Bem-vindos, bravos aventureiros, ao seu guia completo para identificar e enfrentar os inimigos problemáticos que espreitam por toda a terra de Hyrule em The Legend of Zelda: The Minish CapDo menor incômodo ao terror mais imponente, temos as informações necessárias para manter Link de pé e em sua jornada para restaurar a Lâmina Picori e derrotar o malévolo Vaati. Então, afie sua espada, prepare seu escudo e vamos mergulhar no mundo fervilhante de inimigos de Minish Cap!
Bichos comuns e bandidos problemáticos
Estes são os adversários cotidianos que você encontrará ao explorar os campos, florestas, masmorras e muito mais de Hyrule. Não os subestime; até o menor inimigo pode ser um problema se você não estiver preparado!

Acre-Bandits
Cuidado em áreas como as Colinas Orientais! Esses inimigos furtivos surgem do subsolo, às vezes em uma pilha imponente de cinco. Um golpe rápido assim que emergem pode derrubá-los um por um. Se eles surgirem completamente como uma torre, você precisará derrubá-los antes de acabar com os bandidos individualmente, antes que eles se escondam e se reagrupem.

Armós
Estas estátuas antigas, criações dos Minish para a Tribo do Vento, guardam as Ruínas do Vento. Chegue muito perto, e esses objetos aparentemente inanimados ganham vida, saltando em sua direção. Mantenha distância e ataque quando vir uma abertura.

Soldado de Bola e Corrente
Encontrados no formidável Palácio dos Ventos e no traiçoeiro Castelo de Hyrule Negro, esses soldados não são rápidos, mas suas enormes bolas de ferro oscilantes causam um impacto impressionante. Espere que eles lancem suas armas e, em seguida, avance para alguns golpes rápidos. Um escudo pode bloquear a bola se você souber o timing. Dois jarros certeiros também podem acabar com eles rapidamente, se você estiver com disposição!

Besouro (Preto e Vermelho)
Esses insetos irritantes se agarram a Link, impedindo-o de usar a espada e deixando-o mais lento. Uma sacudida rápida os afasta, mas um golpe rápido de espada é suficiente para derrotá-los. Embora não causem dano direto, podem deixá-lo vulnerável. Besouros Vermelhos fazem uma aparição notável durante a batalha contra o chefe Mazaal.

Chuchu Azul
Um inimigo gelatinoso comum. Geralmente são fáceis de derrotar com alguns golpes de espada. Eles costumam deixar para trás corações de recuperação úteis ou outros itens. (Veja também: Chuchu Azul Grande em Mini-Chefes e variedades de Chuchu Verde e Vermelho).

Leever Azul
Essas criaturas se escondem no subsolo e surgem para surpreender você, geralmente em áreas como as Ruínas do Vento e a Cachoeira do Véu. Elas são mais resistentes que suas contrapartes vermelhas, exigindo três golpes da Espada Branca. Mantenha seu escudo pronto, pois você nunca sabe de onde elas surgirão!

Mulldozer Azul
Encontrados pela primeira vez em uma caverna em Castor Wilds, esses bichinhos com cascos se movem de forma mais errática e atacam com mais força do que os Red Mulldozers, causando meio coração de dano. Eles precisam de três golpes com a Espada Branca para serem derrotados.

Octorok Azul
Essas criaturas parecidas com polvos são um inimigo clássico de Zelda. Os Octoroks Azuis com Minish Cap, encontrados em áreas como Trilby Highlands, Western Wood e Lake Hylia, atiram pedras em Link. Eles se movem lentamente e um único golpe da Espada Branca geralmente é suficiente para derrubá-los.

Pesto Azul
Esses demônios voadores carregam pequenas pedras e tentarão jogá-las na cabeça de Link. Após liberarem sua carga, eles pairarão perto do chão e atacarão se Link se aproximar.

Rupia Azul Como
Disfarçados de tentadoras Rúpias Azuis, esses inimigos furtivos tentarão engolir Link se ele se aproximar demais, drenando suas preciosas Rúpias. Aperte o botão da espada para escapar rapidamente! Eles aparecem em masmorras como a Caverna das Chamas, a Selva dos Castor e a Fortaleza dos Ventos. Derrotá-los fará com que eles larguem a Rúpia que estavam imitando. (Veja também: Semelhante à Rúpia Verde e Vermelha).

Stalfos Azuis
Esses guerreiros esqueléticos são encontrados pela primeira vez na Fortaleza dos Ventos. Eles andam por aí e tentam pular e pousar em Link. Dois golpes da Espada Branca bastam. Você também pode usar o Jarra de Vento para arrancar suas cabeças, fazendo-os vagar sem rumo até encontrarem outro crânio.

Tectita Azul
Encontrados no Monte Crenel após escalar a Muralha Crenel, essas criaturas de um olho só, parecidas com aranhas, pulam por aí. Os Tektites Azuis são mais agressivos que seus primos vermelhos, saltando três vezes consecutivas antes de descansar. Eles também têm mais vida, exigindo três golpes com a Espada Branca.

Fogo-fátuo azul
Esses crânios flutuantes envoltos em chamas azuis são encontrados no Castelo de Hyrule Sombrio. Eles se movem rapidamente e, se tocarem em Link, o amaldiçoarão, impedindo-o de usar sua espada ou qualquer outro item por cerca de 10 segundos. Ao contrário dos Red Wisps, eles desaparecem após amaldiçoar Link, mas reaparecem se Link sair e entrar novamente na sala. O Gust Jar, o Boomerang ou as Flechas podem eliminá-los.

bob-omb
Essas bombas ambulantes, familiares aos fãs de Mario, aparecem em masmorras. Um golpe de espada ativará seu fusível, fazendo-as correr descontroladamente antes de explodir. Um segundo golpe as atordoará temporariamente, permitindo que Link as pegue e as use como uma bomba arremessável. Flechas podem derrotá-las instantaneamente, e o Jarra de Rajada pode sugá-las e lançá-las, embora elas detonem logo em seguida.

Bombarossa
Esses inimigos explosivos aéreos flutuam no ar e detonam ao contato. Tenha cuidado, pois uma explosão pode desencadear uma reação em cadeia com Bombarossas próximas. Navegue ao redor deles com cautela.

Pedregulho
Não são inimigos no sentido tradicional, mas esses perigos móveis certamente podem causar problemas para Link em áreas montanhosas ou semelhantes a cavernas. Evite o caminho deles ou encontre maneiras de usá-los a seu favor.

Bow Moblin
Esses soldados com aparência de porcos empunham arcos e flechas, tentando atingir Link à distância. Feche a brecha rapidamente ou use seu escudo para desviar dos tiros antes de derrubá-los.

Esfoliação Empresarial
Essas variantes do Deku Scrub estão mais interessadas em comércio do que em combate, mas algumas atiram nozes agressivamente em Link. Desvie os projéteis com seu escudo para atordoá-los e, em seguida, aproxime-se para conversar ou derrotá-lo.

Caçador
Esses inimigos espectrais costumam aparecer em áreas assombradas ou masmorras. Eles perseguem Link implacavelmente, às vezes atravessando paredes. Continue se movendo e ataque quando tiver um alvo claro.

Piranha da Nuvem
Observe o céu! Essas criaturas semelhantes a peixes nadam pelas nuvens, geralmente no Palácio dos Ventos, e descem rapidamente para atacar Link. Um golpe de espada ou um projétil na hora certa pode derrubá-las.

Corvo
Essas pragas aviárias podem ser um incômodo em campos e florestas. Elas costumam pousar em árvores e descer para bicar Link. Um golpe rápido de espada geralmente é suficiente para dissuadi-las.

Porta Mimic
O que parece ser uma porta normal pode ser apenas um inimigo astuto disfarçado! Se uma porta parecer suspeita ou não abrir quando deveria, tente atacá-la. Esteja pronto para uma briga se ela ganhar vida!

Estátua de Eyegore
Essas estátuas parecem inertes até que Link se aproxime ou as ataque. Seu único olho se abre e, muitas vezes, dispara um raio laser. Acerte o olho aberto para causar dano, mas esteja pronto para desviar dos contra-ataques.

Torre de Vigia Flamejante
Esses inimigos, semelhantes a sentinelas, costumam ser encontrados guardando locais importantes. Eles costumam disparar projéteis ou raios de fogo em Link. Procure uma maneira de desativar seus ataques ou encontrar um ponto fraco.

Fogo Wizzrobe
Esses feiticeiros, portadores de magia, teletransportam-se pela sala, lançando ataques de fogo em Link. Pode ser difícil capturá-los. Use armas de longo alcance ou tente antecipar seu reaparecimento para acertá-los. (Veja também: Wizzrobe de Gelo, Wizzrobe).

Espigas de chão
Um perigo clássico de masmorra, esses espinhos se retraem e emergem do chão em padrões definidos. Mova-se com cuidado para evitar sofrer dano.

Mestre de andar
Essas mãos sinistras e desencarnadas tentarão agarrar Link e arrastá-lo de volta para a entrada da masmorra. Se for pego, aperte os botões para escapar! Derrote-os rapidamente antes que eles possam te agarrar.

Pote Voador
Cuidado com cerâmicas em certas áreas! Algumas cerâmicas são animadas e voam em direção a Link, tentando colidir com ele. Um golpe de espada as estilhaçará.

Ghini
Esses inimigos fantasmagóricos são frequentemente encontrados em cemitérios ou locais assombrados. Às vezes, conseguem atravessar paredes e são bastante numerosos. Os golpes de bumerangue ou de espada funcionam bem.

Gibdo
Essas criaturas parecidas com múmias caminham lentamente em direção a Link. Suas bandagens as tornam resistentes a ataques. Às vezes, incendiá-las pode revelar um Stalfos mais fraco por baixo ou torná-las vulneráveis.

Octorok Dourado
Uma variante rara e valiosa do Octorok. Derrotá-los geralmente rende uma bela quantia em rúpias. Eles se comportam de forma semelhante a outros Octoroks, mas podem ser um pouco mais resistentes.

Corda Dourada
Assim como seus equivalentes comuns, esses inimigos semelhantes a cobras atacarão Link se o avistarem. A variedade dourada pode ser mais rápida ou deixar itens mais valiosos.

Tectita Dourada
Uma versão mais rara e lucrativa dos Tektites. Eles saltam como outros Tektites, mas podem ser mais resistentes ou oferecer recompensas melhores após a derrota.

Chuchu Verde
A forma mais básica de Chuchu. Eles se movem lentamente e são facilmente derrotados, frequentemente derrubando pequenas quantidades de Rupees ou corações de recuperação.

Rupia Verde Como
Esses trapaceiros se escondem como Rúpias Verdes. Se Link tentar pegar uma, eles se revelarão e tentarão roubar seu dinheiro. (Veja também: Semelhante a Rúpias Azuis e Vermelhas).

Guruguru Bar
Não é exatamente um inimigo, mas uma barra giratória de fogo ou espinhos que funciona como uma armadilha perigosa em muitas masmorras. Mova-se com cuidado para passar ileso.

Helmasauro
Essas criaturas semelhantes a dinossauros geralmente têm um capacete resistente protegendo o rosto. Você precisará encontrar uma maneira de atacar seu traseiro vulnerável ou usar um item para remover o capacete antes de poder causar dano a eles.

Wizzrobe de Gelo
Semelhantes aos Wizzrobes de Fogo, esses magos se teletransportam e lançam feitiços de gelo que podem congelar Link. Desvie dos ataques deles e ataque quando eles aparecerem.

Keese
Esses inimigos semelhantes a morcegos são uma constante nas masmorras e cavernas de Zelda. Eles voam erraticamente e descem para atacar. Um único golpe de espada geralmente é suficiente. Variantes de Keese de Fogo e Keese de Gelo também existem, adicionando perigos elementais.

Lakit
Este Koopa que cavalga as nuvens (embora em Zelda seja uma criatura semelhante) frequentemente arremessa Ovos Espinhosos em Link de cima. Tente derrotar o próprio Lakitu com uma arma de longo alcance para interromper a saraivada.

Alavanca
Essas criaturas emergem do solo, giram em direção a Link e depois se escondem novamente. São comuns em áreas desérticas ou arenosas. Suas variantes azuis costumam ser mais fortes.

Curtir Curtir
Uma das maiores infelicidades de Hyrule! Esses monstros cilíndricos são famosos por engolir Link e, em muitos jogos, seu escudo! Aperte os botões para escapar rapidamente. Em Minish Cap, seus primos Rupee Like são mais comuns.

Moldorm-
Essas criaturas segmentadas, semelhantes a vermes, costumam servir como mini-chefes. Seus corpos se movem de forma errática, tornando-os difíceis de atingir. Concentre seus ataques no segmento vulnerável da cabeça ou da cauda.

Mofo
Vermes subterrâneos menores que se enterram no chão e saltam para atacar Link. Antecipe seus movimentos para atacá-los assim que emergirem.

Chapéu de pavão
Esses inimigos semelhantes a plantas possuem folhas propulsoras que lhes permitem voar. Geralmente, são invulneráveis no ar. Espere que pousem ou, às vezes, você pode atordoá-los com itens como o Bumerangue para atacar seus corpos vulneráveis.

Puffstool
Esses inimigos em forma de cogumelo liberam esporos que podem ter vários efeitos em Link, como confundir seus controles ou causar dano a ele. Ataque-os à distância, se possível, ou afaste-se rapidamente após atingi-los.

Keaton roxo
Esses ladrões com aparência de raposa são rápidos e ágeis. Se atacarem Link, podem roubar alguns de seus itens ou Rupees. Persiga-os e derrote-os para recuperar seus pertences.

chuchu vermelho
Um pouco mais resistentes que os Green Chuchus, essas bolhas vermelhas de gelatina podem precisar de um ou dois golpes extras para serem derrotadas.

Mulldozer vermelho
A variante mais comum do Mulldozer, essas criaturas com concha são relativamente lentas, mas podem ser irritantes em grupos.

Octorok Vermelho
O Octorok padrão, esses polvos terrestres atiram pedras em Link. Eles são facilmente derrotados com uma espada.

Pesto vermelho
Semelhantes aos Pestos Azuis, essas criaturas voadoras carregam objetos (geralmente bombas ou pedras) e os jogam em Link. Em seguida, eles descem para atacar.

Rupia Vermelha Como
Os mais gananciosos dos Rupee Likes, esses inimigos se disfarçam de valiosas Rupees Vermelhas. Ser pego por um deles significa perder uma quantia significativa de dinheiro rapidamente!

Stalfos Vermelhos
Outro inimigo esquelético comum. Os Stalfos Vermelhos se comportam de forma semelhante aos seus equivalentes azuis, atacando com ossos ou simplesmente investindo.

Tectita Vermelha
Esses saltadores de um olho só são comuns em trilhas montanhosas. Os Tektites Vermelhos costumam pular uma vez antes de parar, o que os torna um pouco mais fáceis de prever do que os Tektites Azuis. Eles recebem dois golpes da Espada Branca básica.

Fogo-fátuo vermelho
Esses crânios flutuantes, envoltos em chamas vermelhas, também amaldiçoarão Link se entrarem em contato com ele, impedindo-o de usar sua espada. Ao contrário dos Blue Wisps, os Red Wisps podem permanecer após amaldiçoar Link. Use itens como o Gust Jar, o Bumerangue ou as Flechas para derrotá-los.

Rocha Chuchu
Esses Chuchus têm um exterior endurecido, semelhante a uma rocha. Talvez seja necessário usar bombas ou encontrar uma maneira específica de quebrar a casca deles antes de danificar o Chuchu mais macio que existe dentro deles.

Rollobite
Esses inimigos, parecidos com tatuzinhos de rato, se enrolam em uma bola e rolam em direção a Link. Geralmente, são invencíveis enquanto rolam. Programe seus ataques para o momento em que eles se desenrolam ou use itens para virá-los.

Corda
Essas pequenas criaturas semelhantes a cobras são comuns nas áreas iniciais e masmorras. Se avistarem Link, atacarão rapidamente em linha reta. Um simples golpe de espada geralmente os derrota.

Besouro Tesoura
Esses besouros têm pinças afiadas. Eles podem tentar morder Link ou atacá-lo. Seus cascos duros podem torná-los difíceis de danificar pela frente.

Crânio
Frequentemente encontrados em masmorras, esses crânios animados podem saltar em direção a Link ou fazer parte de um Stalfos. Geralmente são fracos, mas podem ser numerosos.

Sluggula
Criaturas lentas, semelhantes a lesmas, frequentemente encontradas em cavernas ou masmorras úmidas. Não são muito ameaçadoras, mas podem atrapalhar.

Faísca
Esses inimigos elétricos costumam se mover ao longo de paredes ou objetos. O contato direto dará choque em Link. Geralmente, são invencíveis a ataques de espada; tente usar itens como o Bumerangue para atordoá-los ou derrotá-los.

Lança Moblin
Esses Moblins vêm equipados com lanças longas, o que lhes dá maior alcance do que seus irmãos espadachins. Desvie de seus golpes e contra-ataque.

Besouro Espinhoso
Semelhantes aos Besouros comuns, mas com uma carapaça pontiaguda que pode causar dano a Link ao contato. Pode ser necessário virá-los com um item antes de poder atacar com segurança.

Armadilha de espigões (ou armadilha de lâminas)
Essas armadilhas deslizam pelo chão e geralmente são acionadas quando Link cruza seu caminho. Elas podem ser muito perigosas. Aprenda seus padrões ou encontre maneiras de acioná-las com segurança antes de prosseguir.

Besouro espinhoso
Esses besouros são cobertos por espinhos afiados, o que torna os ataques diretos arriscados. Assim como os besouros espinhosos, você provavelmente precisará usar um item para expor um ponto vulnerável.

Estatua de pedra
Algumas estátuas de aparência inanimada podem ganhar vida para atacar Link, semelhante a Armos, ou podem disparar projéteis. Aproxime-se com cautela.

Takkuri
Este pássaro ladrão é famoso por roubar os itens de Link, às vezes até sua espada, se conseguir atingi-lo. É rápido e muito irritante. Derrote-o para recuperar seus pertences; ele costuma deixar cair uma grande quantidade de Rupees como recompensa pelo seu esforço.

Pesto pequeno
Versões menores do inimigo Pesto. Podem ser mais fracos, mas podem atacar em bandos, o que os torna um incômodo.

Armadilha (Placa de Pressão/Queda)
Além das armadilhas de espinhos, fique atento às placas de pressão que podem disparar flechas, pedras caindo ou outros perigos. Sempre tome cuidado onde pisa nas masmorras!

Mestre da parede
Semelhantes aos Mestres de Andar, essas mãos gigantes descem do teto. Se agarrarem Link, o arrastarão de volta para o início da masmorra. Fique de olho nas sombras acima de você em salas suspeitas e continue andando!

Enrolador
Esses inimigos mecânicos semelhantes a cobras costumam patrulhar caminhos definidos. Eles podem ser bem longos, o que os torna difíceis de desviar em corredores estreitos.

Roupão mágico
A versão padrão desses magos de túnica. Eles se teletransportam e disparam projéteis mágicos. Podem ser um verdadeiro desafio devido à sua capacidade de evasão. (Veja também: Wizzrobe de Fogo, Wizzrobe de Gelo).

Keaton Amarelo
Outra variante do inimigo Keaton. Assim como o Keaton Púrpura, eles são ágeis e podem tentar roubar os pertences de Link.
Mini-Chefes: Guardiões das Masmorras
Esses adversários mais fortes costumam guardar itens ou caminhos cruciais nas masmorras de Hyrule. Eles testarão suas habilidades e exigirão um pouco mais de estratégia do que inimigos comuns.

Madderpillar (Santuário Deepwood)
Esta criatura comprida, parecida com uma lagarta, é a guardiã do Santuário Bosque Profundo. Ataque seu focinho vulnerável para fazê-lo parar e expor seus sensíveis segmentos dorsais. Cuidado com seus ataques de investida e com as criaturas menores que ele pode eliminar.

Chuchus Espinhoso (Caverna das Chamas)
Estes não são os Chuchus comuns! Cobertos de espinhos afiados, ataques diretos são inviáveis. Você precisará encontrar uma maneira de virá-los ou usar itens como Bombas para danificar suas barrigas macias.

Silver Darknut (Fortaleza dos Ventos)
Darknuts são cavaleiros fortemente armados que representam oponentes formidáveis. O Silver Darknut é uma variante poderosa que exige que Link explore brechas em sua defesa. Procure oportunidades para atacar após ele atacar e considere usar itens para obter vantagem. Alguns dizem que a Capa de Roc pode ajudá-lo a saltar sobre os ataques deles para um contra-ataque.

Big Blue Chuchu (Templo das Gotas)
Quando Link está do tamanho de um Minish, até um Chuchu Azul comum pode parecer enorme! Este, encontrado no Templo das Gotas, leva o prêmio. Ele tem a capacidade de se eletrificar. Use o Jarra de Vento para sugar sua base gelatinosa quando não estiver eletrificado, tornando-o instável e vulnerável a golpes de espada.

Noz Escura Vermelha (Palácio dos Ventos)
Um passo à frente do Silver Darknut, o Red Darknut é ainda mais agressivo e poderoso. Os mesmos princípios se aplicam: observe seus padrões de ataque, esquive-se ou apare e ataque quando tiver uma chance. Esses cavaleiros estão falando sério!

Cavaleiro Negro (Castelo de Hyrule Negro)
A mais forte das variantes Darknut encontradas no Castelo de Hyrule Sombrio. Esses guerreiros atacam com uma força incrível, com alguns ataques capazes de causar três corações inteiros de dano! Eles são rápidos e se recuperam rapidamente. Usar a Capa de Roc para pular sobre os golpes de espada e contra-atacar imediatamente é uma estratégia viável. Prepare-se para uma luta difícil; eles recebem sete golpes, mesmo com a Espada Quádrupla! Derrotar o primeiro cria um portal de teletransporte, mas outros aguardam dentro do castelo.
Chefes: Os Desafiantes Supremos
Estes são os monstros da liga principal, os grandes vilões que espreitam no final de cada masmorra, muitas vezes guardando um dos Elementos sagrados. Derrotá-los exigirá toda a sua coragem, astúcia e habilidade!

Big Green Chuchu (Santuário Deepwood)
O primeiro chefe de verdade que Link enfrenta. Como um Minish, este Chuchu Verde comum se torna uma ameaça colossal e instável. Use o Jarra de Vento para sugar sua base, tornando-o instável. Quando ele balançar, golpeie-o com sua espada. Repita o processo, evitando seus pulos, até derrotá-lo.

Gleerok (Caverna das Chamas)
Esta fera impetuosa, com casco de pedra, guarda a Caverna das Chamas. Sua carapaça dura é imune a danos. Você precisará usar a Bengala de Pacci nos buracos no chão para virar sua carapaça quando ela atacar ou rolar, expondo sua cauda vulnerável. Em seguida, suba rapidamente em suas costas e ataque o ponto fraco brilhante. Cuidado com seu sopro de fogo e com o chão que desaba!

Mazaal (Fortaleza dos Ventos)
Esta cabeça mecânica gigante com duas mãos enormes é o chefe imponente da Fortaleza dos Ventos. Como Minish Link, você precisará entrar na cabeça de Mazaal pelas aberturas das orelhas. Lá dentro, destrua os pilares de suporte. Para tornar as mãos vulneráveis, atire flechas nas palmas quando seus olhos se abrirem. Assim que uma mão for atordoada, encolha-se e entre nela para destruir o pilar interno. Repita com a outra mão e então ataque a cabeça principal. Besouros Vermelhos também o assediarão durante esta luta.

Grande Octorok (Templo das Gotas)
Este enorme Octorok coberto de plantas foi congelado, mas descongela e se torna o chefe do Templo das Gotas. Quando Link atinge o tamanho de um Minish, é uma visão aterrorizante. Desvie os projéteis de pedra que ele lança contra ele com sua espada. Após três golpes, ele congelará a si mesmo e ao chão da arena. Seu membro em forma de flor abaixará; use sua Lanterna de Chamas para incendiá-lo. Ele então se debaterá, fazendo com que blocos caiam do teto. Em fases posteriores, ele tentará sugar Link e poderá criar uma cortina de fumaça que você precisará da Lanterna de Chamas para limpar.

Gyorg Pair (Palácio dos Ventos)
Prepare-se para uma batalha aérea nas alturas! Você enfrentará não uma, mas duas criaturas gigantes voadoras semelhantes a arraias-manta, uma azul maior e uma vermelha menor. Enquanto Link salta entre as plataformas criadas pela Espada Quádrupla, ele precisará atacar os olhos dos Gyorgs quando eles se abrirem. Os Gyorgs menores que se desprendem dos corpos principais também podem ser derrotados. Esta batalha testará suas habilidades de duplicação e reflexos.

Vaati Renascido (Castelo de Hyrule Sombrio)
A primeira forma poderosa do feiticeiro Vaati que Link confronta no Castelo de Hyrule Sombrio. Vaati terá vários olhos orbitando-o. Você deve destruir esses olhos menores primeiro. Assim que eles desaparecerem, o olho principal de Vaati se abrirá, tornando-se vulnerável a ataques. Ele usará vários ataques de magia negra e se teletransportará pela arena.

Vaati Transfigurado (Castelo de Hyrule Sombrio)
Após derrotar sua forma Renascida, Vaati se transforma em uma entidade alada ainda mais monstruosa. Esta forma é fortemente armada e blindada. Você precisará usar a habilidade de divisão da Espada Quádrupla para atingir vários pontos fracos que aparecem em seu corpo simultaneamente. Ele possui uma variedade de ataques devastadores, incluindo bolas de energia e tentáculos sombrios.

A Ira de Vaati (Castelo de Hyrule Sombrio)
A forma final e mais caótica de Vaati. Ele se transforma em uma criatura enorme, sombria, de um olho só e com dois braços separados. Você precisará usar o Cajado de Pacci para virar os ataques de seus braços e, em seguida, encolher-se como Minish Link para entrar nos braços e destruir os núcleos sombrios dentro deles. Assim que ambos os braços forem desativados, seu olho principal ficará vulnerável. Use Ezlo para sugar a escuridão que protege seu olho e, em seguida, ataque com sua espada. Este é o teste definitivo de todas as habilidades e itens que você adquiriu!
