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Guia passo a passo da Ilha Windfall – The Legend of Zelda: The Wind Waker Guias

The Wind Waker Passo a passo de conclusão de 100%
The Wind Waker Woodfall Island Map

Boas-vindas calorosas à Ilha Windfall

Saindo do rei dos leões vermelhos, você se encontra em Ilha Windfall, uma movimentada cidade portuária repleta de personagens e segredos pitorescos. A brisa do mar traz música animada e conversas animadas enquanto você passeia pelos caminhos de paralelepípedos sob as velas vermelhas dos moinhos de vento. Reserve um momento para explore as praças e docas de Windfall – converse com os simpáticos moradores locais, dê uma olhada nas lojas e mergulhe na atmosfera alegre. Embora seu objetivo principal seja encontrar uma vela para o seu barco, não se apresse. Ilha Windfall Está repleto de aventuras opcionais que recompensarão sua curiosidade e o prepararão para a jornada que se aproxima. Seu barco falante insinuou que alguém aqui poderia vender uma vela, mas não há mal nenhum em apreciar a paisagem e coletar algumas informações. rupeeVocê poderá observar flores de vasos e arbustos enquanto explora o local. Essa primeira visita equilibra o progresso da história principal com missões secundárias, dando a você uma amostra do charme de Windfall antes de retomar a jornada do seu herói.

Liberando Tingle e Encontrando a Caixa Pictórica

No penhasco ocidental, você percebe um homem estranho em um terno verde trancado atrás das grades Cadeia da cidade. Isto é Tingle, que, animadamente, confunde você com uma fada e implora para ser solto. Entre na prisão (a porta está escondida atrás do sujeito dançante parecido com Elvis chamado Tott pela lápide) e aproxime-se Tinglecela de 's. Para libertá-lo, empurre para o lado as panelas grandes no canto oposto à porta da cela para revelar um interruptor escondido.

Ao pisar no interruptor, a porta da cela se abre automaticamente. Tingle sai dançando em agradecimento – você testemunhará sua celebração deliciosamente bizarra enquanto ele lhe agradece. Na versão para GameCube, ele lhe entrega o Tingle Sintonizador e TingleGráfico deAntes de sair saltitando, Tingle promete encontro você na ilha dele às vezes, deixando você explorar sua cela agora vazia.

The Wind Waker Tingle Tuner Item

Item: Tingle Sintonizador

Um pequeno dispositivo que permite que um segundo jogador (via Game Boy Advance) participe para receber dicas e bônus. (No remake em HD, este item é substituído pelo Tingle Frasco para enviar mensagens pelo Miiverse.)

The Wind Waker Special Chart Icon

Gráfico especial: Tingle de cores

Um mapa náutico peculiar, desenhado à mão, fornecido por TingleEmite um som de buzina quando fechado. Marca dois locais especiais na ilha: as fontes das Grandes Fadas nas ilhas Northern Fairy e Outset, além de Tingle A própria ilha.

Com Tingle Uma vez que você tenha ido embora, está livre para vasculhar a cela da prisão – e há mais aqui do que aparenta. Empurre a caixa de madeira contra a parede oposta para descobrir um pequeno vão. Abaixe-se e rasteje para dentro de um túnel escondido. É mal iluminado, com ratos correndo e um labirinto de becos sem saída, mas mantenha o rumo e evite os buracos de rato (cair em um deles te joga de volta para fora). Ao atravessar o túnel com cuidado (preste atenção aos rangidos e desvie-se deles), você chegará a uma câmara secreta no final.

Lá dentro, abra o baú do tesouro para reivindicar o Caixa de pictograma, uma câmera antiga para tirar fotos em preto e branco! O prisioneiro anterior a escondeu aqui depois “empréstimo” e agora é seu. Este bacana Caixa de pictograma Permite tirar fotos de pessoas e paisagens, um recurso que você logo usará bastante. Com um novo aparelho em mãos e TingleApós coletar os tesouros, saia pelo túnel (ou caia intencionalmente por um buraco de rato para uma saída rápida) e volte para o sol de Windfall.

The Wind Waker Item Picto Box

Item: Caixa Picto

Um dispositivo portátil que permite Link Capture imagens nostálgicas de pessoas e lugares durante sua viagem. Inicialmente, armazena até 3 fotos em preto e branco (12 em HD), podendo ser atualizado posteriormente para o Deluxe Picto Box para fotos coloridas.

Içar as velas: comprando a vela do barco

Com Tingle resgatado, é hora de garantir isso. vela de barco e continue sua busca. Vá até a área central do mercado, onde barracas de mercadores se alinham ao longo do caminho. Perto de duas mulheres fofoqueiras (Pompie e Vera), você encontrará um vendedor alegre, vestido com uma parca, chamado Zunarí administrando uma barraca ao ar livre. Fale com Zunari – ele é um comerciante viajante que passou por momentos difíceis e atualmente não tem nada para exibir.

No entanto, ele ansiosamente se oferecerá para lhe vender um velho relíquia de família pelo preço certo. Ele é um pouco misterioso sobre isso, mas esta ilha Cria seu negócio, então faça-o feliz. Garfo acima de 80 Rupees (se você estiver com pouco rupeeAgora é a hora de quebrar mais vasos ou verificar os arbustos pela cidade em busca de Blue escondido. Rupees) e compre a relíquia de família. Surpresa – é a Vela do barco! Esta vela resistente é exatamente o que seu barco vermelho precisa.

Stepping off the King of Red Lions, you find yourself on Windfall Island, a bustling port town brimming with colorful characters and secrets. The sea breeze carries lively music and chatter as you wander the cobblestone paths under red windmill sails. Take a moment to explore Windfall’s plazas and docks – chat with friendly locals, peek into shops, and soak in the cheerful atmosphere. Although your main goal is to find a sail for your boat, don’t rush. Windfall Island is full of optional adventures that will reward your curiosity and set you up for the journey ahead. Your talking boat hinted that someone here might sell a sail, but there’s no harm in enjoying the sights and gathering some rupees from pots and shrubs as you look around. This first visit balances story progress with side quests, giving you a taste of Windfall’s charm before you resume your hero’s quest.

Item: Vela de Barco

Item essencial para navegar no Mar Negro, a vela permite Link Para controlar o barco e viajar entre as ilhas. Pode ser equipado no barco Rei dos Leões Vermelhos e é necessário para progredir pelo vasto mundo do jogo.

Com a vela no seu inventário, você poderia retornar ao seu barco e partir imediatamente. Mas espere – ainda há atividades mais emocionantes em Windfall que podem te ajudar na sua jornada. Antes de zarpar, considere participar de um minijogo divertido e completar algumas missões secundárias pela cidade. Elas são opcionais, mas altamente recomendadas pelas recompensas que oferecem (Fragmentos de Coração extras, mapas do tesouro e itens colecionáveis ​​que serão úteis mais tarde).

“Sploosh Kaboom!” – Minijogo de Navios Afundados do Windfall (Opcional)

Uma atração imperdível é o jogo "Navios Afundando" do Salvatore – um desafio no estilo batalha naval que os moradores locais adoram comentar. Na praça no alto da colina (perto de onde as quatro crianças estão brincando), procure uma porta com dois pilares de pedra e um mastro de navio. Ela leva ao farol e ao salão de jogos do Salvatore, sinalizado por uma placa com a imagem de uma lula. Entre e encontre Salvatore , o proprietário tranquilo, encostado no balcão com um toque artístico.

Para 10 Rupees por jogada, ele explicará as regras com entusiasmo por meio de desenhos engraçados e efeitos sonoros (prepare-se para seu famoso “Sploosh!” quando você erra e “CABUU!” quando você acerta um acerto). O minijogo, conhecido no jogo como Caça à Lula, funciona como o clássico jogo de tabuleiro Batalha Naval: você tem um grade 8×8 representando o mar, e seu objetivo é encontrar e “afundar” as lulas escondidas (de comprimentos 2, 3 e 4). Você tem 24 balas de canhão (tiros) para disparar cada tiro. É um jogo de sorte e lógica – escolha um quadrado, atire e ouça os resultados dramáticos de Salvatore.

Continue jogando até conseguir destruir todas as três lulas em uma única partida.

Item

Pedaço de Coração #2 de 44

Na sua primeira vitória , se você afundar todas as lulas dentro do limite de 24 tiros, Salvatore lhe dará, com muita alegria, o Pedaço de Coração nº 2. Parabéns! Coletá-lo aumentará sua energia vital assim que você juntar pedaços suficientes!

The Wind Waker Heart Piece #2 Walkthrough Screen Shot
Wind Waker Treasure Chart Icon

Mapa do Tesouro nº 7 (Colecionável nº 1 de 41)

Em seguida, ele o incentiva a jogar novamente para ganhar mais prêmios. segunda vitória te pega Quadro do Tesouro #7, um mapa náutico que (quando aberto posteriormente) leva a um tesouro enterrado avaliado em consideráveis ​​200 Rupees.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Mapa do Tesouro nº 23 (Colecionável nº 2 de 41)

Mas o verdadeiro desafio é estabelecer um recorde. Se você puder encontre todas as lulas usando menos de 20 balas de canhão, você ganhará uma recompensa extra: Quadro do Tesouro #23Este mapa aponta para um Pedaço de Coração escondido no Grande Mar, o que faz com que valha a pena o esforço. Salvatore entregará alegremente Gráfico #23 como um prêmio por sua pontaria, junto com um Laranja Rupee (100 rupees) bônus por bater a pontuação mais alta.

Pode ser que você precise de algumas tentativas (preste atenção e planeje seus tiros), mas as recompensas são imperdíveis. Depois de coletar o Pedaço de Coração nº 2 , o Mapa do Tesouro nº 7 e o Mapa do Tesouro nº 23 neste minijogo, você não só engordará sua carteira e suas futuras conquistas de tesouros, como também sairá de Windfall com um sorriso ainda maior (e talvez com os bordões peculiares de Salvatore ecoando na sua cabeça).

Um fotógrafo iniciante: os ensaios pictográficos de Lenzo

Agora que você tem uma Picto Box, pode mergulhar na famosa missão secundária de fotografia de Windfall. Perto da casa de jogos do Salvatore, você provavelmente notou um prédio com uma placa de madeira em formato de câmera acima da porta. Este é o Estúdio Fotográfico do Lenzo , lar do talentoso fotógrafo da ilha. Entre e fale com Lenzo , o cavalheiro de elegante casaco roxo. Ele imediatamente percebe a Picto Box pendurada no seu pescoço e elogia sua "ótima" câmera. Lenzo o convida para subir até sua galeria, onde pictografias exóticas adornam as paredes – de ilhas distantes a criaturas temíveis. Observe com calma essas fotos; elas revelam maravilhas além do Grande Mar. Fale com Lenzo novamente no andar de cima, e ele acariciará a barba, pensando se você poderia ser o assistente que ele estava procurando.

Comece a examinar as fotos na galeria da loja de fotografia (Lenzo estará atrás do balcão agora) para ativar a próxima etapa. Ao falar com ele novamente, Lenzo lhe oferecerá um emprego como seu assistente de pesquisa , testando seu talento para fotografia. Se aceitar, ele apresentará três desafios de Pictografia – essencialmente uma caça ao tesouro, mas com uma câmera! Essas tarefas devem ser realizadas em ordem , e cada uma envolve capturar um momento específico na Ilha Windfall. As missões acontecem em tempo real, então tenha paciência e prepare sua Caixa de Pictografias nos momentos certos:

Primeira Tarefa – “Uma Carta de Amor”

Lenzo quer uma foto de um romântico improvável – o jovem que fielmente visita a caixa de correio vermelha para enviar cartas de amor. Vá em direção ao portão principal perto das docas para encontrar Garrickson , o rapaz de camisa xadrez vermelha que fica parado perto da caixa de correio. Posicione-se do outro lado do pequeno gramado (atrás do arbusto baixo perto do arco) e espere . Logo, Garrickson se aproximará da caixa de correio. Enquanto ele abre a caixa de correio com energia e se estica na ponta dos pés para postar sua carta, tire rapidamente uma foto dele com a carta na mão (certifique-se de que seu corpo inteiro esteja enquadrado). O timing é fundamental – capture o momento em que a carta fica visível. Se você perder, não se preocupe; ele volta periodicamente para tentar novamente. Depois de conseguir a foto dele enviando a carta com carinho, volte para Lenzo. Mostre a foto (apresente-a da sua Caixa de Fotos) e Lenzo acenará com a cabeça em aprovação às suas habilidades de fotografia espontânea. Muito bem!

Segunda Tarefa – “Pego em Ato (de Covardia)”"

Em seguida, Lenzo descreve o morador mais covarde de Windfall e lhe pede para capturar o momento de medo dessa pessoa. O indivíduo em questão é Gossack , o único cliente do Café Bar acima da loja de Zunari. Vá até o café pelas escadas ao lado da barraca de Zunari. É dia, então o bar está tranquilo, exceto por Gossack, o homem com roupas surradas sentado à mesa no andar de cima. Aqui está o truque: faça um barulho alto para assustá-lo. Pegue um dos potes no bar e jogue-o atrás dele – quando o pote quebrar, ele começará a tremer e entrar em pânico! Imediatamente, pegue a Caixa de Fotos e tire uma foto de Gossack assustado e encolhido (certifique-se de capturar todo o seu corpo tremendo). O pobre coitado não sabe lidar com surpresas, mas a perda dele é o seu ganho. Leve a foto desse morador tremendo de volta para Lenzo. Apresente-a, e Lenzo dará uma risadinha, reconhecendo que você capturou a essência do medo em uma fotografia.

Terceira Tarefa – “Amor Não Dito”

Para o desafio final, Lenzo fala de duas pessoas que se adoram secretamente, mas nunca tiveram coragem de confessar. Seu objetivo é fotografar os dois trocando olhares furtivos . O casal em questão é Anton e Linda . Anton é o rapaz de camisa de marinheiro azul e óculos engraçados que passeia sem rumo pela praça principal de Windfall, e Linda é a mulher tímida de vestido laranja que costuma ficar perto da árvore em frente à loja de Lenzo. Esta tarefa exige um pouco de observação e timing. Primeiro, encontre Linda perto da árvore ou do banco na praça superior (durante o dia). Ela estará olhando para o mar. Agora, observe Anton enquanto ele caminha pela cidade; eventualmente, seu caminho o levará até as escadas e ele passará por Linda. Há um momento mágico em que Anton passa e ambos viram a cabeça sutilmente para se olharem — você verá a faísca de um amor não declarado. Fotografe-os rapidamente, um de frente para o outro, na mesma foto. Pode levar um ou dois minutos seguindo Anton e preparando a câmera, mas tenha paciência. Se você perder o momento, reposicione-se e espere a próxima volta de Anton ao redor da ilha. Quando finalmente capturar o doce e fugaz contato visual entre os dois pretendentes ao amor, leve seu pictograma para Lenzo para a avaliação final.

Após analisar sua terceira foto, Lenzo irradia orgulho. Você provou ser um fotógrafo capaz de capturar os momentos especiais da vida. Como recompensa por completar os três desafios, ele lhe dá um Pingente da Alegria – um lindo pingente cravejado de joias que brilha como a própria alegria em pessoa. (Essa pequena preciosidade pode parecer insignificante, mas os Pingentes da Alegria são muito cobiçados por alguém nesta ilha… falaremos mais sobre isso em breve.)

Lenzo declara você seu assistente e dá a entender que agora você tem acesso a pictografias ainda mais avançadas. Na versão original para GameCube, sua Picto Box permanece no modo preto e branco padrão por enquanto – Lenzo menciona um raro vaga-lume da floresta que supostamente vive em Forest Haven e que poderia iluminar suas fotos com cores se você o encontrasse. (Na versão HD, Lenzo atualizará sua câmera para a Picto Box Deluxe imediatamente após a conclusão desses testes, sem a necessidade do vaga-lume. Isso permite que você tire fotos coloridas imediatamente, o que é especialmente útil se você planeja colecionar figuras mais tarde.)

De qualquer forma, parabéns por se tornar um pictógrafo de verdade! Você não só ganhou um Pingente da Alegria, como também levará consigo uma apreciação mais profunda pelas pequenas histórias que acontecem em Windfall.

As abelhas assassinas e a escola da alegria

Agora, vamos falar dos pestinhas que você provavelmente já viu correndo pela cidade: os quatro garotos enérgicos que se autodenominam Abelhas Assassinas . Você encontrará essa gangue mirim (Ivan, Jan, Jin e Jun-Roberto) perambulando e brincando de forma desordeira do lado de fora da Escola da Alegria , o prédio iluminado perto do pátio central da cidade. Se você falar com os garotos, eles vão te provocar, sem demonstrar nenhum respeito por ninguém – nem mesmo pela pobre professora. Para iniciar esta missão secundária, entre na escola e fale com a Srta. Marie , a bondosa professora.

Ela adora crianças, mas está à beira de um ataque de nervos com as Abelhas Assassinas, que matam aula e aprontam todas. A Srta. Marie pede sua ajuda para civilizar seus alunos indisciplinados . Concorde em ajudar e, em seguida, volte para fora para confrontar os meninos. Quando você disser a Ivan (o líder com a cabeça enorme) que está ali a "ordens da professora", ele ficará impressionado com sua coragem e proporá um desafio em vez de uma luta. As Abelhas Assassinas querem brincar de esconde-esconde . Se você conseguir encontrar as quatro pela Ilha Windfall, elas prometem se comportar. As crianças se dispersam com uma salva de palmas e a caçada começa!

Procure por toda a ilha pelas crianças escondidas – elas são travessas, mas não estão muito longe da escola. No momento em que você encontrar uma criança, ela dará um pulo com um grito e sairá correndo, obrigando você a persegui-la. Alcance-a e "pegue-a" (simplesmente esbarre nela) para que ela seja considerada capturada. Elas correm surpreendentemente rápido, então use o rolamento para diminuir a distância, se necessário. Aqui estão os esconderijos delas (não se preocupe, nenhuma sai dos limites da ilha):

Jan (a garota com maria-chiquinhas) – Ela está escondida perto do início: da porta da escola, siga para a esquerda (oeste) pelo arco em direção à praça com a loja de poções. O primeiro arbusto à esquerda esconde Jan. Contorne o arbusto e você a verá agachada atrás dele. Assim que a encontrar, ela sairá correndo ladeira abaixo – corra atrás dela e a encurrale. Uma a menos!

Ivan (líder, de boné) – O audacioso Ivan subiu na grande árvore no centro da cidade, logo fora do portão perto do cais. Vá até o gramado perto do portão da cidade, onde um homem rico está parado, e você verá Ivan empoleirado nos galhos da árvore. Role para o tronco da árvore com [A] para sacudi-la; Ivan cairá da árvore de surpresa. Ele se recuperará e correrá em direção aos cais, então corra atrás dele pela orla e o pegue antes que ele dê a volta no portão. Isso é dois!

Jin (o menino de boné laranja) – Este garoto esperto se esconde atrás da Loja de Bombas , que é proibida . Da praça principal, pegue o caminho atrás da loja de poções e siga até a parte de trás do prédio da Loja de Bombas. Você chegará a uma estreita saliência com vista para o mar. Caminhe rente à saliência (encoste-se na parede e mova-se com cuidado) atrás da Loja de Bombas para encontrar Jin escondido no beco. Assim que for descoberto, ele correrá pela frente da loja em direção às docas – persiga-o e pegue-o antes que ele escape. Mais um pego!

Jun-Roberto (menino com nariz de porco) – O último escondido está perto do lápide onde Tott dança (a mesma área onde você libertou) TingleSaindo da escola, passe pelo arco à direita (leste) em direção à área gramada com a lápide. Contorne a lápide por trás para encontrar Jun-Roberto tentando se camuflar com a parede cinza. Quando for descoberto, ele correrá ladeira abaixo, passando pela loja de poções. Corra atrás dele e o pegue rápido – ele é o último!

Item

Pedaço de Coração #3 de 44

Assim que os quatro Killer Bees forem capturados, a gangue se reunirá perto da escola, ofegantes pela derrota. Na verdade, eles estão impressionados com suas habilidades e o aceitam de bom grado como um dos membros . Ivan é um homem de palavra: como agradecimento pela diversão (e como sinal de respeito), ele lhe entrega o Pedaço de Coração nº 3 – mais um fragmento para aumentar sua saúde. Parabéns pelo excelente trabalho!

As crianças prometem parar de causar problemas e insistem para que você avise a professora delas que elas se recuperaram. Antes de entrarem, as agora amigáveis ​​Abelhas também avisam sobre o aniversário da professora e seu amor por Pingentes de Alegria, sugerindo que se você encontrar algum, Senhorita marie Ficaria em êxtase ao recebê-los. Volte à Escola da Alegria e fale com a Srta. Marie para dar a boa notícia. Ela está radiante ao saber que as crianças estão se comportando. Em gratidão, a Srta. Marie lhe dá um Roxa Rupee (50) pelos seus esforços – um belo incentivo para sua carteira depois de toda essa correria.

Ao sair da Escola da Alegria, você encontrará as Abelhas Assassinas novamente, e elas contarão o quanto a Srta. Marie adora os Pingentes da Alegria , praticamente babando pelo que está em sua mesa. Guarde essa informação para mais tarde; ela será muito importante. Por enquanto, você restaurou a paz na escola e conquistou a amizade das crianças (além da recompensa de Fragmento de Coração). Nada mal para um dia de trabalho!

The Wind Waker Walkthrough Screen Shot

Opcional: Colecionando um Pingente de Alegria

Antes de sair de Windfall, você pode pegar um Pingente da Alegria facilmente (principalmente porque a Srta. Marie deu a entender o quanto gosta deles). Lembra da árvore onde Ivan estava escondido? Saia da escola e olhe em direção à Loja de Bombas perto do cais – há uma árvore alta e solitária na frente. Role até a base da árvore e ... ploft! – um pequeno Pingente da Alegria brilhante cairá dos galhos. Pegue este pingente brilhante em forma de borboleta e guarde-o na sua Bolsa de Espólios. (Se você completou a missão do pictograma de Lenzo anteriormente, você já recebeu um Pingente da Alegria dele, mas não custa nada pegar outro!) Esses objetos não são úteis em combate, mas são adorados por certas pessoas.

Na verdade, se você mostre o Pingente da Alegria para a Srta. Marie agora, ela ficará surpresa e lhe dará uma recompensa - embora modesta. (Ela fica tão feliz que você trouxe um pingente que ela o recompensa com 20 Rupees e menciona que é seu item favorito no mundo.) A Srta. Marie então reflete que adoraria ver 20 Pingentes de Alegria algum dia para um grande surpresa. Você não precisa se preocupar com isso ainda, mas é um sinal de que colecionar esses pingentes valerá a pena mais tarde. De agora em diante, fique de olho nos Pingentes da Alegria deixados por monstros ou escondidos pelos mares – você vai precisar de vários no futuro. (Curiosidade: Em Wind Waker HD, coletar 20 Pingentes de Alegria para a Srta. Marie rende a mesma recompensa do original, mas coletar MAIS (até 41 no total) renderá aos jogadores de HD um item adicional, o Amuleto do Herói. Jogadores de GameCube podem obter esse item em outro lugar. Independentemente da versão, comece a acumular esses pingentes!)

Próxima parada: Ilha Pawprint

Com as aventuras na Ilha Windfall concluídas, finalmente chegou a hora de zarpar e continuar sua missão principal. A essa altura, você já deve ter a Vela do Barco, uma Caixa de Imagens repleta de memórias e um Tingle Sintonizador (ou Tingle Garrafa), uma nova Heart Container (daqueles pedaços de coração), alguns Mapas do Tesouro e um bolso cheio de outras guloseimas. Volte para o cais, onde o Rei dos Leões Vermelhos está esperando pacientemente. Suba a bordo e equipar a vela para o seu barco. O barco falante lhe dará instruções sobre como usá-lo: ajuste a vela para um botão e pressione-o para desfraldá-la. O vento sopra e pronto! Aponte seu barco para o horizonte leste. Seu próximo destino na história é Ilha do Poleiro do Dragão, lar da tribo Rito e a primeira parada para encontrar as Pérolas da Deusa.

The Wind Waker Walkthrough Screen Shot

Enquanto navega para o leste, atravessando as ondas brilhantes, fique atento a uma pequena ilha ao longo do caminho. Mais ou menos na metade do caminho para Dragon Roost, um pouco à direita (sul) do seu caminho, você avistará Ilha da Pegada – uma ilhota bonitinha em formato de pata de animal, cercada por algumas palmeiras. Está marcada na sua Carta Marítima (quadrado B5) entre Windfall e Dragon Roost. Vale a pena visitar esta parada opcional. Ilha da Pegada A ilha guarda algumas surpresas, incluindo uma caverna repleta de criaturas curiosas e talvez até outro Pedaço de Coração, se você explorar com cuidado. Vire seu barco em direção à ilha e desembarque em sua costa arenosa. Você deixou a segurança do porto de Windfall e está explorando de verdade o Grande Mar agora! Na próxima seção da nossa jornada, mergulharemos na caverna escondida de Pawprint e, em seguida, seguiremos em direção aos picos imponentes da Ilha Dragon Roost. Por enquanto, aproveite a brisa do mar aberto – sua aventura em The Wind Waker está apenas começando, e você já tornou a Ilha Windfall um lugar melhor para seus moradores. Navegue, herói, para o próximo capítulo da sua lenda!

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