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Escolha sua aventura

The Wind Waker: Inimigos

Bem-vindo, bravo aventureiro, ao vasto e vibrante Grande Mar de The Legend of Zelda: The Wind WakerEmbora este mundo oceânico esteja repleto de ilhas encantadoras, personagens cativantes e descobertas escondidas, o perigo espreita em cada esquina e sob cada onda. LinkA jornada épica de [nome do personagem] para salvar sua irmã e confrontar a sombra que ameaça o mundo é desafiada por uma série de inimigos únicos e perigos traiçoeiros, cada um deles trazido à vida com o icônico estilo artístico cel-shaded do jogo.

Este compêndio é o seu guia essencial para identificar, compreender e derrotar todos os inimigos que você encontrará durante LinkA jornada marítima de [nome do aventureiro]. Dos travessos Miniblins que infestam as ilhas e do comum [nome do aventureiro]. ChuChusaltando pela terra, até o imponente Moblinguardando fortalezas, os intimidantes Darknuts testando sua habilidade com a espada e estranhas entidades mágicas como WizzrobeEm meio a ruínas antigas assombradas por Poes e outros seres mágicos, o conhecimento é sua maior arma. Também abordamos perigos ambientais como armadilhas mortais de lâminas, estátuas vigilantes de Beamos e navios de guerra disparando canhões que testam sua habilidade e percepção em alto mar.

Navegue pela lista completa abaixo para encontrar informações detalhadas sobre cada inimigo. Você descobrirá seus descriçõescomum locais, típica padrões de ataqueeficaz estratégias e fraquezas, e o valioso despojos (como Rupee(itens como corações, pingentes da alegria e muito mais) que eles podem deixar para trás.

Domine esses detalhes, prepare seu braço de espada e nenhuma criatura do Grande Mar ficará em seu caminho por muito tempo!

Armos

Armós

Descrição: Pequenas estátuas cinzentas e vivas que saltam em direção a LinkElas têm espinhos na base.

Localização: Comum em masmorras (como a Torre dos Deuses) e cavernas do outro lado do Grande Mar.

Ataques/Comportamento: Permaneça imóvel até Link Eles se aproximam, saltam em direção a ele, tentando feri-lo com suas bases pontiagudas. Emitem grunhidos e sons de pulos.

Estratégia/Fraqueza: Imune à maioria dos ataques frontais. Seu ponto fraco é a grande joia vermelha em suas costas. Atordoe-os com uma flecha (mesmo de frente), depois corra rapidamente para trás e corte a joia duas vezes com a espada. Eles entrarão em frenesi brevemente antes de explodir.

Despojos: Rupees, Corações, Bombas.

Armos Knight

Cavaleiro de Armos

Descrição: Versões muito maiores de Armos, semelhantes a cavaleiros blindados. Eles são significativamente mais altos que Link.

Localização: Encontrados como mini-chefes ou inimigos fortes em masmorras como a Torre dos Deuses e o Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Avance com passos firmes em direção a Link, tentando esmagá-lo. Periodicamente, abrem suas grandes bocas mecânicas.

Estratégia/Fraqueza: Invulnerável a ataques de espada e flechas comuns. Espere que eles abram a boca e, em seguida, jogue rapidamente uma Bomba dentro. A explosão interna os deixa em frenesi antes de se autodestruir. Role para longe para evitar a explosão final.

Despojos: Rupees, Corações, Flechas.

Beamos

Beamos

Descrição: Torres estáticas, semelhantes a estátuas, com um único olho que atua como sensor e arma. Em Wind Waker, elas costumam ter uma aparência pétrea e ancestral. Algumas giram o olho (Vermelho), enquanto outras o mantêm fixo (Azul).

Localização: Encontrados como obstáculos em masmorras, principalmente na Caverna do Poleiro do Dragão e na Torre dos Deuses.

Ataques/Comportamento: Quando seus olhos detectam LinkEles carregam energia e disparam um feixe de energia em linha reta.

Estratégia/Fraqueza: A maioria dos Beamos pode ser destruída. Seu ponto fraco é o olho. A maneira mais comum é jogando uma Bomba perto da base ou acertando o olho com uma Flecha do Arco do Herói (geralmente vulnerável apenas um pouco antes ou durante o disparo).

Despojos: Nenhum.

Big Octo

Grande Outubro

Descrição: Polvos gigantescos espreitando sob o mar, geralmente representados por um grande bando de gaivotas circulando. Eles criam grandes redemoinhos ao emergir. Apresentam variantes de 4, 8 e 12 olhos.

Localização: Encontradas em locais específicos no Grande Mar: Ilhas das Sete Estrelas, Tingle Ilha, Montanha de Fogo, Oásis Privado, Ilha da Estepe de Diamante, Recife de Dois Olhos.

Ataques/Comportamento: Crie um redemoinho para sugar o Rei dos Leões Vermelhos. Os olhos se abrem periodicamente.

Estratégia/Fraqueza: Use o Bumerangue para mirar em vários olhos de uma vez (até 5). Flechas ou o Canhão da nave também funcionam, mas são mais lentos. Cada olho recebe dois acertos (o Bumerangue conta como um acerto por passagem). Derrote todos os olhos antes de ser sugado.

Despojos: Após serem derrotados, eles deixam um círculo de luz brilhante. Use o Braço de Salvamento aqui para coletar tesouros, que geralmente incluem Pedaços de Coração, Mapas do Tesouro ou grandes quantidades de RupeeA fonte próxima ao Recife de Dois Olhos revela uma Grande Fonte das Fadas.

Blade Trap

Armadilha de Lâmina

Descrição: (Perigo) Armadilhas metálicas com pontas, geralmente quadradas ou retangulares, às vezes giratórias. Elas deslizam ou giram rapidamente pelo chão quando Link aproxima-se ou cruza o seu caminho.

Localização: Risco comum em muitas masmorras (por exemplo, Caverna do Poleiro do Dragão, Torre dos Deuses, Templo da Terra, Templo do Vento).

Ataques/Comportamento: Move-se de forma previsível ao longo de trajetórias definidas quando acionado. Projetado para causar danos. Link em contato.

Estratégia/Fraqueza: Geralmente indestrutíveis. Observe a trajetória e o ritmo deles e, em seguida, passe correndo por eles quando for seguro. Às vezes, eles podem ser bloqueados por objetos ou acionados intencionalmente a uma distância segura.

Despojos: Nenhum.

Blue Bubble

Bolha azul

Descrição: Crânios flutuantes envoltos em energia mística azul/roxa (às vezes chamada de amaldiçoada). Semelhantes às Bolhas Vermelhas, mas com um efeito diferente.

Localização: Encontrado em masmorras como a Torre dos Deuses e o Templo da Terra.

Ataques/Comportamento: Flutue em direção a LinkO contato extingue a chama, mas inflige uma maldição temporária que impede... Link por usar sua espada.

Estratégia/Fraqueza: Use o Deku Use a rajada de vento da Leaf ou o bumerangue para extinguir a chama amaldiçoada à distância. Isso deixa o crânio vulnerável, que pode então ser destruído com a espada ou outras armas.

Despojos: Rupees, Corações.

Blue ChuChu

Azul ChuChu

Descrição: A variante mais rara do ChuChu inimigo, que aparece como uma massa gelatinosa azul. (Nota: No remake de Wind Waker HD, eles possuem um campo elétrico, mas isso não está presente na versão original para GameCube).

Despojos: Gelatina Chu Azul (necessária para as valiosas Poções Azuis que restauram saúde e magia), Rupees, Corações.

Localização: Muito raros. Encontrados apenas em locais escondidos específicos ou salas desafiadoras no Grande Mar e em certas masmorras. Rastreá-los geralmente requer guias ou exploração completa.

Ataques/Comportamento: Salta em direção a Link para derrubá-lo com um golpe de corpo. (Na versão HD, o contato também causa choque elétrico).

Estratégia/Fraqueza: Facilmente derrotado com a maioria das armas na versão original do GameCube. (Na versão HD, atordoe com o Bumerangue ou Deku Primeiro, use a folha para neutralizar a eletricidade antes de atacar com a espada.

Boko Baba

Boko Baba

Descrição: Inimigos carnívoros, semelhantes a plantas, que lembram armadilhas para dioneias, geralmente encontrados em áreas gramadas ou arborizadas.

Localização: Comum na área de Forest Haven, Forbidden Woods e várias ilhas com vegetação.

Ataques/Comportamento: Permanece fechado, assemelhando-se a um grande botão. Quando Link Ao se aproximarem, elas se abrem de repente e avançam para mordê-lo ou engoli-lo.

Estratégia/Fraqueza: Alguns golpes de espada os derrotarão. No entanto, um único golpe do Bumerangue os derrota instantaneamente.

Despojos: Semente do Boko Baba (usada para poções), às vezes deixa para trás um bastão do Boko que pode ser usado como arma/tocha.

Bokoblin

Descrição: Inimigos humanoides comuns, semelhantes a porcos, que aparecem em várias cores (verde, azul e rosa em Wind Waker). Frequentemente, empunham armas simples, como facões ou grandes porretes. Rosa Bokoblingeralmente atuam como vigias em jangadas e plataformas, usando binóculos.

Localização: Encontrados extensivamente por todo o Grande Mar, incluindo a Fortaleza Abandonada, várias ilhas (como o Refúgio da Floresta), masmorras, plataformas de observação e jangadas. Alguns até se escondem em potes.

Ataques/Comportamento: Atacam principalmente com a arma equipada (golpes de espada, estocadas com bastão). Também podem chutar. Verde BokoblinEles costumam carregar escudos. Rosa Bokoblinalarmes sonoros.

Estratégia/Fraqueza: Relativamente fácil de derrotar. Combos básicos de espada funcionam bem. Você pode atordoá-los com o Bumerangue. Acertar um contra-ataque "Aparar" é eficaz. Use o Gancho para roubar o Pingente da Alegria antes de derrotá-los.

Despojos: Pingente da Alegria (geralmente requer Gancho de Escalada), Rupees, Corações. Bastões Boko podem ser coletados ocasionalmente.

Cannon

canhão

Descrição: (Perigo/Arma) Grandes canhões montados em navios de guerra inimigos, plataformas de vigia ou dentro de fortalezas.

Localização: Encontrado no Grande Mar (Navios de guerra, plataformas), Fortaleza Abandonada, Torre dos Deuses (luta de Gohdan).

Ataques/Comportamento: Dispara grandes balas de canhão periodicamente ou quando o barco do Rei dos Leões Vermelhos estiver ao alcance. As mãos de Gohdan disparam rajadas de energia, com função semelhante.

Estratégia/Fraqueza: Durante a navegação, use LinkUse o canhão do próprio navio ou bombas (se estiverem perto o suficiente) para destruí-los. Mire com cuidado, pois o barco balança. Destruí-los evita mais danos ao Linko barco de.

Despojos: Nenhum diretamente, mas destruí-los ajuda na sobrevivência e no progresso.

Dark ChuChu

Escuro ChuChu

Descrição: Bolhas gelatinosas amorfas, roxas/pretas. Elas não possuem uma forma definida em comparação com outras. ChuChus.

Localização: Encontrado em masmorras associadas à escuridão ou maldições, como o Templo da Terra, a Torre dos Deuses e o Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Tentativa de engolir ou colidir com tudo LinkImune a ataques diretos de espada em seu estado normal. Pode se dividir ou se reformar.

Estratégia/Fraqueza: Imune a armas normais. Eles se solidificam e se transformam em pedra quando expostos à luz brilhante (seja a luz solar natural que entra na masmorra ou a luz refletida do Escudo Espelhado). Uma vez petrificados, podem ser pegos e arremessados ​​(o que os destrói) ou colocados em interruptores no chão. Flechas de Luz também os derrotam instantaneamente.

Despojos: Gelatina Chu roxa (usada em poções), Rupees, Corações.

Darknut

Noz escura

Descrição: Cavaleiros formidáveis, com armaduras pesadas, semelhantes a Anúbis, empunham espadas enormes. Eles vêm em diferentes cores de armadura, que simbolizam força (Branca/Regular, Dourada, Preta/Poderosa).

Localização: Encontrado em masmorras de fases mais avançadas do jogo, como a Torre dos Deuses, Hyrule Castelo (especialmente o porão), Torre de Ganon e Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Golpes e estocadas poderosos de espada. Inicialmente, são fortemente defendidos por sua armadura. Uma vez removida a armadura, eles descartam a espada pesada, sacam uma lâmina mais fina e se tornam muito mais rápidos e ágeis.

Estratégia/Fraqueza: Primeiro, concentre-se em remover a armadura deles. Use o comando de reação "Aparar" (pressione A pouco antes do ataque) para derrubar o capacete ou cortar as correias que prendem a armadura. Sem o capacete, eles ficam vulneráveis ​​ao Bumerangue ou HookshotSem a armadura, eles ficam vulneráveis ​​a ataques diretos de espada. Prepare-se para a segunda fase, mais rápida. Flechas de Luz podem ser eficazes, especialmente contra a forma blindada. Flechas de Gelo podem congelá-los, permitindo um golpe de Martelo de Crânio para morte instantânea (especialmente útil no final do jogo).

Despojos: Brasão do Cavaleiro (frequentemente requer Gancho de Escalada), Rupees, Corações.

Dexivine

Dexivina

Descrição: Tentáculos azuis pulsantes, semelhantes a plantas, terminando em uma garra ou mandíbula roxa. Escondem-se principalmente no subsolo ou na grama alta.

Localização: Encontrado em áreas gramadas dentro da Floresta Proibida e do Templo do Vento.

Ataques/Comportamento: Emergir quando Link Eles se aproximam e tentam agarrá-lo. Se tiverem sucesso, não causam dano direto, mas drenam sua energia. LinkO medidor de magia dele o puxava lentamente em direção à base deles.

Estratégia/Fraqueza: Corte-os com a Espada, o Bumerangue, as Bombas ou o Martelo de Caveira. Eles são derrotados facilmente, mas crescem quase imediatamente do mesmo ponto. A melhor estratégia costuma ser derrubá-los rapidamente e passar pela área antes que reapareçam, ou simplesmente evitá-los, se possível.

Despojos: Nenhum.

Fire Keese

Fogo Keese

Descrição: Regular Keese (morcegos) que foram engolfados pelas chamas.

Localização: Encontrado perto de tochas, poças de lava ou outras fontes de fogo, principalmente na Caverna Dragon Roost e na Montanha de Fogo.

Ataques/Comportamento: Voar em direção a Link como de costume Keese, mas conjuntos de contato Link em chamas e capaz de queimar seu escudo de madeira/herói padrão.

Estratégia/Fraqueza: Trate como normalmente Keese mas mantenha distância. Projéteis (bumerangue, flechas) são os mais seguros. Se acertarem Link ou contra uma parede, a chama geralmente se extingue, fazendo com que voltem ao estado normal (frequentemente atordoados ou derrotados). Keese.

Despojos: Rupees, Corações.

Floor Spikes

Espigas de chão

Descrição: (Perigo) Painéis ou seções do piso dos quais pontas afiadas emergem e se retraem periodicamente.

Localização: Armadilha comum em muitas masmorras.

Ataques/Comportamento: Funciona com um temporizador ou gatilho baseado em proximidade/interruptores. Danos. Link ao entrar em contato quando estendido.

Estratégia/Fraqueza: Indestrutível. Observe o padrão e o tempo para caminhar ou rolar com segurança quando os espinhos estiverem retraídos. Às vezes, as Botas de Ferro podem impedir. Link por serem rejeitados por eles.

Despojos: Nenhum.

Floormaster

Mestre de andar

Descrição: Grandes mãos roxas e desencarnadas que emergem de portais escuros e sombrios no chão ou, às vezes, no teto.

Localização: Encontrado principalmente em masmorras como a Torre dos Deuses e o Templo da Terra. Também aparece no Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: O principal ataque deles é agarrar Link (ou seu parceiro nos Templos da Terra/Vento) e o arrastam à força de volta para a entrada da sala ou para uma área anterior. Às vezes, eles podem arremessar objetos. Geralmente, é possível ver o portal escuro deles aparecer como um aviso.

Estratégia/Fraqueza: Ataque a mão com a Espada quando ela emergir completamente e se tornar tangível. No Templo da Terra, eles são particularmente vulneráveis ​​à luz; lançar luz sobre eles com o Escudo de Espelho pode atordoá-los ou destruí-los. Derrote-os rapidamente antes que eles agarrem o alvo.

Despojos: Rupees, Corações, às vezes Potes Mágicos.

Fog

Nevoeiro

Descrição: (Perigo) Áreas de neblina extremamente densa no Grande Mar que limitam severamente a visibilidade.

Localização: Quadrantes específicos do Grande Mar, notadamente a área onde o Navio Fantasma aparece inicialmente, antes de ser mapeado. Às vezes, está associado a padrões climáticos ou horários específicos do dia.

Ataques/Comportamento: Obscurece a visão, dificultando a navegação sem a ajuda da Carta Marítima e da Bússola. Não é um inimigo a ser combatido.

Estratégia/Fraqueza: NaviNavegue com cuidado usando a Carta Náutica. Alguns bancos de nevoeiro podem dissipar-se sob certas condições ou após eventos da trama. A Carta do Navio Fantasma ajuda a navegar no nevoeiro associado ao Navio Fantasma.

Despojos: Nenhum.

Green ChuChu

Verde ChuChu

Descrição: Variante verde do inimigo comum, uma bolha gelatinosa.

Localização: Muito comum em ilhas, cavernas e masmorras.

Ataques/Comportamento: Salta em direção a Link para derrubá-lo com um golpe de corpo. Possui a habilidade única de se achatar temporariamente, transformando-se em uma poça invulnerável no chão para evitar ataques.

Estratégia/Fraqueza: Facilmente derrotado com a maioria das armas. Espere que ele se reforme, caso se achate em uma poça, antes de atacar. Pode ser atordoado com o Bumerangue ou Deku Folha.

Despojos: Gelatina Chu Verde (usada para Poção Verde), Rupees, Corações.

Gyorg

Gyorg

Descrição: Inimigos agressivos, roxos, semelhantes a tubarões, com cabeças blindadas. (Nota: Estes são diferentes do chefe Gyorg em MajoraMáscara de ().

Localização: Encontrados nadando no Grande Mar, geralmente em bandos perto de ilhas como Spectacle Isle ou seguindo navios de guerra.

Ataques/Comportamento: Nade ao lado do Rei dos Leões Vermelhos e, em seguida, salte da água em um arco para atacar o barco ou LinkSuas cabeças blindadas os protegem enquanto nadam normalmente.

Estratégia/Fraqueza: Eles ficam vulneráveis ​​quando saltam da água. Acerte-os com o bumerangue (são necessários 2 golpes) ou atire neles com o canhão ou flechas enquanto estiverem no ar. Link Às vezes, também é possível pular por cima deles usando a função de salto do barco enquanto eles avançam.

Despojos: Rupees, Corações.

Kargaroc

Kargaroc

Descrição: Criaturas grandes, agressivas, parecidas com pássaros, com plumagem colorida.

Localização: Encontrados empoleirados em penhascos ou voando ao redor de ilhas, mais notavelmente na Ilha Dragon Roost, mas também aparecem em outros lugares no Grande Mar e no Templo do Vento.

Ataques/Comportamento: Descreva círculos no ar antes de mergulhar para atacar. Link Com garras ou bico. Às vezes visto carregando Moblins ou Bokoblins, lançando-os na batalha.

Estratégia/Fraqueza: Podem ser derrotados com golpes de espada quando atacam em mergulho, ou abatidos com projéteis como o bumerangue ou flechas. Hookshot Também funciona bem. Use o Gancho de Escalada para roubar Penas Douradas.

Despojos: Pena Dourada (item colecionável usado para recompensas), Rupees, Corações.

Keese

Keese

Descrição: Inimigos comuns semelhantes a morcegos, geralmente pretos ou azul-escuros.

Localização: Abundantes em áreas escuras como cavernas, masmorras (Dragon Roost Cavern, Forbidden Woods, etc.) e às vezes aparecem à noite em ilhas.

Ataques/Comportamento: Podem ficar inativos pendurados no teto ou voar erraticamente, mergulhando para esbarrar em algo. Link.

Estratégia/Fraqueza: Muito fraco. Facilmente derrotado com quase qualquer arma. Projéteis como o Bumerangue ou Flechas são eficazes para atingi-los à distância com segurança.

Despojos: Rupees, Corações.

Magtail

Magtail

Descrição: Artrópodes grandes, ígneos, semelhantes a centopeias, com carapaça dura.

Localização: Encontrado em ambientes vulcânicos, especialmente na Caverna Dragon Roost e na Montanha de Fogo.

Ataques/Comportamento: Deslize por salas cheias de lava. Quando Link Ao se aproximarem, erguem-se, expondo seu único olho, e tentam atacar com suas grandes mandíbulas. Tocar em seu corpo flamejante causa dano.

Estratégia/Fraqueza: Seu corpo é fortemente blindado e flamejante. Seu único ponto fraco é o olho grande, vulnerável apenas quando se levantam para atacar. Acerte o olho com a espada ou projéteis. Alternativamente, encharcá-los com água de potes próximos ou atingi-los com uma flecha de gelo extinguirá suas chamas e os fará se enrolar em uma bola cinza inofensiva. Nesse estado, eles podem ser destruídos com ataques adicionais ou pegos e usados ​​para pesar varais.

Despojos: Rupees, Corações.

Mighty Darknut

Poderoso Darknut

Descrição: A variante mais forte de Darknut, distinguida por sua armadura negra, escudo grande e capa esvoaçante.

Localização: Encontrado no final do jogo, principalmente em Hyrule Castelo, Torre de Ganon e os níveis mais profundos do Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Semelhantes aos Darknuts comuns, porém mais agressivos e com melhor defesa. Seu escudo bloqueia muitos ataques frontais, e a capa os protege. Link desde rolar facilmente para trás até cortar as correias da armadura usando a manobra de aparar padrão.

Estratégia/Fraqueza: Remover a armadura é mais difícil devido ao escudo e à capa. Concentre-se em aparar os ataques; às vezes, o contra-ataque pode derrubar o capacete ou abrir uma brecha. Bombas podem ajudar. Uma vez sem a armadura, eles lutam como Darknuts comuns, mais rápidos. A combinação Flechas de Gelo + Martelo de Caveira é muito eficaz.

Despojos: Brasão do Cavaleiro, Rupees, Corações.

Miniblin

Miniblin

Descrição: Pequenos demônios, parecidos com diabinhos, com pele roxa, chifres e pequenos tridentes. Conhecidos por seu irritante e característico "di-dink!".

Localização: Aparecem em grande número em certas ilhas (como Forsaken Fortress, Outset Island no final do jogo e Private Oasis) e às vezes invadem o barco King of Red Lions.

Ataques/Comportamento: Atacar implacavelmente em grandes grupos, cutucando Link Com seus tridentes. Individualmente fracos, mas perigosos devido ao grande número e à persistência. Eles dão risadas estridentes após atacar, deixando-os brevemente vulneráveis.

Estratégia/Fraqueza: O controle da multidão é fundamental. Use o Ataque Giratório ou o Giro Furacão para eliminar grupos rapidamente. A onda de choque do Martelo de Crânio também é eficaz. Eles se distraem facilmente com a Isca Multiuso, permitindo... Link para contorná-los.

Despojos: Rupees, Copas (derrotar grandes grupos às vezes resulta em um valor maior) Rupees).

Moblin

Moblin

Descrição: Guardas grandes e imponentes, com focinhos de porco, significativamente maiores e mais resistentes que BokoblinEles empunham lanças longas e alguns carregam lanternas brilhantes.

Localização: Guardas comuns na Fortaleza Abandonada, também encontrados em várias ilhas, em cavernas, plataformas de observação e no Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Patrulhe rotas estabelecidas ou fique de guarda. Ataque com golpes poderosos de lança e amplos movimentos. Sua lanterna pode ser usada para iluminar. Link em chamas (?). Eles têm um som de passos pesados ​​e distintos.

Estratégia/Fraqueza: Seus ataques são poderosos, mas geralmente lentos. Use o comando Aparar para contra-atacar seus golpes de lança com eficácia. Atordoe-os com o bumerangue ou Deku Folha. Bombas também podem ser eficazes. Use o Gancho de Escalada para roubar o Colar de Caveira deles.

Despojos: Colar de Caveira (item colecionável usado para recompensas), Rupees, Corações. A lanterna pode ser coletada ocasionalmente após a derrota (útil para acender tochas).

Molgera Larva

Larva Molgera

Descrição: Grandes criaturas semelhantes a cobras ou vermes, que vivem na areia e têm bocas enormes. São descendentes do chefe do Templo do Vento, Molgera.

Localização: Apareça exclusivamente durante a luta contra o chefe Molgera no Templo do Vento.

Ataques/Comportamento: Saia da caixa de areia onde Molgera reside. Ataque com tudo! Link Com suas mandíbulas grandes e estalantes. Servem principalmente como ameaças adicionais durante o encontro com o chefe principal.

Estratégia/Fraqueza: Derrotado com ataques de espada padrão. Concentre-se principalmente no chefe principal (Molgera), mas elimine as larvas rapidamente quando elas aparecerem para evitar ser sobrecarregado. Hookshot É usado na língua da Molgera, não nas larvas.

Despojos: Nenhum (parte do encontro com o chefe).

Morth

Morte

Descrição: Pequenas criaturas pretas, pontiagudas, parecidas com bolas de pelos, com um único olho grande. São larvas de Mothula.

Localização: Encontrados principalmente na Floresta Proibida, geralmente espalhados por Mothulas ou encontrados agarrados em superfícies.

Ataques/Comportamento: Individualmente inofensivos. Eles se lançam contra Link e se agarram a ele em grande número. Elas não causam dano, mas pesam Link para baixo, reduzindo drasticamente sua velocidade de movimento e ataque.

Estratégia/Fraqueza: Facilmente removido com um Ataque Giratório, que desprende todos os Morths agarrados simultaneamente. Uma rajada de vento do Deku A folha também funciona. O bumerangue pode derrotá-los à distância.

Despojos: Nenhum.

Mothula

Mothula

Descrição: Insetos grandes, semelhantes a mariposas. Algumas variantes têm asas e podem voar, enquanto outras são terrestres.

Localização: Encontrado na Floresta Proibida e no Labirinto Selvagem. Uma variante alada serve como mini-chefe da Floresta Proibida.

Ataques/Comportamento: Mothulas no chão atacam LinkAs Mothulas Aladas voam erraticamente e podem realizar ataques em mergulho. Ambos os tipos liberam periodicamente enxames de Morths.

Estratégia/Fraqueza: Use o Deku Use Rajada de Folhas para atordoar Mothulas aladas, fazendo-as cair no chão onde podem ser atacadas com a espada. Mothulas no chão são vulneráveis ​​a ataques diretos. Flechas de Gelo são altamente eficazes contra ambos os tipos mais tarde no jogo. Elimine Morths que surgirem usando Ataques Giratórios.

Despojos: Rupees, Corações, Potes Mágicos.

Ocean Octorok

oceano Octorok

Descrição: Variante aquática do OctorokAdaptado para viver no Grande Mar. Assemelha-se a um polvo.

Localização: Encontrado emergindo da água em todo o Grande Mar, geralmente perto de ilhas ou rotas de navegação.

Ataques/Comportamento: Emergir brevemente para cuspir projéteis de pedra no Rei dos Leões Vermelhos ou Linke depois submergir novamente.

Estratégia/Fraqueza: Podem ser facilmente derrotados com projéteis enquanto estão na superfície. O Bumerangue, as Flechas ou o Canhão do navio funcionam bem. Às vezes, desviar as pedras com um escudo funciona, mas a distância muitas vezes torna isso impraticável a partir do barco.

Despojos: Rupees, Corações.

Octorok

Octorok

Descrição: Criaturas parecidas com polvos, principalmente terrestres (ou de águas rasas), um inimigo clássico de Zelda.

Localização: Encontrada em várias ilhas, frequentemente perto de praias ou áreas de águas rasas. Menos comum em TWW do que no Oceano. Octoroks.

Ataques/Comportamento: Surja de esconderijos (arbustos, chão) para atirar projéteis de pedra em LinkRecuar se Link Chega muito perto.

Estratégia/Fraqueza: Desvie os projéteis de pedra com qualquer escudo (exceto o Escudo Espelho, que destrói projéteis). Também pode ser derrotado com projéteis como o Bumerangue ou as Flechas.

Despojos: Rupees, Corações.

Peahat

Chapéu de pavão

Descrição: Inimigos voadores, semelhantes a plantas, com grandes folhas em forma de hélice no topo, que lhes permitem voar. Menores que os Seahats.

Localização: Encontrado na Floresta Proibida e em várias ilhas do Grande Mar.

Ataques/Comportamento: Voam por aí, às vezes pairando alto. Invulneráveis ​​enquanto suas hélices giram rapidamente.

Estratégia/Fraqueza: Use o Deku Use a rajada de folhas para parar temporariamente a hélice deles, fazendo-os cair no chão atordoados. Ataque com a espada enquanto estiverem no chão. Como alternativa, mire diretamente no corpo deles com o bumerangue, flechas ou Hookshot para uma derrota instantânea.

Despojos: Pena Dourada (item colecionável), Rupees, Corações.

Poe

Poe

Descrição: Fantasmas carregando lanternas, muitas vezes parecendo translúcidos ou invisíveis até serem abordados ou provocados.

Localização: Encontrado principalmente no Templo da Terra e no Navio Fantasma. Também aparece no Labirinto Selvagem. O chefe Jalhalla é composto por vários Poes.

Ataques/Comportamento: Flutue em direção a LinkAtacam balançando sua lanterna ou arremessando-a, o que cria uma área de fogo no chão. Podem ficar invisíveis para se esquivar de ataques.

Estratégia/Fraqueza: Frequentemente invisíveis ou intangíveis. Use a luz para torná-los sólidos e vulneráveis. No Templo da Terra, reflita a luz do sol sobre eles usando o Escudo de Espelho. Uma vez sólidos, ataque com a Espada. Flechas de Luz os derrotam instantaneamente.

Despojos: Rupees, Corações, possivelmente Pingentes da Alegria.

Rat

Rato

Descrição: Roedores comuns encontrados em áreas escuras ou sujas.

Localização: Abundante na Fortaleza Abandonada, também encontrada dentro de alguns edifícios na Ilha Windfall e em várias cavernas.

Ataques/Comportamento: Corra em direção a Link e mordê-lo, roubando um pequeno número de Rupees ao contato. Recuam para pequenos buracos nas paredes.

Estratégia/Fraqueza: Derrote-os facilmente com um único golpe de espada. Para interagir pacificamente, coloque uma Isca Multiuso perto do buraco deles; um rato pode surgir e se oferecer para vender itens como Poções ou Bombas.

Despojos: Devolver itens roubados Rupees após a derrota.

Real Bombchu

Bombchu de verdade

Descrição: Uma variante específica do Rato que utiliza Bombas. Eles se parecem com ratos comuns, mas carregam uma Bomba.

Localização: Encontrado principalmente na Fortaleza Abandonada.

Ataques/Comportamento: Saia dos buracos, acenda uma bomba e jogue-a em direção a... Link antes de recuar para pegar outro. Também roubar Rupees ao contato como ratos comuns.

Estratégia/Fraqueza: Derrote com golpes de espada como Ratos normais, tomando cuidado com as Bombas lançadas. Pode ser potencialmente fisgado com Iscas Multiuso para vender itens, embora sua natureza agressiva torne isso menos comum do que com Ratos normais.

Despojos: Devolver itens roubados Rupees após a derrota.

Red Bubble

Bolha vermelha

Descrição: Crânios flutuantes envoltos em fogo.

Localização: Encontrado em masmorras, particularmente na Caverna do Poleiro do Dragão e na Torre dos Deuses, geralmente perto de elementos de lava ou fogo.

Ataques/Comportamento: Flutue em direção a LinkO contato extingue a chama, mas fixa Link em chamas, possivelmente queimando seu escudo de madeira/de herói padrão.

Estratégia/Fraqueza: Use o Deku Use a rajada de folhas ou o bumerangue para extinguir as chamas à distância. Isso deixa o crânio vulnerável, que pode então ser destruído com a espada ou outras armas.

Despojos: Rupees, Corações.

Red ChuChu

Vermelho ChuChu

Descrição: A variante mais básica e comum do ChuChu inimigo; uma simples massa gelatinosa vermelha.

Localização: Extremamente comum, encontrado em quase todas as ilhas, cavernas e masmorras.

Ataques/Comportamento: Salta em direção a Link para lhe dar uma rasteira.

Estratégia/Fraqueza: Muito fraco, derrotado facilmente com qualquer arma.

Despojos: Gelatina Chu Vermelha (usada para Poção Vermelha), Rupees, Corações.

ReDead

Morto-Vivo

Descrição: Humanoides assustadores, semelhantes a zumbis, com rostos que lembram máscaras e movimentos rígidos.

Localização: Encontrado no Templo da Terra e no Labirinto Selvagem, geralmente em áreas escuras, parecidas com tumbas.

Ataques/Comportamento: Permanecer inativo ou caminhar lentamente. Quando Link Se alguém entra em seu alcance e linha de visão, emite um grito penetrante que o paralisa se estiver perto o suficiente. Em seguida, aproximam-se lentamente do alvo congelado. Link Agarrá-lo e mordê-lo, causando-lhe danos significativos.

Estratégia/Fraqueza: O grito deles é a principal arma; evite encará-los de perto. Ataque-os por trás. Atordoe-os com o Deku Use Flechas de Folha, Bumerangue ou Gelo para impedir o grito e, em seguida, ataque. Eles são extremamente vulneráveis ​​à luz; refletir a luz solar com o Escudo Espelho os paralisa, e Flechas de Luz os destroem instantaneamente.

Despojos: RupeeColares com corações e caveiras.

Seahat

Chapéu de mar

Descrição: Versões gigantes de Peahats encontradas exclusivamente no Grande Mar. Possuem uma estrutura de hélice semelhante, mas são muito maiores e mais agressivas.

Localização: Patrulhem certas áreas do Grande Mar, muitas vezes aparecendo em grupos.

Ataques/Comportamento: Mire no barco do Rei dos Leões Vermelhos e tente abalroá-lo com força.

Estratégia/Fraqueza: Use o Canhão do navio para abatê-los à distância. Se eles se aproximarem, o Bumerangue ou as Flechas também podem derrotá-los. Tente eliminá-los antes que eles consigam atingir o barco.

Despojos: Rupees, Corações.

Stalfos

Stalfos

Descrição: Grandes e imponentes guerreiros esqueletos empunhando enormes porretes com pontas.

Localização: Encontrados como inimigos fortes em masmorras posteriores, como o Templo da Terra e o Templo do Vento, assim como no Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Ataca com golpes lentos, porém poderosos, e golpes com a clava. Seus corpos se desfazem em uma pilha de ossos quando recebem dano suficiente, mas se recompõem se o crânio não for destruído rapidamente. Suas cabeças podem se soltar e pular de forma independente.

Estratégia/Fraqueza: Use combos de espada e ataques especiais/defensivos para destruí-los. Uma vez destruídos, jogue imediatamente uma Bomba na pilha de ossos para destruí-los permanentemente antes que se reúnam. O Martelo de Crânio também é eficaz para estilhaçar seus corpos.

Despojos: Rupees, Corações, possivelmente Brasões de Cavaleiros ou Colares de Caveira.

Stone Statue

Estatua de pedra

Descrição: (Elemento de Perigo/Obstáculo/Quebra-cabeça) Grandes estátuas feitas de pedra, variando muito em aparência e função.

Localização: Comum em masmorras como a Torre dos Deuses, Templo da Terra e Templo do Vento.

Ataques/Comportamento: A maioria são obstáculos inertes. Alguns podem ser empurrados ou puxados. Outros podem ser ativados (por exemplo, atirando flechas nos olhos) para revelar caminhos ou acionar mecanismos. Alguns tipos raros podem se animar ou atacar, semelhante a Armos, mas a maioria em TWW são ambientais.

Estratégia/Fraqueza: Interaja com base no contexto: empurre/puxe, destrua com Bombas/Martelo de Caveira se possível, ative com itens específicos (Flechas, Melodia de Comando). Normalmente não é "derrotado" como os inimigos.

Despojos: Nenhum.

Vines

Vines

Descrição: (Perigo/Obstáculo) Refere-se a plantas não inimigas. Podem ser simples trepadeiras trepadeiras que fornecem acesso vertical ou trepadeiras grossas e espinhosas que bloqueiam caminhos.

Localização: Encontrado em muitas ilhas (especialmente Forest Haven) e em masmorras como Forbidden Woods.

Ataques/Comportamento: Trepadeiras espinhosas bloqueiam o caminho e podem causar danos. Link Se tocadas. Trepadeiras escaláveis ​​são elementos de travessia. Distinguem-se de plantas inimigas como Boko Babas ou Dexivines.

Estratégia/Fraqueza: Trepadeiras espinhosas geralmente precisam ser cortadas com a Espada ou o Bumerangue, ou às vezes queimadas (se estiverem perto de uma fonte de fogo ou usando Flechas de Fogo). Trepadeiras escaláveis ​​são usadas simplesmente para movimentação.

Despojos: Nenhum.

Warship

Navio de guerra

Descrição: (Perigo/Plataforma) Jangadas de madeira ou pequenos navios controlados pelo inimigo patrulhando o Grande Mar, geralmente equipados com canhões e tripulados por Bokoblins ou Moblins.

Localização: Encontrado patrulhando vários setores do Grande Mar.

Ataques/Comportamento: Dispare os canhões contra o Rei dos Leões Vermelhos. Os inimigos a bordo podem usar projéteis ou tentar embarcar. LinkO barco de 's está perto o suficiente (embora o embarque seja raro em TWW).

Estratégia/Fraqueza: Uso LinkUse o canhão para destruir primeiro os canhões do navio de guerra e, em seguida, afunde o navio com mais fogo de canhão ou navegue mais perto para derrotar os inimigos a bordo com flechas ou saltando para dentro.

Despojos: Derrotar inimigos rende seus espólios padrão (Pingentes da Alegria, Colares de Caveira). Afundar o navio geralmente deixa para trás um conjunto de Rupees ou Corações na água.

Wizzrobe

Wizzrobe

Descrição: Feiticeiros semelhantes a pássaros, vestidos com túnicas, capazes de se teletransportar e lançar feitiços. Existem vários tipos em Wind Waker.

Localização: Encontrado em masmorras como a Torre dos Deuses, Templo do Vento, Templo da Terra (via Poes?), Navio Fantasma e Labirinto Selvagem.

Ataques/Comportamento: Apareça brevemente, lance um feitiço e então se teletransporte para outro local.

  • Vermelho (Fogo) Wizzrobe): Atira bolas de fogo.
  • Amarelo (Invocação) Wizzrobe): Invoca outros inimigos (Bokoblins, Moblins, Darknuts).
  • Mini-Chefe (Manto Vermelho): Uma variante mais forte encontrada no Templo do Vento, invoca regularmente. Wizzrobee outros inimigos poderosos.

Estratégia/Fraqueza: Ataque-os rapidamente durante o breve período em que estiverem visíveis antes de se teletransportarem. Flechas são altamente eficazes devido ao seu alcance. Flechas de Fogo funcionam bem contra tipos comuns/de invocação, e Flechas de Gelo podem congelá-los. Priorize derrotar os tipos de invocação. Wizzrobepara evitar ser sobrecarregado por reforços.

Despojos: Rupees, Corações, Potes Mágicos.

Yellow ChuChu

Amarelo ChuChu

Descrição: Uma variante amarela do inimigo gelatinoso comum. (Nota: No remake em HD de Wind Waker, eles possuem um campo elétrico semelhante ao do Azul.) ChuChus, mas isso não está presente na versão original do GameCube).

Localização: Encontrado em diversas ilhas, cavernas e masmorras. Mais comum que o Azul. ChuChumas menos comum que o vermelho ou o verde.

Ataques/Comportamento: Salta em direção a Link para derrubá-lo com um golpe de corpo. (Na versão HD, o contato também causa choque elétrico).

Estratégia/Fraqueza: Facilmente derrotado com a maioria das armas na versão original do GameCube. (Na versão HD, atordoe com o Bumerangue ou Deku Primeiro, use a folha para neutralizar a eletricidade antes de atacar com a espada.

Despojos: Gelatina Chu Amarela (usada em poções), geralmente dropa mais Rupees em comparação com Vermelho ou Verde ChuChus, Corações.

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