Navegue no Grande Mar! Esta página apresenta os personagens memoráveis que habitam o vasto e inundado mundo de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Com seu distinto estilo de arte cel-shaded e amplo cenário oceânico, Wind Waker apresentou um elenco vibrante de heróis, vilões, ilhéus peculiares, tribos únicas como os Rito e os Koroks, e espíritos-guia.
Do jovem Herói dos Ventos, Link, e o formidável capitão pirata Tetra, ao ameaçador Ganondorf e ao sábio Rei dos Leões Vermelhos que guia a jornada do nosso herói, descubra os aliados, inimigos e rostos inesquecíveis que Link encontra em sua jornada para resgatar sua irmã Aryll e confrontar o mal que ameaça as ilhas dispersas. Explore a lista completa de personagens que dão vida a esta adorada aventura de Zelda!
Personagens principais de The Wind Waker
Essas figuras centrais conduzem a narrativa da jornada de Link através do Grande Mar em The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Ligação
O jovem protagonista vindo da Ilha Outset. No dia reconhecido como seu aniversário (correspondente à idade do lendário Herói do Tempo), ele recebe as tradicionais Roupas Verdes de Herói. Sua vida pacífica é destruída quando sua irmã mais nova, Aryll, é sequestrada pelo monstruoso Rei Helmaroc. Guiado pelo pirata Tetra e pelo sábio Rei dos Leões Vermelhos, Link, apelidado de "Herói dos Ventos", navega bravamente pelo traiçoeiro Grande Mar. Empunhando o bastão mágico do Despertador dos Ventos para controlar os ventos e despertar os sábios, ele confronta as forças malignas de Ganondorf, explora masmorras, reúne os fragmentos da Triforce e busca resgatar Aryll, finalmente desvendando os segredos do reino inundado de Hyrule sob as ondas e provando ser um sucessor digno do legado do herói.
Aryll
A gentil e alegre irmã mais nova de Link, facilmente reconhecida por seu vestido com estampa de gaivota, refletindo seu amor pelos pássaros. No aniversário de Link, ela lhe empresta seu bem mais precioso: seu telescópio, permitindo-lhe avistar o Rei Helmaroc carregando Tetra. Confundindo Tetra com a garota que Ganondorf procura (devido às suas orelhas pontudas), o pássaro a deixa cair e captura Aryll. Seu sequestro e aprisionamento na Fortaleza Abandonada servem como catalisador para a jornada épica de Link através do Grande Mar.
Tetra
A perspicaz, pragmática e aparentemente moleca capitã de um bando de piratas que navegam pelo Grande Mar. Embora inicialmente um tanto indiferente a Link, ela possui um bom coração e o auxilia quando ele tenta salvá-la da Fortaleza Abandonada (onde ela inadvertidamente levou o Rei Helmaroc até Aryll). Uma reviravolta crucial na trama revela sua verdadeira herança: ela é a Princesa Zelda, a última descendente viva da linhagem real de Hyrule, detentora da Triforce da Sabedoria. Essa revelação ocorre no submerso Castelo de Hyrule, guiada pelo Rei dos Leões Vermelhos, transformando sua aparência e destino.
Ganondorf
O poderoso feiticeiro Gerudo e principal antagonista, retorna mais uma vez para reivindicar a Triforce e governar o mundo. Tendo quebrado o selo que o aprisionava após os eventos envolvendo o Herói do Tempo, Ganondorf estabeleceu sua base na Fortaleza Abandonada. Ele busca descendentes da Sábia Princesa Zelda, ordenando ao Rei Helmaroc que capture garotas com orelhas longas semelhantes às dos Hylianos, o que inadvertidamente leva à captura de Aryll. The Wind Waker, Ganondorf é retratado com mais profundidade, expressando uma forma de motivação trágica enraizada no ambiente hostil de seu nascimento em comparação às terras exuberantes de Hyrule, antes de finalmente desejar obter a Triforce completa para remodelar o mundo sob seu domínio.
rei dos leões vermelhos
O veleiro senciente de Link, caracterizado por sua distinta figura de proa com cabeça de dragão vermelha, que lhe permite falar. Ele encontra Link à deriva após seu ataque inicial fracassado à Fortaleza Abandonada e se torna seu guia, mentor e principal meio de transporte através do vasto Grande Mar. Possuindo imenso conhecimento do mundo inundado e sua história, ele revela informações cruciais a Link. Mais tarde, ele é revelado como o espírito de Daphnes Nohansen Hyrule, a última Rei da Hyrule submersa, que usa seu poder restante para ajudar Link e Tetra em sua busca para derrotar Ganondorf e garantir um futuro para o novo mundo acima das ondas, em vez de ressuscitar o reino perdido.
Residentes da Ilha Outset
Os habitantes da pacífica ilha natal de Link e Aryll no início da aventura.
Avó
A avó carinhosa de Link e Aryll, que cuida deles na Ilha Outset. Ela mantém a tradição da ilha presenteando Link com as Roupas Verdes de Herói quando ele atinge a maioridade. Devastada pelo sequestro de Aryll, ela adoece de preocupação. No entanto, Link pode curá-la mais tarde usando uma fada, e ela então preparará sua Sopa de Elixir especial para ele sempre que ele o visitar com uma garrafa vazia. Esta sopa potente restaura completamente a saúde e a magia de Link, e dobra brevemente seu poder de ataque.
orca
Um espadachim idoso e habilidoso que vive na Ilha Outset e é o irmão mais novo de Sturgeon. Reconhecendo o potencial de Link e a necessidade de ele estar preparado, Orca fornece a Link sua primeira espada, a Espada do Herói, e oferece treinamento essencial de combate, ensinando golpes básicos e a técnica de Parry. Ele continua a oferecer treinamento ao longo do jogo.
Esturjão
Irmão mais velho de Orca, um estudioso residente na Ilha Outset, conhecido por sua sabedoria e vasto conhecimento, embora talvez menos afeito à física do que Orca. Ele mora acima de Orca e frequentemente reclama do barulho do treinamento de espadas abaixo. Sturgeon possui pergaminhos úteis e fornece a Link informações valiosas sobre tutoriais, explicando a mecânica do jogo, os controles e oferecendo insights sobre a história do mundo.
Príncipe Komali
O jovem príncipe da tribo Rito, filho de seu chefe. Inicialmente, Komali é retraído e inseguro, em parte devido ao luto pela falecida avó e à posse da Pérola de Din, um tesouro passado de geração em geração e necessário para Link. Ele teme visitar o Espírito Celeste Valoo para a cerimônia de maioridade e receber uma escama para suas asas. Inspirado pela bravura de Link em acalmar Valoo e limpar a Caverna do Abrigo do Dragão, Komali encontra coragem, obtém suas asas e começa a amadurecer como um futuro líder para seu povo.
Medley
Uma jovem Rito que serve como dedicada serva do Espírito do Céu, Valoo. Ela é gentil, engenhosa e toca uma harpa única, transmitida por sua linhagem. Link a encontra pela primeira vez tentando ajudar o Príncipe Komali e buscando auxílio para o agitado Valoo. Mais tarde, Medli desperta para seu destino como a Sábia da Terra, descendente do sábio Zora, Laruto. Ela auxilia Link no Templo da Terra, usando sua harpa para tocar a Letra do Deus da Terra, refletir a luz e suas asas para transportar Link através de fendas, provando ser crucial para restaurar o poder da Espada Mestra.
Valoo
O colossal e ancestral dragão Espírito Celeste que reside no topo da Ilha do Abrigo dos Dragões, falando a antiga língua Hyliana. Ele é a divindade guardiã da tribo Rito, fornecendo escamas de seu corpo que permitem que jovens Rito, como Komali, criem asas ao atingir a idade adulta. Quando Link chega pela primeira vez, Valoo fica furioso devido ao tormento causado por Gohma, um monstro enviado por Ganondorf que habita sob seu poleiro. Assim que Link derrota Gohma e acalma Valoo, o dragão agradecido concede a Link a Pérola de Din e, mais tarde, ajuda Link incendiando o navio de Ganondorf durante um encontro crucial.
Personagens de Forest Haven e Koroks
O lar isolado dos espíritos da floresta conhecidos como Koroks, protegido pela Grande Árvore Deku.
Grande Árvore Deku
O antigo e sábio espírito guardião de Forest Haven, que se apresenta como uma enorme árvore falante. Ele zela pelos Koroks, os descendentes mascarados de folhas dos Kokiri que se adaptaram ao mundo inundado. A Grande Árvore Deku sofre com uma infestação de ChuChu com a chegada de Link, mas logo é curada. Ele fornece a Link a Pérola de Farore, um dos três artefatos necessários para progredir, e mais tarde dá a Link a Folha Deku. Ele também preside a cerimônia anual dos Koroks, onde recebem sementes para plantar novas florestas nas ilhas do Grande Mar.
Makar
Um pequeno e cativante Korok, conhecido por tocar um violoncelo/violino em forma de folha. Inicialmente tímido, ele se perde na Floresta Proibida, levando Link a resgatá-lo antes que a cerimônia Korok comece. Mais tarde, Makar é revelado como o Sábio do Vento, descendente do sábio Kokiri, Fado. Ele deve acompanhar Link pelo Templo do Vento, tocando a Ária do Deus do Vento com seu instrumento para abrir caminhos. Seu pequeno tamanho e sua semente propulsora única lhe permitem voar, ajudando Link a superar quebra-cabeças projetados para os antigos Kokiri.
Personagens dos Deuses do Vento
Divindades que governam os ventos do Grande Mar, ensinando melodias essenciais a Link.
Zefos
O benevolente Deus dos Ventos, que se apresenta como um grande espírito verde, semelhante a um sapo, que viaja pelas nuvens. Residindo em um santuário na Ilha do Abrigo dos Dragões, Zephos lamenta o comportamento destrutivo de seu irmão Ciclope. Reconhecendo Link como o novo Herói dos Ventos, Zephos lhe ensina o "Réquiem do Vento", uma melodia tocada na batuta do Despertador do Vento que permite a Link mudar a direção do vento à vontade, essencial para navegar com eficiência pelo Grande Mar.
Cyclos
O irmão de Zephos, também um deus do vento com aparência de sapo, mas roxo e tomado pela fúria depois que alguém destruiu um monumento dedicado a ele. Como vingança, Ciclone viaja pelo Grande Mar gerando ciclones enormes que capturam marinheiros desavisados, teletransportando-os aleatoriamente. Link deve perseguir Ciclone, atordoá-lo atirando-lhe flechas enquanto estiver dentro de seu ciclone e confrontá-lo. Satisfeito com a habilidade de Link, Ciclone lhe ensina a "Balada dos Vendavais", permitindo que Link invoque ciclones para viagens rápidas entre pontos específicos no mapa marítimo.
Outros personagens notáveis
Vários outros indivíduos memoráveis que Link encontra durante sua aventura marítima.
Beedle
Um mercador viajante icônico e sempre alegre, instantaneamente reconhecível por sua grande loja-mochila e seu tema de besouro. Ele navega pelo Grande Mar em seu inconfundível Navio-Loja, oferecendo diversos produtos como Iscas Multiuso, Peras Hyoi, Bombas e Flechas. Ele tem diferentes lojas, algumas exigindo associação obtida por meio de seu programa de recompensas para clientes. Ele cumprimenta Link entusiasticamente com "Oh!" ou "Vai!" e se despede com um longo "Tchauuuu!" ou um caloroso "Obrigado!".
formigar
O infame homem-criança, amante de rúpias e obcecado por fadas, reaparece. Inicialmente encontrado preso na Ilha Windfall, Link o liberta, e Tingle se torna crucial mais tarde na jornada. Ele é o único capaz de decifrar as cartas náuticas especiais necessárias para localizar os Fragmentos da Triforce, embora a um preço exorbitante por carta. Ele fornece a Link o Afinador Tingle (item de conectividade GBA) e opera a Torre Tingle perto de Windfall, auxiliado por seus irmãos Ankle e Knuckle, e pelo não-parente David Jr. Kooloo-Limpah!
Maggie
Uma das meninas (junto com Aryll e Mila) sequestrada da Ilha Windfall pelo Rei Helmaroc devido às suas orelhas compridas. Vinda de uma família pobre, ela é resgatada por Link da Fortaleza Abandonada. Ao retornar para casa, seu pai revela que ela recebeu inúmeros Colares de Caveira valiosos dos guardas Moblin, que aparentemente a idolatravam. Essa nova riqueza muda drasticamente o status de sua família, tornando seu pai arrogante e levando Maggie a viver no luxo, escrevendo cartas de amor para um Moblin.
Mila
Outra garota sequestrada da Ilha Windfall. Originária de uma família muito rica, ela se comporta de forma arrogante antes de ser capturada. No entanto, durante a aventura de Link, seu pai perde toda a sua fortuna. Ao retornar após ser resgatada por Link, Mila se sente humilhada pela pobreza de sua família. Link a encontra mais tarde tentando roubar da loja de Zunari à noite, mas consegue ajudá-la a mudar de vida, levando-a a trabalhar diligentemente na loja.
Senhorita marie
A dedicada e gentil professora da Ilha Windfall, que se importa profundamente com seus alunos, conhecidos como "Abelhas Assassinas". Ela se preocupa com as travessuras de seus alunos e pede ajuda a Link para trazer os Pingentes da Alegria, que ela acredita promoverem o bom comportamento. Recompensando Link por colecionar esses pingentes, ela finalmente o presenteia com a Escritura da Cabana, que lhe garante a propriedade de um oásis particular na ilha.




















