Em The Legend of Zelda: The Wind WakerEm , os jogadores encontram uma série de chefes formidáveis, cada um apresentando desafios únicos que testam LinkO arsenal de [nome do chefe] e sua perspicácia estratégica. Este guia oferece estratégias concisas para ajudá-lo a navegar e vencer cada encontro com chefes de forma eficaz.
Conteúdo

Gohma
Gohma, um escorpião de lava flamejante, está pronto para entrar em ação sob o covil de Valoo. O chefe da Caverna Dragon Roost é Gohma, um aracnídeo gigante de rocha derretida com um olho enorme. Não entre em pânico – temos uma estratégia! Gohma Pode parecer intimidante, mas esta batalha consiste em usar o ambiente a seu favor.
Fase 1 – Quebre a armadura
Repare na enorme cauda de Valoo pendurada no teto da arena. Essa é a chave. Trave a mira nela. Gohma (Mire no olho) para mantê-lo à vista. Você não pode ferir sua carapaça externa com sua espada, então não ataque Gohma ainda não, diretamente. Em vez disso, olhe para onde a cauda de Valoo está pendurada e use seu gancho no modo de primeira pessoa para se agarrar à cauda do dragão. Balance a partir dele e deixar para se lançar através da sala. Isso faz com que o teto desabe e um pedaço de rocha caia sobre você. GohmaO exoesqueleto visto de cima! Gohma Vai chiar quando sua armadura rachar. O truque é fazer isso três vezes: assim que você pousar, mire na cauda novamente (ela volta à posição inicial logo após cada golpe). Cada vez que você balançar e derrubar o teto Gohma, mais de sua armadura rochosa se estilhaça. Enquanto isso, Gohma Ele tentará atacá-lo com suas garras ou cuspir fogo, mas continue se movendo e agarrando rapidamente, e você deverá evitar a maioria dos ataques. Depois do terceiro teto quebrado, GohmaA armadura de [nome da criatura] está completamente destruída, revelando uma criatura mais macia e viscosa por baixo. Agora a verdadeira batalha começa.



Fase 2 – O Olho do Escorpião
Sem a sua carapaça, GohmaO olho gigante e brilhante de [nome do oponente] está exposto – esse é o seu ponto fraco. A arena agora está livre de destroços no teto, então você pode se concentrar no ataque. Gohma Torna-se mais agressivo, perseguindo você e atacando. Mire no olho dele e use o Gancho de Escalada. mais uma vez, mas desta vez puxe GohmaolhoIsso atordoará a fera momentaneamente (na versão HD, você também pode usar o gancho para pegar um item de espólio, se necessário). Gohma tinha um, mas não tem). Quando Gohma fica atordoado (seu olho fica azulado e ele para de se mover), avance com sua espada e cortar o olho o máximo possível. Ele se recuperará e se debaterá, então recue quando começar a se mover novamente, evitando seus golpes de pinça e as ocasionais chamas que ele pode cuspir. Repita este processo: mire no olho, agarre-o para atordoá-lo e, em seguida, ataque-o. Algumas rodadas de golpes bem direcionados ao olho acabarão com a criatura flamejante. Cuidado com seu ataque de fúria nesta fase. Gohma Pode ser que ele balance suas garras amplamente ou ataque, mas se você continuar se esquivando e usando seu gancho à distância, ele não conseguirá te atingir.




Demonstrações Kalle
Demonstrações Kalle, uma criatura vegetal gigantesca, é o chefe da Floresta Proibida. No centro de uma arena circular exuberante, você verá Makar preso, suspenso pelos galhos de uma flor monstruosa. À medida que você se aproxima, a flor gigante cai e revela um ser de olhos roxos. core para dentro – e então rapidamente se ergue de volta, pendurado no teto por muitos tentáculos de videira. Esta planta carnívora possui múltiplas videiras chicoteadoras e uma série de táticas para ferir intrusos.
Fase 1 – Corte: Equipe seu Bumerangue imediatamente. Kalle Demos está pendurado em videiras Conectado ao teto, esses são seus alvos principais. Circule pela sala para manter distância dos braços de videira do chefe que tentam lhe dar um tapa ou esfaquear. Mire em cinco dos apêndices de videira de cada vez com seu Bumerangue (você pode mirar em vários de uma vez) e solte para cortá-los. O objetivo é cortar todos os das videiras de suporte. Se você continuar se movendo, os tentáculos das videiras no chão terão mais dificuldade em atingi-lo. Ocasionalmente, Kalle Demos pode soltar alguns Esporos semelhantes a Peahat ou lançar Morths para distraí-lo - você pode rapidamente usar o Boomerang neles também, ou simplesmente ignorá-los e continuar andando.
Depois que um número suficiente de videiras for cortado, a flor gigante irá despencar no chão com um estrondo, atordoado. Esta é a sua chance! Corra para o meio da flor caída e você verá o miolo exposto – o bulbo com Makar dentro. Corte o núcleo repetidamente com sua espada. Você deve conseguir vários golpes bons (use ataques de salto ou ataques giratórios para dano extra, se puder).



Em pouco tempo, Kalle Demos irá arremessá-lo para trás e regenerar suas videiras, prendendo-as novamente ao teto. Fase 2 é apenas uma repetição de cortar videiras e atingir o núcleo. Fique de olho na sua saúde caso ataques aleatórios o atinjam e use aquela fada engarrafada se necessário. A cada ciclo, tente cortar as videiras ainda mais rápido – usar a mira do Bumerangue com eficiência pode, às vezes, derrubar o chefe em uma rodada se você mirar em todas as videiras restantes em um único arremesso. Caso contrário, desvie dos golpes furiosos e das folhas afiadas que ele pode lançar e tente outra rodada de corte de videiras. Dois a três ciclos completos de corte de videiras e corte de núcleo devem bastar.
Após bastante punição, Kalle Demos murcha e desmaia, derrotado. A flora do quarto desaparece e o pequeno Makar se liberta do bulbo (não se preocupe, ele está ileso e muito agradecido!). Heart Container aparecerá – certifique-se de pegá-lo, pois ele aumenta permanentemente sua vida máxima em um. Entre na luz azul brilhante no centro da arena para sair da masmorra com Makar.



Gohdan
Entre na ampla arena e aproxime-se do centro. Uma voz estrondosa elogia seu progresso e lança um último desafio. O colossal rosto de pedra na parede ganha vida, e duas mãos enormes se destacam das paredes – isto é Gohdan, o Grande Árbitro que guarda a Torre dos Deuses. A cabeça e as mãos de Gohdan atacarão você em conjunto. Para derrotar este chefe, você precisará de sua recém-adquirida Arco do Herói e também seu Bombas.
Pontos fracos de Gohdan: O chefe tem duas mãos com olhos brilhantes nas palmas das mãos, e dois olhos em sua cabeça central. Você deve desativar as mãos primeiro, depois a cabeça e, por fim, alimentá-lo com bombas. Aqui está a estratégia:
- Atire nos olhos das mãos: Mire imediatamente em uma das mãos flutuantes de Gohdan. Evite chegar muito perto enquanto elas pairam. Cada a mão tem um olho na palma da mão – atirar uma flecha no olho. Normalmente leva duas flechas para fazer uma mão cair inerte. Você saberá que ela está desativada quando ela cair e parar de se mover. Faça o mesmo rapidamente com a outra mão: trave a mira (alvo L) ou mire manualmente e dispare duas flechas no olho da palma. Com as duas mãos temporariamente desativadas, elas não o incomodarão enquanto você mira na cabeça.
- Atire nos olhos de Gohdan: Uma vez que as mãos estão para baixo, Os dois grandes olhos de Gohdan em seu rosto se abrem, brilhando em vermelho. Equipe seu arco novamente e atire em cada olho na cabeça. Assim como as mãos, cada olho precisa duas flechas ficar cego. Se você for rápido, poderá dar dois tiros em cada olho antes que eles se fechem ou antes que as mãos ressuscitem. Uma vez ambos os olhos foram atingidos duas vezes, Gohdan ficará atordoado e seu gigante a boca vai abrir conforme a cabeça desce até o nível do chão.
- Jogue uma bomba na boca: Com a boca aberta e ao alcance, rapidamente jogue uma bomba na boca de Gohdan como se você o estivesse alimentando. A bomba explodirá lá dentro, causando dano ao chefe. A cabeça de Gohdan então se reativa e se ergue, e suas mãos reviverão.
- Repita o ciclo: Gohdan requer três “refeições” bombásticas para ser derrotado. Isso significa que você precisará repetir o processo até três vezes: incapacitar ambas as mãos com flechas, atirar flechas nos dois olhos do rosto (duas por olho) e, em seguida, bombardear a boca. O chefe fica um pouco mais rápido a cada rodada, mas a estratégia permanece a mesma.
Ataques e dicas de Gohdan:
- Golpes de mão: As mãos de Gohdan deslizam e tentam bater ou empurrar você para fora da plataforma. Continue se movendo para evitar os tapas. Se vir um punho cerrado, prepare-se para pular para o lado e desviar de um golpe esmagador. As mãos também podem se lançar repentinamente para frente para empurrá-lo – correr perpendicularmente à investida ajuda a evitar ser empurrado.
- Bolas de fogo: A cabeça de Gohdan cospe periodicamente bolas de fogo que miram na sua última posição. É possível esquivar-se movendo-se constantemente (não fique parado) ou correndo para o lado enquanto são lançadas. Você também pode atirar as bolas de fogo com uma flecha para destruí-las no ar, mas isso pode desperdiçar tempo e flechas; geralmente, apenas esquivar é suficiente.
- Queda / Piso elétrico: A arena é uma plataforma elevada flutuando sobre um fosso. Se uma mão te derrubar, não entre em pânico – há um caminho de volta para cima. O piso ao redor é revestido por uma corrente elétrica que irá te chocar a cada poucos segundos Enquanto estiver lá embaixo, role rapidamente em direção a um dos quatro cantos da sala, onde você encontrará escadas. Suba o mais rápido que puder para voltar à luta antes que você sofra muito dano com a eletricidade.
- Recargas de flecha: Se você ficar sem flechas durante a luta, Gohdan vai te ajudar. Depois de um tempo sem ser atacado, Gohdan vai te ajudar. “espirrar” um feixe de flechas (10) na plataforma, garantindo que você não fique indefeso. Colete-os e continue o ataque. (Da mesma forma, corações podem cair se você estiver com pouca vida no modo padrão, mas no Modo Herói, não – então leve uma fada ou poção se estiver jogando no Modo Herói em HD.)
Seja paciente e siga o padrão. Depois de ter jogado três bombas na boca de Gohdan, a cabeça gigante começará a cuspir. Gohdan reconhecerá sua habilidade e o desafio terminará. As mãos do chefe se retraem e o rosto retorna ao seu lugar na parede, agora sem vida.








Fantasma Ganon
Fixe o olhar no Ganon Fantasma enquanto ele lança orbes brilhantes de magia negra em você. É hora da saraivada de balas! Reflita as bolas de energia de volta para ele com golpes de espada na hora certa. Cada vez que você rebate um orbe, o fantasma o golpeia para frente e para trás mais rápido, então esteja preparado – esta partida de tênis mortal acelera a cada voleio.
Mantenha o ritmo e, eventualmente, um orbe atingirá o Ganon Fantasma, derrubando-o no ar e atordoando-o no chão. Avance e desfira uma série de golpes de espada antes que ele possa se recuperar. O Ganon Fantasma também pode se teletransportar para trás de você ocasionalmente; se você o perder de vista repentinamente, gire rapidamente e greve para interromper seu ataque furtivo. Pode levar algumas rodadas de voleios e golpes subsequentes, mas seja paciente e O Fantasma Ganon cairá.








O Rei Helmaroc
Assim que o último pirata expulsa Aryll, um grito ensurdecedor ecoa lá de baixo. Rei Helmaroc – o gigantesco pássaro blindado que um dia sequestrou sua irmã – irrompe repentinamente na torre. A sala treme quando a água começa a inundando os níveis mais baixos da escada da torre! É hora da luta contra o chefe, e essa batalha acontece em duas fases distintas. Primeiro, você precisa fugir da água que sobe e o ataque do Rei Helmaroc enquanto você sobe a rampa em espiral dentro da torre. Então, você enfrentará o Helmaroc em um duelo final no topo da fortaleza.

Escape the Flood (Fase 1)
Assim que você recuperar o controle, suba correndo a escada em espiral que serpenteia pela parede interna da torre. Não hesite – o nível da água está subindo rapidamente por baixo, e o Rei Helmaroc está em perseguição implacável! Se estiver confiante, role para a frente para se mover na velocidade máxima. O Helmaroc destruirá paredes e plataformas em sua fúria, derrubando seções das escadas enquanto o persegue. Se você for muito lento, o pássaro gigante pode até mesmo colidir com a plataforma em que você está e fazê-lo despencar. Caso caia, não entre em pânico – a água subindo o levantará, e você pode usar seu Gancho de Escalada nos postes de madeira acima das escadas com vãos para se balançar de volta para cima. Enquanto corre para cima, BokoblinOs s podem saltar de vasos nas escadas para atacar, mas é melhor ignore-os Nesta subida frenética (muitos serão simplesmente arrastados pela enchente ou jogados para o lado pelos ataques de Helmaroc). Mantenha o foco em subir. Sempre que um segmento da escada for destruído, use o gancho ou um pulo na hora certa quando a água subir o suficiente para alcançar a próxima saliência. É uma corrida emocionante contra a enchente e o pássaro furioso atrás de você – mas se você continuar se movendo, chegará ao cume a tempo. Bem no topo, assim que você se aproximar da saída para o telhado, o Rei Helmaroc dará uma última investida e enfiará sua cabeça enorme pela porta, tentando bloquear sua fuga. Não se contenha – bata no rosto mascarado do Helmaroc com seu Martelo de Crânio o mais forte que puder! Um golpe firme naquela máscara de metal atordoará a fera e a enviará caindo novamente o poço com um grito raivoso. Com o caminho brevemente livre, suba a escada e saia pela porta para emergir no telhado da fortaleza sob o céu aberto da noite.






Arena no Telhado (Fase 2)
Agora o verdadeiro duelo começa. Você está na ampla telhado da Fortaleza Abandonada, uma arena circular cercada por um muro baixo com pontas de madeira afiadas. O Rei Helmaroc sobrevoa a escuridão, pronto para atacar. Fique atento e tenha cuidado com as paredes pontiagudas – cair ou ser derrubado nelas vai doer. O Rei Helmaroc tem algumas ataques de assinatura nesta fase, e reconhecê-los é fundamental para sobreviver e criar aberturas para o seu contra-ataque:
- Golpe de Garra (Ataque de Mergulho): O Rei Helmaroc pode de repente mergulhar direto em você, voando baixo sobre a arena com as garras estendidas. É um ataque rápido, mas você pode vê-lo se aproximando enquanto o pássaro circula e se alinha. Quando você o notar se aproximando, desviar ou rolar para o lado no último momento para evitar ser agarrado. O chefe geralmente precisará se levantar e dar a volta após um mergulho perdido, dando a você um momento para se reposicionar, longe das paredes.
- Rajada de Asa: Se o Rei Helmaroc pairar no lugar e bater suas asas gigantescas, ele estará gerando um poderoso rajada de vento. Essas rajadas empurram você pelo telhado, ameaçando jogá-lo contra o anel de espinhos. Para evitar uma cutucada dolorosa, correr em direção ao Rei Helmaroc ou perpendicular ao vento em vez de tentar fugir com ele. Movendo-se na direção contrária à ventania, você pode resistir a ser jogado para trás. Alternativamente, agache-se rapidamente com o escudo levantado – o vento não o moverá enquanto estiver se protegendo. Mantenha-se fora do caminho direto da ventania, se possível, e esteja pronto para recuperar o equilíbrio caso perca o equilíbrio.
- Bicada no Bico: Esta é a abertura que você estava esperando. O Rei Helmaroc pousará na plataforma e marchar em sua direção, então empurrou seu bico gigante para a frente em uma tentativa de bicada você no chão. Isca para esse ataque mantendo uma distância média e metralhando para um lado. No momento em que o pássaro se lança, corra ou role para o lado para esquivar isso – o bico do Helmaroc vai bater e ficar preso no telhado por um breve momento! Esta é a sua chance: corra até aquele bico incrustado e esmague a placa frontal do Rei Helmaroc com seu Martelo de Crânio o mais forte que puder. Você verá a grossa máscara de metal do pássaro rachar um pouco a cada golpe bem-sucedido.



Após cada golpe de martelo bem-sucedido, o Rei Helmaroc gritará e soltará a cabeça, alçando voo novamente. Ele voltará a atacar com mergulhos e rajadas de vento mais furiosos, então repita o processo: evite seus ataques e ciclones e observe a próxima oportunidade de bicarSão necessários cerca de cinco golpes diretos de martelo para danificar significativamente a máscara do Helmaroc. Após alguns golpes, a máscara de ferro estilhaça o rosto do Rei Helmaroc, desfazendo-se em pedaços. Agora você finalmente pode ferir a fera diretamente. Troque para sua espada (a Meisterschwert, ou qualquer outra espada serve) e prepare-se para terminar a luta. O Rei Helmaroc, agora sem máscara, ficará ainda mais enfurecido, mas também vulnerável – ele pode tentar os mesmos ataques de antes. Contra-ataque seus movimentos Como você fez antes: desvie dos mergulhos e do vento, e quando o pássaro pisar forte e bicar (ele ainda consegue fazer isso mesmo sem a máscara), desvie e retalie. Sem armadura protegendo-o, a cabeça exposta do Helmaroc pode ser ferida pela sua lâmina. Ataques de salto ou cortes no rosto esgotarão rapidamente sua saúde restante. Agora, apenas alguns golpes de espada bem posicionados são necessários. Após punição suficiente, o pássaro gigante soltará um último grito de derrota, se elevará no ar e explodir em uma explosão de fumaça escura, sinalizando o fim da batalha.

Jalhala
Dentro da câmara escura do chefe, uma curta cena é exibida: dezenas de Poes (as mesmas figuras fantasmagóricas contra as quais você tem lutado, mas em maior número) giram juntos no centro da sala, fundindo-se em um enorme fantasma com um sorriso na máscara. Jalhala, o Gigante Poe e o chefe do Templo da Terra. Ele é um fantasma rechonchudo de máscara e capa, carregando uma lanterna. Ele pode parecer um pouco cômico, mas não o subestime – ele é bastante perigoso se você não tomar cuidado. A luta é sobre usar leve para expor a verdadeira forma de Jalhalla e então usar sua força (e Pulseiras de Poder) para destruí-lo.


A arena: Você está em uma sala circular com paredes altas. Ao redor das bordas, há vários pilares grandes com espinhos (uma espécie de colunas com espinhos). Eles são importantes para o seu ataque. Há também vários crânios pequenos espalhados pelo chão, que você pode pegar e jogar se necessário (embora eles não façam muito efeito em Jalhalla diretamente). Mais importante ainda, olhe para o teto: há buracos no teto que deixam entrar feixes de luz, semelhantes a holofotes. No entanto, apenas um feixe de luz está ativo por vez, incidindo sobre um ponto específico do chão. De vez em quando, esse feixe ativo se apaga e outro se acende em outro lugar da sala. Assim, a luz disponível se move periodicamente. Observe onde está a área iluminada – você precisará usá-la para causar dano a Jalhalla.
Fase 1 – Expor Jalhalla
Jalhalla começa invisível e invulnerável, flutuando pela sala. Para causar dano a ele, primeiro você precisa torná-lo tangível atingindo-o com luz. Há duas maneiras de fazer isso:
- Atraia-o para a luz. Se houver um feixe de luz no chão, você pode ficar em pé sobre ele e fazer com que Jalhalla venha em sua direção. Jalhalla tentará inalar ar para sugá-lo para mais perto ou pisar forte em sua direção para atacar. À medida que ele se aproxima do feixe de luz, fixe-se nele e levante o seu Escudo de Espelho para capturar a luz. Incline-o de modo que a luz incida sobre o corpo de Jalhalla.
- Posicione-se na luz de forma que, quando Jalhalla ataca, ele passa pelo raio. Isso pode ser mais complicado, mas é uma alternativa se ele for agressivo.
O método mais fácil geralmente é o primeiro: fique no feixe e reflita-o sobre ele. Quando o luz atinge Jalhalla, ele reage como todos os Poes – sua forma espectral se solidifica. Ele adquire uma cor branca/rosada sólida e cai no chão com um baque, agora atordoado e vulnerável.


Fase 2 – Derrube-o e destrua-o
Assim que Jalhalla estiver sólido e atordoado, corra até ele e pressione o botão A para agarrar Ele. Graças às suas Pulseiras de Força, Link consegue levantar esse fantasma gigante sem problemas (hora de usar essa força!). Depois de erguer Jalhalla acima da sua cabeça, jogue-o Ataque com toda a sua força um dos pilares pontiagudos ao longo das paredes. Mire em um pilar que esteja relativamente próximo para não errar. Link vai arremessar Jalhalla como uma enorme bola de boliche. Quando o corpo de Jalhalla atingir os espinhos, ele explode em uma multidão de cerca de dez Poes menores, aqueles que formam sua essência.



Agora é a sua chance de causar dano. Os pequenos Poes ficarão momentaneamente dispersos e correndo em pânico. Saque sua espada rapidamente e comece cortando os mini-PoesCada um deles precisa de apenas um golpe para ser derrotado (no máximo dois). Quanto mais você destruir agora, menos se recombinarão para formar Jalhalla novamente – basicamente, cada Poe que você matar representa um pouco da vida de Jalhalla perdida. Ataque rápido e tente eliminar o máximo possível antes que eles comecem a piscar e desaparecer. Você provavelmente não conseguirá todos de uma vez, porque depois de alguns segundos, os Poes restantes se recomporão magicamente, retornando à forma gigante de Jalhalla para a próxima rodada. Jalhalla terá menos Poes compondo-o agora, o que significa que ele sofreu um dano significativo.


Repita o ciclo: Com Jalhalla reformado (agora um pouco menor em massa, mas ainda com a mesma aparência), repita o processo: encontre o feixe de luz ativo, atraia-o ou posicione-se e acenda o Escudo Espelhado para atordoá-lo completamente. Em seguida, agarre-o e bata-o contra os espinhos novamente, espalhando mais Poes e fatiando-os. Cada ciclo eliminará uma parte de sua contagem fantasmagórica.
Normalmente leva três a quatro ciclos Para derrotar Jalhalla completamente, depende de quantos Poes você conseguir destruir a cada rodada. Se você for eficiente e eliminar, digamos, 4 a 5 Poes a cada rodada, talvez precise de apenas três arremessos. Se conseguir menos a cada rodada, podem ser quatro arremessos. Você saberá que está chegando perto quando Jalhalla se recuperar com visivelmente menos Poes em seu corpo (seu tamanho pode diminuir um pouco e haverá menos Poes para matar a cada rodada).
Ataques de Jalhalla: Claro, Jalhalla não vai ficar parado. Ele tem alguns ataques para ficar de olho:
- Body Slam (ataque de achatamento): Jalhalla pode de repente flutuar um pouco e então deixar seu grande corpo cair em uma tentativa de esmagar você como uma panqueca. Se você o vir pairando sobre você ou se mexendo, fuja daquele lugar ou role Desvie rapidamente para o lado. Se você não conseguir se esquivar, Link Vai ficar achatado sob a circunferência de Jalhalla. Ser esmagado não causa muitos danos diretos, mas gera um efeito cômico onde Link fica extremamente fino e “possuído” ou confuso por um curto períodoOs comandos serão invertidos (esquerda vira direita, para frente vira para trás, etc.) porque Link fica atordoado. Pode ser muito desorientador! Se isso acontecer, não entre em pânico. Uma maneira de curar a maldição rapidamente é esbarrar em um dos feixes de luz – a luz purificadora vai brilhar Link voltará ao tamanho e orientação normais. Caso contrário, basta esperar alguns instantes e o efeito desaparecerá sozinho, e os controles retornarão ao normal. Tente evitar ser esmagado, mantendo-se atento aos movimentos de Jalhalla e evitando ficar diretamente embaixo dele.
- Sopro de chamas / bolas de fogo: Jalhalla também pode respirar fundo e vomitar fluxos de fogo ou projéteis de bola de fogo de sua lanterna. Se você vê-lo inalar ou sua lanterna começar a brilhar com chamas, esteja preparado para desviar ou continuar andando para evitar onde ele está mirando. O ataque de fogo pode viajar em linha reta, então apenas sair do caminho dele já te manterá seguro. A boa notícia é que essas chamas se movem relativamente devagar e é fácil fugir delas. Só não fique parado quando ele estiver tentando te torrar.
- Possessão (enxame Poe): Em algumas ocasiões, em vez de se fundir completamente, Jalhalla pode enviar alguns de seus subordinados Poe para atacá-lo mesmo enquanto ele estiver unido, ou, quando se separar, eles podem avançar deliberadamente. LinkSe um pequeno Poe se apega a você, é como ser amaldiçoado. Link Pode ser que se movam lentamente ou que os controles sejam espelhados brevemente. Esquive-se e ataque. Este não é tanto um ataque separado, mas sim uma consequência de ser cercado pelos pequenos se você ficar parado. Continue se movendo e eles não devem te atacar em grupo.
- Invisibilidade e carregamento: Jalhalla pode desaparecer e reaparecer; às vezes, ele pode ficar invisível e, de repente, investir contra você, tentando colidir. Preste atenção aos sinais sonoros (uma risada reveladora) e esteja pronto para pular para o lado, se necessário. Quando ele estiver invisível, você não poderá machucá-lo até que ele se materialize ou até que você o capture com a luz.
Ao longo da batalha, mantenha um padrão constante: evite os ataques dele mantendo-se em movimento, mova-se rapidamente para onde o feixe de luz estiver brilhando e use seu Escudo Espelhado para atordoá-lo sempre que tiver uma visão clara. Se a luz ativa estiver do outro lado da sala e Jalhalla estiver entre você e ela, você pode tentar atraí-lo ou esperar que o feixe se desloque para um local mais conveniente. Mantenha a câmera apontada para ele para poder reagir aos seus movimentos.
Depois de algumas rodadas, todos os pequenos Poes serão cortados em pedaços e Jalhalla terá

Molgera
Ao entrar no covil de Molgera, você se encontra em uma ampla cama circular de areia movediçaO próprio solo se comporta como areia movediça, puxando você constantemente em direção ao centro. A atmosfera é tensa e a música começa com uma batida rápida de tambor – Molgera está prestes a atacar. De repente, um gigante morador da areia irrompe de baixo da superfície. Este colossal verme voador da areia é Molgera, e está pronto para fazer uma refeição sua.
Molgera's arena é essencialmente um poço gigante de areia. A base é instável (você será lentamente arrastado pela areia em direção ao centro) e não há nenhum lugar sólido para se esconder, então continue andando. Molgera em si é um verme enorme, bege-amarelado, com uma boca aberta cheia de dentes e uma longa língua roxa. ataques são enganosamente rápidos: podem saltar para fora da areia com a boca aberta, tentando morder você, ou de repente voar de um lugar e cair em outra tentativa de te acertar. Depois de ferir Molgera algumas vezes, ele também cuspirá vários mini-Molgeras – versões menores de si mesmo – para te assediar. Essas pequenas larvas pularão e te morderão, tornando a batalha mais caótica.
Estratégia: Alvo Molgera's língua. Observe a superfície da areia em busca de um sinal revelador: quando você vê uma grande mancha de areia escura e movediça reunindo-se em um ponto, Molgera está prestes a emergir. Mantenha uma distância média e esteja preparado. No momento em que Molgera coloca a boca acima da areia e expõe aquela língua vermelho-púrpura, Hookshot a língua para puxar a fera em sua direção. Assim que a cabeça de Molgera for arrastada para perto, golpeie a língua repetidamente com sua espada. Você geralmente consegue alguns golpes antes que ela se solte e recue. Tome cuidado para não ficar muito perto da boca de Molgera quando ela emergir – se você ficar bem na frente dela, Molgera pode avançar e engolir você inteiro, mastigando você antes de cuspi-lo para causar dano pesado. Depois de receber alguns golpes, Molgera mergulhará novamente e reaparecerá em outro lugar.



Quando Molgera invoca seu larvas (até três de cada vez), você tem uma escolha: ignorá-los e focar no chefe, ou eliminá-los para facilitar a luta. A abordagem mais segura é... alvo e Hookshot cada mini-Molgera Retire-os da areia e depois corte-os. Eles costumam deixar cair corações e magia, o que pode salvar sua vida no meio da batalha. Eliminar os inimigos menores garante que eles não atrapalhem quando você tentar... Hookshot Cuidado com a língua do chefão (senão eles podem te derrubar enquanto você mira). Fique de olho em Molgera enquanto lida com os menores; não seja pego de surpresa pelo chefão principal surgindo debaixo de você.



Se Molgera não ressurgir imediatamente por baixo, pode levar ao ar. O enorme verme circulará acima e então tentará um ataque devastador impacto aéreo ataque. Quando você vir Molgera voando, corra em uma direção (ou role) para evitar o ponto onde ele tenta cair sobre você. Você também pode tentar Hookshot Molgera enquanto estiver no ar – se você mirar em sua boca aberta, poderá puxá-lo para baixo em pleno voo, mas isso é arriscado e exige um bom timing. Geralmente, é mais seguro continuar se movendo e esperar que Molgera mergulhe de volta na areia, onde você pode prever seu próximo surgimento observando o círculo escuro de areia.
Tenha paciência e siga o padrão: espere que Molgera apareça com a boca aberta. Hookshot a língua, e então desferir o máximo de golpes de espada possível. Após cerca de três ciclos completos disso (com ataques cada vez mais agressivos e mais larvas a cada vez), Molgera não conseguirá suportar mais castigo. Uma série final de golpes fará com que a criatura gigante se debata e exploda em uma chuva de areia.


A Manopla Fantasma Ganon
Fixe o olhar no Ganon Fantasma enquanto ele lança orbes brilhantes de magia negra em você. É hora da saraivada de balas! Reflita as bolas de energia de volta para ele com golpes de espada na hora certa. Cada vez que você rebate um orbe, o fantasma o golpeia para frente e para trás mais rápido, então esteja preparado – esta partida de tênis mortal acelera a cada voleio.
Preste atenção ao Phantom Ganon que parece ligeiramente mais sólido ou mais escuro do que os outros – esse é o verdadeiro. Enfrente-o e desvie os ataques de orbe de energia dele com sua espada (tênis, alguém?), ou simplesmente atire nele com uma Flecha de Luz se for rápido o suficiente (caso já tenha Flechas de Luz; caso contrário, você as obterá em breve). Após alguns golpes, o verdadeiro Ganon Fantasma cai e desaparece, deixando para trás sua espada negra no chão.




Aqui está o enigma: a direção para onde o cabo da espada aponta é a porta correta para se passar. Todas as outras portas na sala são iscas que levam a becos sem saída. Então, observe a direção para onde a espada aponta e passe por essa porta.
Você repetirá esse processo em uma sequência de salas – é como um labirinto. Em cada sala, o Ganon Fantasma (ou várias cópias) ataca, você derrota o verdadeiro e usa a espada caída como bússola para prosseguir. A ordem é consistente, mas usar a pista da espada torna tudo mais simples.



Após vários desses encontros, você eventualmente entrará em uma câmara com uma cor diferente (você pode notar que a última sala parece um pouco diferente). Derrote o Ganon Fantasma aqui e um grande baú de tesouro aparecerá. Abra-o para obter o Flecha de Luz, a melhoria de flecha mais poderosa do jogo! Link Agora pode disparar flechas de luz pura, eficazes na destruição do mal.





Boneco Ganon
O fantoche Ganon é essencialmente a magia distorcida de Ganondorf, criando uma marionete enorme à sua própria imagem bestial. A luta tem três fases, e pode ser uma das batalhas mais difíceis do jogo se você não souber o que fazer. Mas não tema – aqui vai um detalhamento:



Fase 1 – Puppet Ganon (forma de Javali Humanoide)
Uma versão gigante da forma de porco de Ganon está pendurada no teto com um brilho azul cabos. Ele anda pesadamente pela sala, batendo os braços e girando uma longa cauda que tem uma esfera azul no final. O objetivo é acertar aquela esfera com Flechas de Luz. Ela só é vulnerável por trás, então você frequentemente precisará manobrar para conseguir um tiro certeiro. Você pode usar o Bumerangue para mirar e cortar os cordões azuis do Ganon Marionete para enredá-lo e diminuir seus movimentos. (Cortar todos os cordões fará com que ele caia no chão temporariamente, facilitando o acerto na cauda.) Evite os braços giratórios e o Keese (morcegos) que ocasionalmente surgem quando ele gira. Sempre que tiver uma abertura, atire uma Flecha de Luz na esfera azul na cauda. Três acertos destruirão a primeira forma.



Fase 2 – Puppet Ganon (forma de aranha)
O boneco se transforma em uma criatura gigante e grotesca parecida com uma aranha (basicamente um grande boneco bulboso com oito membros). Ele corre para o teto, fora de vista. O único aviso que você tem é que ele sombra no chão e um truque: a poça rasa de água no chão refletirá o formato da aranha acima, permitindo que você veja onde ela está posicionada. Ela então cairá com força, tentando esmagá-lo. Observe o reflexo e afaste-se para evitar ser achatada. Quando a marionete da aranha pousa de cabeça para baixo, seu orbe azul vulnerável fica exposto em sua parte inferior por um momento. Atire nela com uma Flecha de Luz antes que ela volte para cima. Você não terá tempo para dar mais de um tiro por queda, normalmente. Após cada acerto, a aranha voltará para cima e cairá mais rápido, talvez várias vezes seguidas. Continue se esquivando e atirando na orbe azul quando puder. Três Flechas de Luz quebrarão essa forma também, fazendo a transição do Puppet Ganon para sua fase final.


Fase 3 – Puppet Ganon (forma de verme)
Agora as coisas ficam selvagens – o fantoche Ganon se transforma em um longo e voador verme semelhante a uma cobra (semelhante a um Moldorm do Zelda clássico). Ele voa pela sala erraticamente, deslizando pelo ar em alta velocidade. O orbe azul brilhante agora está em sua extremidade traseira, que ele balança rapidamente. Esta fase pode ser frustrante porque o alvo se move muito rápido. Uma estratégia é se posicionar em um canto e usar o Bumerangue ou Hookshot para atordoar a cabeça momentaneamente, ou até mesmo jogar isca no chão - engraçado o suficiente, a forma de verme do Puppet Ganon será atraída por Isca para todos os fins por um breve momento, dando a você uma chance de atirar. No entanto, a abordagem usual é antecipar seu movimento: conforme o verme passa zunindo, tente disparar uma Flecha de Luz no orbe da cauda quando ele aparecer. Ele geralmente circula a sala em um padrão; com um pouco de prática, você pode cronometrar seus tiros. Se você tiver bastante magia, pode disparar um pouco as flechas para aumentar suas chances de acerto. Acertar a cauda atordoa o verme brevemente. Novamente, são necessários três golpes para derrotar esta forma final. Após o terceiro golpe, o Puppet Ganon entrará em colapso e se dissolverá em névoa escura.



Ganondorf
Ganondorf está à espera, empunhando duas espadas. Zelda está inconsciente ao seu lado. Uma cena final é exibida: Ganondorf profere um breve monólogo sobre o vento e HyruleO destino de [nome do personagem] então o joga para o lado e ataca. A batalha é um duelo de espadas que se desenvolve em algumas fases.
Seu monólogo é carregado de desespero e raiva. Antes que você possa se mover, Ganondorf de repente gira em torno e num piscar de olhos ataques. Ele lunges para a frente com uma velocidade surpreendente e greves Link difícil, dominando você facilmente na cena de corte. Você é derrubado no chão, a Meisterschwert voando de suas mãos. Ganondorf agarra você pela garganta, levantando-o como um boneco de pano, e com a outra mão ele convoca o completo Triforce acima. Os fragmentos dourados da relíquia flutuam em sua direção – o Triforce de Poder (dele), Coragem (sua) e Sabedoria (de Zelda) – e se unem em um triângulo brilhante. Os olhos de Ganondorf brilham de triunfo enquanto ele estende a mão para desejar o retorno de HyruleMas, naquele momento crucial, a câmara é banhada por uma luz ofuscante.



A Rei de Hyrule (Em sua forma humana, Daphnes) aparece atrás de Ganondorf, com uma das mãos no TriforceCom um sorriso calmo e triste, o Rei fala seu desejo primeiro: ele deseja esperança e um futuro para Link e Zelda, e pela antiga terra de Hyrule para ser lavado. O Triforce Relâmpago em reconhecimento e desaparece, seu desejo realizado. A água começa a... derramar ao redor da torre – os deuses estão atendendo à prece do Rei inundando este último vestígio do antigo. HyruleEnfurecido e levado à loucura por sua chance perdida, Ganondorf ri maniacamente. Ele te joga de lado e desenha duas brilhantes espadas. “Seus deuses destroem vocês”, ele rosna, “mas eu vou destruir você primeiro!” Nesse momento, Zelda, despertada pelo desejo do Rei, chama por você. Ela desliza seu precioso Meisterschwert de volta para suas mãos – a batalha final começou.



Duelo um contra um
A princípio, é apenas Ganondorf contra Link, lâmina contra lâmina. Ganondorf é um lutador ágil e implacável. Ele bloqueará a maioria dos seus ataques frontais e responderá com golpes rápidos. Uma boa estratégia é usar sua parry (Fique atento ao comando do botão A quando Ganondorf estiver prestes a atacar ou após seu ataque ser bloqueado) Link (pode rolar e cortar suas costas). Você também pode tentar acertá-lo com ataques aéreos ou atirar uma Flecha de Luz, mas Ganondorf desvia das flechas rapidamente (diferentemente de em Ocarina of Time, não há atordoamento fácil com Flechas de Luz diretamente nele). Outra tática: manter Ganondorf de costas para onde Zelda está – neste estágio, Zelda ocasionalmente atirará flechas de luz em Ganondorf do chão se ela tiver um tiro limpo. Se você posicionar Ganondorf entre você e Zelda, ela pode acertá-lo com uma flecha, atordoando-o brevemente para você acertar. Depois que você acerta alguns golpes, Ganondorf muda de tática.


Ganondorf nocauteia Zelda
Eventualmente, Ganondorf se irrita com a interferência de Zelda e a ataca rapidamente, deixando-a inconsciente. Agora é uma luta mano a mano sem apoio. Os ataques de Ganondorf se intensificam – ele fará um golpe de salto e outros ataques pesados. Continue usando seus movimentos de defesa (esquiva e contra-ataque) e tente não ser encurralado. Se sua vida estiver baixa, quebre os jarros ao redor da arena (se ainda houver algum) atraindo Ganondorf para longe por um breve momento. Esta parte exige paciência e atenção às brechas, como quando Ganondorf realiza um ataque de salto e aterrissa, você pode desferir um golpe rápido. A Meisterschwert está totalmente carregada, mas Ganondorf é resistente – são necessários muitos golpes para enfraquecê-lo. Eventualmente, após golpes suficientes, uma breve sequência será acionada, na qual Zelda acorda novamente.




Final do trabalho em equipe
Zelda recupera a consciência e percebe uma nova estratégia. Ela chama você para usar seu Escudo de Espelho. Agora, retome a luta, mas fique preso a Ganondorf e mantenha alguma distância. Zelda preparará uma Flecha de Luz e começará a mirar em Ganondorf. Ganondorf é muito ágil para ser atingido diretamente agora – ele sempre desviará dos tiros dela se os vir chegando. A chave é distraia Ganondorf e reflita a Flecha de Luz em seu escudoVocê pode fazer isso envolvendo Ganondorf de modo que fique de frente para Zelda, com Ganondorf no meio. Zelda gritará um sinal (ou o jogo avisará na versão HD) quando estiver prestes a atirar.
Nesse momento, levante seu Escudo Espelho. A Flecha de Luz ricocheteará em seu escudo e atingirá Ganondorf de um ângulo inesperado, atordoando-o completamente. (Se errar, continue manobrando e tente novamente – você pode precisar ficar parado intencionalmente para atrair Ganondorf a um ataque, dando a Zelda uma chance clara de atingir seu escudo.) Assim que Ganondorf estiver paralisado pela Flecha de Luz refletida, aproveite a chance: corra até ele e pressione o botão A Golpe de finalização Uma mensagem será exibida. Link salta no ar e, de forma dramática e bastante... horrível movimento final, conduz o Meisterschwert direto na testa de Ganondorf, transformando-o em pedra. Parabéns – você derrotou o Lorde das Trevas!






























