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Escolha sua aventura

The Adventure of Link

The Adventure of Link é o segundo jogo Zelda da série Zelda e se passa logo após The Legend of Zelda. Novamente, Nintendo A Nintendo decidiu experimentar algumas novidades revolucionárias neste jogo. Combinando o formato clássico de Zelda com visão de cima para baixo, elementos de rolagem lateral e adicionando um sistema de progressão de nível, eles definitivamente criaram um jogo diferente da fórmula Zelda à qual você está acostumado, mas que ainda faz jus à grandeza da série.

The Adventure of Link ocorre em Hyrule Mais uma vez. Desta vez, Link É preciso visitar os seis palácios de HyruleDerrotar seus guardiões e repor os cristais perdidos. Só então ele poderá retornar ao Grande Palácio e despertar a Princesa Zelda adormecida.

Passo a passo da missão principal: Despertar Zelda

  • Começando a aventura: Castelo Norte, controles básicos e a jornada inicial para o Oeste. Hyrule.
  • Palácio 1: Palácio de Parapa: Guia para o palácio do deserto, derrotando Cabeça de Cavalo e adquirindo a Vela.
  • Palácio 2: Palácio Midoro: Guia para o palácio do pântano, como derrotar o Cabeça de Capacete e obter a Luva Prática. Inclui aprender o Feitiço do Escudo.
  • Palácio 3: Palácio da Ilha: Guia pela Montanha da Morte (usando Vela/Martelo) até o palácio da ilha, derrotando Rebonack (Junta de Ferro) e adquirindo a Balsa. Inclui aprender o Feitiço de Salto.
  • Palácio 4: Palácio da Ilha do Labirinto: Guia para navegar pela Ilha do Labirinto e seu palácio, derrotar Carock e obter as Botas. Inclui aprender o Feitiço da Vida.
  • Palácio 5: Palácio no Mar: Guia para alcançar e completar o palácio do mar, derrotar Gooma e obter a Flauta. Inclui aprender o Feitiço das Fadas.
  • Palácio 6: Palácio da Rocha dos Três Olhos: Guia para encontrar o Novo Kasuto, conquistar o palácio oculto, derrotar Barba e obter a Cruz. Inclui aprender os Feitiços de Fogo e Reflexão.
  • Palácio Final: O Grande Palácio: Guia para o desafio final, aprendendo as magias finais (Magia, Trovão), derrotando Thunderbird e Dark Linke reivindicando o Triforce de Coragem.

Habilidades, itens e segredos do mundo superior

  • Heart Containers: Localização de todos os 4 mundos abertos secretos Heart Containers.
  • Recipientes Mágicos: Localizações de todos os 4 contêineres mágicos ocultos do mundo superior.
  • Locais Ocultos de Fadas: Encontrando pontos de restauração completa da saúde no mundo superior.
  • Aprendendo Feitiços: Encontrar os Reis Magos nas cidades para aprender Escudo, Salto, Vida, Fada, Fogo, Reflexão, Feitiço e Trovão. (Feitiços principais também mencionados no Passo a passo).
  • Bonecas 1-Up (Link Bonecas): Encontre as vidas extras escondidas por todo o mapa. Hyrule.
  • Recargas de potes mágicos: Pontos de restauração confiáveis ​​e dicas para derrubar inimigos.
  • Localizações de P-Bag: Onde encontrar P-Bags (Point Bags).
  • Cidades e cavernas escondidas: Localizar cidades secretas (Antigo Kasuto, Novo Kasuto), cavernas escondidas com Reis Magos (dicas, recargas mágicas), curandeiros, P-Bags e encontrar Bagu.
  • Áreas secretas e caminhos ocultos: Use o martelo para quebrar rochas e derrubar florestas para revelar caminhos escondidos, cavernas e atalhos. Hyrule.

Recursos e Guias

  • História e cenário: A premissa do jogo e o estado de Hyrule.
  • Personagens e NPCs: Guia para ImpaPrincesa Zelda, Sábios, Curandeiros, Moradores da Cidade, Bagu e os lacaios de Ganon.
  • Estratégias de chefe: Como derrotar os seis Guardiões do Palácio (Mazura, Jermafenser, Rebonack, Carock, Gooma, Barba), Thunderbird e Dark. Link.
  • Inimigos: Um bestiário detalhando HyruleMonstros encontrados no Mundo Superior e nas áreas de rolagem lateral.
  • mapas: Mapas completos detalhando o Oeste Hyrule, Montanha da Morte/Leste HyruleIlha do Labirinto, locais da cidade, locais das cavernas, entradas do palácio e caminhos secretos.
  • MIDI's: Baixe a trilha sonora exclusiva de rolagem lateral com temas de batalha e música de palácio em LinkA segunda jornada de NES.
  • Itens e Equipamentos: Visão de LinkO inventário, as técnicas de espada (estocada para baixo, estocada para cima), o escudo, os itens-chave e os 8 feitiços mágicos.
  • Códigos do gênio do jogo: Uma lista de referência de códigos de trapaça comuns do Game Genie para The Adventure of Link.
  • Pós-jogo e replay: Entender o que é transferido ao iniciar um novo jogo após sua conclusão (níveis, magias, técnicas de espada).
  • Lista de verificação de conclusão 100%: Uma lista rastreável que abrange desde alcançar os níveis máximos (8-8-8) até adquirir todos os itens. Heart Containers, todos os Contêineres Mágicos, todos os Feitiços, todos os Itens-Chave, derrotando Dark Linke despertando a Princesa Zelda.