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Escolha sua aventura

Twilight Princess: Caverna das Provações

No canto sudeste (ou sudoeste para quem joga no Gamecube) de Gerudo No deserto, no topo de uma mesa, existe uma caverna. Essa caverna é conhecida como "A Caverna das Provações". Ela se estende por 50 andares, cada um com um conjunto de inimigos que você deve derrotar para progredir. Sem dúvida, esta é a parte mais difícil do jogo. Twilight Princess, então é melhor você estar preparado. Felizmente, é aí que entramos. Arme-se com esse conhecimento e prepare-se para uma luta dura.

preparativos

Primeiro de tudo, como mencionei anteriormente, para passar por esse desafio, você vai precisar estar preparado. Você deve estar pronto para encarar The Cave of Ordeals quando tiver cumprido esses requisitos.

:: Não entre nesta caverna, pronto para vencê-la, até depois de derrotar a Cidade no Céu. Para passar por esta caverna completamente, você vai precisar do Spinner, da Ball and Chain, da Dominion Rod e do Double Clawshot. Basicamente, você não pode limpar esta caverna até que tenha praticamente vencido o jogo.

:: Certifique-se de ter uma quantidade razoável de corações. Você pode limpar The Cave of Ordeals com sucesso em torno de 13-15 corações, mas eu recomendo ter 17 ou mais, pois você pode perder saúde facilmente nesta caverna. Quanto mais corações você tiver, maior a chance de sobreviver.

:: Facilite as coisas para você e encontre as quatro garrafas espalhadas por todo o local. Hyrule (Consulte nosso Guia de Frascos se precisar de ajuda). Você precisará se curar uma ou mais vezes durante a Caverna das Provações, então é bom estar preparado. Recomendo encher três frascos com poção azul e um com uma fada, caso você cometa um erro e não consiga se curar com uma poção azul antes de morrer.

:: Leve pelo menos uma bolsa de bomba cheia. Você só precisa da bomba padrão para limpar esta caverna, então não deve pesar muito na sua carteira atender a este requisito, especialmente se você desbloqueou a filial de Malo Mart Castle Town.

:: Você deve ter sua Aljava Gigante cheia de flechas porque você vai precisar delas!

:: Armadura Mágica é um item útil, embora não seja exatamente essencial. Ela facilita bastante o combate contra alguns dos inimigos mais difíceis, mas fora isso, você não a usará com tanta frequência. Mesmo assim, é recomendável levá-la, então certifique-se de encher sua carteira com todos os seus itens mágicos. rupeeque você conseguir encontrar.

:: É VITAL que você aprenda a quinta habilidade oculta (mortal draw), porque sem ela, Darknuts são quase impossíveis de matar (se precisar de ajuda com isso, dê uma olhada no nosso Howling Stone Guide). Eu também recomendo aprender o movimento “Great Spin”, pois é útil no começo.

Tips

Como em todos os desafios, algumas estratégias funcionam melhor do que outras. Aqui está uma lista de algumas que achei mais úteis.

:: Antes de pular de cabeça em uma sala, certifique-se de dar uma olhada quando estiver em cima da borda da sala. Isso lhe dará uma ideia do que você enfrentará na próxima sala e também lhe dará uma chance de eliminar alguns dos inimigos mais fracos que você encontrará com algumas de suas flechas.

:: Cuidado com sua saúde! Se sua saúde cair para três corações ou menos, recomendo fortemente que você se cure imediatamente. Você pode morrer facilmente se não estiver prestando atenção, então certifique-se de manter sua saúde sob vigilância constante.

:: Evite usar Zora Armadura! Há muitos inimigos de gelo nesta caverna, e usar armadura é essencial. Zora A armadura faria com que os ataques deles causassem o dobro de dano a você.

:: Racione seus itens. Se você encheu sua Aljava Gigante ao máximo, mas planeja usar seu arco em todos os cômodos, você só pode usar duas flechas por cômodo se quiser que elas durem por toda a caverna. Suas bombas podem ser facilmente desperdiçadas se você tentar explodir tudo o que vê pela frente, e seu rupeeSua munição pode acabar num piscar de olhos se você usar sua Armadura Mágica demais. Fique de olho na sua munição, porque ela se perde com muita facilidade, mas não é fácil de recuperar.

:: Se você tiver que sofrer dano, sofra logo. Perto do fim de The Cave of Ordeals, você encontrará inimigos realmente fortes que podem matá-lo facilmente se você não tomar cuidado. Se você tiver que sofrer dano, sofra durante as duas primeiras partes da caverna.

:: Não espere que os inimigos nesta caverna deixem cair corações, porque eles não deixam. Ocasionalmente, você verá um deles deixar cair um rupeeMas corações nunca são deixados cair. Às vezes, você pode encontrar alguns enterrados no chão, então certifique-se de farejar como um lobo depois de limpar um andar de inimigos.

::O mais importante, DIVIRTA-SE! Muitas vezes, as pessoas levam uma derrota muito a sério. É só um jogo, e você deve se divertir enquanto joga. Se perder, levante-se, sacuda a poeira e tente novamente. É quase certo que você morrerá aqui na primeira tentativa, então não desanime se for esse o caso. Persevere, meus amigos!

Ok, não tem mais volta! Vamos em frente e mergulhar na Caverna das Provações!!

Quartos 1-10

Quarto 1:

Neste quarto, você encontrará um quarto individual. Bokoblin É um alvo fácil para um assassinato brutal. Existem vários métodos que você pode usar para eliminá-lo, mas eu recomendo simplesmente descer e matá-lo com a Meisterschwert. O golpe que quebra o elmo é muito útil aqui, pois o eliminará rapidamente, evitando danos acidentais. Usar a Bola e Corrente é outra boa maneira de matá-lo sem se expor ao perigo ou gastar munição.

Quarto 2:

Nesta sala, você encontrará um enxame de três Keese e três Ratos. Eles virão de todos os lados, então fique alerta. O ataque giratório funciona muito bem aqui, pois você pode se defender de todos os lados com ele. Se você dedicou um tempo para aprender o "Grande Giro", use-o bem aqui, desde que ainda tenha a saúde completa.

Quarto 3:

Nesta sala, você encontrará quatro Deku Serpentes (vermelhas) Deku Babas), três dos quais estão no teto. Derrube os do teto no chão usando o Bumerangue Ventania, para não desperdiçar munição, depois pule e finalize-os usando seus ataques normais enquanto mira com o botão Z. Se você for cercado, use seu ataque giratório. Depois de eliminar os três em movimento, mire no que está no centro da sala. Ataque seu caule para arrancá-lo e finalize-o com o ataque giratório.

Quarto 4:

Nesta sala, você encontrará três Skulltulas. Esses caras podem parecer durões, mas, na realidade, eles são uns covardes, desde que você saiba como despachá-los. Acho que esmagá-los com a Bola e Corrente é extremamente eficaz, pois os despacha facilmente antes que eles cheguem perto o suficiente para atacá-lo. O golpe de saída os atordoará por um momento, enquanto o golpe de entrada os acabará.

Quarto 5:

Nesta sala, você encontrará três Arqueiros Bulbin. Para matar esses caras, você pode pegá-los de cima da saliência com seu arco, ou se abaixar e pular no poço. Se você escolher a última opção, é melhor ficar em movimento, pois eles estarão atirando flechas flamejantes em você constantemente. Continue rolando para diminuir a distância entre você e seu alvo, então pule para atacar para acabar com eles. Faça qualquer uma das técnicas corretamente e você não deve sofrer nenhum dano.

Quarto 6:

Nesta sala, você verá nove Torch Slugs, cinco dos quais estão no teto. Eu recomendo tirar os que estão no teto com seu arco, porque se você não fizer isso, eles podem cair na sua cabeça mais tarde, causando dano a você. Depois de matar os que estão no teto, pule para baixo (tenha cuidado para não pular em nenhum Torch Slug) e tire os quatro restantes usando o mortal draw ou o ataque giratório.

Quarto 7:

Neste andar, você encontrará dois Dodongos e cinco Fogo Keese. O Keese São surpreendentemente não letais, então ignore-as por enquanto. Em vez disso, concentre-se no DodongoDescobri que o golpe de backslice é o mais eficaz contra eles, porém, existem diversas outras técnicas que você pode usar que podem funcionar melhor para você. Uma das mais eficazes que experimentei envolve esperar pelo seu alvo. Dodongo Para liberar uma rajada de fogo, em seguida, avance em direção à sua cauda sem usar a mira Z. Depois, desferir o Golpe Mortal em sua traseira desprotegida para um abate instantâneo. Você também pode usar o Ataque Giratório na cauda, ​​caso não esteja preparado para o Golpe Mortal. Assim que você matar o Dodongos, trabalhe para extinguir o fogo KeeseAtaques giratórios são eficazes, assim como ataques direcionados ao eixo Z.

Quarto 8:

Nesta sala, você encontrará quatro Tektites vermelhas e duas azuis (aranhas saltadoras). Para matá-las efetivamente, você deve explorar seus pontos fracos, que neste caso são os olhos. Esfaqueie-os e, se acertar com sucesso, eles serão instantaneamente derrotados. Outra estratégia que você pode querer usar é um pouco mais difícil de executar. Faça com que todos os Tektites na sala o persigam (eles acabarão se aglomerando), então, quando estiverem todos em um pequeno grupo organizado, libere o ataque giratório para o dano máximo!

Quarto 9:

Esta sala é bem estranha, pois é diferente na sua primeira vez explorando a caverna do que em qualquer outra. Na sua primeira vez, os inimigos que aparecerão são dois. Lizalfos e dois Arqueiros Bulbin, porém, em todas as suas próximas partidas, você encontrará três. Lizalfos e quatro Arqueiros Bulbin. Sua melhor estratégia é eliminar dois dos Arqueiros Bulbin com suas flechas (na sua segunda tentativa, dois estarão embaixo da borda da sala, então você não poderá atingi-los com suas flechas) para evitar qualquer dano desnecessário a você mesmo e, em seguida, matar o Lizalfos Use o golpe de quebrar o elmo e/ou o ataque giratório. Depois disso, elimine os arqueiros restantes (se houver algum) com um ataque de salto!

Quarto 10:

A luta vai parar por um tempo quando você chegar a uma espécie de oásis. Aqui, você encontrará uma pequena fonte circular (que não vai te curar, a propósito) com uma luz mística no centro. Suba e fale com a luz, e de lá sairá uma Grande Fada! Ela falará com você e lhe dirá qual item você precisa para avançar (o spinner neste caso), então ela abrirá a porta para a próxima sala. Fale com ela novamente se você deseja retornar ao mundo da superfície (AVISO!!! RETORNAR À SUPERFÍCIE FAZ COM QUE VOCÊ REINICIE TODA A CAVERNA DAS PROVAS!!!). Depois de falar com esta Grande Fada, fadas aparecerão em Ordon Spring a partir de agora. Bem útil, na verdade.

Quartos 11-20

Quarto 11:

Esta sala é realmente difícil de explorar no começo. Você vai pular para baixo, pensando que só precisa lutar contra dois ou três Helmasaurs, mas então... oh, estalo! Do nada, um enxame de 12 ratos salta em você. Despreparado, você corre para longe, mas sem sucesso, eles são muito rápidos! O que você faz? ATAQUE GIRATÓRIO! Como os ratos estão em um bando, o ataque giratório deve atingir todos e cada um deles, normalmente matando-os no contato. Em seguida, temos que lidar com os 3 Helmasaurs. Esses caras são realmente muito fáceis, contanto que você esteja disposto a se esforçar para matá-los da maneira certa. Primeiro, pegue seu clawshot, segundo, agarre a armadura do seu Helmasaur alvo, terceiro, jogue a armadura de volta no Helmasaur, pois isso o danificará. Agora que seu Helmasaur alvo não tem mais nenhuma armadura, apenas corte-o em pedaços. Enxágue e repita para reivindicar a vitória! No entanto, tenha cuidado com os ataques de investida do Helmasaur, pois eles podem causar uma boa quantidade de dano a você. Recomendo abusar do passo lateral para evitá-los. Depois de derrotar todos eles, ande no Spinner ao longo das ranhuras nas paredes ao redor da sala até que você se encontre sobre a porta da sala (ela estará localizada atrás de uma parede). Quando estiver perto o suficiente, pule do spinner e prossiga.

Quarto 12:

Esta sala é bem simples, mas muito irritante. Você desce para dentro da sala e vê um único Chu Gigante Roxo. "Nada demais", você pensa consigo mesmo. Na verdade, jogador anônimo, é algo importante! Se você simplesmente atacar de frente, provavelmente perderá quatro corações ou mais nessa luta. Não, antes de se jogar imprudentemente no caminho do perigo, pondere suas opções para ver o que deve fazer. Descobri que usar a Bola e a Corrente para derrotá-lo à distância funciona bem, mas se algo funciona melhor para você, como usar seu ataque de salto como um lobo (faz maravilhas), vá em frente. Boa sorte!

Quarto 13:

Nesta sala, você encontrará quatro Chu Worms. Basta sacar seu clawshot e pegar um desses otários direto da bolha deles. Quatro acertos do seu combo básico e eles estarão no chão! Enxágue e repita!

Quarto 14:

Nesta sala, quinze bolhas (caveiras voadoras) irão recebê-lo. Trate-as como KeeseE elimine-os com um ataque giratório ou cinco. Esta sala é bem simples, então eu não me preocuparia muito com ela.

Quarto 15:

Esta sala é muito divertida de fazer. Quando você pular para dentro da câmara, você encontrará uma horda de 10 Bulbins. Você pode fazer praticamente o que quiser para matar esses caras, mas a técnica mais eficaz que eu encontrei é a seguinte: faça todos os Bulbins perseguirem você, e eventualmente eles se aglomerarão. Esta é sua chance de finalmente colocar suas flechas de bomba em bom uso! Dizime suas forças com uma explosão ou duas! A primeira flecha de bomba que você lançar provavelmente eliminará sete ou mais desses caras instantaneamente! Continue atirando até que todos eles estejam mortos.

Quarto 16:

Esta sala é bem escura e, por isso, você provavelmente não terá ideia de quantos inimigos enfrentará. Felizmente, eu fiz uma contagem antes de escrever este guia. Talvez seja uma boa ideia acender sua lanterna antes de entrar na sala, pois isso facilita um pouco o combate no escuro. Então, entre na batalha! Você será recebido por um enxame de seis inimigos. Keesee seis ratos. Mate-os como de costume, com um ataque giratório aqui e um golpe de tesoura ali. Certifique-se de vasculhar cada centímetro da sala, pois sempre pode haver outro rato à espreita nos cantos escuros…

Quarto 17:

Nesta sala, você encontrará dez Stalhounds e um Poe. Mas não fique animado, você não receberá almas ilimitadas de Poe. Não, o Poe desaparecerá depois que você arrancar sua alma pela primeira vez, para nunca mais ser visto. Pessoalmente, para esta luta, eu gosto de tirar o Poe primeiro, só para tirá-lo do caminho, mas outros preferem focar nos Stalhounds. Faça isso na ordem em que se sentir mais confortável. Para o Poe, seu ataque de salto de lobo é sempre eficaz, e para os Stalhounds, ataques regulares funcionam, mas eu prefiro usar o Ball and Chain, o Spin Attack ou Bomb Arrows.

Quarto 18:

Aqui você encontrará cerca de sete Leevers (cactos giratórios redondos). Eu costumo esperar que eles se aproximem de mim, então eu os mato com o ataque giratório, pois é bem efetivo contra eles.

Quarto 19:

Se você tentar dar uma olhada nesta sala, verá apenas uma pequena parte dos horrores que ela contém. Você pode ver apenas um chu roxo no chão e no teto? Talvez um Chu raro, mas nada mais. No entanto, se você pular no chão, será emboscado por cerca de mais duas dúzias de Chus! Sua única opção é enfrentá-los de frente, então prepare-se para uma boa luta! Sua melhor aposta é usar a Bola e Corrente para tirar um grande número de longe, então use seu ataque giratório neles quando eles se dividirem em pequenos pedaços do tamanho de uma mordida. E só para você saber, a contagem total de cabeças de Chu aqui é de cerca de vinte e um roxo, um vermelho, às vezes um amarelo e um raro. Boa sorte.

Quarto 20:

Parabéns, você chegou a outra Grande Fada! Desta vez, ela encherá a fonte em Faron Woods com fadas. Ela então dirá que você vai precisar de uma Bola e Corrente para continuar. Se você acha que está à altura da tarefa, passe pela porta para a próxima sala.

Quartos 21-30

Quarto 21:

Este quarto é bastante simples. É exatamente como parece, contendo cinco Bokoblins e cinco Ice KeeseOs Bokiblins são relativamente fáceis, já que geralmente um único golpe do seu ataque giratório absurdamente poderoso os mata, mas o Gelo Keese São um pouco mais difíceis, pois se você os tocar, ficará congelado em um bloco de gelo por um instante. Trate-os com cautela, tomando cuidado para não ser atingido, e elimine-os com ataques padrão de alvo Z. Se você for cercado, o ataque giratório também funciona bem. Depois de derrotar todos os seus inimigos, pegue sua Bola e Corrente e use-a para destruir uma parede de gelo que cobre a porta desta sala.

Quarto 22:

Nesta sala, você verá inicialmente cinco Keese e sete ratos, porém, quase no instante em que você pular para dentro da sala, perceberá que seus movimentos serão dificultados como por alguma força invisível. Transforme-se em lobo e use seus sentidos para perceber que está sendo puxado por vários Ratos Necrófagos. Use o ataque giratório para se livrar deles (eles morrerão instantaneamente) e siga para os outros inimigos na sala. Tenho quase certeza de que o número total de Ratos Necrófagos é oito, então certifique-se de matar todos para garantir que você não seja mais impedido. Keese Na sala, os inimigos são eliminados com um procedimento padrão, já que você deve conseguir matá-los facilmente com um bom e velho ataque giratório. Os ratos também não devem ser muito difíceis, pois ataques normais de espada resolvem o problema com facilidade.

Quarto 23:

Nesta sala, você será atacado por um pequeno exército de Stalkins. Mas não se intimide com o grande número deles! Simplesmente pegue sua Bola e Corrente e acabe com eles rapidamente.

Quarto 24:

Nesta sala, você verá cinco, sim, cinco ReDead Knights esperando para atacá-lo!! Mas não se assuste! Esses caras certamente são brutais, mas as Bomb Arrows muitas vezes acabam com eles rapidamente. Sim, depois de dois golpes diretos de uma Bomb Arrow, esses demônios maníacos cairão. Certifique-se de manter distância, pois eles ocasionalmente soltarão em seus ouvidos desavisados ​​um grito de gelar o sangue que o congelará onde você estiver, dando-lhes tempo para acertá-lo com uma de suas espadas enormes!

Quarto 25:

Nesta sala, você encontrará três Bulbin Archers (um dos quais estará em cima de uma torre de vigia de madeira) e sete Bulbins normais. Mate os arqueiros com algum trabalho de arco extravagante (fique na saliência, pois isso lhe dará cobertura dos arqueiros no chão), então, pule para o chão e mate o resto com alguns ataques giratórios bem cronometrados (eles são tão úteis, não são?).

Quarto 26:

Nesta sala, você verá cinco pilhas de ossos decrépitos no chão. Não, isso não significa que seu trabalho já foi feito, significa que cinco Stalfos Estão à espreita, prontos para atacar! Pule para o chão e enfrente-os de frente. Mas cuidado, pois ataques básicos não os eliminam! Em vez disso, você será obrigado a usar Flechas Bomba ou, minha favorita, a Bola e Corrente (o golpe de saída os derrubará e o golpe de retorno os destruirá). Derrote todos para prosseguir.

Quarto 27:

Nesta sala, você verá imediatamente três Skulltulas penduradas, e se você olhar bem, você também verá cinco Bubbles esperando. Pule no chão e lide com as Bubbles como você normalmente faria (ataque giratório), então, puxe sua Bola e Corrente e lance-a em cada Skulltula por vez. O golpe de saída dela irá derrubá-los de suas teias, e o golpe de entrada irá acabar com eles.

Quarto 28:

Nesta sala, você poderá facilmente avistar seis Bokoblins e dois Lizalfos Usando caveiras. Não se deixe intimidar pelo número deles, pois todos podem ser facilmente derrotados com um ataque giratório bem-sucedido. Se estiver com dificuldades para acertar com o ataque giratório, elimine-os um por um com o golpe "Quebra-elmo"! Aliás, estes BokoblinEles parecem ter muito mais saúde do que a média. BokoblinPortanto, certifique-se de aproveitar bem o golpe final, caso a oportunidade se apresente.

Quarto 29:

Calma, leitores do guia, vocês estão quase chegando à próxima Grande Fada! Nesta sala, vocês verão quatro Bolhas de Fogo, duas Stalfose outro pequeno exército de Stalkins. As Bolhas cairão novamente sob o impacto do seu ataque giratório, e o Stalkin e Stalfos São facilmente resolvidos com a bola e corrente. Boa sorte.

Quarto 30:

Finalmente, outra Grande Fada! Desta vez, ela informará que liberou Fadas em Eldin Spring e dirá que você precisa do Dominion Rod para avançar. Você já teve o suficiente? Bem, nós descobriremos, eu acho. Reúna seus pensamentos e continue caminhando em frente.

Quartos 31-40

Quarto 31:

Esta sala não é tão ruim assim, contanto que você saiba quem atacar primeiro. Nesta sala, você encontrará um grupo de cinco Beamos e sete KeeseVocê pode e deve matar o Keese com seu ataque giratório, mas é melhor deixá-lo para o final, já que os Beamos devem ser eliminados primeiro. Isso não deve ser um grande problema, pois tenho quase certeza de que você pode matar os Beamos de cima da borda da sala. Atire uma flecha no olho de cada Beamos para matá-lo. Depois de matar os Beamos da sala... KeesePegue sua Varinha da Dominação e use-a nas estátuas de pássaros ao lado da sala. Mova-as de suas posições originais para que o interruptor que elas pressionam fique levantado. Depois de mover ambas, o portão que bloqueia sua saída se abrirá.

Quarto 32:

Nesta sala, se você olhar para o teto, verá seis Lesmas Tocha. Elas são presas fáceis, pois você pode eliminá-las com seis flechas. Depois de se livrar delas, pule para o chão da sala para enfrentar seis Lesmas de Fogo. Keese, Dois Dodongos, e seis Bolhas de Fogo. Você pode facilmente matar as Bolhas e Keese com alguns ataques giratórios, e o Dodongos podem ser derrubados rapidamente tanto por um golpe pelas costas e um corte, quanto por um golpe mortal na cauda.

Quarto 33:

Nesta sala, você encontrará quatro ReDead Knights e um Poe. Novamente, depois de pegar a alma do Poe, ela desaparecerá, para nunca mais ser vista. Antes de matar o Poe, no entanto, pegue algumas Bomb Arrows e atire em três dos ReDeads de cima da saliência. Então, pule para baixo e mate o Poe como um lobo, depois mate o último ReDead para completar a sala!

Quarto 34:

Nesta sala, você encontrará onze Ghoul Rats, oito Purple Chus, um Red Chu e um Yellow Chu. Você realmente só precisa ser um lobo para limpar esta sala, pois os Chus morrerão facilmente nas mãos cruéis do seu ataque de salto de lobo, e os Ghoul Rats não são páreo para o seu giro de lobo. Depois de eliminá-los, vá para a próxima sala e prepare-se, porque é aqui que as coisas começam a esquentar (ou esfriar, conforme o caso).

Quarto 35:

Assim que você entrar nesta sala, notará uma leve sensação de frio no ar. Isso porque esta sala está completamente povoada por inimigos do tipo Gelo. Ela contém seis inimigos de Gelo. KeeseE um Freezard gigante! O Gelo Keese Será vulnerável a ataques direcionados ao Z e ao sempre útil ataque giratório, mas o Freezard é um pouco mais difícil de lidar. Você precisa atingi-lo várias vezes com a Bola e Corrente, e quando fizer isso, ele se quebrará em quatro mini-Freezards (que se parecem com Yeta quando ela é possuída pelo seu Espelho de Twili(E daí?) Esses caras são um pouco mais difíceis de acertar, mas (assim como Yeta), eles cairão sob o poder da sua Bola e Corrente, desde que você faça contato.

Quarto 36:

Esta sala é um pouco estranha, pois é diferente na sua primeira tentativa do que em qualquer outra. Na sua primeira vez, você entrará em uma sala com apenas quatro Chilfos, no entanto, em qualquer tentativa subsequente nesta caverna, você entrará em uma sala com incríveis SETE Chilfos!!! Esses são possivelmente os inimigos mais irritantes do jogo, pois seus ataques à distância têm muito pouco tempo de recarga. Felizmente, eles podem ser eliminados à distância usando a Bola e Corrente ou as Flechas Bomba.

Quarto 37:

Esta sala contém quatro Ice Bubbles e quatro Regular Bubbles, junto com cerca de seis Leevers. O ataque giratório lida facilmente com todos eles.

Quarto 38:

Prepare-se, pois é aqui que as coisas começam a ficar difíceis! Tão difíceis, na verdade, que recomendo usar sua Armadura Mágica durante toda a luta. Neste poço da morte em particular, você encontrará quatro Chilfos e três de Gelo. Keese, três Bolhas de Gelo e incríveis dois Congeladores!!! Recomendo atirar nos Chilfos de cima da borda (você não precisa usar a Armadura Mágica para isso) com flechas Bomba, pois isso acelera bastante a luta no chão (assim você desperdiça menos recursos). rupees). Agora, vista sua Armadura Mágica e pule no fosso! Desvie das rajadas de gelo dos Freezards e mire no Keese e Bolhas. Depois de eliminá-los com alguns ataques giratórios bem sincronizados, concentre todos os seus esforços em destruir um dos dois Freezards! Use sua Bola e Corrente e golpeie o Freezard alvo até que ele se quebre em quatro Mini-Freezards! Destrua-os também com a Bola e Corrente para destruir completamente o Freezard alvo! Repita o processo para limpar a sala. Agora, tire sua Armadura Mágica e siga para a próxima sala.

Quarto 39:

Esta sala é mais uma daquelas que se apresenta de forma diferente na primeira vez que você a visita. Na primeira vez, você encontrará dois Darknuts, e nas vezes seguintes, encontrará três! Mas não se deixe intimidar, pois existe uma maneira de derrotá-los! É verdade que é difícil, mas se você fizer certo, viverá para lutar outro dia! Uma coisa que você deve observar é que os Darknuts são bastante lentos. Porque Link Ele tem a vantagem da velocidade, consegue dar voltas em torno deles! No entanto, os Darknuts compensam a falta de velocidade com sua defesa e ataque massivos! Eles podem bloquear quase tudo que você lançar e podem facilmente tirar um ou dois corações inteiros com apenas um ataque! Mas não se assuste! Contanto que você tenha seguido minhas instruções de preparação, você está pronto para detonar esses caras. Como, você deve estar se perguntando? Com ​​a quinta habilidade secreta, o Golpe Mortal, é claro! É um pouco difícil de executar, mas sempre causa dano ao seu Darknut alvo! Para configurá-lo corretamente, selecione o alvo com Z e aproxime-se (lembre-se de estar com o escudo em mãos, mas não com a espada). Deixe um deles atacar, mas desvie para o lado no último segundo! O ataque dele deve errar, deixando-o totalmente vulnerável! Aproveite a oportunidade e use o Golpe Mortal na sua vítima! Isso quebrará parte da armadura do Darknut! Continue atacando o mesmo Darknut até que toda a sua armadura seja destruída. Ele então se transformará em um Darknut de estágio dois. Darknuts de estágio dois são muito mais rápidos, mas têm defesa pior do que um Darknut de estágio um. Continue rolando ao redor do Darknut enquanto usa o golpe pelas costas (tome cuidado com os outros Darknuts) até fazer contato. Quando fizer contato, continue atacando-o com seu combo básico! Repita esse padrão até que o Darknut alvo seja derrotado. Para os outros Darknuts, basta repetir esse ciclo para derrotá-los. Esta é a técnica mais fácil que encontrei para matar Darknuts; no entanto, pessoalmente, você pode encontrar alguns obstáculos, um deles sendo que você pode não conseguir atingir o Darknut alvo porque os outros Darknuts estão cobrindo-o com seus próprios ataques e não estão lhe dando uma chance de usar o Golpe Mortal. Se isso ocorrer, recomendo tratar esses Darknuts de estágio um como Darknuts de estágio dois e, em vez de depender do Golpe Mortal, usar bastante o golpe pelas costas. Dessa forma, levará mais tempo do que com a técnica nº 1, mas você poderá ser atingido com menos frequência e, afinal, não é isso que importa?

Uau... Isso foi um bocado difícil, não foi? Espero que você tenha aprendido algo com isso. De qualquer forma, não podemos parar agora! Só temos mais alguns andares para passar antes de vencermos The Cave of Ordeals! Vamos continuar!

Quarto 40:

Ahhh, outra câmara da Grande Fada. Desta vez, ela informará que liberou fadas na Fonte Lanyaru, e que você precisa do Double Clawshot para avançar. Não desista agora, chegamos longe demais para desistir! Restam apenas dez salas!

Quartos 41-50

Quarto 41:

Nesta sala, você encontrará nove Armos. Eles são relativamente fáceis de matar, contanto que você não ative mais de um por vez. Ataque o traseiro do Armos do seu alvo enquanto ele está esquentando até que a gema embutida nele se quebre. Enxágue e repita. Se acontecer de você despertar mais de um por vez, cause um grande estrago neles com o corte traseiro. Eu ainda não recomendo despertar vários Armos, no entanto. Confie em mim, um é muito mais fácil de cuidar do que nove de uma vez. Depois de matar o Armos, use o Clawshot duplo para se prender em grades montadas nas paredes desta sala. Prenda-se de grade em grade até se posicionar acima da saída. Desça e continue se movendo.

Quarto 42:

Este quarto é bem simples. Você verá seis Bokobline seis Serpentes Baba. Mate-as como faria normalmente, usando uma combinação de ataques giratórios, estocadas e golpes que dividem o elmo até que todas estejam mortas a seus pés.

Quarto 43:

Nesta sala, você encontrará seis Arqueiros Bulbin e três LizalfosMate todos os Bulbins que puder com seu Arco do Herói enquanto estiver na borda da sala, depois elimine os inimigos restantes com ataques giratórios, ataques de salto e alguns golpes que quebram o capacete.

Quarto 44:

Nesta sala você encontrará quatro Dynalfos e, até que você arranque sua alma pela primeira vez, um Poe. Mate o Poe primeiro, pois será muito irritante se você não fizer isso, então, mate os quatro Dynalfos com uma combinação do back slice e do spin attack. Se puder, pegue todos de uma vez. Por quê? Porque se fizer isso, seu spin attack será muito mais efetivo! Apenas fique alerta, pois você será atingido muito mais facilmente dessa forma.

Quarto 45:

Esta sala é mais uma que é diferente na sua primeira jogada do que em qualquer outra. Na sua primeira jogada, você encontrará cinco ReDead Knights, dois Bulbin Archers (em duas torres de vigia de madeira), oito Purple Chus, um Red Chu e um Rare/Yellow Chu. Em qualquer jogada subsequente, você encontrará apenas cinco ReDeads e três Bulbin Archers. Meu conselho para iniciantes: derrote os dois arqueiros no topo de suas torres de madeira com algumas habilidades de arco e flecha próprias, então atire Bomb Arrows nos ReDead Knights para matá-los. Quanto aos Chus? Mate-os com alguns ataques de salto de lobo! Meu conselho para todos os outros: mate os arqueiros no topo de todas as três torres de vigia atirando flechas de fora da sala anterior. Então, mate os ReDeads com algumas flechas de bomba!

Quarto 46:

Vista sua Armadura Mágica! Nesta sala, você encontrará três Chilfos, dois Freezards e 12 Ghoul Rats!!! Primeiro, derrote os Chilfos na sala com algumas Bomb Arrows de cima da saliência (se você não tiver nenhuma sobrando, você vai ter que pular para o chão e usar sua Bola e Corrente), então, COMECE O ATAQUE!!! Primeiro, cace todos os Ghoul Rats na sala como um lobo, então, destrua cada Freezard com sua Bola e Corrente. Mas cuidado! Depois de destruir um Freezard, ele se quebrará em quatro Mini-Freezards! Use a Bola e Corrente para despachá-los também!

Quarto 47:

Nesta sala, você poderá ver apenas um(a) Bokoblin Para começar, esteja avisado, pois há exatamente trinta e um inimigos esperando para emboscá-lo nesta sala. Além disso, BokoblinA sala também contém quinze ratos e quinze Stalkins! Mas não se preocupe! Bokoblin E os ratos são facilmente derrotados com vários ataques giratórios, e os Stalkins podem ser rapidamente vencidos com a Bola e Corrente!

Quarto 48:

Nesta sala absolutamente diabólica, você encontrará dois Aeralfos e um único Darknut! Os Aeralfos podem ser eliminados em dois combos, mas você tem que continuar se movendo e se esquivando rapidamente, porque enquanto você está travado em um Aeralfos, o outro pode fazer um rápido ataque de bombardeio de mergulho! Esteja atento tanto ao Darknut quanto aos outros Aeralfos, e espere seu alvo Aeralfos levantar seu escudo e espada como se estivesse se preparando para atacar! Prenda-o com seu clawshot e corte-o. Mantenha o bloqueio nele, mas não ataque depois disso, pois ele será capaz de se defender muito bem. Espere que ele se lance no ar novamente e repita o processo. Faça o mesmo para os outros Aeralfos, então concentre-se no Darknut. Para derrotar o Darknut, faça o que você fez na sala 39, e deixe-o tentar atacá-lo. Desvie do ataque dele no último segundo e então acerte-o com um mortal draw ou um back slice. Continue punindo-o até que toda a armadura dele caia. Agora que ele está no estágio dois, continue tentando implacavelmente dar um golpe de costas nele! Quando você fizer o primeiro contato, execute um bom e velho golpe de combo! Continue até que ele esteja morto!

Quarto 49:

É isso... A sala final... Prepare-se para a luta da sua vida!!! Nesta sala, a contagem de Darknut muda dependendo da jogada em que você estiver. Na sua primeira vez, serão três, mas em qualquer outra, serão quatro! Permita-me repetir minha estratégia de matar Darknut para seu prazer de leitura:

Contanto que você tenha seguido minhas instruções de preparação, você está pronto para abrir uma grande lata de PWNAGE nesses caras. Como, você pode se perguntar? Com ​​a quinta habilidade oculta, o mortal draw, é claro!!! É um pouco difícil de executar, mas sempre causa dano ao seu Darknut alvo! Para configurá-lo corretamente, mire com Z e aproxime-se (lembre-se de ter seu escudo para fora, mas não sua espada). Permita que um ataque você, mas desvie no último segundo! O ataque deve errar, deixando-o totalmente aberto! Aproveite esta oportunidade e libere o movimento mortal draw sobre sua vítima! Ele destruirá parte da armadura do Darknut! Continue punindo o mesmo Darknut até que toda a sua armadura tenha sido destruída. Ele então se transformará em um Darknut de estágio dois. Darknuts de estágio dois são muito mais rápidos, mas têm pior defesa do que um Darknut de estágio um. Continue rolando ao redor do Darknut enquanto usa o movimento back slice (esteja atento aos outros Darknut(s)) até fazer contato. Quando fizer isso, continue cortando com seu combo básico! Repita esse padrão até que seu Darknut alvo esteja caído. Para os outros Darknuts, simplesmente repita esse ciclo para derrotá-los. Essa é a técnica mais fácil que encontrei para matar Darknuts, no entanto, pessoalmente, você pode ter alguns problemas, um deles é que você pode não conseguir atingir seu Darknut alvo porque o(s) outro(s) Darknut(s) está(ão) cobrindo seu alvo com seus próprios ataques e não está(ão) lhe dando uma chance de empate mortal. Se isso ocorrer, recomendo tratar esses Darknuts de estágio um como Darknuts de estágio dois e, em vez de depender do empate mortal, faça uso pesado do corte traseiro. Levará mais tempo do que a técnica nº 1 dessa forma, mas você pode ser atingido menos e, afinal, não é isso que importa?

Esta é a luta sem chefe mais difícil do mundo Twilight PrincessVocê pode morrer em menos de um minuto se não tomar cuidado! Use sua Armadura Mágica o máximo que puder nesta luta, pois quanto menos dano sofrer, melhor! Lembre-se: mantenha-se em movimento, mantenha-se na defensiva e não crie mais de um Darknut de segundo estágio por vez, pois isso só tornará a luta mais difícil para você. Se estiver com dificuldade com esses quatro de uma vez, atire uma flecha-bomba nos pés do seu alvo e, com sorte, ela removerá um grande pedaço da armadura dele, para que você possa matá-lo mais rápido. Use a primeira habilidade oculta, pois ela ajuda.

Quarto 50:

Parabéns, caro leitor, pois você chegou ao fim desta provação! Fale com a Grande Fada nesta sala e ela lhe dará uma garrafa de Lágrimas de Fada (um item muito valioso) (certifique-se de ter uma garrafa vazia para colocá-la, a propósito). Depois, ela o teletransportará para a Fonte no Lago Hylia. Agora você oficialmente venceu The Cave of Ordeals.