Facebook Instagram Discord

Escolha sua aventura

The Wind Waker Passo a passo: The Forest Haven e Forbidden Woods

The Wind Waker Passo a passo de conclusão de 100%

Navegando: Cartas Marítimas

Ao zarpar da Ilha do Abrigo do Dragão, o Rei dos Leões Vermelhos o guiará em direção ao Refúgio da Floresta. Antes de chegar lá, você terá a oportunidade de aprimorar sua Carta Marítima e adquirir Cartas do Tesouro valiosas.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informações sobre a Carta Marinha nº 4 de 49: Ilha Dragon Roost

Localizado no setor E5 da sua Carta Marítima, Ilha do Poleiro do Dragão é uma ilha vulcânica proeminente e lar da tribo Rito. Ao chegar, o Rei dos Leões Vermelhos lhe presenteia com o Despertador do Vento, um bastão mágico que lhe permite controlar o vento.

Para atualizar sua Carta Marítima para este setor, navegue perto da ilha e procure um Homem-Peixe saltitante. Alimente-o com Iscas Multiuso, e ele preencherá o mapa da Ilha do Abrigo do Dragão, fornecendo informações valiosas sobre a área.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informações sobre a Carta Marinha nº 5 de 49: Fire Mountain

Montanha de fogo está situada no setor F3 da sua Carta Marítima. Esta ilha vulcânica é caracterizada por suas erupções constantes e paisagens ígneas.

Para mapear esta ilha, aproxime-se dela e localize o Homem-Peixe próximo. Ofereça a ele uma Isca Multiuso, e ele atualizará sua Carta Marinha com detalhes sobre a Montanha de Fogo.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informações sobre a Carta Marítima nº 6 de 49: Ilha do Triângulo Oriental

Ilha do Triângulo Oriental Está localizado no setor F4 da sua Carta Marítima. Esta pequena ilha triangular apresenta uma estátua representando a deusa Farore. Ela desempenha um papel crucial na progressão do jogo, pois colocar a Pérola de Farore aqui é necessário para acessar a Torre dos Deuses.

Para atualizar sua Carta Marítima para este setor, navegue perto da Ilha do Triângulo Oriental e encontre o Homem-Peixe saltitante. Alimente-o com Iscas Multiuso, e ele preencherá o mapa da ilha, oferecendo informações que ajudarão em sua jornada.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informações sobre a Carta Marítima nº 7 de 49: Ilha Bomb

À medida que você continua sua viagem, você chega a Ilha da Bomba, localizada no setor F5 da sua Carta Marítima. Esta pequena ilha circular é notável por sua atividade vulcânica e pela presença de uma grande rocha bloqueando a entrada de uma caverna.

Para atualizar sua Carta Marítima para este setor, aproxime-se da ilha e procure o Homem-Peixe saltitante por perto. Ofereça a ele uma Isca Multiuso, e ele preencherá o mapa da Ilha Bomba, fornecendo informações sobre a área.

Garrafa vazia nº 2 de 4: Submarino perto da Ilha Bomb

Garrafas vazias são muito úteis para armazenar poções, fadas e outros itens valiosos. Para obter sua segunda Garrafa Vazia, navegue até o submarino localizado ao sul da Ilha da Bomba (setor F5). Entre no submarino e derrote todos os inimigos. Bokoblins por dentro. Ao eliminar os inimigos, um baú do tesouro aparecerá, recompensando você com uma Garrafa Vazia.

O Refúgio da Floresta

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informações sobre a Carta Marinha nº 8 de 49: Forest Haven

Prosseguindo para Refúgio FlorestalSituada no setor F6 da sua carta náutica, você encontrará uma ilha exuberante e verdejante, dominada por uma árvore imponente. Este local abriga o Grande Deku A árvore e os Koroks.

Para mapear esta área, aproxime-se de Forest Haven e localize o Homem-Peixe próximo. Alimente-o com Iscas Multiuso e ele atualizará sua Carta Marítima com detalhes sobre Forest Haven.

The Wind Waker's The Forest Haven Model

Ao aterrissar em Forest Haven, você encontrará resistência dos Boko Babas. Derrotá-los lhe renderá Sementes de Boko Baba, úteis para a criação de poções mais tarde. Dentro do refúgio, você encontrará o Grande Deku A Árvore e os Koroks informam que Makar, um dos seus, desapareceu na Floresta Proibida e pedem sua ajuda para resgatá-lo.

Explorando a área, você descobre um Vaga-lume da Floresta, uma criatura rara que pode aprimorar sua Caixa de Imagens. Ascendendo ao Grande Deku Árvore usando Baba Buds, você chega ao topo onde o Deku Uma folha aguarda. Este item permite que você plane sobre vãos e alcance novas áreas.

The Wind Waker Boko Baba Seeds Icon

Item: Sementes de Boko Baba

As Sementes de Boko Baba são obtidas ao derrotar Boko Babas ou usando o Gancho de Escalada neles. Essas sementes podem ser trocadas com Hollo, um Korok em Refúgio da Floresta, que preparará uma Poção Azul para cada quatro sementes fornecidas. As Poções Azuis restauram completamente a saúde e a magia, tornando as Sementes de Boko Baba valiosas para manter o status de chefe. Link durante sua jornada.

Ao entrar na lagoa de Forest Haven, você encontrará um incômodo OctorokEles cospem pedras em você da água. Basta levantar seu escudo para rebater os projéteis de volta para eles. Use seu gancho para se balançar sobre um vão usando um galho e você entrará em um bosque tranquilo.

O Grande Deku Árvore

No centro está o enorme Ótimo Deku ÁrvoreMas, opa! Ele está todo melado! ChuChu bolhas! Para ajudar esse grandão, rolar em seu porta-malas (corra para frente e pressione A) para sacudir todos os Verde e vermelho ChuChus agarrando-se ao seu rosto. Assim que caírem no chão, corte e pique essas geleias (as vermelhas caem com um golpe; as verdes, com dois) para limpar a sala. Com o ChuChus se foi, o Grande Deku A árvore falará (em Hylian (nada menos) e obrigado pela ajuda.

The Wind Waker Green Chu Jelly Icon

Item: Geleia Verde Chu

Obtido de Green ChuChuEssa geleia pode ser trocada com o Dr. Bandam na Ilha Windfall. Após fornecer 15 Geleias Chu Verdes, o Dr. Bandam começará a vender Poções Verdes, que restauram a saúde. LinkA magia de 's. Trocas subsequentes de 5 Gelatinas Chu Verdes rendem uma Poção Verde grátis. Alternativamente, a Gelatina Chu Verde pode ser vendida para Beedle para 1 Rupee cada.

Após as apresentações, você conhece o adorável Koroks – pequenos espíritos da floresta – que vivem aqui. Eles estão no meio de sua cerimônia anual, mas um Korok chamado Makar está desaparecido. Acontece que Makar caiu na área da floresta proibida próxima. O Grande Deku Tree pergunta se você pode resgatar o pobre Makar. Claro que pode – mas para chegar lá, você precisará de um item especial. O Deku A árvore cospe uma folha verde brilhante que cai em um galho bem acima.

Mas antes de começar a escalada, vá até a grama alta e equipe uma garrafa para capturar um vaga-lume da floresta. Agora, é hora de usar a plataforma!

The Wind Waker Bottled Forest Firefly Icon

Item engarrafado: Firefly da floresta

Um inseto raro, com brilho iridescente, encontrado em Forest Haven. Capture-o em uma garrafa e presenteie Lenzo na Ilha Windfall para atualizar sua Picto Box para a versão Deluxe, permitindo fotos coloridas. The Wind Waker HD, embora a atualização não seja mais necessária, Lenzo recompensará seu esforço com um Joy Pendant

Escale o Deku As raízes da árvore ficam atrás e pula em uma daquelas roxas Boko Buds. Eles agem como lançadores de mola – incline o manche em direção ao próximo broto para aparecer e pousar nele. Cada salto recarrega um pouco de poder mágico. Trabalhe seu caminho de broto em broto e, na parte superior, use seu gancho de escalada em um galho para balançar para a próxima plataforma. Na saliência mais alta, você encontrará o prêmio: o Deku Folha! Este item incrível permite que você deslize pelo ar e até mesmo soprar rajadas de vento. Dica: Há um prático caldeirão de poções aqui em cima também: se você cair nele, ele cria um pote de teletransporte que você pode usar mais tarde.

Deku Leaf Item Icon from The Legend of Zelda: The Wind Waker

Item: Deku Folha

Uma folha mágica concedida pelo Grande Deku Árvore. Use-a para planar sobre vãos e criar rajadas de vento para ativar interruptores ou impulsionar objetos. Cada uso consome poder mágico, então monitore seu medidor de magia com atenção.

Equipe o seu Deku Use Leaf para voar até o Korok que chamar sua atenção e, em seguida, siga para fora do Refúgio da Floresta usando a passagem ao lado dele.

Lá fora, você estará no topo do Forest Haven com vista para o mar. Você pode realmente veja A partir daqui, avista-se a ilha da Floresta Proibida – uma grande ilha que parece um toco de árvore, coberta de trepadeiras espinhosas. Hora de colocar o Deku Folha para usar! Primeiro, jogue o Réquiem do Vento com seu Wind Waker e ajuste o vento soprando na direção da Floresta Proibida (sudoeste).

Use o seu Deku Folha para chegar ao planalto mais próximo contendo um korok e tocar o Réquiem do Vento novamente e faça o vento soprar para noroeste.

Daqui, há uma corrente ascendente girando entre as ilhas; pule e deslize com sua folha, e a corrente ascendente o levará para o alto, permitindo que você flutue o resto do caminho. Dirija em direção ao toco florestado e pouse suavemente na entrada. (Se voar é irritante Peahats começar a vibrar para você, use um Deku Use o ataque de folha (pressione B enquanto segura a folha) para atordoá-los ou empurrá-los para longe. Assim que chegar à ilha, derrote os Bokobás se eles atacarem e entre na entrada do tronco de árvore. Bosques Proibidos.

A Masmorra da Floresta Proibida

The Forbidden Woods First Floor Dungeon Map

Entrando na Floresta: Mapa da Masmorra e Porta Selada

Ao entrar na Floresta Proibida (com o Deku Folha na mão), siga o caminho à sua direita. Derrote o Verde ChuChuOs inimigos que aparecem ao longo do caminho, depois abra o pequeno baú no topo da ladeira para obter o Mapa da Masmorra.

Com o mapa em mãos, siga em direção à porta gradeada no lado norte da sala. Essa porta está bloqueada por uma planta estranha com um olho gigante. Localize a grande Noz Boko (Deku A noz está por perto (um pouco à esquerda da porta); pegue-a e jogue-a na planta quando o olho dela estiver aberto para quebrar os cipós e destrancar a porta. Assim que os cipós carnívoros forem destruídos, passe pela porta agora aberta para a próxima área.

Câmara Principal: Brasão do Cavaleiro e Subida

Você emergirá em uma câmara central alta que se estende por vários andares (esta sala conecta a maior parte da masmorra). Desça imediatamente para o nível térreo desta câmara. Lá embaixo, você será atacado por vários Boko Babas (plantas carnívoras). Corte-os com sua espada; um deles murchará e deixará para trás um Botão de Baba, uma planta roxa elástica que você pode usar como trampolim. Outro Boko Baba derrotado deixará cair um pedaço de madeira. Deku Pegue o graveto e localize a tocha apagada perto do tronco de uma árvore no lado norte desta sala. Há uma tocha acesa no alto da parede; use a chama dessa tocha para acender sua Deku Use um graveto em chamas para queimar os cipós e revelar o baú. Abra-o para coletar um Brasão de Cavaleiro. Aproveite também para soprar as folhas caídas no chão. Deku Folha – você pode descobrir mais rupeeou até mesmo uma fada escondida debaixo delas.

Item: Brasão do Cavaleiro

Uma ficha valiosa deixada por inimigos de elite. Colete 10 e entregue-as a Orca na Ilha Outset para aprender o Giro Furacão, uma técnica avançada de espada.

Agora é hora de subir. Volte para o Baba Bud que apareceu e pule dentro dele para se lançar para cima. Use seu Deku Use a folha para planar até o próximo botão Baba, avançando de botão em botão em uma espiral ascendente. Cada botão o impulsionará mais alto; use a folha para se guiar no ar em direção ao próximo. Depois de saltar por uma série desses botões, você alcançará uma plataforma no segundo andar da câmara. (Se você cair, basta subir pelos cipós na árvore central ou usar os botões novamente.)

Esta saliência tem outra porta, mas está selada por vinhas grossas. Felizmente, uma Flor-bomba está convenientemente crescendo aqui. Pegue a bomba e jogue-a perto da porta coberta de vinhas para explodir a obstrução. Com a porta livre, siga para a próxima seção.

Cruzando as Plataformas Suspensas (Bússola e Chave)

Na sala seguinte, você verá um vão grande demais para pular e um estranho dispositivo giratório em forma de leque bem em frente a você. Fique na borda e balance seu Deku Use a folha para enviar uma rajada de vento em direção ao catavento; isso ativará uma plataforma suspensa, trazendo-a para o seu lado. Suba na plataforma suspensa. Agora, vire-se na direção de onde você veio (sul) e use o Deku Gire as folhas novamente para que o vento sopre atrás de você, impulsionando a gôndola através do cabo até o outro lado. Salte para o chão firme e atravesse a porta para uma grande sala a céu aberto.

Ao entrar, alguns Peahats (inimigos voadores semelhantes a plantas) irão flutuar em sua direção. Derrube-os do ar usando uma rajada de vento com o Deku Folha; quando um Peahat estiver atordoado e sua hélice cair, finalize-o com sua espada.Dica: Você também pode usar o gancho para roubar penas douradas dos pavões antes de matá-los.)

Item: Pena Dourada

Um item raro obtido de inimigos voadores como os Peahats. Colete 20 e entregue-os a Hoskit na Ilha do Ninho do Dragão para receber um Laranja. Rupee da namorada, como agradecimento.

Mais à frente, no chão, vários outros Boko Babas espreitam. Elimine os Boko Babas (eles podem deixar cair Sementes de Boko Baba, que podem ser guardadas para preparar Poções Azuis em Refúgio da Floresta). Quando você derrotar o Boko Baba do lado direito, um Broto de Baba aparecerá em seu lugar. O baú no meio do tronco da árvore contém um item vermelho. rupeePode pegar, por favor.

Use o Boko Baba para alcançar uma plataforma mais alta no lado norte da sala. Dessa plataforma, pule para o próximo Baba Bud para chegar a uma plataforma ainda mais alta. Você verá que a saída norte está selada por vinhas grossas (outra porta vegetal bloqueada). Para abri-la, você precisa de uma solução à distância. Olhe para o lado esquerdo (oeste) desta área superior: há outro dispositivo em forma de catavento em uma plataforma do outro lado da sala. Use o Deku Use a rajada de vento de Leaf para ativar esse dispositivo, que move outra pequena gôndola em sua direção. Plane sobre ela ou pule para dentro da gôndola.

Agora, vire-se de volta para a porta selada (ao norte) e sopre a folha para enviar a gôndola (com você dentro) em direção à saliência sudoeste. Pule de lá e quebre as tábuas de madeira frágeis que bloqueiam uma pequena alcova. Atrás das tábuas, você encontrará uma grande Noz Boko. Pegue-a. Deku Nut, volte para a gôndola e use o Deku Use Leaf para voltar até a plataforma norte. Da gôndola, jogue a noz no olho da porta coberta de trepadeiras para destruí-lo (mire com cuidado para que a noz acerte quando o olho se abrir). Com a porta livre, pule e entre pela porta norte, agora destrancada.

Na sala seguinte, você encontrará trepadeiras que surgirão conforme você se aproxima da Noz Boko. Use-as. Deku Use a folha para enviar a Noz Boko em direção à porta, pegue-a quando estiver perto da porta e jogue-a para afastar as trepadeiras e passar pela porta.

Suba para a direita e use seu Gancho para se balançar até a próxima plataforma. Continue pulando pelos galhos da árvore que se movem até chegar à próxima seção. Aqui, pegue a noz próxima e pule na grande árvore suspensa no centro da sala. Dentro do oco da árvore, você encontrará um punhado de rupeePegue-os e caminhe ao redor da borda externa da árvore até conseguir pular para a plataforma no lado oeste.

Jogue a noz no olho da porta coberta de flores para destruir as trepadeiras que bloqueiam a passagem. Antes de entrar, olhe para a esquerda e use os galhos que se movem para subir até o nível superior da sala. Há um vaso escondido sob uma pilha de folhas — use-o para pegá-lo. Deku Use a folha para limpar a área. Depois, volte e continue pela porta que agora está destrancada.

Desça no fosso no centro da sala, onde alguns Morths estão rastejando. Elimine-os e abra o baú próximo para coletar um item Amarelo. RupeeDepois disso, suba pelas pequenas saliências próximas e siga pela porta no lado oeste da sala.

Na próxima câmara, você notará imediatamente videiras animadas serpenteando pelas paredes e pelo chão. Esta sala é uma labirinto de videiras Cheio de tentáculos viscosos que atacarão se você chegar muito perto. Mova-se com cuidado e observe o chão; quando vir os tentáculos verdes começarem a tremer, prepare-se para se esquivar. Aproxime-se da parede esquerda e siga em frente, atraindo quaisquer armadilhas de videira próximas para atacar e, em seguida, passando por elas. Vá para o lado esquerdo (oeste) da sala. Você encontrará um solitário flor bomba crescendo perto da parede. Arranque a bomba e jogue-a nas tábuas de madeira que bloqueiam um recesso na parede. A explosão revela um baú – abra-o para obter a Bússola para a masmorra.

Agora navegue em direção ao lado oposto (a extremidade oposta) do labirinto de videiras. Encontre outra Flor-bomba e use-a para explodir o segundo conjunto de tábuas de madeira na parede. Atrás dessas tábuas há outro baú; abra-o para obter uma Chave Pequena (sua primeira chave para portas trancadas).

Para o Bumerangue: A Porta Trancada e o Minichefe

De volta à sala grande com os Peahats (e agora com uma pequena chave nova), é hora de encontrar a porta trancada. A porta trancada está no câmara central principal, em uma saliência a meio caminho. Retorne à sala central (use o Deku Use a folha para planar ou saltar com cuidado. Do térreo do centro, use o Baba Bud novamente para subir e procure uma porta em um saliência ocidental que você ainda não acessou. Plane ou pule até a saliência e use sua Chave Pequena para destrancar a porta.

Atravesse a porta trancada para entrar em outra sala cavernosa. Aqui, você precisará atravessar novamente usando uma plataforma suspensa: um grande leque em forma de folha está no meio da sala, preso a uma corda. Use o Deku Folha no catavento para enviar uma rajada de vento, puxando o pendente plataforma de folhas em sua direção. Suba e sopre a folha na direção oposta para atravessar o vão enquanto sobe na plataforma. Pule para o outro lado e passe pela porta.

Na próxima área, escale as videiras verdes gigantes que formam um caminho em espiral para cima. Elimine qualquer Miniblin pragas ou ChuChuque possam aparecer (a sala é relativamente silenciosa em comparação com outras). Siga para oeste, subindo por um gavinha de planta e pulando para outra, até chegar a uma saliência alta. A partir daqui, continue em frente e entre pela porta à frente. lado norte – você chegou ao covil do minichefe.

Miniboss: Mothula (Alado)

A sala será fechada atrás de você e uma grande Mothula Desce para atacar. Esta criatura gigante, semelhante a uma mariposa, inicialmente possui asas, permitindo que ela voe pela arena. Mire nela e esteja pronto para desviar; quando a Mothula mergulhar ou investir, mova-se rapidamente para o lado. Uma tática eficaz é usar o Deku Folha: lance uma rajada de vento no ar contra a Mothula para derrubá-la brevemente, depois avance e ataque com sua espada.

A Mothula alada pode cuspir pequenos inimigos pegajosos chamados Mortos – pequenas criaturas pretas que se agarram a você para atrasá-lo. Se você for atacado por Morths, faça um ataque giratório rápido ou role continuamente para se livrar deles. Mantenha a pressão sobre o Mothula; após alguns golpes, ele perderá as asas e deslizará pelo chão. Observe seus olhos brilharem em vermelho e sua boca se abrir – isso significa que ele está prestes a atacar. Corra para o lado ou para trás quando ele atacar e golpeie sua parte traseira com sua espada. Após vários golpes sólidos (cerca de 3 a 4 combos), o Mothula será derrotado.

Quando o minichefe cai, as portas se abrem e um baú aparece em uma alcova lateral. Abra-o para reivindicar o item especial da masmorra: o Bumerangue! Esta arma valiosa permite que você mire em até cinco objetos ou inimigos ao mesmo tempo e os acerte com um arremesso rápido. Para sair, olhe acima da porta selada por onde você entrou – há duas portas em forma de diamante. interruptores (ou cordas) segurando as barras no lugar. Mire em ambos com seu novo Bumerangue e jogue-o; o golpe duplo destrancará a porta para que você possa sair.

Item: Bumerangue

Uma arma de arremesso versátil que pode mirar e atingir até cinco alvos simultaneamente. Use-a para cortar cordas, acionar interruptores, atordoar inimigos e remover obstáculos à distância. Essencial para quebra-cabeças e combates de precisão na Floresta Proibida e além.

Novas alturas com o Boomerang

Volte pela porta para a sala coberta de trepadeiras anterior, por onde você subiu. Com o Bumerangue, inimigos voadores antes incômodos podem ser eliminados com facilidade – um único arremesso eliminará quaisquer Peahats restantes ali.

Elimine os inimigos e use seu Deku Folha para pular para a saliência alta do outro lado da sala. Reivindique o Pingente de Alegria do baú e prossiga pela porta ao lado.

No porão: derrubando a flor gigante

Volte para a sala do lado de fora do covil do minichefe e siga pela próxima porta (se ainda não o fez) usando o Bumerangue para cortar as videiras que a estavam bloqueando. Isso o levará de volta ao nível superior da câmara central. Agora, olhe para cima: suspenso no teto está um colossal vagem de flor Bem no coração da sala central. Esta flor enorme funciona como uma plataforma e é sustentada por cinco tentáculos grossos de videira presos ao teto. Equipe seu Bumerangue, segure o botão de mira e mire em cada uma das cinco videiras acima. Lance o Bumerangue para cortar todas as cinco de uma vez. Com seus suportes cortados, a flor enorme desaba, atravessando o chão no centro da sala.

Mapa do Tesouro nº 1 (Colecionável nº 6 de 41)

Agora que você tem o Boomerang, você pode BackTrack para reivindicar um Mapa do Tesouro escondido em uma área anterior (não se preocupe, você retornará aqui depois). Volte para o câmara central (a sala principal alta que continha os Botões Baba). Suba para os níveis superiores usando os botões e as plataformas. No alto desta câmara, em uma saliência do terceiro andar no sudoeste, há um baú escondido que antes era inacessível.

Este baú está envolto em videiras pegajosas e guardado por várias criaturas flutuantes em forma de globo ocular presas a ele. Fique em uma plataforma sólida (ou paire com a folha) até ter uma linha de visão livre e fixe-se em todos os nós de plantas de globo ocular com seu bumerangue. Um único arremesso de bumerangue pode atingir e cortar várias vinhas oculares, destruindo a infestação de plantas e liberando o baú. Agora use um Baba Bud ou o Deku Folha de um ponto alto para deslize para aquele baú.

Abra-o para obter um Mapa do Tesouro! Isto é Quadro do Tesouro #1, que mais tarde o levará a um tesouro escondido de 200 RupeePerto do Oásis Privado. (O número do mapa e a recompensa podem ser confirmados no seu menu.) Com o mapa em mãos, retorne à área onde parou (se usou os vasos de teletransporte, basta voltar para o vaso no meio da masmorra; caso contrário, refaça o caminho pelas portas). Agora é hora de seguir em frente na Floresta Proibida.

(Se preferir, você pode esperar para obter este gráfico até ativar os potes de teletransporte mais perto do fim da masmorra. Mas coletá-lo agora evita uma viagem de volta mais tarde.)

Isso abre um grande buraco que leva ao calabouço nível do porão. Dê um salto e drop down através da nova abertura – tente pousar na flor gigante caída abaixo.

Você se encontra em uma parte mais baixa e enevoada da masmorra, em pé sobre aquela flor gigante parecida com um nenúfar em uma poça d'água. O porão se divide em dois caminhos, e vamos percorrer ambos. Ao pousar, Mortos (as pequenas criaturas pontiagudas) invadirão a flor em que você estiver. Você pode eliminar muitas delas rapidamente jogando o Bumerangue ou simplesmente rolando para derrubá-las. Há uma porta aberta em uma saliência para o esquerda (oeste) – comece por aí.

Porão Oeste: Mapa de Tesouros Escondidos e Quebra-cabeças

Passe primeiro pela porta oeste. Nesta sala, você verá uma série de pequenos plataformas flutuando na água Como vitórias-régias gigantes, movendo-se levemente com a correnteza. Essas plataformas estão completamente cobertas de Morths. Mire em alguns com o Bumerangue para eliminá-los antes de pular. Salte da sua plataforma inicial para a próxima, indo em direção ao noroeste. Ao pousar, os Morths restantes podem se agarrar a você – faça um ataque giratório ou role para se livrar deles. Salte para a terceira plataforma e depois para o chão firme no lado norte com a porta. Passe por essa porta ao norte.

Nesta próxima área, há uma sala central alta com outra grande plataforma de flores marrons pendurado acima. Avance para a plataforma central de flores (está pendurado por quatro videiras). Há um pequeno baú em uma saliência a oeste: pule para essa saliência oeste primeiro e abra o baú para pegar um Amarelo Rupee (vale 10). Em seguida, equipe seu Bumerangue e mire nos quatro cabos de videira que seguram a grande flor marrom. Corte as quatro videiras para fazer a plataforma cair no andar inferior. Agora, caia no poço que você acabou de criar e pouse na flor marrom caída. Cuidado com um inimigo Octorok aqui na água – se ele cuspir uma pedra em você, fique de frente para ele com o escudo levantado para ricochetear o projétil e derrotá-lo.

Do topo da jangada de flores, olhe ao redor: você verá uma flor-bomba em uma saliência à esquerda (sudoeste)Observe também uma porta na parede norte bloqueada por tábuas de madeira. Use a Deku Folha como fã de balsa a jangada de flores mais perto da borda sudoeste (vire-se na direção que deseja ir e sopre a folha para empurrar a jangada). Quando estiver perto da borda da Flor-bomba, pule para a terra. Pegue a Flor-bomba e jogue-a na água para o porta gradeada no lado norte, explodindo as tábuas de madeira que cobriam aquela porta. Agora suba na plataforma de flores (ou nade, se necessário) até a porta norte você acabou de abrir e passar por isso.

Treasure Chart Icon

Quadro do Tesouro #15 (Colecionável nº 7 de 41)

Nesta sala lateral, derrote o Verde ChuChus e Mini Baba inimigos que aparecerem (elimine-os para poder resolver um quebra-cabeça em paz). No fundo desta sala, há um Boko Baba murcho no canto noroeste; ao derrotá-lo, um broto de Baba brotará em seu lugar. Use esse broto para saltar para uma saliência mais alta.

A partir daqui, você verá outra plataforma do outro lado da sala. Use a Deku Use a folha para deslizar sobre o vão até a plataforma (é um pouco longe, então certifique-se de estar alto o suficiente, impulsionando-se com o broto). Esta plataforma contém um flor bomba. Pegue a bomba, volte para o Baba Bud de onde você veio e enquanto saltava Jogue a bomba no grande tronco oco da árvore no centro da sala. A bomba cairá dentro do tronco e explodirá, destruindo um conjunto de barras que prendiam um baú de tesouro dentro do tronco.

Agora, desça pela abertura no topo ou siga pelo caminho noroeste até o tronco para encontrar o baú. Abra-o para reivindicar outro Mapa do Tesouro! Isto é Quadro do Tesouro #15, que mais tarde leva a um Pedaço de Coração enterrado perto das Ilhas Angulares. Com isso, você coletou todos os itens opcionais principais da masmorra. Saia desta sala pelo mesmo caminho, retornando à área com a água e a flor marrom caída.

De volta ao sala de jangada de floresAgora, vamos em direção à chave do chefe. Localize a escada na parede (à esquerda da porta norte). Suba a escada para retornar à plataforma superior por onde você entrou nesta sala. A grande plataforma em forma de flor agora está na água, servindo como uma jangada. Suba nela novamente. Agora, use seu Deku Folha para velejar esta jangada de flores através da água em direção ao lado oposto (para o lesteSopre uma rajada constante para impulsionar a jangada; você passará por um curto corredor em forma de túnel. Ao virar a esquina, dois OctorokOs inimigos atirarão em você – use seu escudo ou bumerangue para lidar com eles enquanto permanece na jangada. Continue avançando com a folha até chegar a uma alcova onde você pode descer pelo lado direito. Há uma porta nesta parede leste; passe por ela.

A Grande Chave e os Preparativos Finais

Agora você está em uma sala cilíndrica imponente dominada por uma enorme cavidade toco de árvore no centro. Esta sala tem uma rampa em espiral que percorre a parede interna, levando até o topo do toco. Ao entrar, videiras Levante-se e bloqueie a porta atrás de você, então você precisará encontrar outra saída. Comece a subir a rampa do lado esquerdo. Descarte qualquer Verde ChuChus que caem. Mais ou menos na metade do caminho, fique atento a alguns azuis Mortos no caminho – evite-os ou derrube-os com seu Bumerangue. Continue subindo a rampa até chegar à plataforma mais alta do toco de árvore.

No topo, você verá a cavidade aberta no meio do toco e notará cinco brilhantes interruptores (parecem ícones de plantas brilhantes) montados ao redor das paredes internas em vários pontos. Esses são os gatilhos para o grande tesouro aqui. Fique onde você possa ver todos ou a maioria deles (talvez seja necessário se mover pela borda) e pegue seu Bumerangue. Use a habilidade multialvo do Bumerangue para travar nos cinco interruptores e, em seguida, acione-o. O Bumerangue atingirá todos eles em rápida sucessão. Se feito corretamente, você ouvirá um toque satisfatório e verá um grande baú se materializar na plataforma central no topo do toco.

Deslize ou desça até o centro do toco oco onde o baú apareceu. Abra-o para obter o Chave Grande (Chave do Chefe). Esta chave abrirá a porta do chefe no final da masmorra.

No entanto, ao pegar a chave, dois inimigos formidáveis ​​aparecem para guardar a câmara. Dois Mothulas sem asas Entre na sala e a saída permanecerá bloqueada até que sejam derrotados. Estes são Mothulas terrestres semelhantes ao mini-chefe anterior, mas sem asas (eles rastejam rapidamente e têm o mesmo ataque de salto com olhos vermelhos). Uma ótima estratégia é mirar imediatamente nos dois com o Bumerangue para atordoá-los e, em seguida, atacar um de cada vez com golpes de espada. Se eles espalharem Mothulas em você, use um ataque giratório para eliminá-los. Continue se movendo para não se tornar um alvo fácil para ambos ao mesmo tempo. Após uma sequência de combos de espada (ou alguns ataques de salto bem colocados) em cada um, o par de Mothulas cairá. Quando ambos forem derrotados, as portas da sala se desbloqueiam. Com a área limpa, é hora de sair. Suba a rampa em espiral (ou use o Deku Use a folha do centro do toco para flutuar de volta até a borda externa. Perto do topo da rampa, procure por uma barra ou galho suspenso no lado leste. Use o Gancho de Escalada para se agarrar a ele e balançar até uma plataforma na parede leste. Essa plataforma tem uma porta – atravesse-a para sair da sala do toco grande.

Você se encontrará de volta ao área de água do porão, em uma saliência alta que antes era inacessível. Fica acima da sala com as vitórias-régias flutuantes (você provavelmente consegue ver a água abaixo). Daqui, drop down para o nível inferior e você reconhecerá a área com as três plataformas móveis de flores por onde você entrou no porão antes. Atravesse as plataformas ou simplesmente nade até o fundo porta leste (a única porta aqui que você ainda não tentou, que agora é acessível sem precisar voltar atrás) e siga por ela.

Na próxima sala, você verá outro mecanismo de catavento e um Baba Bud. Este é um quebra-cabeça de vento vertical para alcançar o chefe. Primeiro, certifique-se de que o catavento (ventilador) esteja à sua frente no chão. Use o Deku Folha para soprar ar no catavento, que ativa um updraft – uma coluna de vento subindo no centro da sala. Entre rapidamente no Baba Bud ali perto e ele te lançará para cima, nessa coluna de ar ascendente. Suba cada vez mais alto aproveitando a corrente de ar quente usando seu Deku Folha para deslize; essencialmente, você está saltando de paraquedas. No pico da força de sustentação do vento, incline-se para pousar em uma saliência alta (segundo andar) no lado leste. Lá, você encontrará a última porta selada por videiras. Fixe-se nas videiras com seu Bumerangue, corte-as e entre pela porta.

A próxima área é uma pequena sala que precede o chefe. A porta se tranca atrás de você e vários inimigos o emboscam: alguns Verde ChuChus e dois Mini Boko Babas cair do teto. Derrote todos os inimigos para destravar as saídas. Um baú também aparece quando os inimigos desaparecem – abra-o para encontrar outro Pingente de Alegria. Suba o curto caminho até a porta final.

Você verá um grande pote selado e ornamentado (um Warp Jar) e algumas tábuas de madeira secas cobrindo-a. Se você quiser ativar o sistema de atalhos da masmorra, pegue um bastão Boko de um pote, acenda-o na tocha acesa aqui e queime as tábuas do grande caldeirão de dobra. Isso se conectará ao pote de dobra anterior e à entrada, permitindo que você retorne aqui rapidamente se sair da masmorra. Também é aconselhável cortar o vasos vermelhos (vagens) nesta sala – uma delas contém uma cura FadaVocê pode capturar a fada em uma garrafa vazia para mais tarde ou simplesmente tocá-la para restaurar sua vida. Quando estiver totalmente preparado, use a Chave Grande na enorme porta trancada e entre na câmara do chefe.

The Wind Waker Boss Kalle Demos

Chefe: Kalle Demos

Demonstrações Kalle, uma criatura vegetal gigantesca, é o chefe da Floresta Proibida. No centro de uma arena circular exuberante, você verá Makar preso, suspenso pelos galhos de uma flor monstruosa. À medida que você se aproxima, a flor gigante cai e revela um ser de olhos roxos. core para dentro – e então rapidamente se ergue de volta, pendurado no teto por muitos tentáculos de videira. Esta planta carnívora possui múltiplas videiras chicoteadoras e uma série de táticas para ferir intrusos.

Fase 1 – Corte: Equipe seu Bumerangue imediatamente. Kalle Demos está pendurado em videiras Conectado ao teto, esses são seus alvos principais. Circule pela sala para manter distância dos braços de videira do chefe que tentam lhe dar um tapa ou esfaquear. Mire em cinco dos apêndices de videira de cada vez com seu Bumerangue (você pode mirar em vários de uma vez) e solte para cortá-los. O objetivo é cortar todos os das videiras de suporte. Se você continuar se movendo, os tentáculos das videiras no chão terão mais dificuldade em atingi-lo. Ocasionalmente, Kalle Demos pode soltar alguns Esporos semelhantes a Peahat ou lançar Morths para distraí-lo - você pode rapidamente usar o Boomerang neles também, ou simplesmente ignorá-los e continuar andando.

Depois que um número suficiente de videiras for cortado, a flor gigante irá despencar no chão com um estrondo, atordoado. Esta é a sua chance! Corra para o meio da flor caída e você verá o miolo exposto – o bulbo com Makar dentro. Corte o núcleo repetidamente com sua espada. Você deve conseguir vários golpes bons (use ataques de salto ou ataques giratórios para dano extra, se puder).

Em pouco tempo, Kalle Demos irá arremessá-lo para trás e regenerar suas videiras, prendendo-as novamente ao teto. Fase 2 é apenas uma repetição de cortar videiras e atingir o núcleo. Fique de olho na sua saúde caso ataques aleatórios o atinjam e use aquela fada engarrafada se necessário. A cada ciclo, tente cortar as videiras ainda mais rápido – usar a mira do Bumerangue com eficiência pode, às vezes, derrubar o chefe em uma rodada se você mirar em todas as videiras restantes em um único arremesso. Caso contrário, desvie dos golpes furiosos e das folhas afiadas que ele pode lançar e tente outra rodada de corte de videiras. Dois a três ciclos completos de corte de videiras e corte de núcleo devem bastar.

Após bastante punição, Kalle Demos murcha e desmaia, derrotado. A flora do quarto desaparece e o pequeno Makar se liberta do bulbo (não se preocupe, ele está ileso e muito agradecido!). Heart Container aparecerá – certifique-se de pegá-lo, pois ele aumenta permanentemente sua vida máxima em um. Entre na luz azul brilhante no centro da arena para sair da masmorra com Makar.

Assim que você for transportado para o exterior, aproveite a cena festiva. O Grande Deku A árvore irá recompensá-lo com Pérola de Farore, o tesouro sagrado que você veio buscar. Feito isso, você conquistou completamente a Floresta Proibida e coletou todos os seus tesouros. Parabéns por completar esta masmorra e resgatar Makar – avance para A Ilha Greatfish!

O Google está mudando a forma como exibe o conteúdo. Priorize nossos guias de alta qualidade sobre Zelda e nossa cobertura especializada nos resultados de busca. Definir ZeldaCentral.com como fonte preferencial..