Bem-vindo ao nosso compêndio abrangente de armas e escudos encontrados em Hyrule em Tears of the Kingdom! Esta lista detalha quase todos os equipamentos disponíveis com descrições mais detalhadas sobre uso, história e mecânica.
Observações importantes antes de começar:
Decadência/Imaculado: A maioria das armas encontradas na Superfície está "decomposta", oferecendo menor durabilidade. Versões "Imaculadas" (mesmo Poder de Ataque, maior Durabilidade, salvo indicação em contrário) podem ser encontradas nas Profundezas, empunhadas por Soldados das Sombras. Geralmente, é necessário encontrar e quebrar a versão deteriorada de uma arma para que sua contraparte imaculada comece a aparecer nas Profundezas. Encontrar uma arma imaculada específica também depende do tipo de suporte (espada, lança, claymore) e, potencialmente, de um valor oculto no progresso do jogo.
Capacidade de fusão: Isso é FUNDAMENTAL! Fundir materiais (especialmente partes de monstros) aumenta drasticamente o Poder de Ataque e adiciona um bônus fixo de durabilidade (geralmente +25 acertos) à arma/escudo base, reparando-o efetivamente. Pense na arma base como um cabo e uma reserva de durabilidade para o poderoso acessório fundido.
Durabilidade: Os valores listados são valores base aproximados, baseados em testes realizados pela comunidade. Fusível sempre Adiciona durabilidade extra (+25 é o típico). Uma durabilidade base maior significa que o poderoso efeito fundido dura mais.
Locais: "Profundezas" refere-se à descoberta de versões originais mantidas por Soldados das Sombras em pedestais. Regiões específicas nas Profundezas frequentemente se correlacionam com tipos de armas regionais (por exemplo, armas Zora sob o comando de Lanayru).
Conteúdo
Armas Hylianas Padrão
(Equipamentos comuns que refletem o equipamento militar e civil de Hyrule, encontrados amplamente.)
Com uma mão:

Espada do Viajante
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 5 (Decadente) / 7 (Impecável)
Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~20 (Impecável)
Como obter: Comum no início do jogo (inimigos, baús, mundo). Pristine in Depths.
Descrição: Uma lâmina simples e prática, frequentemente a primeira arma de verdade encontrada. Seu estado deteriorado é muito frágil. Útil principalmente para práticas iniciais de combate ou como base para fusões básicas (por exemplo, anexar um Globo Ocular de Keese para um efeito de mira ao arremessar, embora não seja recomendado). Rapidamente substituída por opções mais fortes.

Espada Larga do Soldado
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 6 (Decadente) / 14 (Impecável)
Durabilidade da base: ~17 (Decadente) / ~25 (Impecável)
Como obter: Comum no meio do jogo (inimigos, baús). Imaculado nas Profundezas.
Descrição: A confiável espada padrão dos soldados hyruleanos. Visualmente simples, mas funcional. Sua versão original oferece uma boa quantidade de durabilidade para fundir peças comuns de monstros do meio do jogo, como Chifres de Bokoblins Azuis ou Chifres de Construtos de Soldados, tornando-a uma ferramenta de trabalho confiável.

Espada Larga do Cavaleiro
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 8 (Decadente) / 26 (Impecável)
Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~30 (Impecável)
Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.
Descrição: Um nível acima da espada do Soldado, usada por cavaleiros que servem à realeza de Hyrule. Apresenta um design mais robusto. A variante imaculada tem bom ataque base e durabilidade, tornando-a adequada para fundir peças mais fortes, como Chifres de Moblin Negro, ou fornecer uma base duradoura para Chifres de Lizalfos elementais.

Espada Larga Real
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 10 (Decadente) / 32 (Impecável)
Durabilidade da base: ~20 (Decadente) / ~35 (Impecável)
Como obter: Inimigos de alto nível, baús no fim do jogo, Castelo de Hyrule. Pristine in Depths.
Descrição: Uma espada elegante, fornecida à Guarda Real, reconhecível por seu punho ornamentado e detalhes em azul. Altamente valorizada por seu bom ataque base (32) e excelente durabilidade (~35) em sua versão original, o que torna as fusões mais duradouras. Frequentemente carrega o bônus "Ataque Rápido Intenso", que recompensa esquivas perfeitas com dano aumentado durante a rajada de contra-ataques. Ideal para fundir materiais poderosos no final do jogo, como Chifres de Moblin Prateado ou Chifres de Sabre de Lynel de Juba Branca, para um dano alto e consistente.

Espada da Guarda Real
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 22 (Decadente) / 30 (Impecável)
Durabilidade da base: ~12 (Decadente) / ~15 (Impecável)
Como obter: Castelo de Hyrule (decadente). Imaculado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).
Descrição: Um protótipo de arma que combina a antiga tecnologia Sheikah com a ferraria Hyliana, priorizando o poder destrutivo. Apresenta um design distinto em preto e vermelho. Famosa por seu alto ataque, mas durabilidade abismal. Causa o dobro de dano no golpe que a quebra (habilidade "Ponto de Ruptura"), tornando-a útil para dano explosivo controlado, como acabar com um inimigo forte e enfraquecido ou maximizar o dano em uma montaria. Funde itens potentes, porém comuns, enquanto ela quebra rapidamente.
Duas mãos:

Claymore do Viajante
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 10 (Decadente) / 14 (Impecável)
Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~20 (Impecável)
Como obter: Comum no meio do jogo (Moblins, baús). Imaculado nas Profundezas.
Descrição: Uma espada de duas mãos básica, porém grande. Sua principal utilidade inicial advém de seus golpes amplos, atingindo múltiplos inimigos fracos, ou de sua capacidade de quebrar caixas facilmente. Pode ser fundida com uma rocha ou Coração de Talus no início, formando um martelo funcional, ainda que frágil, para mineração.

Claymore do Soldado
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 12 (Decadente) / 25 (Impecável)
Durabilidade da base: ~17 (Decadente) / ~25 (Impecável)
Como obter: Inimigos no meio do jogo, baús. Pristine in Depths.
Descrição: A arma padrão da infantaria pesada de Hyrule. Oferece dano de área decente com seu ataque giratório (segure Y). Uma base adequada para fundir materiais de efeito de área de força média, como Chifres de Lizalfos Elétricos ou Chifres de Moblin básicos para maior dano.

Claymore do Cavaleiro
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 15 (Decadente) / 36 (Impecável)
Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~30 (Impecável)
Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.
Descrição: Uma espada larga robusta, destinada a cavaleiros. Sua versão original oferece um poder de ataque significativo, tornando-a uma boa candidata para fusões poderosas como Chifres de Hinox Negros ou Chifres de Gleeok elementais quando você começar a enfrentar inimigos mais fortes.

Real Claymore
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 14 (Decadente) / 34 (Impecável)
Durabilidade da base: ~20 (Decadente) / ~40 (Impecável)
Como obter: Inimigos de alto nível (Hinox, Lynels), baús no final do jogo. Pristine in Depths.
Descrição: Uma espada majestosa de duas mãos, outrora entregue aos cavaleiros de elite de Hyrule, com detalhes refinados. Sua versão original possui excelente durabilidade (~40), tornando-a uma excelente candidata para fundir as partes mais fortes de monstros, como Chifres de Sabre de Lince Prateado, para máximo dano corpo a corpo sustentado. Frequentemente encontrada com um bônus que aumenta seu poderoso ataque giratório (Ataque Carregado Aprimorado).

Claymore da Guarda Real
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 39 (Decadente) / 34 (Impecável – observe o ataque mais baixo)
Durabilidade da base: ~12 (Decadente) / ~15 (Impecável)
Como obter: Castelo de Hyrule (decadente). Imaculado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).
Descrição: O protótipo de tecnologia Sheikah de duas mãos. A versão deteriorada tem um ataque base excepcionalmente alto, mas se desintegra rapidamente. Causa o dobro de dano em seu golpe destrutivo. Famosamente usado para a técnica "Lynel Coçador de Costas": monte um Lynel (que não consome durabilidade) e equipe-o fundido com o material mais forte (como Molduga Jaw + armadura de Proficiência em Ossos) para causar dano massivo, deixando-o quebrar antes de desmontar.
Lanças:

Lança do Viajante
Tipo: Lança
Ataque de base: 3 (Decadente) / 5 (Impecável)
Durabilidade da base: ~24 (Decadente) / ~30 (Impecável)
Como obter: Jogo inicial comum (inimigos, baús). Pristine in Depths.
Descrição: Uma lança longa e simples para manter os inimigos à distância. Dano baixo, mas seu alcance pode ser útil contra inimigos iniciais como Keese ou Chuchus. A versão original tem durabilidade razoável para fundir itens básicos.

lança do soldado
Tipo: Lança
Ataque de base: 4 (Decadente) / 10 (Impecável)
Durabilidade da base: ~26 (Decadente) / ~35 (Impecável)
Como obter: Inimigos no meio do jogo, baús. Pristine in Depths.
Descrição: Lança militar padrão. Bom alcance aliado a uma durabilidade impecável decente a torna útil para cutucar inimigos em relativa segurança. Ótima base para fundir Chifres de Lizalfos elementais para efeitos elementais de longo alcance.

Alabarda de Cavaleiro
Tipo: Lança
Ataque de base: 5 (Decadente) / 17 (Impecável)
Durabilidade da base: ~30 (Decadente) / ~40 (Impecável)
Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.
Descrição: Uma arma de haste equilibrada usada por cavaleiros. Sua versão original oferece uma boa combinação de ataque, alcance e durabilidade (~40), tornando-a uma base confiável para fundir peças mais fortes, como Chifres de Lince de Juba Azul ou Chifres de Construto de Capitão.

Alabarda Real
Tipo: Lança
Ataque de base: 7 (Decadente) / 14 (Impecável)
Durabilidade da base: ~35 (Decadente) / ~50 (Impecável)
Como obter: Inimigos de alto nível, baús no final do jogo. Pristine in Depths.
Descrição: Uma lança ornamentada que simboliza o status da Guarda Real. Excepcionalmente durável (~50) em sua forma original, permitindo fusões poderosas por muito tempo. Ideal para fundir itens de longo alcance de alto nível ou chifres poderosos. Frequentemente encontrada com um bônus de "Ataque Rápido Aumentado".

Lança da Guarda Real
Tipo: Lança
Ataque de base: 15 (Decadente) / 24 (Impecável)
Durabilidade da base: ~15 (Decadente) / ~20 (Impecável)
Como obter: Castelo de Hyrule (decadente). Imaculado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).
Descrição: O protótipo de lança com tecnologia Sheikah. Oferece alto poder de ataque para sua classe, mas é muito frágil. Beneficia-se da habilidade "Ponto de Ruptura" de dano duplo em seu golpe final.
Arcos: (Ataque Base / Durabilidade Base)

Arco do Viajante
Atq 5, Dur ~22
Descrição: Um arco básico de madeira, encontrado em qualquer lugar desde o início. Baixa potência, durabilidade média. Bom para praticar pontaria ou caçar animais selvagens não perigosos.

Arco do Soldado
Atq 14, Dur ~36
Descrição: Um arco militar padrão. Desempenho confiável para o meio do jogo, oferecendo um equilíbrio decente entre cadência de tiro, potência e durabilidade. Bom para combate à distância em geral.

Arco do Cavaleiro
Atq 26, Dur ~48
Descrição: Um arco poderoso usado pelos cavaleiros de Hyrule. Oferece disparos potentes e dura um bom número de usos. Eficaz contra inimigos blindados ou mais resistentes no meio e no fim do jogo quando combinado com materiais de flecha apropriados.

Arco Real
Atq 38, Dur ~60
Descrição: Um arco lindamente construído que representa os padrões da Royal Hylian. Excelente potência combinada com alta durabilidade o torna uma escolha de primeira linha entre os arcos padrão. Frequentemente vem com o bônus "Tiro Rápido", que aumenta a cadência de tiro.

Arco da Guarda Real
Atq 50, Dur ~20
Descrição: Tecnologia Sheikah ancestral aplicada ao arco e flecha. O mais alto poder de ataque básico em um único tiro, aliado a uma velocidade de saque extremamente rápida. No entanto, sua durabilidade extremamente baixa significa que ela se quebra muito rapidamente. Use-a para tiros críticos ou rajadas rápidas de dano.

Arco Frênico
Atq 10, Dur ~45
Como obter: Encontrado em vários locais, geralmente associado a ruínas ou estruturas Zonai na superfície.
Descrição: Um arco com formato único, projetado para alcance aprimorado. As flechas voam quase em linha reta, com queda mínima em longas distâncias, tornando-o excelente para atirar com precisão em inimigos ou atingir alvos distantes como Aerocudas ou flechas. Baixa potência base, mas excelente utilidade.
Escudos: (Proteção Base / Durabilidade Base)

Escudo de madeira
Guarda 2, Dur ~12 (Inflamável)
Descrição: Escudo de tábua simples. Proteção mínima, quebra facilmente e queima instantaneamente. Geralmente encontrado e usado logo no início da aventura.

Escudo do Viajante
Guarda 4, Dur ~12 (Inflamável)
Descrição: Um escudo leve e redondo, comum entre viajantes. Oferece uma superfície um pouco maior que o escudo de madeira, mas é igualmente frágil e inflamável. Ótimo para praticar defesas desde o início, sem arriscar escudos melhores.

Escudo do Soldado
Guarda 16, Dur ~16 (núcleo inflamável)
Descrição: Escudo padrão do exército hyruleano, frequentemente ostentando o brasão do reino. Oferece proteção adequada para o início e meio do jogo, mas cuidado com ataques de fogo, pois seu núcleo ainda é de madeira.

Escudo do Cavaleiro
Guarda 40, Dur ~23 (Metal)
Descrição: Um escudo de metal resistente em forma de pipa, preferido por cavaleiros. Boa defesa e durabilidade razoável. Por ser de metal, resiste ao fogo e conduz eletricidade (útil ofensivamente com Emissores de Choque, perigoso defensivamente contra ataques elétricos). Uma escolha defensiva sólida no meio do jogo.

Escudo Real
Guarda 55, Dur ~29 (Metal)
Descrição: Um escudo de metal ornamentado, fornecido à Guarda Real, frequentemente decorado em azul e dourado. Sua alta defesa o torna capaz de bloquear ataques fortes, e sua durabilidade é razoável. Um excelente escudo versátil para uso no final do jogo e fusões com dispositivos Zonai.

Escudo da Guarda Real
Guarda 70, Dur ~14 (Metal)
Descrição: Protótipo de escudo com tecnologia Sheikah, com um design preto distinto com detalhes em vermelho. Possui um poder de guarda excepcionalmente alto, capaz de parar golpes muito poderosos, mas sua durabilidade extremamente baixa faz com que se estilhace após apenas alguns bloqueios ou defesas. Péssimo para surfe de escudo.
Armas de Monstro
(Equipamentos que refletem as capacidades e materiais disponíveis para os monstros de Hyrule.)
Bokoblin:

Clube Boko / Clube Boko Espigado
Atk 4/17, Dur ~8/14
Descrição: Porretes rudimentares, geralmente apenas galhos ou ossos robustos. A versão com espinhos, reforçada com fósseis, causa dano surpreendentemente alto para uma arma antiga, mas permanece frágil. Ambas são inflamáveis.

Arco Boko / Arco Boko Osso de Dragão
Atk 4/24, Dur ~16/30
Descrição: Arcos simples e de fabricação rudimentar. A variante Osso de Dragão, encontrada em Bokoblins mais fortes, é reforçada com fósseis e oferece um poder respeitável, tornando-se um item comum mais tarde.

Escudo Boko / Escudo Boko com Pontas / Escudo Boko Osso de Dragão
Proteção 3/10/25, Dur ~5/7/8 (Inflamável)
Descrição: Escudos de madeira frágeis, quebram e queimam facilmente. A versão com espinhos causa dano leve por contusão. A versão com ossos de dragão oferece melhor proteção, mas ainda é incrivelmente frágil. Ótima para fundir itens de uso único, como foguetes, logo no início.
Moblin:

Clube Moblin / Clube Moblin Espigado
Atk 9/32, Dur ~12/18
Descrição: Porretes grandes e pesados que exigem as duas mãos. A versão com espinhos incorpora ossos afiados para aumentar significativamente o dano. Armas contundentes eficazes no início e no meio do jogo, boas para quebrar minério ou inimigos blindados quando fundidas.

Clube Moblin Osso de Dragão
Atq 45, Dur ~24
Descrição: Um porrete enorme feito de fósseis de monstros duráveis. Golpeia com extrema força, com alto poder de ataque base e durabilidade superior à esperada para uma arma de monstro. Uma arma temível se encontrada.

Braço Moblin
Atk 28, Dur ~5 (Esquelético, não pode ser reparado por Octorok)
Descrição: O osso do braço de um Stalmobiln. Causa alto dano, mas se desintegra quase instantaneamente. Essencialmente, age como um material de fusível de alta potência e de uso único se acoplado a outra arma.
Lizalfos:

Lizal Bumerangue / Lizal Bumerangue Bifurcado
Atk 8/14, Dur ~17/20 (Retorna quando lançado)
Descrição: Lâminas curvas criadas por Lizalfos. Seu formato aerodinâmico único permite que retornem ao arremessador (segure R e solte). Podem atingir inimigos na trajetória de ida e volta. A versão bifurcada é mais forte. Divertida de usar, requer prática.

Arco Lizal / Arco Lizal de Aço
Atk 14/36, Dur ~25/50
Descrição: Arcos adaptados para os ágeis Lizalfos. O Arco Lizal de Aço, frequentemente encontrado em variantes pretas ou prateadas, é um arco durável e poderoso, tornando-o uma opção comum e eficaz para o combate à distância no final do jogo.

Escudo Lizal / Escudo Lizal de Aço
Guarda 15/35, Dur ~10/12 (Metal)
Descrição: Escudos de metal com um design curvo característico que reflete a estética dos Lizalfos. Oferecem uma proteção decente, mas quebram relativamente rápido em comparação com escudos Hylianos de nível defensivo semelhante.

Braço de Lizalfos
Atk 22, Dur ~5 (Esquelético, não pode ser reparado por Octorok)
Descrição: O braço esquelético de um Stalizalfos. Como outros braços ósseos, oferece bom dano base, mas é extremamente frágil. Melhor usado como material de espoleta.
Lynel:

Arco Lynel / Arco Lynel Poderoso / Arco Lynel Selvagem
Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (tiro múltiplo)
Descrição: Arcos magistralmente elaborados usados pelos poderosos Lynels. Sua característica marcante é disparar múltiplas flechas (3 para Standard/Mighty, 5 para Savage) em uma dispersão horizontal, consumindo apenas uma flecha. Isso os torna devastadores para aplicar efeitos de flechas fundidas múltiplas vezes instantaneamente (por exemplo, Bomb Flowers, Gibdo Bones) ou causar dano massivo a curta distância. O Arco Savage Lynel é indiscutivelmente o arco com maior DPS.

Escudo Lynel / Escudo Lynel Poderoso / Escudo Lynel Selvagem
Guarda 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (Metal, geralmente pré-fundido)
Descrição: Escudos extremamente resistentes, capazes de suportar golpes ferozes. Frequentemente encontrados já fundidos com um Chifre de Sabre de Lynel, adicionando dano significativo a golpes de escudo. Alto poder de guarda, mas sua durabilidade não é das melhores em comparação com alguns escudos Hylianos. Excelentes ferramentas defensivas derrubadas por inimigos formidáveis.
Nota: As armas de combate corpo a corpo Lynel, como espadas, trituradores e lanças, são valiosas principalmente como Materiais de Fusível obtidos após a derrota – Chifres de Sabre, Chifres de Maça, Chifres de Lança. Fundi-los em armas impecáveis e duráveis rende alguns dos maiores valores de ataque possíveis.
Armas Regionais
Equipamentos que refletem o estilo, os materiais e as especializações das diferentes raças de Hyrule.
Zora (Guerreiro Aquático: Atq x2 quando Link está molhado):

Espada Zora
Atk 6 (Decadente) / 12 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~26 (Impecável)
Descrição: Uma espada elegante e aerodinâmica, criada por artesãos Zora. Sua habilidade "Guerreiro Aquático" dobra o poder de ataque quando Link está molhado (chuva, usando a habilidade de Sidon, parado na água), tornando-a incrivelmente potente em ambientes aquáticos ou durante tempestades quando combinada com peças fundidas fortes.

Zora Espada Longa
Atk 9 (Decadente) / 17 (Impecável), Dur ~20 (Decadente) / ~30 (Impecável)
Descrição: A lâmina Zora de duas mãos oferece movimentos mais amplos. Também se beneficia do efeito "Guerreiro da Água", permitindo ataques em área poderosos em condições úmidas. Uma ótima candidata para fundir chifres elementais que complementam a água.

Lança Zora
Atk 5 (Decadente) / 10 (Impecável), Dur ~30 (Decadente) / ~40 (Impecável) (Base para Tridente Lightscale)
Descrição: Uma lança elegante, semelhante a um tridente, a favorita dos guardas Zora. Sua habilidade "Guerreiro da Água", combinada com a velocidade de estocada da lança, cria uma série de ataques poderosos quando molhada. Versão imaculada e altamente durável. Componente essencial para reforjar o Tridente de Escamas de Luz de Mipha.

Escudo Zora
Guarda 20, Dur ~20 (Metal)
Descrição: Um escudo com desenhos Zora ornamentados, frequentemente incorporando motivos de escamas. Oferece proteção moderada, adequado para áreas de meio de jogo como Lanayru.
Gerudo (Fusão Forte: Ataque Aumentado por Fusão materiais):

Cimitarra Gerudo
Atk 8 (Decadente) / 17 (Impecável), Dur ~11 (Decadente) / ~14 (Impecável) (Base para Cimitarra dos Sete)
Descrição: Uma espada curva de um único gume, típica dos guerreiros Gerudo. Sua habilidade característica de "Fusão Forte" multiplica drasticamente o bônus de ataque do ataque anexado. materiais (como chifres, presas, joias – faz não armas fundidas), resultando em um potencial de dano excepcionalmente alto, apesar da baixa durabilidade base da arma. Essencial para a criação da Cimitarra dos Sete. Funda com cuidado e use materiais de primeira linha, como peças de Lince Prateado, para obter o melhor efeito.

Gerudo Claymore
Atk 9 (Decadente) / 22 (Impecável), Dur ~12 (Decadente) / ~16 (Impecável)
Descrição: Uma espada grande, de duas mãos, que combina o estilo Gerudo com um poder de ataque poderoso. Também possui "Fusão Forte", o que a torna capaz de causar dano monstruoso quando fundida com materiais poderosos, compensando sua durabilidade inerentemente baixa.

Lança Gerudo
Atk 6 (Decadente) / 12 (Impecável), Dur ~14 (Decadente) / ~20 (Impecável)
Descrição: Uma lança feita no estilo Gerudo. Utiliza a "Fusão Forte" para causar alto dano por meio de materiais fundidos, tornando até mesmo seus atributos base baixos formidáveis com o acessório certo. A fragilidade continua sendo sua principal fraqueza.

Escudo Gerudo
Guarda 28, Dur ~20 (Metal, Base para Daybreaker)
Descrição: Um escudo com formato distinto, frequentemente adornado com motivos de joias Gerudo. Oferece proteção decente e é necessário para recriar o lendário escudo Daybreaker empunhado pelo Campeão Urbosa.
Rito (Rajada de Vento: Alguns ataques criam rajadas de vento):

Borda emplumada
Atk 6 (Decadente) / 13 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Impecável)
Descrição: Uma espada leve projetada para a agilidade do Rito. Ataques normais incorporam uma "Rajada de Vento", criando uma pequena rajada de vento que pode empurrar inimigos leves, limpar grama ou extinguir pequenos incêndios. Mais utilidade do que força bruta.

Lança Emplumada
Atk 5 (Decadente) / 10 (Impecável), Dur ~28 (Decadente) / ~35 (Impecável)
Descrição: Uma lança que reflete o artesanato Rito, frequentemente incorporando motivos de penas. Seus golpes também geram uma "Rajada de Vento". Oferece bom alcance e durabilidade decente em sua forma original.

Arco de andorinha
Atk 10, Dur ~30 (Saque rápido, Base para o Arco da Grande Águia)
Descrição: Um arco leve e ágil, o preferido dos arqueiros de Rito. Apreciado por sua velocidade de saque excepcionalmente rápida, permitindo disparos rápidos. Baixo poder base, mas excelente manuseio. Componente necessário para reforjar o Arco da Grande Águia de Revali.

Escudo de pipa
Guarda 14, Dur ~16 (Inflamável)
Descrição: Um escudo de madeira com formato único, leve e projetado para manobras aéreas, de acordo com a tradição Rito. Oferece proteção mínima e é facilmente inflamável. Mais temático do que prático.
Korok (Reciclagem de fusíveis: os consumíveis fundidos não são usados):

Espada do Morador da Floresta
Atk 7 (Decadente) / 15 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Impecável)
Descrição: Uma arma criada por Koroks a partir de madeira encantada da floresta, frequentemente com motivos de folhas. Sua fantástica habilidade de "Reciclagem de Fusão" permite que você use repetidamente materiais consumíveis anexados (Cogumelos-fofo, Brotos de Confusão, Fruta-Ofuscante, frutas/gelatinas elementais) sem destruí-los, consumindo a durabilidade da arma. Inestimável para efeitos de utilidade e status.

Lança do Morador da Floresta
Atk 6 (Decadente) / 14 (Impecável), Dur ~26 (Decadente) / ~35 (Impecável)
Descrição: Uma lança feita por Korok que compartilha a propriedade "Reciclagem de Fusão". Excelente para aplicar efeitos a uma distância segura, como lançar Cogumelos-Puff para cobertura ou Brotos de Confusão para confusão antes de atacar, ou criar explosões elementais repetidas com frutas/gelatinas. Boa durabilidade imaculada.

Arco do Morador da Floresta
Atk 15×3, Dur ~35 (tiro múltiplo)
Descrição: Um arco Korok peculiar que dispara três flechas em uma dispersão vertical apertada, consumindo apenas uma flecha. Eficaz para atingir inimigos altos ou garantir que pelo menos uma flecha atinja um ponto específico verticalmente.

Escudo do Morador da Floresta
Guarda 30, Dur ~18 (Inflamável)
Descrição: Um escudo de madeira imbuído de magia da floresta, aparentando ser resistente apesar do material. Oferece uma proteção surpreendentemente boa, mas permanece inflamável. Frequentemente encontrado na Floresta Korok ou nas proximidades.
Sheikah (frequentemente enfatizando discrição ou precisão):

Lâmina Óctupla
Tipo: Espada de uma mão
Ataque de base: 6 (Decadente) / 15 (Impecável)
Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~26 (Impecável)
Como obter: Região de Kakariko, baús associados à tradição/santuários de Sheikah. Prístino nas Profundezas (frequentemente nas Profundezas de Necluda).
Descrição: Uma espada elegante, estilo ninja, característica da Sheikah. Oferece dano adicional em Ataques Furtivos. Também executa um "Corte de Vento" (projétil de vácuo) no primeiro golpe de um combo se não conectar, útil para cortar grama ou acionar interruptores distantes sem arremessar.

Lâmina Longa Óctupla
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque de base: 11 (Decadente) / 28 (Impecável)
Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~25 (Impecável)
Como obter: Região de Kakariko, locais de tradição/santuários de Sheikah. Prístino nas Profundezas (frequentemente nas Profundezas de Necluda).
Descrição: Uma espada longa e elegante de duas mãos, semelhante a uma katana. Seu ataque giratório exclusivo gera vórtices de vento devastadores, oferecendo controle de grupo ou possibilidades de interação com o ambiente.

Escudo do Olho da Mente
Tipo: Proteger
Guarda da Base: 18
Durabilidade da base: ~ 16
Como obter: Região de Kakariko, locais de tradição Sheikah (geralmente em santuários ou baús).
Descrição: Um escudo pequeno e ágil com o símbolo do olho de Sheikah, projetado para defesa e percepção. Embora a Proteção e a Durabilidade sejam modestas, ele reduz significativamente o atrito ao surfar com o escudo, permitindo altas velocidades. Inflamável.
Armas Zonai
Tecnologia antiga que interage sinergicamente com os Dispositivos Zonai.

Espada Zonaita / Poderosa Espada Zonaita
Atk 6/10, Dur ~15/18 (“Energia Zonaita”)
Descrição: Espadas feitas de Zonaíta processada, geralmente com linhas verdes brilhantes. A propriedade "Energia de Zonaíta" estende ligeiramente a duração ou aumenta a potência de dispositivos Zonai acoplados (como Emissores, Ventiladores e Raios). Útil para combate focado em dispositivos ou builds de utilidade.

Espada Longa Zonaita / Poderosa Espada Longa Zonaita
Atk 8/15, Dur ~18/22 (“Energia Zonaita”)
Descrição: Espadas de duas mãos da marca Zonai. Também possuem "Energia Zonaíta", aprimorando dispositivos acoplados com aplicações amplas e abrangentes. Ótimas para acoplar itens como Emissores de Chamas ou Gelo para cobertura de área.

Lança Zonaita / Poderosa Lança Zonaita
Atk 4/8, Dur ~22/28 (“Energia Zonaita”)
Descrição: Lanças que utilizam a tecnologia Zonai. O efeito "Energia Zonai" combinado com o alcance da lança é ótimo para acoplar dispositivos focados, como Emissores de Raio ou Canhões, para ataques Zonai à distância.

Escudo Zonaite / Poderoso Escudo Zonaite
Proteção 26/50, Duração ~20/20 (“Energia Aumentada” – Reduz o consumo do aparelho)
Descrição: Escudos projetados especificamente para alimentar dispositivos Zonai. Seu recurso principal, "Energy Up", reduz drasticamente o consumo de Células de Energia ao usar dispositivos conectados (Emissores, Foguetes, Ventiladores, Molas, etc.), tornando possível o uso contínuo do dispositivo. A versão Mighty oferece uma Guarda significativamente maior para melhor defesa. Essencial para estilos de jogo com uso intensivo de dispositivos.

Arco zonaíta
Atk 30, Dur ~50 (sem custo de energia para disparar)
Descrição: Um arco construído com materiais e princípios Zonai. Dispara flechas comuns sem drenar a Célula de Energia de Link, ao contrário dos dispositivos Zonai ativos. Oferece um poder de ataque sólido e boa durabilidade, tornando-o um arco confiável para uso geral encontrado em áreas Zonai.
Armas da escuridão
Armas malévolas que irradiam Trevas, derrubadas por Phantom Ganon. Causam dano, a menos que sejam fundidas.

Espada das Trevas
Atq 41, Dur ~15
Descrição: Uma espada de uma mão visivelmente corrompida pela Escuridão. Segurá-la sem fusão drena continuamente o máximo de corações de Link (dano de Escuridão). Fusão qualquer O material anula instantaneamente essa desvantagem, permitindo o uso seguro de seu alto ataque base. Sua durabilidade extremamente baixa significa que ele não durará muito, mesmo quando fundido.

clube sombrio
Atq 50, Dur ~14
Descrição: Um enorme porrete de duas mãos, sombrio e ameaçador, pulsando com Trevas. Possui um ataque base muito alto, mas causa rapidamente dano de Trevas em Link se mantido sem fusão. Funda imediatamente para usar com segurança. Sua baixa durabilidade o torna uma potência temporária.

Lança sombria
Atq 40, Dur ~16
Descrição: Uma lança longa aparentemente forjada a partir de Trevas condensadas. Causa dano de Trevas ao contato, a menos que um material seja fundido. Oferece alto ataque para uma base de lança, mas permanece muito frágil. Funda e use estrategicamente antes que ela se quebre.
Armas Esqueléticas
Ossos de monstros usados como armas. Dano alto, durabilidade extremamente baixa, não podem ser reparados por Octoroks de Pedra.

Braço de Stalkoblin
Atq 20, Dur ~5
Descrição: O osso do braço de um Stalkoblin. Oferece um ataque base surpreendentemente alto, especialmente considerando o quão cedo os Stalkoblins apareceram. No entanto, ele se estilhaça em poucos golpes. Pense nele menos como uma arma e mais como um material de fusível potente e facilmente disponível para aumentos de poder no início do jogo.

Braço de Stamoblin
Atq 28, Dur ~5
Descrição: Um grande braço esquelético de um Stalmoblin. Funciona como uma arma de duas mãos de alto impacto, mas quebra quase instantaneamente. Funda-o em uma base resistente (como uma Claymore Real) para prolongar seu alto poder de ataque.

Braço de Stalizalfos
Atq 22, Dur ~5
Descrição: O osso curvo do braço de um Stalizalfos. Oferece bom poder de ataque com uma mão, mas compartilha a extrema fragilidade de outras armas de osso. Funda-o em uma espada ou lança resistente para melhor efeito.
Varas e cetros mágicos
Armas básicas que amplificam efeitos elementais quando fundidas com gemas ou partes específicas de monstros elementais, como Chifres de Gleeok.

Vara mágica
Atk 5, Dur ~14 (Projétil único/efeito)
Descrição: Uma vara simples de uma mão, geralmente de madeira com ponta de cristal. Atua como um condutor para magia. A fusão de uma gema (Rubi, Safira, Topázio, Opala) ou de certas partes (Chifres de Gleeok) libera projéteis elementais correspondentes (Bola de Fogo, Estilhaço de Gelo, Orbe Elétrico, Bola de Água) sem consumir a gema, usando a durabilidade da vara. Fragmentos de Estrela criam projéteis leves. Menos potentes que o Cetro/Cajado.

Cetro mágico
Atk 8, Dur ~16 (efeito de área)
Descrição: Uma vara de duas mãos mais ornamentada, projetada para efeitos mais amplos. A fusão de gemas cria explosões elementais com maior área de efeito, centradas em Link (explosão de fogo, tempestade de gelo, campo elétrico, explosão de água). Excelente para controle de grupo ou para atingir múltiplos alvos. Chifres de Gleeok também produzem poderosos efeitos de área.

Cajado Mágico
Atk 4, Dur ~12 (explosão focada)
Descrição: Um cajado, frequentemente usado como uma lança, concentra energia mágica. A fusão de gemas cria rajadas elementais concentradas diretamente à frente de Link (explosão de chamas, jato de gelo, descarga elétrica, jato d'água). Ótimo para atingir inimigos específicos com dano elemental.
Equipamento Único e Lendário
Equipamentos icônicos geralmente vinculados à história de Hyrule, campeões, heróis anteriores ou missões específicas.

Espada Mestra
Atq. 30/60 (contra Gloom), Dur. ∞ (recarga de energia). (Obtido: Dragão de Luz/Missão Principal)
Descrição: A lendária Lâmina da Perdição do Mal, intrinsecamente ligada ao espírito do Herói. Visualmente restaurada à sua antiga glória. Não pode ser quebrada permanentemente; em vez disso, ela esgota sua energia após uso contínuo (~40 acertos equivalentes à durabilidade base) e requer uma recarga de 10 minutos em tempo real. Brilha e dobra seu poder de ataque (para 60) contra inimigos baseados em Trevas e os chefes finais. Pode ser fundida; a parte fundida adiciona poder/durabilidade, mas é destruída quando a energia da espada se esgota. Com a saúde cheia, permite que Link dispare Raios de Espada pressionando 'R'. Um item-chave da história recuperado do Dragão de Luz.

Escudo Hylian
Guarda 90, Duração 800. (Obtido: Docas do Castelo de Hyrule)
Descrição: O escudo tradicional dos Cavaleiros de Hyrule, com as insígnias da Triforce e da Asa-de-Loft Carmesim. Oferece a maior Guarda (90) e a Durabilidade astronômica (800) do jogo, tornando-o incrivelmente resistente. Ideal para bloquear os ataques mais fortes e perfeito para surfar com escudos por muito tempo sem medo de quebrar rapidamente. Encontrado através de um quebra-cabeça nas Docas do Castelo de Hyrule; pode ser recomprado com Cece na Vila Hateno se quebrado (após a conclusão da missão).

Grande Arco de Águia
Atk 28×3, Dur ~60. (Campeão – Rito Quest/Recraft)
Descrição: O arco-prima criado para o Campeão de Rito, Revali. Dispara três flechas horizontalmente a cada disparo (consumindo uma flecha). Excelente potência, utilidade em múltiplos disparos e durabilidade sólida (~60) fazem dele um dos melhores arcos disponíveis. Pode ser reforjado pela família de Teba/Tulin na Vila de Rito usando um Arco de Andorinha, Diamantes e Madeira.

Quebrador de Pedregulhos
Atk 38, Dur ~40. (Campeão – Goron Quest/Recraft. Demolidor)
Descrição: A formidável arma de duas mãos empunhada pelo Campeão de Goron, Daruk. Lembra um Triturador de Pedras reforçado. Possui a característica inata "Demolidor", permitindo-lhe destruir depósitos de minério, paredes rachadas e inimigos blindados facilmente, sem a necessidade de uma peça fundida de rocha/martelo. Oferece alto dano e boa durabilidade. Pode ser reforjada por Rohan na Cidade de Goron usando um Triturador de Pedras, Diamantes e Pederneira.

Tridente Lightscale
Atk 22, Dur ~70. (Campeão – Zora Quest/Recraft. Guerreiro Aquático)
Descrição: O gracioso tridente pertencente à Campeã Zora Mipha. Possui a habilidade "Guerreiro Aquático" (Ataque x2 quando molhado) e possui durabilidade extremamente alta (~70) para uma lança. Excelente em condições de chuva ou combate aquático. Pode ser reforjado por Dento no Domínio de Zora usando uma Lança Zora, Diamantes e Pederneira.

Cimitarra dos sete
Atk 28, Dur ~60. (Campeão – Gerudo Quest/Recraft. Fusão Forte)
Descrição: A preciosa espada curva do Campeão Gerudo Urbosa. Sua habilidade característica de "Fusão Forte" aumenta enormemente o poder da fusão materiais, tornando-o capaz de causar dano incrível quando combinado com chifres de alto nível (como peças de Lince Prateado). Também possui boa durabilidade (~60). Reforjado por Isha na Vila Gerudo usando uma Cimitarra Gerudo, Diamantes e Pederneira (requer também o Daybreaker).

Daybreaker
Guarda 48, Duração ~60. (Campeão – Missão/Recriação Gerudo)
Descrição: O escudo ornamentado combinado com a Cimitarra dos Sete de Urbosa. Oferece defesa sólida (Guarda 48) e boa durabilidade (~60). Reflete a arte Gerudo com detalhes em ouro. Reforjado por Isha junto com a Cimitarra usando um Escudo Gerudo, Diamantes e Pederneira.

Espada Deidade Feroz
Atk 38, Dur ~35. (Obtenha: recompensa da missão Armadura da Divindade Feroz)
Descrição: Uma poderosa espada de duas mãos com um design exclusivo de lâmina de dupla hélice, imbuída do poder da máscara da Divindade Feroz de Máscara de MajoraCausa alto dano e recebe um bônus de ataque adicional quando Link veste o conjunto completo de Armadura da Divindade Feroz. Obtido como recompensa final por completar a caça ao tesouro de Misko pelas peças da armadura.

Espada Branca do Céu
Atk 24, Dur ~45. (Obtido: Missão da Estátua da Deusa Mãe / Amiibo SS Link / Profundezas)
Descrição: Semelhante à Espada da Deusa de Skyward SwordUma espada de uma mão bem equilibrada com boa durabilidade (~45). Assim como a Espada Mestra, ela pode disparar Raios de Espada prejudiciais usando o botão "R" quando Link estiver com a vida cheia. Uma recompensa por uma missão secundária envolvendo as Estátuas da Deusa nas três Fontes, ou via Amiibo/Profundezas.

Espada de Biggoron
Atk 36, Dur ~60. (Obtido: Akkala House of Bones / Amiibo Link OoT / Depths)
Descrição: Uma enorme espada de duas mãos em homenagem à lâmina lendária de Ocarina of TimeConhecido por sua durabilidade excepcional (~60), tornando-se uma base excelente e duradoura para fusões poderosas. Encontrado ao derrotar um Stalnox nas profundezas do Lago da Caveira ou via Amiibo/Profundezas.

Sea-Breeze Bumerangue
Atk 16, Dur ~20. (Obtido: Mina Hebra Canyon / Amiibo WW Link / Profundidades)
Descrição: Um bumerangue de cores brilhantes inspirado no de The Wind Waker. Oferece mais dano do que bumerangues comuns e retorna com segurança ao ser lançado. Encontrado em um local específico das Profundezas ou via Amiibo.

Escudo Brisa do Mar
Guarda 65, Duração ~90. (Obtido: Tabahl Grove Depths / WW Link Amiibo / Depths)
Descrição: Um escudo com o icônico desenho espiral vermelho de The Wind WakerEscudo do Herói. Apresenta excelente Proteção (65) e Durabilidade excepcional (~90), tornando-o o segundo escudo mais durável depois do Escudo Hyliano. Encontrado em um local específico das Profundezas ou via Amiibo.

Crepúsculo Claymore
Atk 32, Dur ~50. (Obter: Ruínas de Thyphlo / Amiibo TP Link / Profundezas)
Descrição: Uma espada de duas mãos cujo design ecoa a estética de Twilight PrincessOferece uma combinação sólida de poder de ataque (32) e alta durabilidade (~50). Encontrado nas Ruínas de Tiflo ao completar as missões associadas, ou via Amiibo/Profundezas.

Arco do Crepúsculo
Atq 30, Dur ~40. (Obtido: Torre do Castelo de Hyrule. Longo alcance)
Descrição: Um arco aparentemente ligado à Era do Crepúsculo. Sua característica marcante é o alcance superior; flechas voam extremamente longe com arco muito curto, semelhante ao Arco Frênico. Encontrado renascendo no ponto mais alto do Castelo de Hyrule após as Luas de Sangue.

Espada do Herói
Atk 17, Dur ~27. (Obter: Dalite Grove Depths / 8-Bit Link Amiibo / Depths)
Descrição: Uma espada projetada para se parecer com a usada por Link no NES original The Legend of ZeldaUm item de colecionador nostálgico com atributos modestos. Pode disparar Raios de Espada com a vida cheia. Encontrado em um local específico das Profundezas ou via Amiibo.
Diversos / Ferramentas
Itens não destinados principalmente ao combate, mas que podem ser usados em situações de emergência.

Galho de árvore
Atq 2, Dur ~4
Descrição: O item mais básico que se possa imaginar. Mal funcional como arma, usado principalmente para acender fogueiras com sílex ou como base de emergência para tocha, se acesa.

Tocha
Atk 2, Dur ~8 (Mantém a chama)
Descrição: Projetado exclusivamente para fornecer luz através de sua chama persistente (uma vez acesa). Pode ser usado para incendiar objetos, mas causa dano de combate insignificante. Quebra-se rapidamente se usado para atingir.

Concha de sopa
Atq 4, Dur ~5
Descrição: Uma humilde concha de cozinha. Surpreendentemente útil para bater em objetos, embora quase não cause dano e quebre quase imediatamente. Serve principalmente para situações de humor ou desespero.

esfregão de madeira
Atq 4, Dur ~8
Descrição: Encontrado em estábulos e casas para limpeza. Pode ser brandido como um cajado muito fraco. Oferece dano mínimo e baixa durabilidade.

Enxada Agrícola
Atq 3, Dur ~6
Descrição: Uma ferramenta para trabalhar a terra. Poder de ataque e durabilidade muito baixos quando usada em combate.

Forcado
Atq 4, Dur ~12
Descrição: Usada em fazendas para transportar feno. Funciona como uma lança fraca, com durabilidade ligeiramente superior a outras ferramentas agrícolas, mas ainda não é recomendada para combates sérios.

Remo de barco
Atq 4, Dur ~8
Descrição: Usado para remar pequenos barcos. Pode ser manuseado como um taco desajeitado e fraco para duas mãos. Quebra rapidamente.

Arpão de pesca
Atq 4, Dur ~12
Descrição: Usado por pescadores em vilas costeiras como Lurelin. Funciona como uma lança fraca, ligeiramente mais durável do que algumas outras ferramentas.

Alabarda Enferrujada / Claymore Enferrujada / Espada Larga Enferrujada
Atk 3/6/6, Dur ~12/10/8 (Alimentar para Octoroks)
Descrição: Versões severamente corroídas de armas Hylianas comuns encontradas espalhadas em ruínas. Extremamente fracas, seu principal valor reside em serem alimentadas por Octoroks de Pedra perto da Montanha da Morte, que as inalam, as consertam e as devolvem como equipamentos potencialmente aprimorados de Soldado ou Cavaleiro (uma vez por Octorok a cada Lua de Sangue).

Escudo Enferrujado
Guarda 3, Dur ~16 (Alimentar para Octoroks)
Descrição: Um escudo quase totalmente consumido pela ferrugem. Oferece proteção mínima, mas durabilidade surpreendentemente decente para seu estado. Assim como armas enferrujadas, pode ser usado como alimento para Octoroks de Pedra para reparo e possível aprimoramento para o Escudo de Soldado ou Cavaleiro.

Tampa da panela
Guarda 1, Dur ~10 (Icônico)
Descrição: A tampa de uma panela, famosa por ser reutilizada como escudo. Oferece praticamente zero de proteção (Guarda 1), mas é divertidamente resiliente por sua natureza simples. Perfeita para praticar o timing de defesa sem arriscar escudos valiosos, ou para surfe de escudo básico na neve/areia. Um verdadeiro símbolo de desenvoltura.
