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Escolha sua aventura

Passo a passo do Templo da Terra – The Legend of Zelda: The Wind Waker Guia de Masmorras

The Wind Waker Passo a passo de conclusão de 100%

Headstone Island – Aprendendo a Letra do Deus da Terra

A Ilha Headstone é a sua porta de entrada para o Templo da Terra. Ela está localizada a leste da Ilha Outset, então vá para Início novamente e navegue um quadrado para leste.

Ao chegar, você verá que a Ilha da Lápide tem uma grande laje de rocha em forma de domo – a "lápide" – bloqueando a entrada de uma caverna. Agora que você tem as Pulseiras do Poder, pode fazer algo a respeito. Suba na ilha e caminhe até a enorme pedra que bloqueia a entrada da caverna. Pressione A para pegar a pedra. lápideE levante-a com toda a sua força. Link Ele ergue a enorme laje e a joga para o lado, liberando a entrada. Entre na caverna agora aberta.

Na câmara da caverna, a câmera irá se mover para uma pedra antiga comprimido gravado com Hylian notas musicais. Ao se aproximar deste tablet misterioso, uma figura fantasmagórica se materializa atrás de você. Uma cena de corte é exibida enquanto Laruto, Zora Uma sábia de eras passadas aparece em forma espiritual. Ela se dirige a você, explicando que outrora serviu como a Sábia da Terra, orando aos deuses para que... Master Sword detinha o poder de repelir o mal. Mas ela foi morta pelo Rei Maligno (Ganondorf), e assim a Master Sword perdeu esse poder divino. Laruto te ensina o Letra da música Earth God, uma canção que era usada em suas orações. Pegue seu Wind Waker e acompanhe conforme as notas aparecem; a melodia tem seis notas e alterna entre três e quatro compassos. Depois de reger a canção com sucesso, você aprende a Letra do Deus da Terra. Laruto implora que você encontre a novo sábio, alguém de sua linhagem que possa dar continuidade ao seu papel e restaurar o poder ao Master SwordCom um último apelo, seu espírito se desvanece, deixando você sozinho na câmara silenciosa.

Wind Waker Instrument Item

Canção Wind Waker: Letra do Deus da Terra

Uma canção sagrada que desperta o antigo sábio Laruto e permite que você comande Medli para ajudar no Templo da Terra.

Agora você tem um novo objetivo: encontrar o descendente da raça de Laruto (o Zora) que pode se tornar o próximo Sábio da Terra. O Zora A raça não existe exatamente nesta era do Grande Mar – mas talvez alguém da tribo Rito (que evoluiu dos Zoras) pode ser o sábio que você procura. Se você se lembra, o Rito Medley carrega uma harpa semelhante à que Laruto segurava e é uma dedicada serva de Valoo. Medli é uma forte candidata a descendente de Laruto. É hora de visitar a Ilha do Abrigo dos Dragões e ver se Medli ainda está lá.

Despertando Medli como o Sábio da Terra (Ilha do Abrigo do Dragão)

Deformar para Ilha do Poleiro do Dragão, e siga para o ninho da tribo Rito. Medli não estava por perto da última vez que você visitou, mas o chefe Rito mencionou que ela foi rezar perto de Valoo. Você precisará procurar um pouco para encontrá-la. Suba pela trilha da Caverna do Abrigo do Dragão como se fosse visitar Valoo novamente. Do salão principal Rito, suba as escadas e saia pela porta que leva aos penhascos exteriores.

O sol está se pondo (ou nascendo) quando você sai para um platô elevado na montanha. À sua direita, você verá uma abertura com um poste de madeira do outro lado — esse é o alvo para o seu Gancho de Escalada. Prenda o gancho no poste e balance-se sobre a abertura até o próximo platô. Continue subindo o caminho sinuoso, derrotando ou evitando qualquer inimigo vermelho. ChuChus que surgem ao longo do caminho. No topo da trilha, você chegará a um pequeno platô com vista para o lago Dragon Roost. Aqui você encontrará Medley, sentada pacificamente e tocando sua harpa.

Aproxime-se de Medli e fale com ela. Ela fica feliz em vê-lo, mas menciona que tem sentido algo chamando-a através da harpa. Fique de frente para Medli e pegue o Wind Waker. Quando você começa a reger a Letra do Deus da Terra, Medli é levada a um transe. Uma cena mágica se desenrola: o espírito de Laruto aparece em uma visão atrás de Medli e transmite o legado do sábio. Quando Medli acorda, percebe que é a escolhida. Sábio da TerraA canção despertou seu verdadeiro propósito – agora ela sabe que deve acompanhá-lo ao Templo da Terra e orar lá para restaurar a Master SwordO poder de Medli. Ela está nervosa, mas determinada, dizendo que seu dever é importante tanto para seu povo quanto para o seu. Com uma resolução renovada, Medli concorda em viajar com você.

Após a cena, você se verá de volta ao barco com Medli ao seu lado. (O jogo convenientemente leva Medli com você para economizar tempo.) Fale com o Rei dos Leões Vermelhos, e ele deixará Medli embarcar como passageira. Agora defina seu destino para Ilha da lápide Mais uma vez. Viaje ou navegue até lá com Medli. Ao chegar à Pedra Capitular, Medli saltará e observará a entrada da caverna. É hora de abrir o caminho para o Templo da Terra.

Dentro da caverna, fique em frente ao grande selo de pedra (a placa onde a canção de Laruto foi esculpida) com Medli por perto. Pegue o Despertador do Vento e toque o Letra da música Earth God Mais uma vez. Medli pegará sua harpa e tocará junto com você, harmonizando a melodia. O dueto faz ressoar uma magia ancestral – o enorme selo de pedra desmorona, revelando uma passagem secreta que leva às profundezas da terra. Com a entrada agora aberta, pegue Medli (se ela ainda não a seguiu) e aventure-se no Templo da Terra.

Templo da Terra – Descida à Escuridão

The Legend of Zelda: The Wind Waker Earth Temple Map

Bem vindo à Templo da Terra, a sexta masmorra do jogo. Este opressivo templo subterrâneo está envolto em escuridão e névoa sinistra. Suas câmaras estão repletas de mortos-vivos e quebra-cabeças que giram em torno luz e reflexão. Tanto Link E Medli será crucial aqui: vocês devem trabalhar juntos, usando as habilidades de Medli e as suas novas habilidades. Escudo de Espelho (obtido lá dentro) para resolver os quebra-cabeças de luz e derrotar inimigos sombrios. Mantenha Medli a salvo – se monstros a capturarem, você pode precisar resgatá-la antes de prosseguir. Lembre-se de que você pode pegar Medli e carregá-la, ou use a melodia de comando (realizada com o Despertador do Vento) para assumir o controle dela diretamente. A harpa de Medli pode refletir a luz como um espelho, e ela pode voar por curtas distâncias quando você a controla. Com coragem e cooperação, você conquistará este templo e despertará seu poder ancestral.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Você começa em uma pequena antecâmara. Há um fosso separando você da porta do lado oposto. Pegue Medli e levá-la até a borda da fenda. Dê um salto correndo da saliência - enquanto no ar, Medli abre suas asas e desliza, carregando vocês dois em segurança. À medida que seu impulso diminui na borda mais distante, solte Medli para que ambos caiam em solo firme. Segure-a novamente e siga pela porta para a próxima sala.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Nesta câmara maior, coloque Medli em segurança em um canto por enquanto. Três volumosos Moblins Patrulhe a área (dois na base da escada e mais um subindo os degraus à direita). Acione o MoblinSeja cuidadoso – eles atacam com lanças, mas você pode atordoá-los com flechas ou simplesmente contra-atacar com sua espada. Elimine os três. Quando estiver seguro, encontre Medli e carregue-a pela longa escadaria ao longo da parede. No meio do caminho, há um saliência com interruptor de piso.

Pise neste interruptor enquanto segura Medli; ele não fica abaixado, então nada acontece ainda. Coloque Medli nesta borda. Agora é hora de usar o Melodia de comando pela primeira vez aqui. Derrote o Wind Waker e toque a Melodia de Comando (♩♩♪♩♮♪) para assumir o controle de Medli. Como Medli, voar da borda e voe até uma borda semelhante do outro lado da sala. Lá você verá outro interruptor no chão. Pise nele com os pezinhos da Medli. Com os dois interruptores pressionados (Medli em um, Link Por outro lado, a pesada porta lá embaixo se destranca. Voltar para Link (aperte R) e vá buscar Medli. Carregue-a pela porta recém-aberta.

A próxima câmara está repleta de ChuChus. Você será imediatamente assolado por Vermelho ChuChus (padrão) e Verde ChuChus (elétricos). Derrote os vermelhos com sua espada, mas tenha cuidado com os verdes: espere a eletricidade deles parar de fluir antes de atacar ou atordoe-os com um projétil primeiro. Depois de lidar com eles, você notará vários movimentos estranhos. roxo / preto ChuChus escorrendo por aí – estes são Escuro ChuChus (também chamado de Preto) ChuChus). Sua espada simplesmente ricocheteia em seus corpos sombrios; nesse estado de escuridão total, eles são invulneráveis.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

No entanto, existem feixes de luz brilhando nesta sala através de uma janela alta, projetando pontos brilhantes no chão. Esta é a sua chance de usar a habilidade única de Medli. Posicione Medli em uma das áreas iluminadas (ou assuma o controle dela e coloque-a em pé) e pressione A para que ela levante a harpa como um espelho. A harpa irá refletir um raio de luz Para onde quer que Medli esteja voltada. Direcione Medli de forma que a luz brilhe sobre um fundo escuro. ChuChuO brilho irá petrificar da ChuChu, transformando-a em uma estátua de pedra por um curto período de tempo. Retorne ao controle. Link, corra até o agora petrificado Chu, e pegar.

Você pode arremessar a estátua ou simplesmente deixá-la cair; o impacto irá estilhaçar a Escuridão. ChuChu para o esquecimento. Use a luz refletida de Medli para pedra cada um dos Escuros ChuChuum por um, e destrua-os com LinkSe Medli não estiver no lugar certo, você também pode empurrar ou carregar essas estátuas de Chu para um abismo para se livrar delas. todos os ChuChus são derrotados, toque a Melodia de Comando novamente para mudar para Medli e refletir a luz do teto em direção à plataforma elevada. Há um baú escondido ali que será revelado. Abra-o para obter o Mapa da Masmorra, que ajudará você a navegar pelas muitas salas do Templo da Terra.

Antes de sair, você pode notar um grande caldeirão selado (um pote de dobra) no canto. Queime as tábuas de madeira Use uma Flecha de Fogo ou Bomba para ativá-la – isso servirá como atalho mais tarde, caso você precise sair e entrar novamente na masmorra. Quando estiver pronto, pegue Medli e prossiga pela porta para a próxima área.

A Grande Câmara do Espelho (Sala de Névoa Central)

Esta sala é dominada por um grande ídolo de pedra rodeado por uma névoa azul rodopiante conhecida como Névoa Paralisante. O contato com esta névoa desativa temporariamente o usuário. LinkA habilidade de usar itens e armas. Para navegar com segurança, use o Deku Use Leaf para abrir caminho através da névoa em direção ao interruptor à direita do ídolo. Como alternativa, controle Medli e posicione-a em um feixe de luz para que ela toque sua harpa, dissipando momentaneamente a névoa. Assim que o caminho estiver livre, mova-se rapidamente. Link Vá até o interruptor e use o Martelo de Crânio para ativá-lo, abrindo a porta sul. Atravesse esta porta com Medli.

Na sala seguinte, semelhante a uma cripta, você encontrará Bolhas Vermelhas emergindo de caixões abertos. Derrote-as e suba a escada no canto leste. Puxe o bloco grande para revelar um feixe de luz. Controle Medli e use sua harpa para iluminar o baú do tesouro translúcido, tornando-o sólido. Volte para o jogo. Link Abra o baú e obtenha a Chave Pequena nº 1. Tenha cuidado, pois os Mestres do Andar podem aparecer; derrote-os rapidamente para evitar que Medli seja capturada. Retorne à sala anterior e use a chave pequena para destrancar a porta do outro lado.

A próxima câmara contém vários ChuChus, incluindo a variedade roxa que não pode ser ferida diretamente. Use Flechas de Fogo para queimar a cortina vermelha na parede oeste, permitindo a entrada de luz. Atraia o roxo ChuChuUse a luz para petrificá-los e, em seguida, use o Martelo de Crânio para esmagá-los. Fique em um dos interruptores no chão e toque a Melodia de Comando ou carregue Medli para posicioná-la no outro interruptor, transformando a parede leste em uma escada. Mais roxo ChuChuaparecerão s; petrifique e elimine todos, exceto dois.

Recolha os restantes petrificados. ChuChuColoque os interruptores. Rapidamente, suba a escada recém-formada e empurre o grande bloco de pedra para criar um atalho. Volte para Medli, pegue-a e jogue-a em direção à saída, à direita. Siga-a subindo pelo bloco de pedra.

Na sala seguinte, um Mestre de Andar aguarda. Aproxime-se cautelosamente e ataque-o com sua espada quando ele tentar agarrá-lo. Empurre o bloco central em direção à parede, o que ativará um interruptor com peso, abrindo uma janela acima e permitindo a entrada de um feixe de luz. Use Medli para iluminar a estátua em cima do interruptor, fazendo-a desaparecer. Em seguida, ilumine as marcas de redemoinho nas paredes norte e sul para revelar duas pequenas salas laterais: uma contendo um caldeirão de teletransporte e a outra contendo um bloco.

Empurre o bloco no canto sudeste da sala em direção à parede para fazer um baú do tesouro aparecer. Em seguida, puxe o bloco da sala norte recém-disponibilizada, virando o canto, para acionar outro interruptor, abrindo a porta de saída.

Suba no bloco do lado leste para acessar o baú para saquear o BússolaA Bússola é super útil – agora você pode ver baús fechados como marcas amarelas no seu mapa, bem como a localização da porta do chefe e dos potes de teletransporte. Ela também marca a posição de Medli com um ícone rosa, o que é útil caso vocês se separem.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Antes de prosseguir, verifique se você destampou o pote de dobra (exploda a tampa se ainda não o fez) e pegue os corações ou itens dos potes ao redor. Quando estiver pronto, pegar Medli e carregue-a pela grande porta que você acabou de abrir.

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Mais fundo nas criptas – inimigos mortos-vivos e mais chaves

Pela porta, você entra em uma câmara escura e enevoada, semelhante a uma cripta. Quase imediatamente, você é emboscado por um grupo de inimigos: dois Moblins e dois fantasmagóricos Gato. Os Poes são fantasmas translúcidos carregando lanternas, cacarejando enquanto voam por aí. Esta luta pode ser agitada porque os Poes atravessarão paredes e tentarão possuir você (quando um Poe ataca, pode girar em torno de Link, causando confusão temporária), tudo isso enquanto o Moblineles atacam com suas lanças. Uma boa estratégia é concentre-se no Moblins primeiroContinue se movendo para evitar os ataques dos Poes – eles são invencíveis enquanto transparentes, então não perca tempo atacando-os até que você possa expô-los. Use seu escudo para bloquear um ataque. MoblinAtaque com a lança e, em seguida, contra-ataque com combos de espada. Ou utilize o comando de aparar para saltar sobre um obstáculo. Moblin e golpear suas costas para derrubá-lo rapidamente.

Evite os Poes por um momento (eles se movem relativamente devagar, então mantenha distância ou circule-os). Siga em direção à escadaria a leste. Há duas estátuas de pedra com cabeças de elefante bloqueando o topo da escadaria. Agora use a Melodia de Comando para assumir o controle de Medli. Voe Medli até a saliência alta no zona leste da sala, onde você vê um holofote redondo no chão – é um feixe de luz brilhando (provavelmente do quebra-cabeça que você resolveu na sala anterior ou de uma rachadura acima). Coloque Medli naquele círculo de luz. Daqui, faça Medli iluminar a sala com sua harpa para o lado oeste, mirando nas duas estátuas de pedra que estavam bloqueando a escada. Com um posicionamento cuidadoso, você pode atingir as duas estátuas com luz e dissolvê-losIsso limpa os obstáculos da escada e também pode permitir a entrada de mais luz no cômodo, dependendo do design. Enquanto você ainda controla Medli, diminua também a luz dela em direção aos próprios Poes. Um Poe atingido por um raio de luz forte será forçado a sair de sua forma transparente e se tornará... sólido e atordoado, adquirindo uma cor rosada e caindo no chão. Mire e ilumine cada Poe até que ambos os fantasmas estejam sólidos e se debatendo.

Volte rapidamente para Link e subir correndo as escadas agora desobstruídas até o local onde os Poes caíram, ou simplesmente persegui-los pelo chão se eles caíram lá. Acabe com os Poes golpeando-os com sua espada enquanto eles ainda estiverem tangíveis. Dois ou três golpes devem ser suficientes para cada um. Se você demorar muito, um Poe pode se recuperar e ficar invisível novamente – se isso acontecer, basta repetir a exposição à luz com Medli ou até mesmo usar LinkO novo Escudo Espelho (que teremos em breve) serve para atordoá-los novamente. Depois que ambos os Poes forem derrotados, um pequeno baú aparecerá em uma saliência lateral. Abra-o para coletar um Pingente da Alegria (um ótimo tesouro extra, especialmente se você estiver coletando-os para uma certa professora da Ilha Windfall).

Agora que a sala está limpa, respire fundo. Temos duas portas aqui no andar superior: uma na lado esquerdo (norte) da sala e uma na lado direito (sul)A porta da esquerda está destrancada, então vamos começar por lá para pegar uma chave importante. Certifique-se de que Medli esteja com você (carregue-a ou comande-a escada acima). Siga pela porta esquerda em primeiro lugar.

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A cripta do caixão (Segunda Chave Pequena)

Você emerge em uma saliência e então desce para uma área mais baixa que parece uma cripta antiga. Esta sala sombria é forrada com grandes pedras caixões em pé. Está muito escuro aqui e, à medida que você avança, as pesadas tampas dos caixões começam a se abrir uma a uma – e o que sai não é nada bonito. Os caixões contêm Mortos-vivos, que são zumbis em forma de cadáver que podem paralisar você com um grito. Ao se aproximar de cada caixão, esteja preparado: no momento em que a tampa de um caixão se fechar, um ReDead pode avançar em sua direção.

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Há cinco caixões no total, dispostos ao longo das paredes. O conteúdo é o seguinte (da esquerda para a direita): um ReDead, um Yellow Rupee, um ReDead, outro ReDead, e o caixão da extrema-direita contém um ReDead e Uma chave pequena. Você precisa dela, mas terá que lidar com os mortos-vivos para obtê-la em segurança.

Esses inimigos são lentos, mas são assustadores se chegarem perto. Quando um ReDead te notar, ele emitirá um som de gelar o sangue. gritarSe você estiver a poucos metros dela quando ela gritar, Link Você ficará paralisado de medo por um instante, incapaz de se mover. O ReDead então cambaleará até você e tentará se agarrar, drenando sua vida. Para evitar isso, tente atacar cada ReDead de fora do alcance do seu grito. Uma estratégia é usar um projétil: você pode atirar uma Flecha de Fogo ou uma flecha comum no ReDead à distância para causar dano e atordoá-lo momentaneamente (ele ainda gritará quando se recuperar, mas com sorte você estará mais perto e atacando nesse momento). Alternativamente, avance lentamente para ativar seu grito, recue rapidamente para evitar ser atingido e, em seguida, avance enquanto ele estiver "recarregando". golpeie com sua espada. O Master Sword Pode derrotar um ReDead com poucos golpes. Outra dica: se você tiver o Hookshot (se você já o obteve em sua jornada), um hookshot Você pode usar um ReDead ou pelo menos atordoá-lo momentaneamente, mas no Templo da Terra você provavelmente ainda não o tem, então use flechas e espada. Mantenha distância até que ele grite, então aproxime-se rapidamente e combine com sua espada. Se um ReDead conseguir agarrá-lo, aperte o controle e os botões para se libertar mais rápido e, então, acabe com ele.

Prossiga com cuidado, abrindo um caixão de cada vez, se possível. Após derrotar o primeiro ReDead, colete o Amarelo. Rupee do segundo caixão como uma pequena recompensa. Elimine os ReDeads restantes no terceiro e quarto caixões. Agora, o quinto caixão vai baixar a tampa revelando o último ReDead e um brilhante Chave Pequena no chão do caixão. Derrube rapidamente aquele ReDead (usando as mesmas táticas) e pegue o chave pequena. Esta é sua segunda chave pequena na masmorra.

Ao derrotar todos os ReDeads, você ouvirá um mecanismo: uma escada desce para dentro do poço, permitindo que você suba de volta até a porta. Antes de sair, certifique-se de não ter deixado nenhum pote com corações ou magia passar, pois esses encontros com os ReDeads podem ser difíceis. Quando estiver pronto, suba a escada de volta para a entrada e saia da sala da cripta pelo mesmo caminho.

De volta ao MoblinNa sala de Poe (a câmara de emboscada para dois Poes), o caminho ainda deve estar livre (inimigos aqui fazem não reaparecerá quando você retornar, felizmente, já que você deixou Medli aqui em cima). Agora é hora de usar aquela chave na outra porta. Vá para o porta do lado direito na borda superior. Há uma porta trancada aqui que você pode abrir. Destranque-a com sua chave recém-adquirida e entre. Prepare-se – há um mini-chefe esperando.

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Stalfos Confronto – Obtendo o Escudo Espelho

Ao entrar na cripta iluminada por tochas à sua frente, a porta se fecha com força atrás de você e um ruído sinistro ecoa. Você está prestes a enfrentar o mini-chefe: um StalfosEste guerreiro esqueleto imponente emerge do chão, empunhando um enorme porrete. Stalfos São resistentes e só podem ser derrotadas se forem completamente despedaçadas.

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Trave no Stalfos e manter-se em movimento. O Stalfos irá brandir seu porrete ou, às vezes, tentar um ataque giratório; se acertar, causa dano significativo, então tente... passo lateral ou mortal para trás Afastar-se dos seus golpes é uma boa estratégia. Procure uma brecha entre os ataques para golpear com sua espada. Após alguns golpes, ou uma bomba bem posicionada, o inimigo estará livre. Stalfos Vai desmoronar em uma pilha de ossos – mas ainda não está morto! O crânio permanecerá, quicando e tentando se juntar ao corpo. Rapidamente, mire no crânio. Você tem algumas opções: arremesse um Bomba na pilha (uma bomba pode explodir uma Stalfos separe-os de uma só vez e até destrua o crânio se o tempo estiver certo), ou use o Bumerangue para atordoar o crânio no lugar. Enquanto o crânio estiver atordoado, esmague-o com sua espada. Você também pode puxar o Martelo de caveira e golpeie o crânio para uma morte instantânea se acertar; um golpe certeiro com o martelo estilhaçará a cabeça. A chave é destruir o crânio antes que as partes do corpo se remontem magicamente – caso contrário, Stalfos ressurgirá para a segunda rodada.

Depois de pulverizar o primeiro Stalfos, mais dois Stalfos irromperam dos caixões nos cantos da sala! Agora você tem dois Stalfos de uma vez só para lidar. Tente não ficar espremido entre eles. Uma estratégia inteligente aqui é usar bombasVocê pode soltar ou jogar uma bomba em alguém. StalfosEm seguida, concentre-se imediatamente no outro com sua espada enquanto o primeiro é momentaneamente destruído. Se ambos se partirem em pedaços quase ao mesmo tempo, priorize esmagar pelo menos um dos crânios rapidamente para que você fique apenas com um inteiro. Stalfos Para lidar com um de cada vez. Mantenha-se em movimento para evitar as tacadas deles – às vezes um pode acertar o outro sem querer enquanto gira, o que pode te ajudar. Você também pode usar o Martelo de Crânio em rápida sucessão se estiver confiante: um golpe direto de martelo eliminará um com um só golpe. StalfosO crânio, quando separado, pode ser reduzido a pó usando o método que melhor lhe convier.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Quando o último Stalfos A estrutura se desfaz com um estrondo e permanece no chão, as portas se destrancam e um grande baú de tesouro ornamentado aparece no topo da sala. Suba e abra-o para receber o Escudo de EspelhoEste é o item especial da masmorra do Templo da Terra. Link Ele troca seu escudo antigo por este novo e brilhante, que possui uma superfície refletora polida. O Escudo Espelhado permite Link para refletir raios de luz, assim como a harpa de Medli vem fazendo. Agora Link pode participar ativamente de todos os quebra-cabeças baseados em luz (e até mesmo lançar luz sobre os inimigos para atordoá-los ou destruí-los). Também é bem legal, com um design com tema de sol que brilha quando recebe luz.

The Wind Waker Mirror Shield Item

Item: Escudo de Espelho

Um escudo polido que reflete a luz, permitindo Link Resolver enigmas e desvendar segredos ocultos.

É hora de testar seu novo escudo. Observe acima da porta pela qual você entrou (aquela agora destrancada novamente) que há um emblema peculiar – um símbolo de rosto meio-sol/meia-lua esculpido na parede. Este é um símbolo sensível à luz que reage ao seu Escudo Espelho. Fique no feixe de luz que brilha nesta sala (geralmente há um feixe de luz presente após você vencer, geralmente vindo de um teto rachado ou janela aberta). Encare o símbolo e segure seu Escudo Espelho (no GameCube, segure R; no Wii U, segure ZL para mirar e o escudo levantará automaticamente, ou pressione o botão de escudo). Quando a luz refletir do seu escudo no símbolo do sol/lua, mantenha-a direcionada para lá por um segundo. O símbolo brilhará e então desaparecerá, fazendo com que a porta selada abaixo dele seja destrancada. Você efetivamente "queimou" o selo mágico com luz. Agora você pode sair da câmara do mini-chefe.

Antes de ir, quebre todos os potes para obter vida ou magia, se necessário. Depois, volte pela porta para retornar à sala anterior.

Você está de volta à sala onde lutou com o Moblins e Poes (aquele com a escadaria). Medli deve estar esperando aqui (se você a deixou em segurança, ela pode estar onde você a controlou pela última vez). Os inimigos aqui reaparecer Após o mini-chefe, infelizmente: você pode encontrar dois Poes reaparecendo nesta sala (e possivelmente o Moblin(e também). Não entre em pânico – agora que você tem o Escudo Espelho, esses fantasmas são muito mais fáceis de lidar. Se o MoblinOs inimigos também estão de volta, você pode enfrentá-los novamente ou tentar ignorá-los e se mover rapidamente. Uma tática eficiente é usar A harpa de Medli e Linkescudo em tandemPosicione Medli em qualquer área iluminada disponível e faça com que ela aponte a luz para um Poe para imobilizá-lo, ou simplesmente use LinkUse o Escudo Espelhado para captar a luz e atingir um Poe diretamente com ele. Quando um Poe estiver sólido, derrote-o. Repita até que a sala esteja tranquila novamente. (Se preferir evitar o combate, você também pode simplesmente pegar Medli e correr para a porta de volta à sala do ídolo enevoada – mas às vezes é mais problemático se um inimigo o seguir ou atacá-lo enquanto você carrega Medli, então geralmente é melhor eliminá-los.)

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Agora que Link Com o Escudo Espelho, podemos resolver um enigma que deixamos passar anteriormente na grande câmara enevoada do ídolo. Backtrack com Medli pela porta a oeste, que o leva ao grande centro sala de ídolos nebulosa onde você conseguiu a Bússola. Esta é a sala com a estátua gigante de pedra e a névoa azul no chão. É hora de limpe completamente a maldição daquela sala. Você já abriu o teto e dissolveu uma pequena estátua aqui, mas o ídolo gigante no centro ainda está lá, ameaçadoramente, e um pouco de névoa permanece ao redor dele. O rosto do ídolo tem duas grandes órbitas oculares que são, na verdade... sensível à luz assim como aquele símbolo do sol que você acabou de limpar. Para remover o ídolo (e a névoa que ele está espalhando), você deve lançar luz sobre ambos os olhos ao mesmo tempo – o que significa usar Link e Medli juntas.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Veja como: Há dois feixes de luz brilhando nesta sala (um de cada uma das persianas do teto que você abriu antes pressionando os interruptores do chão). Um feixe está perto da entrada por onde você entrou e o outro está do outro lado. Divida seus heróis: primeiro, comande Medli e guie-a até um dos feixes de luz. Por exemplo, coloque Medli na coluna de luz no lado leste da sala (perto da base da estátua ou em uma saliência). Vire-a para o rosto gigante do ídolo e pressione A para fazer sua harpa refletir a luz. Mire o feixe diretamente para olho esquerdo do ídolo. O olho começará a brilhar ao ser atingido. Agora, enquanto Medli mantém essa pose (ela manterá a luz focada enquanto estiver de frente para ela), volte para Link. Leva Link para o lado oposto onde o segundo feixe de luz está incidindo (ou onde quer que o outro ângulo esteja) e incline seu Escudo Espelhado para projetar a luz para dentro. olho direito do ídolo. Quando ambos os olhos forem simultaneamente iluminados pela luz, a enorme estátua de pedra começará a tremer e então colapso (ou afundar no chão) com um estrondo dramático. Toda a névoa azul restante na sala se dissipa instantaneamente – a maldição se dissipa! No chão onde o ídolo estava, um escada A passagem que leva para baixo é revelada. Parabéns por resolver esse quebra-cabeça complicado; de agora em diante, esta sala central não o atormentará com neblina, e você poderá lutar contra qualquer inimigo aqui sem essa desvantagem.

Antes de descer, verifique novamente o quartoAgora que a névoa se dissipou, você poderá notar itens que havia perdido (por exemplo, se havia um baú em uma saliência revelada por um símbolo de sol que você não conseguia alcançar antes, agora você pode pegá-lo escalando blocos ou usando o [instrumento/ferramenta]). Deku Use o mapa e a bússola para verificar se ainda há baús fechados (exceto o baú da chave grande e o do chefe, que estarão marcados, mas estão mais à frente). Se você revelou um baú em uma saliência (como aquele que você revelou ao usar o símbolo do sol anteriormente), você pode subir nos blocos junto às paredes para alcançá-lo ou usar o voo de Medli. Um desses baús contém outro Pingente da Alegria, caso você queira. Quando estiver pronto para prosseguir, certifique-se de que Medli esteja com você e desça a escadaria que leva às profundezas do templo.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

A masmorra inferior e o Mapa do Tesouro #20

Na base da escadaria, você entra em uma nova seção do porão do templo. Há uma porta de pedra selada com uma inscrição. Este é outro selo dos Sábios, o que significa que você precisará da ajuda de Medli e da Canção do Deus da Terra para abri-la. Fique em cima da... Triforce símbolo em frente à porta de pedra e conduzir o Letra da música Earth GodMedli ficará ao seu lado e tocará sua harpa em uníssono. A canção faz a pesada porta de pedra (marcada com o emblema do Sábio) brilhar e ruir, desobstruindo a passagem. Continue com Medli.

Na sala seguinte, você entra no que parece ser uma pequena cripta. Há um grande bloco no meio com uma estátua no topo, e a sala é escura, exceto por um feixe de luz em um canto. Conforme você avança, dois ReDeads Desça do teto ou saia de alcovas, pronto para atacar. Derrote-os ou fuja deles rapidamente usando as mesmas táticas de antes (atordoe com uma flecha e corte, ou provoque o grito deles e depois avance). Depois de lidar com os mortos-vivos, volte sua atenção para o quebra-cabeça aqui.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Há um raio de luz brilhando perto da parede. Essa luz é a sua ferramenta. Use-a. LinkUse o Escudo Espelhado para refletir a luz na pequena estátua empoleirada no bloco central. Mais uma vez, a luz concentrada destruirá a estátua, assim como nas anteriores. Agora você pode empurrar ou puxar o bloco central, se necessário (embora talvez não precise fazer isso agora). Mais importante, olhe para o fundo da sala (à direita de onde você entrou): há um grande laje de pedra Uma porta decorada com um desenho esculpido. Ilumine-a e você descobrirá que ela também é uma espécie de barreira mágica – com luz suficiente, ela desaparecerá completamente. Faça isso e você revelará uma porta atrás de onde estava a laje.

Passe por esta porta recém-revelada e fique em guarda. Você se encontra em um sala estreita semelhante a um labirinto cheia de névoa azul no chão – sim, a névoa da maldição está de volta nesta área. Os corredores do labirinto são estreitos e, para piorar a situação, múltiplos Mestres de andar espreitam aqui. Na névoa densa, você não pode brandir sua espada, então um confronto o colocará em desvantagem. Muitas vezes, é melhor evite os Floormasters completamente enquanto a névoa estiver intacta. Se você vir uma sombra ou ouvir o farfalhar de um Mestre de Andar, vire-se para desviar. O labirinto não é muito grande, mas é fácil tropeçar em um Mestre de Andar se você não for cuidadoso. Aproxime-se das paredes e mova-se com cuidado, observando o chão em busca de sombras escuras e marcas de garras reveladoras.

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O objetivo é chegar ao lado oposto do labirinto. Se você for agarrado por um Mestre de Andar na névoa, não poderá revidar, então provavelmente será arrastado para fora – possivelmente jogado de volta para uma sala anterior. Para evitar isso, você pode use o seu Deku Use uma folha para dissipar temporariamente a névoa à sua frente, assim como fez antes, criando um caminho livre e seguro para você correr rapidamente (a névoa retornará após alguns instantes, mas será o suficiente para escapar do perigo). Percorra o labirinto, usando qualquer caminho que pareça livre. Eventualmente, você verá um baú de tesouro em uma alcova no final do labirinto. Vá direto para ele assim que o avistar. Abra o baú para obter outro item. Chave Pequena (esta é a terceira e última chave pequena da masmorra). No momento em que você pega a chave, algo muda – a luz inunda o labirinto de repente. O teto acima se abre ou uma veneziana desliza, permitindo que a luz do sol entre. A névoa azul se dissipa sob a luz do sol, e agora você pode usar seus itens e sua espada livremente. Que bom, porque os Mestres do Andar certamente virão atrás de você agora mesmo!

Agora que você não está mais indefeso, virar o jogo contra os FloormastersPara eliminá-los com segurança, você pode atirar flechas à distância (alguns golpes com o Arco do Herói destruirão cada mão), ou aproximar-se e atrair a isca para a presa, e então cortá-la quando a mão estiver estendida. Com bastante luz, você também pode tentar refletir a luz sobre eles com o Escudo Espelhado, mas geralmente aço ou flechas resolvem o problema.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Mapa do Tesouro nº 20 (Colecionável nº 38 de 41)

Elimine todos os Mestres de Andar do labirinto. Ao derrotar todos eles, um baú de tesouro se materializa perto do centro do labirinto. Abra-o para reivindicar Quadro do Tesouro #20!. Este gráfico não é necessário para terminar a masmorra, mas é um bom item colecionável que o levará a um tesouro submerso mais tarde, então é ótimo pegá-lo agora enquanto você está aqui.

Com o labirinto desvendado e a chave em mãos, retorne à sala anterior (aquela onde você quebrou a estátua no bloco). Você deve ter notado que esta sala possui uma saliência alta com um espelho fixado na parede. Ainda não terminamos com os quebra-cabeças aqui. Agora que a luz está entrando pelo labirinto (já que você abriu o caminho), posicione-se Link ou Medli no feixe e olhe para o lado esquerdo da sala (se você estiver de costas para a porta do labirinto). Há uma estátua ou emblema bloqueando outra alcova daquele lado. Na verdade, o desenho aqui é um grande espelho inclinado atrás de uma estátua. O que você precisa fazer é redirecionar a luz para aquela parede lateralPosicione-se na luz e reflita-a com seu Escudo de Espelho em direção à parede esquerda, onde você vê um símbolo solar ou uma estátua. Ao atingi-la, você fará com que outra estátua de pedra se desintegre, revelando mais uma porta. Essa nova porta leva a uma pequena câmara lateral.

Passe pela porta, deixando Medli na sala anterior. Nesta sala lateral, você encontra um poço com um piso inferior e uma saliência do outro lado. Lá embaixo, um solitário Mestre de andar Aguarda no centro. Há também uma escada alta ou uma saliência do outro lado com uma estátua de aparência pesada em cima de um interruptor (marcado por um padrão azul). Eis o plano: você precisa chegar ao outro lado e manipular a estátua. Corra pela névoa, evitando o mestre do chão.

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Agora, nesta saliência distante você tem uma grande estátua de espelho de pedra.Puxe a estátua no local marcado completamente.

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Há também um estaca de madeira próximo, saindo do chão nesta saliência. Puxe o Martelo de caveira e dê uma boa pancada na estaca. Bater na estaca aciona outro mecanismo – isso abrirá outra veneziana para deixar a luz incidir sobre a estátua, refletindo-a na sala anterior.

Agora nossas tarefas nesta sala lateral estão concluídas. Volte pela porta para a sala do bloco de estátuas. Há uma saliência no alto, no lado leste da sala (acima da porta pela qual você entrou originalmente). Esse é o nosso próximo destino. Para levar Medli até lá, fique no bloco central e jogue Medli Suba na saliência alta. Ela é muito leve e vai descer suavemente se você errar, então mire com cuidado. Assim que Medli estiver na saliência, suba você mesmo (o bloco lhe dá a altura necessária para alcançá-la). Agora, com Medli, passe pela porta nesta saliência alta.

Ao entrar na câmara, um feixe de luz do espelho adjacente ilumina a sala. Aproveitando a oportunidade, você levanta sua Escudo de Espelho, direcionando a luz para atordoar os Poes à espreita. Com golpes rápidos, você elimina cada inimigo fantasmagórico. Voltando sua atenção para as estátuas ornamentadas de elefantes que revestem as paredes, você reflete a luz sobre elas, fazendo-as desmoronar e revelar tesouros escondidos — energia mágica e rupees aguardam por trás de suas fachadas de pedra.

No entanto, uma estátua permanece fora de alcance. Para lidar com isso, você guia Medli em direção ao feixe de luz, posicionando-a de costas para a estátua obstinada. Usando o Melodia de comando, você assume o controle de Medli e inclina sua harpa para refletir a luz na estátua teimosa. A estátua se desintegra, revelando uma porta secreta.

Com o caminho agora livre, você e Medli seguem pela passagem recém-revelada, prontos para enfrentar os desafios que os aguardam no Templo da Terra.

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Ao entrar na cripta, fileiras de caixões sinistros alinham-se nas paredes. Aproxime-se com cautela — cada tampa cai com estrondo à medida que você se aproxima, então fique alerta e pronto para desviar. Lá dentro, você se deparará com uma mistura de Keese, Stalfose ReDeads. Utilize seu bumerangue ou gancho para eliminar os voadores. Keese eficientemente. Após limpar a sala, abra o baú do tesouro para reivindicar 20. rupees.

Um selo de pedra bloqueia a saída norte. Posicione-se diante dele e toque a Letra do Deus da Terra (baixo, baixo, centro, esquerda, direita, centro) para dissolver a barreira. Passe pela porta e desça a escadaria até um salão imponente. Jogue uma bomba no caldeirão de dobra para ativá-lo e usá-lo no futuro.

Evite pular diretamente para o poço abaixo. Em vez disso, carregue Medli escada abaixo, planando até a plataforma mais baixa, e saia pela porta norte. Se você cair, derrote os Mestres do Andar abaixo e faça Medli voar até a plataforma. Siga-a subindo pelas videiras.

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A câmara do espelho gigante (Tabela do Tesouro nº 12 e Chave Grande)

Você e Medli entram agora em uma grande sala circular que parece uma câmara cerimonial. Há um grande emblema do sol no chão (semelhante ao Triforce símbolo) e vários espelhos montados em pedestais ao redor da sala. Em uma extremidade está uma enorme estátua com olhos brilhantes, semelhante ao ídolo de antes, e na outra extremidade (por onde você entrou) há grandes esculturas em pedra. Este é o quebra-cabeça de espelho gigante de luz do Templo da Terra. É o último desafio de quebra-cabeças entre você e o chefe. Teremos que redirecionar feixes de luz usando ambos Link e Medli, movendo espelhos para posicioná-los e iluminar diversos alvos.

Primeiro, use a Melodia de Comando para controlar Medli e voe com ela até o topo da estrutura central. Pise no interruptor para revelar um feixe de luz. Pule para o canto sudeste da sala e mire o feixe de luz dela na estátua atrás do baú para removê-la.

Voltar para Link Mova os espelhos no lado leste da sala para posições onde eles reflitam a luz uns nos outros, de um lado para o outro da sala. Fique no pedestal dentro do feixe de luz. Use o Escudo de Espelhos para direcionar a luz para o baú do tesouro e saquear um item roxo. rupee.

Use o Melodia de comando Para trocar para Medli, suba no pedestal alto a noroeste e ilumine o baú do tesouro para obter um Pingente da Alegria. Peça para Medli iluminar diretamente o pequeno pedestal próximo. Troque para Link e direcione a luz para as quatro marcações na parede para revelar outro espelho.

Agora, retire a estátua da estrutura central e mova-a em direção ao canto para estabelecer um feixe de luz contínuo. Um sinal sonoro confirmará o alinhamento correto dos espelhos deste lado.

Suba no pedestal alto no canto noroeste da sala e use seu Escudo de Espelho para refletir a luz no baú de tesouro próximo, que contém um Pingente da Alegria. Da mesma posição, reflita a luz na estátua atrás dele para removê-la, revelando outra estátua de espelho. Mova a estátua do espelho revelada para sua posição.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Mapa do Tesouro nº 12 (Colecionável nº 39 de 41)

Entre na abertura atrás da estátua que destruímos. Isso leva a uma sala lateral secreta – uma pequena cripta muito parecida com a sala dos caixões. Aqui você encontrará dois caixões contra a parede e, sem surpresa, um par de Stalfos Aguardando para atacar (eles podem sair dos caixões ou aparecer assim que você entrar). Sim, mais. StalfosSe você ainda tiver bombas, esta é uma ótima hora para usá-las – jogue uma bomba em um Stalfos Para espalhá-los, depois martele o crânio. Você também pode atraí-los de volta para a porta, um de cada vez, para lutarem corpo a corpo, em vez de ambos ao mesmo tempo.

Derrote o Stalfos Usem as técnicas que vocês já dominaram (são as últimas, prometo!). Depois de desmontá-las, procurem na parede do fundo desta sala lateral. Há um bloco grande embutido na parede com uma alça. Puxe esse bloco para fora; isso cria um degrau escalável para a borda superior desta sala. Suba no bloco que você puxou. Você verá um baú de tesouro brilhante em uma borda alta, agora acessível. Abra-o para obter Quadro do Tesouro #12Mais um mapa para sua coleção! (O Mapa do Tesouro nº 12 o levará a um tesouro submerso lá fora mais tarde; pegá-lo agora significa que você não precisará voltar para buscá-lo.)

Posição Link No pequeno pedestal próximo, peça a Medli que projete uma luz diretamente sobre ele a partir do pedestal alto.
Mudar para Link Direcione a luz para as quatro marcações na parede para revelar outro espelho. Puxe-o e elimine a estátua final, completando o quebra-cabeça de alinhamento dos espelhos.

É hora de uma última demonstração de trabalho em equipe com luz dupla. Assim como você fez antes, faça com que Medli fique em um feixe de luz para que sua harpa atinja um dos lados da estátua. olhose usar simultaneamente LinkO Escudo Espelhado da estátua direciona a luz para o outro lado. olho. Quando ambos os olhos estiverem iluminados juntos, a enorme estátua tremerá e então afundar no chão, abrindo o caminho atrás dele. Você tem resolveu o quebra-cabeça do espelho gigante – bom trabalho! Um longo corredor agora se revela, levando mais para dentro.

Siga pelo corredor recém-aberto. Derrote as duas caveiras voadoras usando seu Deku Use a folha para derrubá-los e sua espada para eliminá-los. Em seguida, concentre-se no cavaleiro Darknut. Utilize seu contra-ataque especial "A" para derrotá-lo. Assim que os inimigos forem derrotados, a porta da jaula ao norte se abrirá. Abra o baú do tesouro lá dentro para obter a Chave Grande. Essa chave permitirá que você destranque a porta do chefe na câmara do espelho, onde ficava a estátua gigante. Agora você tem tudo o que precisa para enfrentar o chefe.

Saia desta sala pela porta por onde entrou (já que a porta oposta é a do chefe e você precisa abordá-la pelo outro lado). Você se encontrará de volta à grande sala de quebra-cabeças espelhada. É hora de ir atrás do chefe.

Lembra daquela longa escadaria que apareceu quando a estátua afundou? Ela fica na lateral da câmara do espelho, começando perto de onde estava o rosto da estátua. Suba aquela escada alta. No meio do caminho, há uma abertura na escadaria – mas há algumas escadas escaláveis. videiras estão na parede. Pule nas videiras e suba para a próxima seção da escada. Continue subindo até chegar à borda superior.

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Do alto, você pode ver o ornamentado porta do chefe do outro lado de um vão. É muito longe para pular normalmente. Se Medli ainda estiver seguindo você, pode deixá-la aqui – ela não participará da luta contra o chefe e uma cena a mostrará ficando para trás de qualquer forma. Se você realmente quiser levá-la até a porta, pode jogá-la primeiro (ela pode planar em segurança até a plataforma). De qualquer forma, para chegar Link Para atravessar, você precisará planar. Posicione-se de frente para a plataforma da porta do chefe e equipe seu Deku Folha, e dê um salto e puxe rapidamente a folha para deslize no vento. Flutue sobre a abertura para pousar em frente à porta do chefe. Alternativamente, se você ainda tiver Medli em mãos, pular com ela também pode funcionar enquanto ela plana, mas como ela não entrará com você, não tem problema deixá-la.

The Wind Waker Earth Temple Walkthrough Screen Shot

Na borda da porta do chefe, você encontrará alguns potes finais. Quebre-os para reabastecer qualquer necessidade de última hora: geralmente há corações, potes mágicos e, às vezes, outra fada. Recupere sua saúde e garanta que você tenha aquela fada na garrafa se quiser segurança. Quando estiver pronto, use a Chave Grande na porta imponente. As fechaduras da porta serão liberadas e você poderá empurrá-la para abri-la. Atravesse para enfrentar o chefe do Templo da Terra.

Batalha do Chefe Jalhalla

The Wind Waker Earth Temple Boss Jalhalla Model

Jalhalla, Protetora do Selo

Dentro da câmara escura do chefe, uma curta cena é exibida: dezenas de Poes (as mesmas figuras fantasmagóricas contra as quais você está lutando, mas muito mais) giram juntos no centro da sala, fundindo-se em um enorme fantasma com um sorriso na máscara.

Isto é Jalhala, o Gigante Poe e o chefe do Templo da Terra. Ele é um fantasma rechonchudo de máscara e capa, carregando uma lanterna. Ele pode parecer um pouco cômico, mas não o subestime – ele é bastante perigoso se você não tomar cuidado. A luta é sobre usar leve para expor a verdadeira forma de Jalhalla e então usar sua força (e Pulseiras de Poder) para destruí-lo.

A arena: Você está em uma sala circular com paredes altas. Ao redor das bordas, há vários pilares grandes com espinhos (uma espécie de colunas com espinhos). Eles são importantes para o seu ataque. Há também vários crânios pequenos espalhados pelo chão, que você pode pegar e jogar se necessário (embora eles não façam muito efeito em Jalhalla diretamente). Mais importante ainda, olhe para o teto: há buracos no teto que deixam entrar feixes de luz, semelhantes a holofotes. No entanto, apenas um feixe de luz está ativo por vez, incidindo sobre um ponto específico do chão. De vez em quando, esse feixe ativo se apaga e outro se acende em outro lugar da sala. Assim, a luz disponível se move periodicamente. Observe onde está a área iluminada – você precisará usá-la para causar dano a Jalhalla.

Fase 1 – Expor Jalhalla

Jalhalla começa invisível e invulnerável, flutuando pela sala. Para causar dano a ele, primeiro você precisa torná-lo tangível atingindo-o com luz. Há duas maneiras de fazer isso:

  1. Atraia-o para a luz. Se houver um feixe de luz no chão, você pode ficar em pé sobre ele e fazer com que Jalhalla venha em sua direção. Jalhalla tentará inalar ar para sugá-lo para mais perto ou pisar forte em sua direção para atacar. À medida que ele se aproxima do feixe de luz, fixe-se nele e levante o seu Escudo de Espelho para capturar a luz. Incline-o de modo que a luz incida sobre o corpo de Jalhalla.
  2. Posicione-se na luz de forma que, quando Jalhalla ataca, ele passa pelo raio. Isso pode ser mais complicado, mas é uma alternativa se ele for agressivo.

O método mais fácil geralmente é o primeiro: fique no feixe e reflita-o sobre ele. Quando o luz atinge Jalhalla, ele reage como todos os Poes – sua forma espectral se solidifica. Ele adquire uma cor branca/rosada sólida e cai no chão com um baque, agora atordoado e vulnerável.

Fase 2 – Derrube-o e destrua-o

Assim que Jalhalla estiver sólido e atordoado, corra até ele e pressione o botão A para agarrar Ele. Graças às suas Pulseiras de Força, Link consegue levantar esse fantasma gigante sem problemas (hora de usar essa força!). Depois de erguer Jalhalla acima da sua cabeça, jogue-o Ataque com toda a sua força um dos pilares pontiagudos ao longo das paredes. Mire em um pilar que esteja relativamente próximo para não errar. Link vai arremessar Jalhalla como uma enorme bola de boliche. Quando o corpo de Jalhalla atingir os espinhos, ele explode em uma multidão de cerca de dez Poes menores, aqueles que formam sua essência.

Agora é a sua chance de causar dano. Os pequenos Poes ficarão momentaneamente dispersos e correndo em pânico. Saque sua espada rapidamente e comece cortando os mini-PoesCada um deles precisa de apenas um golpe para ser derrotado (no máximo dois). Quanto mais você destruir agora, menos se recombinarão para formar Jalhalla novamente – basicamente, cada Poe que você matar representa um pouco da vida de Jalhalla perdida. Ataque rápido e tente eliminar o máximo possível antes que eles comecem a piscar e desaparecer. Você provavelmente não conseguirá todos de uma vez, porque depois de alguns segundos, os Poes restantes se recomporão magicamente, retornando à forma gigante de Jalhalla para a próxima rodada. Jalhalla terá menos Poes compondo-o agora, o que significa que ele sofreu um dano significativo.

Repita o ciclo: Com Jalhalla reformado (agora um pouco menor em massa, mas ainda com a mesma aparência), repita o processo: encontre o feixe de luz ativo, atraia-o ou posicione-se e acenda o Escudo Espelhado para atordoá-lo completamente. Em seguida, agarre-o e bata-o contra os espinhos novamente, espalhando mais Poes e fatiando-os. Cada ciclo eliminará uma parte de sua contagem fantasmagórica.

Normalmente leva três a quatro ciclos Para derrotar Jalhalla completamente, depende de quantos Poes você conseguir destruir a cada rodada. Se você for eficiente e eliminar, digamos, 4 a 5 Poes a cada rodada, talvez precise de apenas três arremessos. Se conseguir menos a cada rodada, podem ser quatro arremessos. Você saberá que está chegando perto quando Jalhalla se recuperar com visivelmente menos Poes em seu corpo (seu tamanho pode diminuir um pouco e haverá menos Poes para matar a cada rodada).

Ataques de Jalhalla: Claro, Jalhalla não vai ficar parado. Ele tem alguns ataques para ficar de olho:

  • Body Slam (ataque de achatamento): Jalhalla pode de repente flutuar um pouco e então deixar seu grande corpo cair em uma tentativa de esmagar você como uma panqueca. Se você o vir pairando sobre você ou se mexendo, fuja daquele lugar ou role Desvie rapidamente para o lado. Se você não conseguir se esquivar, Link Vai ficar achatado sob a circunferência de Jalhalla. Ser esmagado não causa muitos danos diretos, mas gera um efeito cômico onde Link fica extremamente fino e “possuído” ou confuso por um curto períodoOs comandos serão invertidos (esquerda vira direita, para frente vira para trás, etc.) porque Link fica atordoado. Pode ser muito desorientador! Se isso acontecer, não entre em pânico. Uma maneira de curar a maldição rapidamente é esbarrar em um dos feixes de luz – a luz purificadora vai brilhar Link voltará ao tamanho e orientação normais. Caso contrário, basta esperar alguns instantes e o efeito desaparecerá sozinho, e os controles retornarão ao normal. Tente evitar ser esmagado, mantendo-se atento aos movimentos de Jalhalla e evitando ficar diretamente embaixo dele.
  • Sopro de chamas / bolas de fogo: Jalhalla também pode respirar fundo e vomitar fluxos de fogo ou projéteis de bola de fogo de sua lanterna. Se você vê-lo inalar ou sua lanterna começar a brilhar com chamas, esteja preparado para desviar ou continuar andando para evitar onde ele está mirando. O ataque de fogo pode viajar em linha reta, então apenas sair do caminho dele já te manterá seguro. A boa notícia é que essas chamas se movem relativamente devagar e é fácil fugir delas. Só não fique parado quando ele estiver tentando te torrar.
  • Possessão (enxame Poe): Em algumas ocasiões, em vez de se fundir completamente, Jalhalla pode enviar alguns de seus subordinados Poe para atacá-lo mesmo enquanto ele estiver unido, ou, quando se separar, eles podem avançar deliberadamente. LinkSe um pequeno Poe se apega a você, é como ser amaldiçoado. Link Pode ser que se movam lentamente ou que os controles sejam espelhados brevemente. Esquive-se e ataque. Este não é tanto um ataque separado, mas sim uma consequência de ser cercado pelos pequenos se você ficar parado. Continue se movendo e eles não devem te atacar em grupo.
  • Invisibilidade e carregamento: Jalhalla pode desaparecer e reaparecer; às vezes, ele pode ficar invisível e, de repente, investir contra você, tentando colidir. Preste atenção aos sinais sonoros (uma risada reveladora) e esteja pronto para pular para o lado, se necessário. Quando ele estiver invisível, você não poderá machucá-lo até que ele se materialize ou até que você o capture com a luz.

Ao longo da batalha, mantenha um padrão constante: evite os ataques dele mantendo-se em movimento, mova-se rapidamente para onde o feixe de luz estiver brilhando e use seu Escudo Espelhado para atordoá-lo sempre que tiver uma visão clara. Se a luz ativa estiver do outro lado da sala e Jalhalla estiver entre você e ela, você pode tentar atraí-lo ou esperar que o feixe se desloque para um local mais conveniente. Mantenha a câmera apontada para ele para poder reagir aos seus movimentos.

Após algumas rodadas, todos os pequenos Poes terão sido fatiados, e Jalhalla não terá mais essência para se recompor. Com um lamento final, o fantasma gigante é derrotado.

Após a derrota de Jalhalla, as luzes da sala se acendem completamente e os restos dos Poes desaparecem. Heart Container Cai no chão, brilhando intensamente. Não se esqueça de pegá-la! Heart Container Aumenta permanentemente sua vida em um coração e restaura completamente sua saúde. É a recompensa merecida por vencer o chefe.

Após pegar o coração, Medli aparecerá correndo para a arena (na cena pós-batalha). Um portal azul brilhante se abrirá no centro da sala. Entre na luz do portal enquanto Medli estiver ao seu lado. Link O sábio conduz a Lírica do Deus da Terra pela última vez, e Medli a executa, fazendo com que o emblema do sábio brilhe. Em uma bela cena, o poder do Sábio da Terra flui para o... Master Sword, restaurando parte de seu poder perdido. A masmorra agora está verdadeiramente completa.

Medli agradece sua ajuda e diz que precisa permanecer aqui no Templo da Terra, orando por... Master Swordo poder dela. Ela te encoraja a procurar o Sábio do Vento em seguida (seu amigo Makar) e completar a restauração do Master Sword No Templo do Vento. Diga adeus e entre no portal para retornar ao exterior do templo.

The Wind Waker Earth Temple Completion Screen Shot

Parabéns! Você conquistou o Templo da Terra. Resolveu seus enigmas de luz e coletou todos os seus tesouros (Mapa da Masmorra, Bússola, Escudo Espelho, três Chaves Pequenas, Mapas do Tesouro nº 12 e nº 20, a Chave Grande e um Heart Container), e derrotou o malévolo Jalhalla. Com as orações do Sábio da Terra reacendidas, o Master Sword fica mais forte. Agora é hora de ir para Gale Isle para o Templo do Vento – outra aventura aguarda!

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