
Bem-vindo, bravo aventureiro, ao vasto e vibrante Grande Mar de The Legend of Zelda: The Wind Waker! Embora este mundo oceânico esteja repleto de ilhas encantadoras, personagens pitorescos e descobertas ocultas, o perigo espreita em cada esquina e sob cada onda. A jornada épica de Link para salvar sua irmã e confrontar a sombra que ameaça o mundo é desafiada por uma série de inimigos únicos e perigos traiçoeiros, cada um trazido à vida com o icônico estilo de arte cel-shaded do jogo.
Este compêndio é o seu guia essencial para identificar, compreender e derrotar todos os inimigos que você encontrará durante a jornada marítima de Link. Dos travessos Miniblins que pululam nas ilhas e os comuns ChuChus pulando por terra, aos imponentes Moblins guardando fortalezas, aos intimidadores Darknuts testando sua esgrima e estranhas entidades mágicas como Wizzrobes e Poes assombrando ruínas antigas – o conhecimento é sua maior arma. Também abordamos perigos ambientais como Armadilhas de Lâminas mortais, estátuas vigilantes de Beamos e Navios de Guerra disparando canhões que testam sua habilidade e percepção em mar aberto.
Navegue pela lista completa abaixo para encontrar informações detalhadas sobre cada inimigo. Você descobrirá seus descriçõescomum locais, típica padrões de ataqueeficaz estratégias e fraquezas, e o valioso despojos (como rúpias, corações, pingentes de alegria e muito mais) que eles podem deixar para trás.
Domine esses detalhes, prepare seu braço de espada e nenhuma criatura do Grande Mar ficará em seu caminho por muito tempo!
The Legend of Zelda: The Wind Waker Bestial
Conteúdo
Armós
Descrição: Pequenas estátuas vivas, cinzentas, que saltam em direção a Link. Elas têm espinhos na base.
Localização: Comum em masmorras (como a Torre dos Deuses) e cavernas do outro lado do Grande Mar.
Ataques/Comportamento: Permaneça imóvel até Link se aproximar e, em seguida, pule em sua direção, tentando causar dano a ele com sua base pontiaguda. Emita grunhidos e pulos.
Estratégia/Fraqueza: Imune à maioria dos ataques frontais. Seu ponto fraco é a grande joia vermelha em suas costas. Atordoe-os com uma flecha (mesmo de frente), depois corra rapidamente para trás e corte a joia duas vezes com a espada. Eles entrarão em frenesi brevemente antes de explodir.
Despojos: Rúpias, corações, bombas.
Cavaleiro de Armos
Descrição: Versões muito maiores de Armos, assemelhando-se a cavaleiros com armaduras. Eles são significativamente mais altos que Link.
Localização: Encontrados como mini-chefes ou inimigos fortes em masmorras como a Torre dos Deuses e o Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Avançam em direção a Link, tentando esmagá-lo. Periodicamente, abrem suas grandes bocas mecânicas.
Estratégia/Fraqueza: Invulnerável a ataques de espada e flechas comuns. Espere que eles abram a boca e, em seguida, jogue rapidamente uma Bomba dentro. A explosão interna os deixa em frenesi antes de se autodestruir. Role para longe para evitar a explosão final.
Despojos: Rúpias, corações, flechas.
Beamos
Descrição: Torres estáticas, semelhantes a estátuas, com um único olho que atua como sensor e arma. Em Wind Waker, elas costumam ter uma aparência pétrea e ancestral. Algumas giram o olho (Vermelho), enquanto outras o mantêm fixo (Azul).
Localização: Encontrados como obstáculos em masmorras, principalmente na Caverna do Poleiro do Dragão e na Torre dos Deuses.
Ataques/Comportamento: Quando seus olhos detectam Link, eles avançam e disparam um raio de energia direto.
Estratégia/Fraqueza: A maioria dos Beamos pode ser destruída. Seu ponto fraco é o olho. A maneira mais comum é jogando uma Bomba perto da base ou acertando o olho com uma Flecha do Arco do Herói (geralmente vulnerável apenas um pouco antes ou durante o disparo).
Despojos: Nenhum.
Grande Outubro
Descrição: Polvos gigantescos espreitando sob o mar, geralmente representados por um grande bando de gaivotas circulando. Eles criam grandes redemoinhos ao emergir. Apresentam variantes de 4, 8 e 12 olhos.
Localização: Encontrado em locais específicos no Grande Mar: Ilhas Sete Estrelas, Ilha Tingle, Montanha de Fogo, Oásis Privado, Ilha Estepe Diamante, Recife Dois-Olhos.
Ataques/Comportamento: Crie um redemoinho para sugar o Rei dos Leões Vermelhos. Os olhos se abrem periodicamente.
Estratégia/Fraqueza: Use o Bumerangue para mirar em vários olhos de uma vez (até 5). Flechas ou o Canhão da nave também funcionam, mas são mais lentos. Cada olho recebe dois acertos (o Bumerangue conta como um acerto por passagem). Derrote todos os olhos antes de ser sugado.
Despojos: Após a derrota, eles deixam um círculo de luz cintilante. Use o Braço de Recuperação aqui para extrair tesouros, geralmente incluindo Pedaços de Coração, Mapas de Tesouro ou grandes quantias de Rúpias. O que fica perto do Recife Dois-Olhos revela uma Grande Fonte das Fadas.
Armadilha de Lâmina
Descrição: (Perigo) Armadilhas de metal com pontas, geralmente quadradas ou retangulares, às vezes giratórias. Elas deslizam ou giram rapidamente pelo chão quando Link se aproxima ou cruza seu caminho.
Localização: Risco comum em muitas masmorras (por exemplo, Caverna do Poleiro do Dragão, Torre dos Deuses, Templo da Terra, Templo do Vento).
Ataques/Comportamento: Mova-se previsivelmente por caminhos definidos quando acionado. Projetado para causar dano a Link ao contato.
Estratégia/Fraqueza: Geralmente indestrutíveis. Observe a trajetória e o ritmo deles e, em seguida, passe correndo por eles quando for seguro. Às vezes, eles podem ser bloqueados por objetos ou acionados intencionalmente a uma distância segura.
Despojos: Nenhum.
Bolha azul
Descrição: Crânios flutuantes envoltos em energia mística azul/roxa (às vezes chamada de amaldiçoada). Semelhantes às Bolhas Vermelhas, mas com um efeito diferente.
Localização: Encontrado em masmorras como a Torre dos Deuses e o Templo da Terra.
Ataques/Comportamento: Flutue em direção a Link. O contato extingue a chama, mas inflige uma maldição temporária que impede Link de usar sua espada.
Estratégia/Fraqueza: Use a rajada da Folha Deku ou o Bumerangue para extinguir a chama amaldiçoada à distância. Isso deixa o crânio vulnerável, que pode ser destruído com a espada ou outras armas.
Despojos: Rúpias, Copas.
ChuChu Azul
Descrição: A variante mais rara do inimigo ChuChu, aparecendo como uma bolha gelatinosa azul. (Nota: No remake de Wind Waker HD, eles possuem um campo elétrico, mas isso não está presente na versão original para GameCube).
Despojos: Geleia Azul Chu (necessária para valiosas Poções Azuis que restauram saúde e magia), Rúpias, Corações.
Localização: Muito raros. Encontrados apenas em locais escondidos específicos ou salas desafiadoras no Grande Mar e em certas masmorras. Rastreá-los geralmente requer guias ou exploração completa.
Ataques/Comportamento: Pula em direção a Link para lhe dar um golpe com o corpo. (Na versão HD, o contato também causa choque elétrico).
Estratégia/Fraqueza: Derrotado facilmente com a maioria das armas na versão original para GameCube. (Na versão HD, atordoe com o Bumerangue ou a Folha Deku primeiro para anular a eletricidade antes de atacar com a espada).
Boko Baba
Descrição: Inimigos carnívoros, semelhantes a plantas, que lembram armadilhas para dioneias, geralmente encontrados em áreas gramadas ou arborizadas.
Localização: Comum na área de Forest Haven, Forbidden Woods e várias ilhas com vegetação.
Ataques/Comportamento: Permanecem fechados, parecendo um grande broto. Quando Link se aproxima, eles se abrem e avançam para mordê-lo ou engoli-lo.
Estratégia/Fraqueza: Alguns golpes de espada os derrotarão. No entanto, um único golpe do Bumerangue os derrota instantaneamente.
Despojos: Semente do Boko Baba (usada para poções), às vezes deixa para trás um bastão do Boko que pode ser usado como arma/tocha.
Bokoblin
Descrição: Inimigos humanoides semelhantes a porcos, que aparecem em várias cores (verde, azul e rosa em Wind Waker). Eles costumam empunhar armas simples, como facões ou pedaços grandes de pau. Os Bokoblins Rosados costumam atuar como vigias em jangadas e plataformas, usando lunetas.
Localização: Encontrados extensivamente por todo o Grande Mar, incluindo a Fortaleza Abandonada, várias ilhas (como o Refúgio da Floresta), masmorras, plataformas de observação e jangadas. Alguns até se escondem em potes.
Ataques/Comportamento: Atacam principalmente com suas armas equipadas (golpes de espada, golpes de bastão). Eles também podem chutar. Bokoblins verdes geralmente carregam escudos. Bokoblins rosas soam alarmes.
Estratégia/Fraqueza: Relativamente fácil de derrotar. Combos básicos de espada funcionam bem. Você pode atordoá-los com o Bumerangue. Acertar um contra-ataque "Aparar" é eficaz. Use o Gancho para roubar o Pingente da Alegria antes de derrotá-los.
Despojos: Pingente da Alegria (geralmente requer um Gancho de Escalada), Rúpias, Corações. Às vezes, é possível coletar Bastões Boko.
canhão
Descrição: (Perigo/Arma) Grandes canhões montados em navios de guerra inimigos, plataformas de vigia ou dentro de fortalezas.
Localização: Encontrado no Grande Mar (Navios de guerra, plataformas), Fortaleza Abandonada, Torre dos Deuses (luta de Gohdan).
Ataques/Comportamento: Dispara grandes balas de canhão periodicamente ou quando o barco do Rei dos Leões Vermelhos estiver ao alcance. As mãos de Gohdan disparam rajadas de energia, com função semelhante.
Estratégia/Fraqueza: Enquanto navega, use o canhão do navio de Link ou bombas (se estiver perto o suficiente) para destruí-los. Mire com cuidado enquanto o barco balança. Destruí-los evita maiores danos ao barco de Link.
Despojos: Nenhum diretamente, mas destruí-los ajuda na sobrevivência e no progresso.
ChuChu escuro
Descrição: Bolhas gelatinosas, amorfas, roxas/pretas. Elas não têm formato definido em comparação com outros ChuChus.
Localização: Encontrado em masmorras associadas à escuridão ou maldições, como o Templo da Terra, a Torre dos Deuses e o Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Tenta engolir ou colidir com Link. Imune a ataques de espada diretos em seu estado normal. Pode dividir ou reformar.
Estratégia/Fraqueza: Imune a armas normais. Eles se solidificam e se transformam em pedra quando expostos à luz brilhante (seja a luz solar natural que entra na masmorra ou a luz refletida do Escudo Espelhado). Uma vez petrificados, podem ser pegos e arremessados (o que os destrói) ou colocados em interruptores no chão. Flechas de Luz também os derrotam instantaneamente.
Despojos: Gelatina roxa de Chu (usada para poções), rúpias, corações.
Noz escura
Descrição: Cavaleiros formidáveis, com armaduras pesadas, semelhantes a Anúbis, empunham espadas enormes. Eles vêm em diferentes cores de armadura, que simbolizam força (Branca/Regular, Dourada, Preta/Poderosa).
Localização: Encontrado em masmorras mais avançadas do jogo, como a Torre dos Deuses, o Castelo de Hyrule (especialmente o porão), a Torre de Ganon e o Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Golpes e estocadas poderosos de espada. Inicialmente, são fortemente defendidos por sua armadura. Uma vez removida a armadura, eles descartam a espada pesada, sacam uma lâmina mais fina e se tornam muito mais rápidos e ágeis.
Estratégia/Fraqueza: Concentre-se em remover a armadura deles primeiro. Use o comando de reação "Parry" (pressione A pouco antes do ataque) para arrancar o capacete ou cortar as tiras que prendem a armadura corporal. Sem o capacete, eles ficam vulneráveis ao Bumerangue ou ao Tiro de Gancho. Sem a armadura corporal, eles ficam vulneráveis a ataques diretos de espada. Prepare-se para a segunda fase, que é mais rápida. Flechas de Luz podem ser eficazes, especialmente contra a forma blindada. Flechas de Gelo podem congelá-los, permitindo um golpe do Martelo de Crânio para uma morte instantânea (especialmente útil no final do jogo).
Despojos: Brasão de Cavaleiro (geralmente requer Gancho de Escalada), Rúpias, Corações.
Dexivina
Descrição: Tentáculos azuis pulsantes, semelhantes a plantas, terminando em uma garra ou mandíbula roxa. Escondem-se principalmente no subsolo ou na grama alta.
Localização: Encontrado em áreas gramadas dentro da Floresta Proibida e do Templo do Vento.
Ataques/Comportamento: Emerjam quando Link se aproxima e tentem agarrá-lo. Se conseguirem, não causam dano direto, mas drenam o Medidor de Magia de Link enquanto o puxam lentamente em direção à base.
Estratégia/Fraqueza: Corte-os com a Espada, o Bumerangue, as Bombas ou o Martelo de Caveira. Eles são derrotados facilmente, mas crescem quase imediatamente do mesmo ponto. A melhor estratégia costuma ser derrubá-los rapidamente e passar pela área antes que reapareçam, ou simplesmente evitá-los, se possível.
Despojos: Nenhum.
Fogo Keese
Descrição: Keese (morcegos) comuns que foram engolidos pelas chamas.
Localização: Encontrado perto de tochas, poças de lava ou outras fontes de fogo, principalmente na Caverna Dragon Roost e na Montanha de Fogo.
Ataques/Comportamento: Voe em direção a Link como um Keese normal, mas o contato faz Link pegar fogo e pode queimar seu Escudo de Madeira/Herói padrão.
Estratégia/Fraqueza: Trate-os como Keese normais, mas mantenha distância. Projéteis (Bumerangue, Flechas) são mais seguros. Se atingirem Link ou uma parede, a chama geralmente se apaga, revertendo-os a um Keese normal (geralmente atordoado ou derrotado).
Despojos: Rúpias, Copas.
Espigas de chão
Descrição: (Perigo) Painéis ou seções do piso dos quais pontas afiadas emergem e se retraem periodicamente.
Localização: Armadilha comum em muitas masmorras.
Ataques/Comportamento: Opera com temporizador ou gatilho baseado em proximidade/interruptores. Danifica o Link ao contato quando estendido.
Estratégia/Fraqueza: Indestrutível. Observe o padrão e o tempo para caminhar ou rolar com segurança quando os espinhos estiverem retraídos. Às vezes, Botas de Ferro podem impedir que Link seja empurrado para trás por eles.
Despojos: Nenhum.
Mestre de andar
Descrição: Grandes mãos roxas e desencarnadas que emergem de portais escuros e sombrios no chão ou, às vezes, no teto.
Localização: Encontrado principalmente em masmorras como a Torre dos Deuses e o Templo da Terra. Também aparece no Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: O principal ataque deles é agarrar Link (ou seu parceiro nos Templos da Terra/Vento) e arrastá-lo à força de volta para a entrada da sala ou para uma área anterior. Às vezes, eles podem arremessar objetos. Geralmente, é possível ver o portal escuro deles aparecer como um aviso.
Estratégia/Fraqueza: Ataque a mão com a Espada quando ela emergir completamente e se tornar tangível. No Templo da Terra, eles são particularmente vulneráveis à luz; lançar luz sobre eles com o Escudo de Espelho pode atordoá-los ou destruí-los. Derrote-os rapidamente antes que eles agarrem o alvo.
Despojos: Rúpias, corações e, às vezes, potes mágicos.
Nevoeiro
Descrição: (Perigo) Áreas de neblina extremamente densa no Grande Mar que limitam severamente a visibilidade.
Localização: Quadrantes específicos do Grande Mar, notadamente a área onde o Navio Fantasma aparece inicialmente, antes de ser mapeado. Às vezes, está associado a padrões climáticos ou horários específicos do dia.
Ataques/Comportamento: Obscurece a visão, dificultando a navegação sem a ajuda da Carta Marítima e da Bússola. Não é um inimigo a ser combatido.
Estratégia/Fraqueza: Navegue com cuidado usando a Carta Marítima. Alguns bancos de neblina podem se dissipar sob certas condições ou após eventos da trama. A Carta do Navio Fantasma ajuda a navegar na neblina associada ao Navio Fantasma.
Despojos: Nenhum.
ChuChu Verde
Descrição: Variante verde do inimigo comum, uma bolha gelatinosa.
Localização: Muito comum em ilhas, cavernas e masmorras.
Ataques/Comportamento: Pula em direção a Link para atacá-lo com um golpe corporal. Tem a habilidade única de se achatar temporariamente em uma poça invulnerável no chão para evitar ataques.
Estratégia/Fraqueza: Facilmente derrotado com a maioria das armas. Espere que ele se recupere caso se achate em uma poça antes de atacar. Pode ser atordoado com Bumerangue ou Folha Deku.
Despojos: Gelatina Chu Verde (usada para Poção Verde), Rúpias, Corações.
Gyorg
Descrição: Inimigos agressivos, semelhantes a tubarões roxos, com cabeças blindadas. (Observação: eles são diferentes do chefe Gyorg em Majora's Mask).
Localização: Encontrados nadando no Grande Mar, geralmente em bandos perto de ilhas como Spectacle Isle ou seguindo navios de guerra.
Ataques/Comportamento: Nade ao lado do Rei dos Leões Vermelhos e salte da água em um arco para atacar o barco ou Link. Suas cabeças blindadas os protegem enquanto nadam normalmente.
Estratégia/Fraqueza: Eles ficam vulneráveis quando saltam para fora d'água. Acerte-os com o Bumerangue (requer 2 acertos) ou atire com o Canhão ou Flechas enquanto estiverem no ar. Link também pode, às vezes, pular sobre eles usando a função de salto do barco enquanto eles atacam.
Despojos: Rúpias, Copas.
Kargaroc
Descrição: Criaturas grandes, agressivas, parecidas com pássaros, com plumagem colorida.
Localização: Encontrados empoleirados em penhascos ou voando ao redor de ilhas, mais notavelmente na Ilha Dragon Roost, mas também aparecem em outros lugares no Grande Mar e no Templo do Vento.
Ataques/Comportamento: Circulam no ar antes de descer para atacar Link com garras ou bico. Às vezes são vistos carregando Moblins ou Bokoblins, lançando-os na batalha.
Estratégia/Fraqueza: Podem ser derrotados com golpes de espada quando voam baixo, ou abatidos com projéteis como o Bumerangue ou Flechas. O Tiro de Gancho também funciona bem. Use o Gancho para roubar Penas Douradas.
Despojos: Pena Dourada (item colecionável usado para recompensas), Rúpias, Corações.
Keese
Descrição: Inimigos comuns semelhantes a morcegos, geralmente pretos ou azul-escuros.
Localização: Abundantes em áreas escuras como cavernas, masmorras (Dragon Roost Cavern, Forbidden Woods, etc.) e às vezes aparecem à noite em ilhas.
Ataques/Comportamento: Fique pendurado no teto ou voe erraticamente, descendo para esbarrar em Link.
Estratégia/Fraqueza: Muito fraco. Facilmente derrotado com quase qualquer arma. Projéteis como o Bumerangue ou Flechas são eficazes para atingi-los à distância com segurança.
Despojos: Rúpias, Copas.
Magtail
Descrição: Artrópodes grandes, ígneos, semelhantes a centopeias, com carapaça dura.
Localização: Encontrado em ambientes vulcânicos, especialmente na Caverna Dragon Roost e na Montanha de Fogo.
Ataques/Comportamento: Deslize por salas cheias de lava. Quando Link se aproxima, eles se erguem, expondo seu único olho, e tentam atacar com mandíbulas grandes. Tocar seu corpo flamejante causa dano.
Estratégia/Fraqueza: Seu corpo é fortemente blindado e flamejante. Seu único ponto fraco é o olho grande, vulnerável apenas quando se levantam para atacar. Acerte o olho com a espada ou projéteis. Alternativamente, encharcá-los com água de potes próximos ou atingi-los com uma flecha de gelo extinguirá suas chamas e os fará se enrolar em uma bola cinza inofensiva. Nesse estado, eles podem ser destruídos com ataques adicionais ou pegos e usados para pesar varais.
Despojos: Rúpias, Copas.

Poderoso Darknut
Descrição: A variante mais forte de Darknut, distinguida por sua armadura negra, escudo grande e capa esvoaçante.
Localização: Encontrado no final do jogo, principalmente no Castelo de Hyrule, na Torre de Ganon e nos níveis mais profundos do Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Semelhantes aos Darknuts comuns, porém mais agressivos e com melhor defesa. Seu escudo bloqueia muitos ataques frontais, e a capa impede que Link role facilmente para trás para cortar as tiras da armadura usando a manobra padrão de Parry.
Estratégia/Fraqueza: Remover a armadura é mais difícil devido ao escudo e à capa. Concentre-se em aparar os ataques; às vezes, o contra-ataque pode derrubar o capacete ou abrir uma brecha. Bombas podem ajudar. Uma vez sem a armadura, eles lutam como Darknuts comuns, mais rápidos. A combinação Flechas de Gelo + Martelo de Caveira é muito eficaz.
Despojos: Brasão de Cavaleiro, Rúpias, Corações.
Miniblin
Descrição: Pequenos demônios, parecidos com diabinhos, com pele roxa, chifres e pequenos tridentes. Conhecidos por seu irritante e característico "di-dink!".
Localização: Aparecem em grande número em certas ilhas (como Forsaken Fortress, Outset Island no final do jogo e Private Oasis) e às vezes invadem o barco King of Red Lions.
Ataques/Comportamento: Atacam implacavelmente em grandes grupos, cutucando Link com seus tridentes. Individualmente fracos, mas perigosos devido à sua quantidade e persistência. Eles riem alto após atacar, deixando-o brevemente vulnerável.
Estratégia/Fraqueza: Controlar a multidão é fundamental. Use o Ataque Giratório ou o Giro Furacão para eliminar grupos rapidamente. A onda de choque do Martelo de Caveira também é eficaz. Eles são facilmente distraídos pela Isca Multiuso, permitindo que Link os ignore.
Despojos: Rúpias, Copas (derrotar grupos grandes às vezes rende Rúpias de maior valor).
Moblin
Descrição: Guardas grandes e imponentes, com focinhos de porco, significativamente maiores e mais resistentes que os Bokoblins. Eles empunham lanças longas e alguns carregam lanternas brilhantes.
Localização: Guardas comuns na Fortaleza Abandonada, também encontrados em várias ilhas, em cavernas, plataformas de observação e no Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Patrulhe rotas definidas ou fique de guarda. Ataque com golpes de lança poderosos e golpes amplos. Sua lanterna pode ser usada para incendiar Link (?). Eles têm um som de passos pesados e distintos.
Estratégia/Fraqueza: Seus ataques são poderosos, mas frequentemente lentos. Use o comando Aparar para neutralizar seus golpes de lança com eficácia. Atordoe-os com o Bumerangue ou a Folha Deku. Bombas também podem ser eficazes. Use o Gancho para roubar o Colar de Caveira deles.
Despojos: Colar de Caveira (item colecionável usado para recompensas), Rúpias, Corações. A Lanterna às vezes pode ser coletada após a derrota (útil para acender tochas).
Larva Molgera
Descrição: Grandes criaturas semelhantes a cobras ou vermes, que vivem na areia e têm bocas enormes. São descendentes do chefe do Templo do Vento, Molgera.
Localização: Apareça exclusivamente durante a luta contra o chefe Molgera no Templo do Vento.
Ataques/Comportamento: Emergem do poço de areia onde Molgera reside. Investem contra Link com suas mandíbulas grandes e afiadas. Servem principalmente como ameaças adicionais durante o encontro com o chefe principal.
Estratégia/Fraqueza: Derrotado com ataques de espada comuns. Concentre-se principalmente no chefe principal (Molgera), mas mate as larvas rapidamente quando elas aparecerem para evitar ser dominado. O Hookshot é usado na língua de Molgera, não nas larvas.
Despojos: Nenhum (parte do encontro com o chefe).
Morte
Descrição: Pequenas criaturas pretas, pontiagudas, parecidas com bolas de pelos, com um único olho grande. São larvas de Mothula.
Localização: Encontrados principalmente na Floresta Proibida, geralmente espalhados por Mothulas ou encontrados agarrados em superfícies.
Ataques/Comportamento: Inofensivos individualmente. Eles se lançam contra Link e se agarram a ele em grande número. Não causam dano, mas o sobrecarregam, reduzindo drasticamente seu movimento e velocidade de ataque.
Estratégia/Fraqueza: Facilmente removido com um Ataque Giratório, que desprende todos os Morths agarrados simultaneamente. Uma rajada da Folha Deku também funciona. O Bumerangue pode derrotá-los à distância.
Despojos: Nenhum.
Mothula
Descrição: Insetos grandes, semelhantes a mariposas. Algumas variantes têm asas e podem voar, enquanto outras são terrestres.
Localização: Encontrado na Floresta Proibida e no Labirinto Selvagem. Uma variante alada serve como mini-chefe da Floresta Proibida.
Ataques/Comportamento: Mothulas terrestres atacam Link. Mothulas aladas voam erraticamente e podem realizar ataques de mergulho. Ambos os tipos liberam periodicamente enxames de Morths.
Estratégia/Fraqueza: Use a rajada de Folhas Deku para atordoar Mothulas aladas, fazendo-as cair no chão, onde podem ser atacadas com a espada. Mothulas no chão são vulneráveis a ataques diretos. Flechas de Gelo são altamente eficazes contra ambos os tipos mais tarde no jogo. Lide com os Morths gerados usando Ataques Giratórios.
Despojos: Rúpias, corações, potes mágicos.
Octorok do Oceano
Descrição: Variante aquática do Octorok, adaptado para viver no Grande Mar. Assemelha-se a um polvo.
Localização: Encontrado emergindo da água em todo o Grande Mar, geralmente perto de ilhas ou rotas de navegação.
Ataques/Comportamento: Emerja brevemente para cuspir projéteis de pedra no Rei dos Leões Vermelhos ou em Link, depois submerja novamente.
Estratégia/Fraqueza: Podem ser facilmente derrotados com projéteis enquanto estão na superfície. O Bumerangue, as Flechas ou o Canhão do navio funcionam bem. Às vezes, desviar as pedras com um escudo funciona, mas a distância muitas vezes torna isso impraticável a partir do barco.
Despojos: Rúpias, Copas.
outubro
Descrição: Criaturas parecidas com polvos, principalmente terrestres (ou de águas rasas), um inimigo clássico de Zelda.
Localização: Encontrado em várias ilhas, geralmente perto de praias ou áreas de águas rasas. Menos comum em TWW do que o Octoroks-do-Oceano.
Ataques/Comportamento: Saia de esconderijos (arbustos, chão) para atirar projéteis de pedra em Link. Recue se Link chegar muito perto.
Estratégia/Fraqueza: Desvie os projéteis de pedra com qualquer escudo (exceto o Escudo Espelho, que destrói projéteis). Também pode ser derrotado com projéteis como o Bumerangue ou as Flechas.
Despojos: Rúpias, Copas.
Chapéu de pavão
Descrição: Inimigos voadores, semelhantes a plantas, com grandes folhas em forma de hélice no topo, que lhes permitem voar. Menores que os Seahats.
Localização: Encontrado na Floresta Proibida e em várias ilhas do Grande Mar.
Ataques/Comportamento: Voam por aí, às vezes pairando alto. Invulneráveis enquanto suas hélices giram rapidamente.
Estratégia/Fraqueza: Use a rajada de Folhas Deku para parar temporariamente a hélice, fazendo com que caiam atordoados no chão. Ataque com a espada enquanto estiver no chão. Alternativamente, mire diretamente no corpo deles com o Bumerangue, as Flechas ou o Gancho para uma derrota instantânea.
Despojos: Pena Dourada (item colecionável), Rúpias, Corações.
Poe
Descrição: Fantasmas carregando lanternas, muitas vezes parecendo translúcidos ou invisíveis até serem abordados ou provocados.
Localização: Encontrado principalmente no Templo da Terra e no Navio Fantasma. Também aparece no Labirinto Selvagem. O chefe Jalhalla é composto por vários Poes.
Ataques/Comportamento: Flutua em direção a Link. Ataca balançando sua lanterna ou arremessando-a, o que cria uma área de fogo no chão. Pode ficar invisível para escapar de ataques.
Estratégia/Fraqueza: Frequentemente invisíveis ou intangíveis. Use a luz para torná-los sólidos e vulneráveis. No Templo da Terra, reflita a luz do sol sobre eles usando o Escudo de Espelho. Uma vez sólidos, ataque com a Espada. Flechas de Luz os derrotam instantaneamente.
Despojos: Rúpias, corações e possivelmente pingentes de alegria.
Rato
Descrição: Roedores comuns encontrados em áreas escuras ou sujas.
Localização: Abundante na Fortaleza Abandonada, também encontrada dentro de alguns edifícios na Ilha Windfall e em várias cavernas.
Ataques/Comportamento: Corra em direção a Link e morda-o, roubando uma pequena quantidade de Rupees ao contato. Recue para pequenos buracos nas paredes.
Estratégia/Fraqueza: Derrote-os facilmente com um único golpe de espada. Para interagir pacificamente, coloque uma Isca Multiuso perto do buraco deles; um rato pode surgir e se oferecer para vender itens como Poções ou Bombas.
Despojos: Devolva as rúpias roubadas ao derrotar.
Bombchu de verdade
Descrição: Uma variante específica do Rato que utiliza Bombas. Eles se parecem com ratos comuns, mas carregam uma Bomba.
Localização: Encontrado principalmente na Fortaleza Abandonada.
Ataques/Comportamento: Saia dos buracos, acenda uma Bomba e jogue-a em Link antes de recuar para pegar outra. Também roube Rupees ao entrar em contato com ele, como os Ratos comuns.
Estratégia/Fraqueza: Derrote com golpes de espada como Ratos normais, tomando cuidado com as Bombas lançadas. Pode ser potencialmente fisgado com Iscas Multiuso para vender itens, embora sua natureza agressiva torne isso menos comum do que com Ratos normais.
Despojos: Devolva as rúpias roubadas ao derrotar.
Bolha vermelha
Descrição: Crânios flutuantes envoltos em fogo.
Localização: Encontrado em masmorras, particularmente na Caverna do Poleiro do Dragão e na Torre dos Deuses, geralmente perto de elementos de lava ou fogo.
Ataques/Comportamento: Flutue em direção a Link. O contato apaga a chama, mas incendeia Link, potencialmente queimando seu Escudo de Madeira/Herói padrão.
Estratégia/Fraqueza: Use a rajada da Folha Deku ou o Bumerangue para extinguir as chamas à distância. Isso deixa o crânio vulnerável, que pode ser destruído com a espada ou outras armas.
Despojos: Rúpias, Copas.
ChuChu Vermelho
Descrição: A variante mais básica e comum do inimigo ChuChu; uma simples bolha vermelha gelatinosa.
Localização: Extremamente comum, encontrado em quase todas as ilhas, cavernas e masmorras.
Ataques/Comportamento: Pula em direção a Link para dar um golpe nele.
Estratégia/Fraqueza: Muito fraco, derrotado facilmente com qualquer arma.
Despojos: Geleia Vermelha Chu (usada para Poção Vermelha), Rúpias, Corações.
Morto-Vivo
Descrição: Humanoides assustadores, semelhantes a zumbis, com rostos que lembram máscaras e movimentos rígidos.
Localização: Encontrado no Templo da Terra e no Labirinto Selvagem, geralmente em áreas escuras, parecidas com tumbas.
Ataques/Comportamento: Permanecem adormecidos ou cambaleiam lentamente. Quando Link entra em seu alcance e linha de visão, eles emitem um grito agudo que o paralisa se estiver perto o suficiente. Eles então se aproximam lentamente do Link congelado para agarrá-lo e mordê-lo, causando dano significativo.
Estratégia/Fraqueza: O grito é sua arma principal; evite enfrentá-los diretamente de perto. Ataque-os por trás. Atordoe-os com a Folha Deku, o Bumerangue ou as Flechas de Gelo para impedir o grito e, em seguida, ataque. Eles são extremamente vulneráveis à luz; refletir a luz do sol com o Escudo Espelhado os paralisa, e as Flechas de Luz os destroem instantaneamente.
Despojos: Colares de rúpias, corações e caveiras.
Chapéu de mar
Descrição: Versões gigantes de Peahats encontradas exclusivamente no Grande Mar. Possuem uma estrutura de hélice semelhante, mas são muito maiores e mais agressivas.
Localização: Patrulhem certas áreas do Grande Mar, muitas vezes aparecendo em grupos.
Ataques/Comportamento: Mire no barco do Rei dos Leões Vermelhos e tente abalroá-lo com força.
Estratégia/Fraqueza: Use o Canhão do navio para abatê-los à distância. Se eles se aproximarem, o Bumerangue ou as Flechas também podem derrotá-los. Tente eliminá-los antes que eles consigam atingir o barco.
Despojos: Rúpias, Copas.
stalfos
Descrição: Grandes e imponentes guerreiros esqueletos empunhando enormes porretes com pontas.
Localização: Encontrados como inimigos fortes em masmorras posteriores, como o Templo da Terra e o Templo do Vento, assim como no Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Ataca com golpes lentos, porém poderosos, e golpes com a clava. Seus corpos se desfazem em uma pilha de ossos quando recebem dano suficiente, mas se recompõem se o crânio não for destruído rapidamente. Suas cabeças podem se soltar e pular de forma independente.
Estratégia/Fraqueza: Use combos de espada e ataques especiais/defensivos para destruí-los. Uma vez destruídos, jogue imediatamente uma Bomba na pilha de ossos para destruí-los permanentemente antes que se reúnam. O Martelo de Crânio também é eficaz para estilhaçar seus corpos.
Despojos: Rúpias, corações, possivelmente brasões de cavaleiros ou colares de caveiras.
Estatua de pedra
Descrição: (Elemento de Perigo/Obstáculo/Quebra-cabeça) Grandes estátuas feitas de pedra, variando muito em aparência e função.
Localização: Comum em masmorras como a Torre dos Deuses, Templo da Terra e Templo do Vento.
Ataques/Comportamento: A maioria são obstáculos inertes. Alguns podem ser empurrados ou puxados. Outros podem ser ativados (por exemplo, atirando flechas nos olhos) para revelar caminhos ou acionar mecanismos. Alguns tipos raros podem se animar ou atacar, semelhante a Armos, mas a maioria em TWW são ambientais.
Estratégia/Fraqueza: Interaja com base no contexto: empurre/puxe, destrua com Bombas/Martelo de Caveira se possível, ative com itens específicos (Flechas, Melodia de Comando). Normalmente não é "derrotado" como os inimigos.
Despojos: Nenhum.
Vines
Descrição: (Perigo/Obstáculo) Refere-se a plantas não inimigas. Podem ser simples trepadeiras trepadeiras que fornecem acesso vertical ou trepadeiras grossas e espinhosas que bloqueiam caminhos.
Localização: Encontrado em muitas ilhas (especialmente Forest Haven) e em masmorras como Forbidden Woods.
Ataques/Comportamento: Trepadeiras espinhosas bloqueiam o progresso e podem causar dano a Link se tocadas. Trepadeiras escaláveis são elementos de travessia. Diferentes de plantas inimigas como Boko Babas ou Dexivines.
Estratégia/Fraqueza: Trepadeiras espinhosas geralmente precisam ser cortadas com a Espada ou o Bumerangue, ou às vezes queimadas (se estiverem perto de uma fonte de fogo ou usando Flechas de Fogo). Trepadeiras escaláveis são usadas simplesmente para movimentação.
Despojos: Nenhum.
Navio de guerra
Descrição: (Perigo/Plataforma) Jangadas de madeira controladas pelo inimigo ou pequenos navios que patrulham o Grande Mar, geralmente equipados com canhões e tripulados por Bokoblins ou Moblins.
Localização: Encontrado patrulhando vários setores do Grande Mar.
Ataques/Comportamento: Dispare canhões contra o Rei dos Leões Vermelhos. Inimigos a bordo podem usar projéteis ou tentar abordar o barco de Link se estiverem perto o suficiente (embora a abordagem seja rara em TWW).
Estratégia/Fraqueza: Use o canhão de Link para destruir os canhões do navio de guerra primeiro, depois afunde o navio com mais tiros de canhão ou navegue mais perto para derrotar os inimigos a bordo com flechas ou pulando a bordo.
Despojos: Derrotar inimigos rende seus espólios padrão (Pingentes da Alegria, Colares de Caveira). Afundar o navio geralmente deixa para trás um aglomerado de Rúpias ou Corações na água.
Roupão mágico
Descrição: Feiticeiros semelhantes a pássaros, vestidos com túnicas, capazes de se teletransportar e lançar feitiços. Existem vários tipos em Wind Waker.
Localização: Encontrado em masmorras como a Torre dos Deuses, Templo do Vento, Templo da Terra (via Poes?), Navio Fantasma e Labirinto Selvagem.
Ataques/Comportamento: Apareça brevemente, lance um feitiço e então se teletransporte para outro local.
- Vermelho (Fire Wizzrobe): Atira bolas de fogo.
- Amarelo (Wizzrobe de Invocação): Invoca outros inimigos (Bokoblins, Moblins, Darknuts).
- Mini-Chefe (Manto Vermelho): Uma variante mais forte encontrada no Templo do Vento, invoca Wizzrobes comuns e outros inimigos poderosos.
Estratégia/Fraqueza: Ataque-os rapidamente durante o breve período em que são tangíveis antes de se teletransportarem. Flechas são altamente eficazes devido ao seu alcance. Flechas de Fogo funcionam bem contra tipos padrão/invocadores, e Flechas de Gelo podem congelá-los. Priorize derrotar Wizzrobes Invocadores para evitar ser sobrecarregado por reforços.
Despojos: Rúpias, corações, potes mágicos.
ChuChu Amarelo
Descrição: Uma variante amarela do inimigo gelatinoso comum. (Nota: No remake de Wind Waker HD, eles possuem um campo elétrico semelhante ao Blue ChuChus, mas isso não está presente na versão original para GameCube).
Localização: Encontrado em várias ilhas, cavernas e masmorras. Mais comum que o ChuChus Azul, mas menos comum que o ChuChus Vermelho ou Verde.
Ataques/Comportamento: Pula em direção a Link para lhe dar um golpe com o corpo. (Na versão HD, o contato também causa choque elétrico).
Estratégia/Fraqueza: Derrotado facilmente com a maioria das armas na versão original para GameCube. (Na versão HD, atordoe com o Bumerangue ou a Folha Deku primeiro para anular a eletricidade antes de atacar com a espada).
Despojos: Gelatina Chu Amarela (usada para poções) geralmente derruba mais Rupees em comparação com ChuChus Vermelhos ou Verdes, Corações.











































