Bem-vindos, bravos aventureiros, ao seu guia completo para identificar e enfrentar os inimigos problemáticos que espreitam por toda a terra de Hyrule in The Legend of Zelda: The Minish CapDesde o menor incômodo até o terror mais colossal, temos as informações que você precisa para se manter informado. Link de pé e em sua jornada para restaurar a Lâmina Picori e derrotar o malévolo VaatiEntão, afie sua espada, prepare seu escudo e vamos mergulhar no mundo fervilhante de Minish Os inimigos do Capitão América!
Bichos comuns e bandidos problemáticos
Esses são os adversários do dia a dia que você encontrará enquanto explora. HyruleCampos, florestas, masmorras e muito mais. Não os subestime; até o menor inimigo pode ser um problema se você não estiver preparado!
Acro-Bandidos
Cuidado em áreas como as Colinas Orientais! Esses inimigos furtivos surgem do subsolo, às vezes em uma pilha imponente de cinco. Um golpe rápido assim que emergem pode derrubá-los um por um. Se eles surgirem completamente como uma torre, você precisará derrubá-los antes de acabar com os bandidos individualmente, antes que eles se escondam e se reagrupem.
Armós
Essas estátuas antigas, criações dos Minish Para a Tribo do Vento, proteja as Ruínas do Vento. Chegue muito perto e esses objetos aparentemente inanimados ganharão vida, saltando em sua direção. Mantenha distância e ataque quando vir uma brecha.
Soldado de Bola e Corrente
Encontrado no formidável Palácio dos Ventos e na traiçoeira Escuridão. Hyrule Castle, esses soldados não são rápidos, mas suas enormes bolas de ferro giratórias causam um impacto considerável. Espere que eles arremessem suas armas e então avance para desferir alguns golpes rápidos. Um escudo pode bloquear a bola se você tiver um bom timing. Dois jarros bem direcionados também podem acabar com eles rapidamente se você estiver se sentindo criativo!
Besouro (Preto e Vermelho)
Esses insetos incômodos vão se agarrar a Link, impedindo-o de usar sua espada e o deixando mais lento. Uma sacudida rápida os solta, mas um golpe certeiro de espada é tudo o que é preciso para derrotá-los. Embora não causem dano direto, podem deixá-lo vulnerável. Os Besouros Vermelhos fazem uma aparição notável durante a batalha contra o chefe Mazaal.
Azul Chuchu
Um inimigo comum, semelhante a gelatina. Geralmente são fáceis de derrotar com alguns golpes de espada. Costumam deixar para trás corações de recuperação úteis ou outros itens. (Veja também: Azul Grande) Chuchu sob Mini-Chefes e Verde e Vermelho Chuchu variedades).
Leever Azul
Essas criaturas se escondem no subsolo e surgem para surpreender você, geralmente em áreas como as Ruínas do Vento e a Cachoeira do Véu. Elas são mais resistentes que suas contrapartes vermelhas, exigindo três golpes da Espada Branca. Mantenha seu escudo pronto, pois você nunca sabe de onde elas surgirão!
Mulldozer Azul
Encontrados pela primeira vez em uma caverna em Castor Wilds, esses bichinhos com cascos se movem de forma mais errática e atacam com mais força do que os Red Mulldozers, causando meio coração de dano. Eles precisam de três golpes com a Espada Branca para serem derrotados.
Azul Octorok
Essas criaturas semelhantes a polvos são um inimigo clássico de Zelda. Azul Octorokem Minish Os Cap, encontrados em áreas como Trilby Highlands, Western Wood e Lake Hylia, atiram pedras em LinkEles se movem lentamente e um único golpe da Espada Branca geralmente é suficiente para derrotá-los.
Pesto Azul
Esses demônios voadores carregam pequenas pedras e tentarão deixá-las cair sobre Linka cabeça. Depois de liberarem sua carga, eles pairarão perto do chão e atacarão se Link chega perto.
Azul Rupee Como
Disfarçando-se de tentadores Azuis Rupees, esses inimigos sorrateiros tentarão engolir Link Se ele se aproximar demais, drenará seu precioso RupeeAperte o botão da espada repetidamente para escapar rapidamente! Eles aparecem em masmorras como a Caverna das Chamas, as Terras Selvagens de Castor e a Fortaleza dos Ventos. Derrotá-los fará com que eles deixem cair o Rupee Eles estavam imitando. (Veja também: Verde e Vermelho) Rupee Como).
Azul Stalfos
Esses guerreiros esqueléticos são encontrados pela primeira vez na Fortaleza dos Ventos. Eles andam por aí e tentam pular e aterrissar em LinkDois golpes da Espada Branca resolvem o problema. Você também pode usar o Pote de Vento para arrancar suas cabeças, fazendo-os vagar sem rumo até encontrarem outro crânio.
Tectita Azul
Encontrados no Monte Crenel após escalar a Muralha Crenel, essas criaturas de um olho só, parecidas com aranhas, pulam por aí. Os Tektites Azuis são mais agressivos que seus primos vermelhos, saltando três vezes consecutivas antes de descansar. Eles também têm mais vida, exigindo três golpes com a Espada Branca.
Fogo-fátuo azul
Essas caveiras flutuantes envoltas em chamas azuis são encontradas em Dark. Hyrule Castelo. Eles se movem rapidamente e se tocarem LinkEles o amaldiçoarão, impedindo o uso de sua espada ou qualquer outro item por cerca de 10 segundos. Ao contrário dos Espíritos Vermelhos, eles desaparecem após a maldição. Linkmas reaparecerá se Link Sai e volta a entrar na sala. O Pote de Vento, o Bumerangue ou as Flechas podem eliminá-los.
bob-omb
Essas bombas ambulantes, familiares aos fãs de Mario, aparecem nas masmorras. Um golpe de espada ativa seu pavio, fazendo com que corram descontroladamente antes de explodir. Um segundo golpe as atordoa temporariamente, permitindo... Link Para pegá-las e usá-las como uma bomba arremessável. Flechas podem destruí-las instantaneamente, e o Frasco de Vento pode sugá-las e lançá-las, embora elas detonem logo em seguida.
Bombarossa
Esses inimigos aéreos explosivos flutuam no ar e detonam ao contato. Tenha cuidado, pois uma única explosão pode desencadear uma reação em cadeia com Bombarossas próximas. Navicontorne-os com cautela.
Pedregulho
Não são inimigos no sentido tradicional, mas esses obstáculos rolantes certamente podem causar problemas. Link Problemas em áreas montanhosas ou semelhantes a cavernas. Evite o caminho deles ou encontre maneiras de usá-los a seu favor.
Arco Moblin
Esses soldados com aparência de porco empunham arcos e flechas, tentando acertar alvos à distância. Link De longe. Diminua a distância rapidamente ou use seu escudo para desviar os tiros antes de abatê-los.
Esfoliação Empresarial
Estes Deku As variantes de Scrub estão mais interessadas no comércio do que no combate, mas algumas atirarão agressivamente em nozes. LinkRecue os projéteis deles com seu escudo para atordoá-los, depois aproxime-se para um bate-papo ou uma derrota.
Caçador
Esses inimigos espectrais costumam aparecer em áreas assombradas ou masmorras. Eles perseguem Link Implacavelmente, às vezes atravessando paredes. Continue se movendo e ataque quando tiver uma oportunidade clara.
Piranha da Nuvem
Observem os céus! Essas criaturas semelhantes a peixes nadam pelas nuvens, frequentemente no Palácio dos Ventos, e irão mergulhar para atacar. LinkUm golpe de espada bem executado ou um projétil podem derrubá-los.
Corvo
Essas aves podem ser uma praga em campos e florestas. Elas costumam pousar em árvores e mergulhar para bicar. LinkUm rápido golpe de espada geralmente é suficiente para detê-los.
Porta Mimic
O que parece ser uma porta normal pode ser apenas um inimigo astuto disfarçado! Se uma porta parecer suspeita ou não abrir quando deveria, tente atacá-la. Esteja pronto para uma briga se ela ganhar vida!
Estátua de Eyegore
Essas estátuas parecem inertes até que Link Se aproximar ou atacar, o único olho deles se abrirá e, frequentemente, disparará um raio laser. Ataque o olho aberto para causar dano, mas esteja preparado para desviar dos contra-ataques.
Torre de Vigia Flamejante
Esses inimigos, semelhantes a sentinelas, são frequentemente encontrados guardando locais importantes. Eles geralmente disparam projéteis ou feixes de fogo contra os inimigos. LinkProcure uma maneira de neutralizar seus ataques ou encontrar um ponto fraco.
Fogo Wizzrobe
Esses feiticeiros que dominam a magia se teleportam pela sala, lançando ataques de fogo contra os inimigos. LinkEles podem ser difíceis de abater. Use armas de longo alcance ou tente antecipar seu reaparecimento para acertá-los. (Veja também: Gelo) Wizzrobe, Wizzrobe).
Espigas de chão
Um perigo clássico de masmorra, esses espinhos se retraem e emergem do chão em padrões definidos. Mova-se com cuidado para evitar sofrer dano.
Mestre de andar
Essas mãos assustadoras e desencarnadas tentarão agarrar Link e arraste-o de volta para a entrada da masmorra. Se for pego, aperte os botões freneticamente para escapar! Derrote-os rapidamente antes que eles possam te agarrar.
Pote Voador
Cuidado com os vasos de cerâmica em certas áreas! Alguns vasos são animados e voarão em sua direção. Link, tentando colidir com ele. Um golpe de espada os despedaçará.
Ghini
Esses inimigos fantasmagóricos são frequentemente encontrados em cemitérios ou locais assombrados. Às vezes, conseguem atravessar paredes e são bastante numerosos. Os golpes de bumerangue ou de espada funcionam bem.
Gibdo
Essas criaturas semelhantes a múmias caminham lentamente em direção a LinkSuas bandagens os tornam resistentes a ataques. Às vezes, incendiá-los pode revelar uma vulnerabilidade. Stalfos por baixo ou torná-los vulneráveis.
Golden Octorok
Uma variante rara e valiosa do OctorokDerrotá-los geralmente rende uma bela quantia de RupeeEles se comportam de maneira semelhante a outros. Octorokmas pode ser um pouco mais difícil.
Corda Dourada
Assim como suas contrapartes comuns, esses inimigos serpentinos atacarão em massa. Link Se eles o avistarem. A variedade dourada pode ser mais rápida ou deixar cair itens mais valiosos.
Tectita Dourada
Uma versão mais rara e lucrativa dos Tektites. Eles saltam como outros Tektites, mas podem ser mais resistentes ou oferecer recompensas melhores após a derrota.
Verde Chuchu
A forma mais básica de ChuchuEles se movem lentamente e são fáceis de derrotar, geralmente deixando cair pequenas quantidades de Rupees ou corações em recuperação.
Verde Rupee Como
Esses trapaceiros se disfarçam de Verde. Rupees. E se Link Se alguém tentar pegar um deles, eles se revelarão e tentarão roubar seu dinheiro. (Veja também: Azul e Vermelho) Rupee Como).
Guruguru Bar
Não é exatamente um inimigo, mas uma barra giratória de fogo ou espinhos que funciona como uma armadilha perigosa em muitas masmorras. Mova-se com cuidado para passar ileso.
Helmasauro
Essas criaturas semelhantes a dinossauros geralmente têm um capacete resistente protegendo o rosto. Você precisará encontrar uma maneira de atacar seu traseiro vulnerável ou usar um item para remover o capacete antes de poder causar dano a eles.
Gelo Wizzrobe
Semelhante ao fogo WizzrobeEsses magos se teleportam e lançam feitiços de gelo capazes de congelar. LinkEsquive-se dos ataques deles e ataque quando eles aparecerem.
Keese
Esses inimigos semelhantes a morcegos são comuns nas masmorras e cavernas de Zelda. Eles voam erraticamente e atacam mergulhando. Um único golpe de espada geralmente é suficiente. Fogo Keese e gelo Keese Existem também variantes, que adicionam riscos elementais.
Lakit
Este Koopa que cavalga nuvens (embora em Zelda haja uma criatura semelhante) costuma lançar Ovos Espinhosos para baixo em Link De cima. Tente eliminar o próprio Lakitu com uma arma de longo alcance para interromper a saraivada de ataques.
Alavanca
Essas criaturas emergem do solo, giram em direção a LinkE depois voltam a cavar. São comuns em áreas desérticas ou arenosas. Suas variantes azuis são geralmente mais fortes.
Like Like
Um dos HyruleAs pragas mais infames! Esses monstros cilíndricos são notórios por engolir Link E, em muitos jogos, seu escudo! Aperte os botões freneticamente para escapar rapidamente. Minish Boné, deles Rupee Assim como primos, é mais comum.
Moldorm-
Essas criaturas segmentadas, semelhantes a vermes, costumam servir como mini-chefes. Seus corpos se movem de forma errática, tornando-os difíceis de atingir. Concentre seus ataques no segmento vulnerável da cabeça ou da cauda.
Mofo
Vermes subterrâneos menores que escavam o solo e saltam para atacar. LinkAntecipe seus movimentos para atacá-los assim que surgirem.
Chapéu de pavão
Esses inimigos semelhantes a plantas possuem folhas propulsoras que lhes permitem voar. Geralmente, são invulneráveis no ar. Espere que pousem ou, às vezes, você pode atordoá-los com itens como o Bumerangue para atacar seus corpos vulneráveis.
Esses inimigos semelhantes a cogumelos liberam esporos que podem ter vários efeitos sobre Link, como confundir seus controles ou causar dano a ele. Ataque-os à distância, se possível, ou afaste-se rapidamente após atacá-los.
Keaton roxo
Esses ladrões, semelhantes a raposas, são rápidos e ágeis. Se eles acertarem Link, eles podem roubar alguns de seus pertences ou Rupees. Persiga-os e derrote-os para recuperar seus pertences.
Vermelho Chuchu
Ligeiramente mais resiliente que o Verde. ChuchuEssas bolhas vermelhas de gelatina podem precisar de um ou dois golpes extras para serem derrotadas.
Mulldozer vermelho
A variante mais comum do Mulldozer, essas criaturas com concha são relativamente lentas, mas podem ser irritantes em grupos.
Vermelho Octorok
A norma Octorok, esses polvos terrestres atiram pedras em LinkEles são facilmente derrotados com uma espada.
Pesto vermelho
Semelhantes aos Pestos Azuis, essas criaturas voadoras carregam objetos (geralmente bombas ou pedras) e os soltam em LinkEles então descerão em mergulho para atacar.
Vermelho Rupee Como
O mais avarento dos Rupee Assim como esses inimigos, eles se disfarçam de valiosos Vermelhos. RupeeSer apanhado por um deles significa perder uma quantia significativa de dinheiro rapidamente!
Vermelho Stalfos
Outro inimigo esquelético comum. Vermelho Stalfos Comportam-se de maneira semelhante aos seus homólogos azuis, atacando com ossos ou simplesmente investindo.
Tectita Vermelha
Esses saltadores de um olho só são comuns em trilhas montanhosas. Os Tektites Vermelhos costumam pular uma vez antes de parar, o que os torna um pouco mais fáceis de prever do que os Tektites Azuis. Eles recebem dois golpes da Espada Branca básica.
Fogo-fátuo vermelho
Essas caveiras flutuantes envoltas em chamas vermelhas também amaldiçoarão. Link Se fizerem contato, o impedem de usar sua espada. Ao contrário dos Espíritos Azuis, os Espíritos Vermelhos podem permanecer após amaldiçoar. LinkUse itens como o Pote de Vento, o Bumerangue ou Flechas para derrotá-los.
Rocha Chuchu
Estes ChuchuEles têm uma casca externa endurecida, semelhante a uma rocha. Você pode precisar usar bombas ou encontrar uma maneira específica de quebrar sua casca antes de conseguir danificar a parte mais macia. Chuchu interior.
Rollobite
Esses inimigos, semelhantes a tatuzinhos-de-jardim, se enrolam em forma de bola e rolam em direção a... LinkEles costumam ser invencíveis enquanto rolam. Cronometre seus ataques para quando eles se desenrolarem ou use itens para virá-los.
Corda
Essas pequenas criaturas semelhantes a cobras são comuns nas áreas iniciais e nas masmorras. Se elas avistarem LinkEles avançarão rapidamente em linha reta. Um simples golpe de espada geralmente os derrota.
Besouro Tesoura
Esses besouros têm pinças afiadas. Eles podem tentar cortar. Link ou atacá-lo. Suas carapaças duras podem dificultar danificá-los pela frente.
Crânio
Frequentemente encontradas em masmorras, essas caveiras animadas podem saltar em direção a... Link ou fazer parte de um StalfosEles geralmente são fracos, mas podem ser numerosos.
Sluggula
Criaturas lentas, semelhantes a lesmas, frequentemente encontradas em cavernas ou masmorras úmidas. Não são muito ameaçadoras, mas podem atrapalhar.
Faísca
Esses inimigos elétricos costumam se mover ao longo de paredes ou objetos. O contato direto causa choque. LinkEles geralmente são invencíveis a ataques de espada; tente usar itens como o bumerangue para atordoá-los ou derrotá-los.
Lança Moblin
Estes MoblinEles vêm equipados com lanças longas, o que lhes confere maior alcance do que seus irmãos que empunham espadas. Esquive-se de seus golpes e contra-ataque.
Besouro Espinhoso
Semelhantes aos besouros comuns, mas com uma carapaça espinhosa que pode causar danos. Link ao contato. Você pode precisar virá-los com algum objeto antes de poder atacá-los com segurança.
Armadilha de espigões (ou armadilha de lâminas)
Essas armadilhas deslizam pelo chão, geralmente acionadas quando Link cruzam o caminho deles. Podem ser muito perigosos. Aprenda seus padrões ou encontre maneiras de acioná-los com segurança antes de prosseguir.
Besouro espinhoso
Esses besouros são cobertos por espinhos afiados, o que torna os ataques diretos arriscados. Assim como os besouros espinhosos, você provavelmente precisará usar um item para expor um ponto vulnerável.
Estatua de pedra
Algumas estátuas de aparência inanimada podem ganhar vida para atacar. Link, semelhante ao Armos, ou pode disparar projéteis. Aproxime-se com cautela.
Takkuri
Essa ave ladra é famosa por roubar. LinkEle rouba os itens do monstro, às vezes até mesmo sua espada, se conseguir acertá-lo. É rápido e muito irritante. Derrote-o para recuperar seus pertences; ele costuma deixar cair uma grande quantidade de itens. Rupeecomo recompensa pelo seu esforço.
Pesto pequeno
Versões menores do inimigo Pesto. Podem ser mais fracos, mas podem atacar em bandos, o que os torna um incômodo.
Armadilha (Placa de Pressão/Queda)
Além das armadilhas de espinhos, fique atento às placas de pressão que podem disparar flechas, pedras caindo ou outros perigos. Sempre tome cuidado onde pisa nas masmorras!
Mestre da parede
Semelhantes aos Floormasters, essas mãos gigantes descem do teto. Se elas agarrarem LinkEles o arrastarão de volta ao início da masmorra. Fique de olho nas sombras acima de você em salas suspeitas e continue se movendo!
Enrolador
Esses inimigos mecânicos semelhantes a cobras costumam patrulhar caminhos definidos. Eles podem ser bem longos, o que os torna difíceis de desviar em corredores estreitos.
Wizzrobe
A versão padrão desses magos de manto. Eles se teleportam e disparam projéteis mágicos. Podem ser um verdadeiro desafio devido à sua capacidade de evasão. (Veja também: Fogo) Wizzrobe, Gelo Wizzrobe).
Keaton Amarelo
Outra variante do inimigo Keaton. Assim como o Keaton Roxo, eles são ágeis e podem tentar roubar. Linkpertences de.
Mini-Chefes: Guardiões das Masmorras
Esses adversários mais difíceis costumam proteger itens ou caminhos cruciais dentro do complexo. HyruleAs masmorras de 's. Elas testarão suas habilidades e exigirão um pouco mais de estratégia do que os inimigos comuns.
Madderpillar (Santuário Deepwood)
Esta criatura comprida, parecida com uma lagarta, é a guardiã do Santuário Bosque Profundo. Ataque seu focinho vulnerável para fazê-lo parar e expor seus sensíveis segmentos dorsais. Cuidado com seus ataques de investida e com as criaturas menores que ele pode eliminar.
Espinhoso Chuchus (Caverna das Chamas)
Esta não é a sua média ChuchuCobertos de espinhos afiados, ataques diretos são ineficazes. Você precisará encontrar uma maneira de virá-los de costas ou usar itens como bombas para danificar suas barrigas macias.
Silver Darknut (Fortaleza dos Ventos)
Os Darknuts são cavaleiros fortemente blindados, oponentes formidáveis. O Darknut Prateado é uma variante poderosa que requer Link Para explorar as brechas na defesa dele, procure oportunidades para atacar após o ataque dele e considere usar itens para obter vantagem. Alguns dizem que a Capa de Roc pode ajudar você a pular por cima dos ataques dele para contra-atacar.
Big Blue Chuchu (Templo das Gotas)
Ao Link is Minish-tamanho, até mesmo um Azul normal Chuchu Pode parecer enorme! Este, encontrado no Templo das Gotas, é o maior de todos. Ele tem a capacidade de se eletrificar. Use o Frasco de Vento para sugar sua base gelatinosa quando não estiver eletrificado, tornando-o instável e vulnerável a golpes de espada.
Noz Escura Vermelha (Palácio dos Ventos)
Um passo à frente do Silver Darknut, o Red Darknut é ainda mais agressivo e poderoso. Os mesmos princípios se aplicam: observe seus padrões de ataque, esquive-se ou apare e ataque quando tiver uma chance. Esses cavaleiros estão falando sério!
Cavaleiro Negro (Escuro) Hyrule Castelo)
A variante mais forte de Darknut encontrada em Dark Hyrule Castelo. Esses guerreiros atacam com uma força incrível, alguns golpes capazes de causar dano equivalente a três corações inteiros! Eles são rápidos e se recuperam rapidamente. Usar a Capa de Roc para pular sobre seus golpes de espada e contra-atacar imediatamente é uma estratégia viável. Prepare-se para uma luta difícil; eles aguentam sete golpes mesmo com a Espada Quádrupla! Derrotar o primeiro cria um portal de teletransporte, mas outros aguardam dentro do castelo.
Chefes: Os Desafiantes Supremos
Estes são os monstros da liga principal, os grandes vilões que espreitam no final de cada masmorra, muitas vezes guardando um dos Elementos sagrados. Derrotá-los exigirá toda a sua coragem, astúcia e habilidade!
Grande verde Chuchu (Santuário de Deepwood)
O primeiro chefe de verdade. Link rostos. Como um Minish, este Verde comum Chuchu Torna-se uma ameaça colossal e instável. Use o Frasco de Vento para sugar sua base, tornando-a instável. Quando ela cambalear, ataque-a com sua espada. Repita o processo, evitando seus saltos, até derrotá-la.
Gleerok (Caverna das Chamas)
Esta fera impetuosa, com casco de pedra, guarda a Caverna das Chamas. Sua carapaça dura é imune a danos. Você precisará usar a Bengala de Pacci nos buracos no chão para virar sua carapaça quando ela atacar ou rolar, expondo sua cauda vulnerável. Em seguida, suba rapidamente em suas costas e ataque o ponto fraco brilhante. Cuidado com seu sopro de fogo e com o chão que desaba!
Mazaal (Fortaleza dos Ventos)
Esta cabeça mecânica gigante com duas mãos enormes é o imponente chefe da Fortaleza dos Ventos. Minish LinkPara derrotar Mazaal, você precisará entrar na cabeça dele pelas aberturas das orelhas. Lá dentro, destrua os pilares de sustentação. Para deixar as mãos vulneráveis, atire flechas nas palmas quando os olhos delas estiverem abertos. Assim que uma mão estiver atordoada, encolha e entre nela para destruir o pilar interno. Repita o processo com a outra mão e, em seguida, ataque a cabeça principal. Besouros vermelhos também irão te atacar durante essa luta.
Grande Octorok (Templo das Gotas)
Esta enorme plantação Octorok Estava congelado, mas descongelou e se tornou o chefe do Templo das Gotículas. Quando Link is MinishDo tamanho de uma estátua, é uma visão aterradora. Rebata seus projéteis de pedra com sua espada. Após três golpes, ela se congelará, assim como o chão da arena. Seu apêndice em forma de flor abaixará; use sua Lanterna de Chamas para incendiá-lo. Ela então se debaterá, fazendo com que blocos caiam do teto. Em fases posteriores, ela tentará sugar... Link e pode criar uma cortina de fumaça que você precisará da Lanterna de Chamas para dissipar.
Gyorg Pair (Palácio dos Ventos)
Prepare-se para uma batalha aérea nas alturas! Você enfrentará não uma, mas duas criaturas gigantes voadoras semelhantes a arraias-manta, uma azul maior e uma vermelha menor. Link Ao saltar entre plataformas criadas pela Espada Quádrupla, ele precisará atacar os olhos dos Gyorgs quando eles se abrirem. Os Gyorgs menores que se desprendem dos corpos principais também podem ser derrotados. Esta batalha testa suas habilidades de duplicação e seus reflexos.
Vaati Renascido (Sombrio) Hyrule Castelo)
O feiticeiro Vaatia primeira forma poderosa que Link confrontos em Dark Hyrule Castelo. Vaati terá vários olhos orbitando ao seu redor. Você deve destruir esses olhos menores primeiro. Depois que eles sumirem, VaatiO olho principal dele se abrirá, tornando-o vulnerável a ataques. Ele usará diversos ataques de magia negra e se teletransportará pela arena.
Após derrotar sua forma Renascida, Vaati Ele se transforma em uma entidade alada mais monstruosa. Essa forma é fortemente armada e blindada. Você precisará usar a habilidade de divisão da Espada Quádrupla para atingir simultaneamente vários pontos fracos que aparecem em seu corpo. Ele possui uma variedade de ataques devastadores, incluindo bolas de energia e tentáculos sombrios.
VaatiIra de (Sombrio) Hyrule Castelo)
A forma final e mais caótica de VaatiEle se transforma em uma criatura enorme, escura, com um olho só e dois braços separados. Você precisará usar a Bengala de Pacci para desviar dos ataques de seus braços e, em seguida, encolher. Minish Link Para entrar nos braços e destruir os núcleos sombrios em seu interior. Uma vez que ambos os braços estejam desativados, seu olho principal ficará vulnerável. Use Ezlo para absorver a escuridão que protege o olho e, em seguida, ataque com sua espada. Este é o teste definitivo de todas as habilidades e itens que você adquiriu!