Skyward Sword logo

Com quase um mês do fim de 2010, podemos afirmar com segurança que já estamos em 2011. A maioria das nossas resoluções de Ano Novo falhou e voltamos à nossa rotina. 2011 já começou e, quando este ano terminar, 2012 e o Apocalipse terão início. Com o fim apocalíptico previsto pelos maias se aproximando rapidamente... Nintendo A empresa finalmente decidiu que é hora de dar aos fãs de Legend of Zelda o que todos nós estávamos esperando.

Em 2011, temos 3 títulos Zelda diferentes para jogar. Os dois primeiros são um remake e um relançamento com Ocarina of Time O 3DS chega em algum momento deste verão e LinkO jogo 's Awakening será lançado no Virtual Console junto com o 3DS, na data de lançamento do console. Há anos que ansiamos por um remake de verdade do aclamado clássico que é The Awakening. Ocarina of Timee mais de uma década depois Nintendo cumpriu o prometido e atendeu ao nosso pedido. Ocarina of Time O 3DS contará com gráficos muito melhorados, uma interface de usuário melhor e melhorias na jogabilidade geral, o que melhorará ainda mais o que era um jogo quase perfeito para começar.

Zelda on Nintendo DS

O simples relançamento e recriação de um jogo como esse já seria suficiente para satisfazer os fãs da maioria das outras séries. No entanto, esse não é o caso dos fãs de Legend of Zelda. Somos um grupo exigente. Impossíveis de satisfazer e sempre desejando mais. Há alguns anos Nintendo A Microsoft provocou os fãs de Zelda com a divulgação de uma única imagem promocional de um jogo da franquia que estava em desenvolvimento. Essa imagem gerou uma onda de especulações e teorias. Quem era aquela garota na imagem? Por que... Link Não tem espada? A garota se parece com a Master Sword?

Todas essas perguntas e muito mais se espalhavam entre os fãs de Zelda, pois queríamos, ou melhor, precisávamos, de mais informações sobre o próximo título da franquia Legend of Zelda. No entanto, para nossa consternação, levaria mais um ano inteiro até que qualquer novidade fosse anunciada. Agora, muitos de nós presumiam que o próximo jogo de Zelda seria semelhante ao de... Twilight PrincessAfinal, a arte conceitual parecia mesmo lembrar o estilo de LinkA última aparição de [nome do jogo] em um console doméstico. No entanto, esse não foi o caso, como todos descobrimos na conferência E3 do ano passado.

Nintendo Para nós, fãs de Zelda, as coisas começaram da melhor maneira possível. A conferência começou com um trailer do que agora conhecemos como Skyward SwordEssa breve apresentação de alguns minutos mudou completamente a nossa perspectiva sobre o assunto. Nintendoa direção de [nome da série] em relação à série Legend of Zelda. Alguns fãs rapidamente descartaram essa ideia. NintendoA decisão de retornar a uma forma de animação semelhante ao cel-shading, alegando Nintendo Mais uma vez, a empresa estava mirando em crianças mais novas e ignorando os desejos dos fãs mais fervorosos. No entanto, nada poderia estar mais longe da verdade. Skyward Sword é exatamente o que nós, fãs de Zelda, pedíamos há muito tempo. Tudo o que vimos sobre Skyward Sword até agora transmite a mensagem de que Nintendo tem ouvido nossos desejos. Todos nós amamos a série Legend of Zelda, mas muitos de nós também reconhecemos que a fórmula se tornou repetitiva e cansativa. Link E Zelda precisava de um pequeno empurrãozinho, e foi exatamente isso que ela fez. Nintendo forneceu.

À primeira vista, percebe-se que esta não será uma aventura comum de Legend of Zelda. O estilo artístico é diferente de tudo o que já vimos na série. A melhor maneira de descrever o estilo é como uma mistura de The Wind Waker e Twilight Princess. Nintendo É claro que a série Zelda já explorou praticamente todas as direções em termos gráficos, mas essa mistura única é algo totalmente novo. Então, por que esse estilo foi escolhido? Não seria mais fácil simplesmente reutilizar elementos já existentes? Twilight PrincessGráficos? Sim, seriam, mas todos nós temos pedido por algo novo. Chega dessa fórmula repetitiva, sem graça e de sempre. Isso é algo que ouvimos há séculos. Então, a melhor maneira de sair da rotina é começar do zero.

Nintendo's new canvas

So Nintendo está trabalhando com uma tela em branco totalmente nova. Isso é ótimo, mas o que eles farão com essa tela? A resposta é reinventar completamente a forma como a série Zelda é jogada. Nos jogos anteriores, os inimigos eram simplesmente derrotados brandindo a espada de qualquer jeito, sem muita estratégia envolvida. No entanto, Nintendo A empresa declarou publicamente que esse novo estilo artístico foi escolhido, em parte, para aprimorar as características de jogabilidade associadas ao combate contra inimigos. Como vimos na demonstração da E3, certos monstros precisam ser golpeados com a espada em um movimento específico. Esse estilo gráfico permite que as características dos inimigos sejam exageradas para expressar os métodos de derrota. Esse recurso permite Nintendo Usar a criatividade no desenvolvimento dos monstros para criar uma experiência inédita. Só isso já justifica o estilo artístico cartunesco.

Skyward Sword screen shot
Templo do Fogo? Quem previu isso?

A seguir em NintendoA necessidade de mudar a fórmula repetitiva de mundo aberto para masmorra, mundo aberto para masmorra, da qual todos nós nos cansamos, era evidente. Essa fórmula é tão previsível que chega a ser ofensiva para nós, jogadores de Zelda. Todos nós adoramos chegar à próxima masmorra e completar o desafio, mas por que não podemos variar um pouco? Sabemos que haverá um Templo da Floresta, um Templo do Fogo e um Templo da Água em breve, mas será que não podemos... Nintendo Fazer um pequeno esforço para mudar as coisas? Bem, com Skyward Sword Sim, estão. De acordo com entrevistas, todo o esquema de templos e masmorras está sendo reformulado. Haverá momentos em que estaremos em uma masmorra sem perceber. Podemos acabar perdendo nossa espada e tendo que completar uma masmorra, e podemos estar completamente ao ar livre o tempo todo, em um local que parece um típico templo de Zelda. Tudo isso seria muito revigorante para a série Zelda. Essas mudanças, embora no geral sejam pequenas, mostram que Nintendo Ao menos está ouvindo e disposto a experimentar com a fórmula para nos proporcionar uma nova experiência de jogo.

E por falar em experiências de jogos, Link Agora ele tem a capacidade de correr (sem precisar do capuz de coelho) e possui diversas outras habilidades ligadas a uma barra de energia. Considero essa uma ótima adição que dará mais profundidade à série. Link Ele também poderá acessar seus itens em qualquer lugar, sem precisar pausar o jogo e trocar de equipamento. Essa adição é uma excelente jogada da [empresa/organização]. Nintendo Mais uma vez, isso nos proporciona algo que parece insignificante, mas que tem o potencial de melhorar drasticamente a jogabilidade. Para efeito de comparação, podemos analisar Resident Evil 4 e 5. Em Resident Evil 4, precisávamos pausar o jogo para equipar uma nova arma ou nos curar. Em Resident Evil 5, não era mais necessário pausar para fazer nada. Isso aprimorou a jogabilidade de diversas maneiras. Primeiramente, tudo ficou mais ágil. Ninguém gosta de ter que pausar no meio da ação para equipar um item. Isso simplesmente quebra o ritmo do jogo, mas a melhor parte é que pode aumentar um pouco o desafio. Digamos que você esteja no meio de uma luta intensa contra um chefe e sua vida esteja baixa. Você tem aquela poção no inventário e, antes, bastava pausar, beber e pronto. No entanto, com esse novo método, você não pode mais optar pelo caminho mais fácil. Você terá que se esforçar, equipar a poção enquanto desvia dos ataques e, então, encontrar tempo para beber. Afinal, a série Zelda vem ficando cada vez mais fácil há anos. O último título da série Zelda que ofereceu um nível real de dificuldade foi Majora's Mask, então eu acolho essa mudança de braços abertos. Agora, se ao menos... Nintendo Posso garantir que os chefes proporcionarão esse desafio. Eu sei disso em Twilight Princess a parte mais difícil dos chefes era encontrar uma maneira de realmente morrer.

Falando em morrer, todos nós ansiamos por uma música orquestrada para entrar em um jogo Zelda há anos. Sim, tivemos composições aqui e ali, mas nunca tivemos o prazer completo de uma trilha sonora 100% orquestrada. De acordo com uma mesa redonda com Shigeru Miyamoto, Skyward Sword será totalmente orquestrado. Um suspiro de alívio foi ouvido em todo o mundo quando isso foi anunciado, pois algo simples como a qualidade da música pode contribuir muito para melhorar a experiência de jogo.

With 2010 over for almost a month now we can now comfortably say that it is 2011. Most of our New Year Resolutions have failed and we have gone back to our everyday life. 2011 is now underway and when this year ends 2012 and the Doomsday will begin. With the Mayan’s apocalyptic ending to our lives fast approaching Nintendo has finally decided it is time to give us Legend of Zelda fans what we have all been waiting for.

Por fim, o enredo de Skyward Sword Precisa ser abordado. Nós, os mais velhos. Nintendo Fãs como eu (que tenho 20 anos) se lembram dos bons tempos de Donkey Kong Country e Super Mario World. Esses jogos foram uma grande parte da minha infância e ainda estão entre os melhores jogos que já joguei. Então, enquanto Nintendo Para que os jogos avancem, também precisam resgatar suas raízes. Como todos sabemos, Nintendo A Microsoft fez exatamente isso com New Super Mario Bros. Wii (um jogo do qual eu não esperava muito) e Donkey Kong Country Returns. Ambos os jogos resgataram as raízes de suas respectivas séries, ao mesmo tempo que expandiram os conceitos. Como resultado, ambos receberam ótimas avaliações e foram campeões de vendas. Nintendo precisa imitar esse conceito com Skyward Sword. e voltar às raízes da série Zelda. O jogo já foi confirmado como o primeiro da série antes Ocarina of TimeEssa localização da trama traz muita promessa à ideia de trazer Zelda de volta às suas raízes. Talvez possamos ver o retorno de algumas de nossas raças favoritas de Zelda, como os Kokiri or SheikahComo a trama se concentra na criação do Master Sword Já sabemos que podemos esperar algumas reviravoltas no jogo que provavelmente nos farão relembrar os jogos anteriores de Zelda e pensar: "Então é por isso que isso aconteceu". Retornar às raízes não é apenas extremamente lucrativo para Nintendo No momento, sim, mas nós, fãs, adoramos poder conectar os pontos e retornar aos nossos dias de glória.

Então, não importa como se olhe para as coisas, Skyward Sword Está se configurando como o ponto de virada na série Zelda. Nintendo Isso nos mostrou que eles finalmente se importam e respeitam nossos desejos, então, contanto que se mantenham firmes no propósito, teremos o jogo do ano de 2011 em nossas mãos. Nintendo Wii. Contanto que se mantenham no rumo certo, teremos uma experiência Zelda totalmente nova, com uma fórmula inovadora e empolgante. E, contanto que se mantenham no rumo certo, nós, fãs de Zelda, teremos algo completamente novo e original para criticar. Mais para pedirmos e mais acima das expectativas. Nintendo tentar se encontrar.

Infelizmente, ainda temos vários meses de espera pela frente. Rumores recentes indicam que o jogo foi adiado para o final de 2011, mas para mim está ótimo. Isso nos deixa com... Nintendo mais tempo para realizar mais dos nossos sonhos. Skyward Sword.