Muito bem, você está pronto para mergulhar nas melodias místicas que... Link comandos com o lendário Wind Waker (The Wind Waker Músicas), não é? Este bastão sagrado não serve apenas para enfeitar; é a sua chave para desbloquear poderes ancestrais, domar os elementos e guiar aliados. Dominar essas seis músicas é essencial para qualquer herói que queira conquistar o Grande Mar e frustrar os desígnios sombrios de Ganondorf.
Ao levantar o Wind Waker, preste muita atenção ao ritmo! Cada música tem sua própria fórmula de compasso (3/4, 4/4 ou 6/4), e você usará o C-Stick (ou o analógico direito nos controles modernos) para conduzir as notas. Uma entrada "Neutra" em uma melodia significa deixar o C-Stick retornar à sua posição central. Acerte o tempo e você liberará efeitos verdadeiramente mágicos!
Conteúdo

Réquiem do Vento: A Estreia do Maestro
Melodia (3/4 do tempo): Cima, Esquerda, Direita

Como conseguir isso: Sua jornada com o Wind Waker realmente começa em Ilha do Poleiro do DragãoProcure um pequeno santuário separado, próximo à costa. Lá dentro, um impressionante monólito de pedra aguarda, com as notas gravadas. Regule-as como mostrado, e Zephos, o deus dos ventos, lhe concederá formalmente esta melodia fundamental.



Libere o poder:
- Comande as Correntes: Este é o seu ganha-pão para velejar! Preso com uma brisa desfavorável? Pegue o Wind Waker, toque o Wind's Requiem e mude instantaneamente a direção do vento para encher suas velas. Você precisará estar ao ar livre para que isso funcione, naturalmente. É a música que você regerá inúmeras vezes enquanto explora o vasto Grande Mar.
- Descubra tesouros escondidos: Fique de olho nos ladrilhos brilhantes e distintos espalhados pelo chão de várias ilhas. Suba em um deles, toque o Réquiem do Vento e observe um baú de tesouro escondido emergir triunfantemente da terra!
- Uma palavra sobre a vela veloz (versão HD): Se você está jogando The Wind Waker HD, você eventualmente obterá a Vela Veloz, que oferece vento perpétuo e velocidade aumentada, tornando o Réquiem do Vento menos crítico para a navegação básica. No entanto, não pendure o bastão ainda! Ela ainda é essencial para resolver vários quebra-cabeças (como dar a Medli uma rajada útil para alcançar saliências altas na Caverna do Abrigo do Dragão) e, claro, para descobrir aqueles valiosos baús escondidos.

Ballad of Gales: viaje no Cyclone Express!
Melodia (4/4 do tempo): Baixo, Direita, Esquerda, Cima

Como conseguir isso: Depois de pegar o Arco do Herói do Torre dos Deuses, o Grande Mar reserva um novo e tempestuoso desafio. Você começará a notar ciclones enormes rasgando as ondas. Estes não são apenas fenômenos climáticos; são o domínio de Cyclos, uma divindade do vento um tanto rabugenta, parecida com um sapo. Navegue em direção a um de seus ciclones (frequentemente avistados perto Ilhas Mãe e Filho, Ilha do Triângulo Norte, ou Ilha dos Tubarões), mire com seu arco e acerte três flechas em Ciclope enquanto ele voa. Impressionado (ou talvez cansado de ser um alfineteiro), ele lhe ensinará esta melodia incrivelmente útil.




Libere o poder:
- Transmissão instantânea através das ondas: Este é o seu sistema de viagem rápida! Jogar a Balada dos Vendavais permite que você se teletransporte instantaneamente para qualquer ilha atualmente marcada por um dos ciclones especiais do Ciclone. Os nove pontos de teletransporte incluem:
- Ilha do Poleiro do Dragão
- Refúgio Florestal
- Torre dos Deuses (uma vez erguida)
- Fortaleza Esquecida
- Ilhas Mãe e Filho
- Ilha Windfall
- Ilha inicial
- Ilha Greatfish (após os eventos lá)
- Ilha da Lápide (versão HD) ou Tingle Ilha (versão GameCube) – Observação: Os locais exatos de teletransporte podem ter pequenas variações ou nomes específicos dependendo da versão, mas sua utilidade é universal.
- Acessando a Rainha das Fadas: Crucialmente, a Balada dos Vendavais é sua só Ingresso para as aparentemente impenetráveis Ilhas da Mãe e do Filho. Você precisará teleportar-se para lá para encontrar a Grande Fada e receber as vitais Flechas de Fogo e Gelo, ferramentas indispensáveis para as masmorras seguintes.

Melodia de Comando: Mestre das Marionetes (e Aliados!)
Melodia (4/4 do tempo): Esquerda, Neutro, Direita, Neutro

Como conseguir isso: Nas profundezas do enigmático Torre dos DeusesDepois de demonstrar seu valor manipulando os mecanismos da torre e posicionando corretamente uma estátua específica, um caminho se abrirá para uma câmara contendo outra placa de pedra antiga. É aqui que você aprenderá a Melodia de Comando.



Libere o poder:
- Anime o Inanimado: Esta música lhe dá a habilidade extraordinária de assumir o controle temporário de certas estátuas. Você se verá guiando esses servos de pedra até interruptores ou posições específicas para resolver os intrincados quebra-cabeças que guardam os segredos da Torre dos Deuses.
- Guie seus companheiros: Seu poder vai além de meras estátuas! A Melodia de Comando é absolutamente vital para progredir no Templo da Terra com Medli e no Templo do Vento com Makar.
- Com Medli: Assuma o controle da garota Rito para levá-la até saliências distantes, faça com que ela use sua harpa para refletir raios de luz em interruptores místicos ou dissipar a névoa amaldiçoada e até mesmo ajude-a a escapar das garras aterrorizantes dos Mestres do Andar se eles a capturarem!
- Com Makar: Comande o pequeno Korok para voar até lugares altos. Link Se não conseguir alcançar, plante sementes em locais específicos da terra para que brotem árvores que funcionem como plataformas ou mecanismos de ativação, e navegue por pequenas aberturas.
- Pedra Angular da Masmorra: Seções inteiras dos Templos da Terra e do Vento são construídas em torno dessa mecânica. Você estará alternando entre Link e seus aliados frequentemente, usando suas habilidades únicas em conjunto para superar obstáculos.

Letra do Deus da Terra: Desperte o Sábio da Terra
Melodia (6/4 do tempo): Baixo, Baixo, Neutro, Direita, Esquerda, Neutro

Como conseguir isso: Sua busca por esta canção antiga leva você a Ilha da lápide, mas seus segredos são guardados. Primeiro, você deve obter as Pulseiras de Poder (encontradas dentro Montanha de fogo(acessível após apagar suas chamas com Flechas de Gelo). Com essa força recém-adquirida, retorne à Ilha da Lápide, levante a colossal cabeça de pedra intrincadamente esculpida que bloqueia a entrada de uma caverna e aventure-se lá dentro. Uma câmara solene e sagrada abriga a lápide de pedra que contém essa melodia ressonante, um legado do Zora.




Libere o poder:
- Invocar um Espírito Perdido: Tocar a letra de Earth God pela primeira vez no tablet evoca o espírito persistente de Laruto, o Zora Sábia que antes oferecia suas orações no Templo da Terra. Ela revela seu trágico destino e a necessidade de um sucessor.
- Desperte o Novo Sábio: Esta canção é a chave para despertar Medli, a serva do dragão Valoo, para seu verdadeiro destino como a nova Sábia da Terra. Você deve levá-la à Ilha da Pedra-Mágica e tocar a letra para ela.
- Quebre Selos Antigos: Dentro do Templo da Terra, barreiras gigantes de pedra com notações musicais bloquearão seu caminho. Ao reger a Letra do Deus da Terra, com Medli tocando sua harpa em uníssono, você pode romper esses selos e se aprofundar nos recantos sombrios do templo.
- Empoderar o Master Sword: Após derrotar o chefe do Templo da Terra e Medli assumir o posto de Sábia, ela e Laruto realizarão um ritual sagrado com Link, usando a Canção do Deus da Terra para restaurar uma porção da Master SwordA lâmina perdeu seu poder de repelir o mal. Este é um momento crucial para restaurar sua glória total!

Ária do Deus do Vento: Agite o Sábio do Vento
Melodia (6/4 do tempo): Cima, Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Direita

Como conseguir isso: Sua próxima canção sagrada está escondida dentro Ilha Gale, uma ilha perpetuamente fustigada por ventos fortes. Para se aproximar da entrada, você precisará das Botas de Ferro (encontradas em Ilha do Anel de Gelo(acessível com Flechas de Fogo) para resistir ao vendaval. Ao chegar à entrada da caverna, use o Martelo de Crânio (da Floresta Proibida) para destruir o enorme ídolo de pedra que gera vento. Lá dentro, outra câmara sagrada e uma tábua de pedra aguardam, prontas para lhe ensinar esta melodia suave e poderosa, uma melodia outrora carregada pelo Kokiri.



Libere o poder:
- Converse com o passado: Tocar a Ária do Deus do Vento nesta tábua evoca o espírito do Fado, o Kokiri Sábio do vento que teve um destino semelhante ao de Laruto. Ele implorará. Link para encontrar seu sucessor.
- Desperte o Novo Sábio: Esta melodia está destinada a despertar Makar, o pequeno músico Korok, para seu dever sagrado como o novo Sábio do Vento. Encontre-o no Refúgio da Floresta (geralmente atrás de uma cachoeira, siga sua música!) e toque a Ária para ele.
- Destrua Barreiras Místicas: Assim como no Templo da Terra, o Templo do Vento apresenta imponentes placas de pedra com partituras musicais inscritas. Link deve conduzir a Ária do Deus do Vento, com Makar tocando seu violino, para superar esses obstáculos e navegar pelas alturas etéreas do templo.
- Restaurar completamente o Master Sword: Após derrotar o guardião do Templo do Vento e Makar assumir seu papel como Sábio, ele e Fado se juntarão a ele. Link em uma cerimônia final. A Ária do Deus do Vento ressoará, impregnando o Master Sword Com seu poder lendário e completo para derrotar o mal – um momento verdadeiramente épico!

Canção da Passagem: O Fluxo do Tempo em Suas Mãos
Melodia (3/4 do tempo): Direita, Esquerda, Baixo

Como conseguir isso: Esta é a única música que não está diretamente ligada à progressão da missão principal, o que a torna totalmente opcional, mas incrivelmente útil! Acesse Ilha Windfall e procure por Tott, um cavalheiro excêntrico, estilo Elvis, dançando no topo de um penhasco perto da Loja de Bombas. Ele está tentando se lembrar de uma melodia mágica. Equipe seu Wind Waker e mostre a ele. Inspirado pelo seu instrumento, ele se lembrará dos passos e da melodia, ensinando a você a Canção da Passagem.



Libere o poder:
- Dia para noite, noite para dia: O efeito é incrivelmente simples: tocar a Canção da Passagem muda instantaneamente o horário do dia para a noite, ou da noite para o dia. Chega de esperar o sol nascer ou se pôr!
- A conveniência de um herói: Embora seja possível terminar o jogo sem ele, o Canto da Passagem representa uma grande melhoria na qualidade de vida. Muitas missões secundárias e eventos são limitados pelo tempo:
- Nintendo Galeria: Essencial para completar sua coleção de bonecos, já que muitos personagens só aparecem em horários específicos do dia para você tirar fotos deles.
- Navios Fantasmas: Essas embarcações espectrais, carregadas de tesouros (e Triforce Os gráficos no original!), só se materializam sob o manto da noite.
- Eventos inesperados: Certas lojas podem ter estoque diferente, ou personagens específicos podem estar disponíveis para interações apenas durante o dia ou a noite.
- Ecos familiares: Para os fãs veteranos de Zelda, sua função imediatamente trará à mente a Canção do Sol de Ocarina of Time, oferecendo um controle semelhante sobre o ciclo dia/noite.
Domine essas seis melodias e o Grande Mar se abrirá de verdade para você, herói! Cada música é uma ferramenta vital no seu arsenal, unindo magia e música para pavimentar seu caminho para a vitória.



















