Facebook Instagram: Discord

Escolha sua aventura

Tears of the Kingdom: Armas e Escudos

Bem-vindo ao nosso compêndio completo de armas e escudos encontrados em todo o mundo. Hyrule in Tears of the Kingdom! Esta lista detalha quase todos os equipamentos disponíveis com descrições mais detalhadas sobre uso, história e mecânica.

Observações importantes antes de começar:

Decadência/Imaculado: A maioria das armas encontradas na Superfície está "decomposta", oferecendo menor durabilidade. Versões "Imaculadas" (mesmo Poder de Ataque, maior Durabilidade, salvo indicação em contrário) podem ser encontradas nas Profundezas, empunhadas por Soldados das Sombras. Geralmente, é necessário encontrar e quebrar a versão deteriorada de uma arma para que sua contraparte imaculada comece a aparecer nas Profundezas. Encontrar uma arma imaculada específica também depende do tipo de suporte (espada, lança, claymore) e, potencialmente, de um valor oculto no progresso do jogo.

Capacidade de fusão: Isso é FUNDAMENTAL! Fundir materiais (especialmente partes de monstros) aumenta drasticamente o Poder de Ataque e adiciona um bônus fixo de durabilidade (geralmente +25 acertos) à arma/escudo base, reparando-o efetivamente. Pense na arma base como um cabo e uma reserva de durabilidade para o poderoso acessório fundido.

Durabilidade: Os valores listados são valores base aproximados, baseados em testes realizados pela comunidade. Fusível sempre Adiciona durabilidade extra (+25 é o típico). Uma durabilidade base maior significa que o poderoso efeito fundido dura mais.

Locais: "Profundezas" refere-se à descoberta de versões imaculadas mantidas por Soldados das Sombras em pedestais. Regiões específicas nas Profundezas frequentemente se correlacionam com tipos de armas regionais (por exemplo, Zora armas sob Lanayru).


Conteúdo

Padrão Hylian armas

(Engrenagem comum refletida) HyruleEquipamentos militares e civis, encontrados por toda parte.)

Com uma mão:

Espada do Viajante

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 5 (Decadente) / 7 (Impecável)

Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~20 (Impecável)

Como obter: Comum no início do jogo (inimigos, baús, mundo). Pristine in Depths.

Descrição: Uma lâmina simples e prática, frequentemente a primeira arma real encontrada. Seu estado deteriorado a torna muito frágil. Útil principalmente para treinamento inicial de combate ou como base para Fusões muito básicas (por exemplo, anexando uma Keese O olho pode servir como guia para o lançamento, embora não seja recomendado. Rapidamente substituído por opções mais eficazes.

Espada Larga do Soldado

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 6 (Decadente) / 14 (Impecável)

Durabilidade da base: ~17 (Decadente) / ~25 (Impecável)

Como obter: Comum no meio do jogo (inimigos, baús). Imaculado nas Profundezas.

Descrição: A espada padrão confiável de HyruleUm soldado. Visualmente simples, mas funcional. Sua versão impecável oferece uma boa durabilidade para fundir partes de monstros comuns do meio do jogo, como o Azul. Bokoblin Chifres ou Chifres de Construção de Soldado, tornando-o um cavalo de batalha confiável.

Espada Larga do Cavaleiro

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 8 (Decadente) / 26 (Impecável)

Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~30 (Impecável)

Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.

Descrição: Um nível acima da espada do soldado, usada por cavaleiros a serviço. HyruleRealeza de 's. Apresenta um design mais robusto. A variante imaculada tem bom ataque base e durabilidade, tornando-a adequada para fundir partes mais fortes como Black. Moblin Chifres ou fornecendo uma base duradoura para elementos Lizalfos Chifres.

Espada Larga Real

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 10 (Decadente) / 32 (Impecável)

Durabilidade da base: ~20 (Decadente) / ~35 (Impecável)

Como obter: Inimigos de alto nível, baús de fim de jogo, Hyrule Castelo. Imaculado em suas profundezas.

Descrição: Uma espada elegante emitida para a Guarda Real, reconhecível por seu cabo ornamentado e detalhes em azul. Altamente valorizada por sua versão impecável, devido ao bom ataque base (32) e excelente durabilidade (~35), o que prolonga a vida útil das fusões. Frequentemente possui o bônus "Ataque Rápido Aumentado", que recompensa esquivas perfeitas com dano aumentado durante a sequência de contra-ataques. Ideal para fundir materiais poderosos do final do jogo, como Prata. Moblin Chifres ou juba branca Lynel Chifres de Sabre para causar dano consistentemente alto.

Espada da Guarda Real

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 22 (Decadente) / 30 (Impecável)

Durabilidade da base: ~12 (Decadente) / ~15 (Impecável)

Como obter: Hyrule Castelo (em ruínas). Preservado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).

Descrição: Uma arma protótipo que combina elementos ancestrais Sheikah tecnologia com Hylian Forja, priorizando o poder destrutivo. Apresenta um design distinto em preto e vermelho. Famosa por seu alto ataque, mas durabilidade péssima. Causa dano dobrado no golpe que a quebra (habilidade "Ponto de Ruptura"), tornando-a útil para dano explosivo controlado, como finalizar um inimigo resistente enfraquecido ou maximizar o dano em uma montaria. Funda itens potentes, porém comuns, pois ela quebra rapidamente.

Duas mãos:

Claymore do Viajante

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 10 (Decadente) / 14 (Impecável)

Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~20 (Impecável)

Como obter: Comum no meio do jogo (Moblins, baús). Imaculado nas Profundezas.

Descrição: Uma espada de duas mãos básica, porém grande. Sua principal utilidade inicial advém de seus golpes amplos, atingindo múltiplos inimigos fracos, ou de sua capacidade de quebrar caixas facilmente. Pode ser fundida com uma rocha ou Coração de Talus no início, formando um martelo funcional, ainda que frágil, para mineração.

Claymore do Soldado

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 12 (Decadente) / 25 (Impecável)

Durabilidade da base: ~17 (Decadente) / ~25 (Impecável)

Como obter: Inimigos no meio do jogo, baús. Pristine in Depths.

Descrição: A arma padrão da infantaria pesada de HyruleOferece dano em área decente com seu ataque giratório (segure Y). Uma base adequada para fundir materiais de força média com efeito em área, como Elétrico. Lizalfos Chifres ou básico Moblin Chifres para causar mais dano.

Claymore do Cavaleiro

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 15 (Decadente) / 36 (Impecável)

Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~30 (Impecável)

Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.

Descrição: Uma espada grande e robusta, concedida a cavaleiros. Sua versão impecável oferece um poder de ataque significativo, tornando-a uma ótima candidata para fusões poderosas como a Black. Hinox Chifres ou Chifres Gleeok elementais, que podem ser obtidos ao enfrentar inimigos mais fortes.

Real Claymore

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 14 (Decadente) / 34 (Impecável)

Durabilidade da base: ~20 (Decadente) / ~40 (Impecável)

Como obter: Inimigos de alto nível (Hinox, Lynels), baús do final do jogo. Imaculado nas Profundezas.

Descrição: Uma espada régia de duas mãos que outrora fora concedida a HyruleCavaleiros de elite, com detalhes refinados. Sua versão impecável possui excelente durabilidade (~40), tornando-a uma candidata perfeita para fundir as partes de monstros mais poderosas, como o Silver. Lynel Chifres de Sabre para máximo dano corpo a corpo contínuo. Frequentemente encontrado com um bônus que aprimora seu poderoso ataque giratório (Ataque Carregado Aumentado).

Claymore da Guarda Real

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 39 (Decadente) / 34 (Impecável – observe o ataque mais baixo)

Durabilidade da base: ~12 (Decadente) / ~15 (Impecável)

Como obter: Hyrule Castelo (em ruínas). Preservado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).

Descrição: O de duas mãos Sheikah-protótipo tecnológico. A versão deteriorada possui um ataque base excepcionalmente alto, mas se quebra rapidamente. Causa o dobro de dano ao ser atingida ao quebrar. Famosamente usada para o “Lynel Técnica "Coçador de Costas": monte um Lynel (que não consome durabilidade) e equipe-o fundido com o material mais resistente (como a armadura Molduga Jaw + Bone Proficiency) para causar dano massivo, deixando-o quebrar pouco antes de desmontar.

Lanças:

Lança do Viajante

Tipo: Lança

Ataque de base: 3 (Decadente) / 5 (Impecável)

Durabilidade da base: ~24 (Decadente) / ~30 (Impecável)

Como obter: Jogo inicial comum (inimigos, baús). Pristine in Depths.

Descrição: Uma lança longa e simples para manter os inimigos à distância. Causa pouco dano, mas seu alcance pode ser útil contra inimigos iniciais como Keese or ChuchuA versão em perfeito estado tem uma durabilidade razoável para fundir itens básicos.

lança do soldado

Tipo: Lança

Ataque de base: 4 (Decadente) / 10 (Impecável)

Durabilidade da base: ~26 (Decadente) / ~35 (Impecável)

Como obter: Inimigos no meio do jogo, baús. Pristine in Depths.

Descrição: Lança militar padrão. Seu bom alcance, aliado a uma durabilidade decente, a torna útil para atacar inimigos com relativa segurança. Boa base para fusão de elementos. Lizalfos Chifres para efeitos elementais à distância.

Alabarda de Cavaleiro

Tipo: Lança

Ataque de base: 5 (Decadente) / 17 (Impecável)

Durabilidade da base: ~30 (Decadente) / ~40 (Impecável)

Como obter: Inimigos mais fortes no meio do jogo, baús. Profundezas intocadas.

Descrição: Uma alabarda equilibrada usada por cavaleiros. Sua versão impecável oferece uma boa combinação de ataque, alcance e durabilidade (~40), tornando-a uma base confiável para fundir partes mais fortes, como a Blue-Maned. Lynel Chifres ou Chifres do Capitão Construção.

Alabarda Real

Tipo: Lança

Ataque de base: 7 (Decadente) / 14 (Impecável)

Durabilidade da base: ~35 (Decadente) / ~50 (Impecável)

Como obter: Inimigos de alto nível, baús no final do jogo. Pristine in Depths.

Descrição: Uma lança ornamentada que simboliza o status da Guarda Real. Excepcionalmente durável (~50) em sua forma original, permitindo fusões poderosas por muito tempo. Ideal para fundir itens de longo alcance de alto nível ou chifres poderosos. Frequentemente encontrada com um bônus de "Ataque Rápido Aumentado".

Lança da Guarda Real

Tipo: Lança

Ataque de base: 15 (Decadente) / 24 (Impecável)

Durabilidade da base: ~15 (Decadente) / ~20 (Impecável)

Como obter: Hyrule Castelo (em ruínas). Preservado nas Profundezas (próximo às Profundezas do Castelo).

Descrição: A SheikahLança protótipo -tech. Oferece alto poder de ataque para sua classe, mas é muito frágil. Beneficia-se da habilidade "Ponto de Ruptura", que causa dano duplo em seu golpe final.

Arcos: (Ataque Base / Durabilidade Base)

Arco do Viajante

Atq 5, Dur ~22

Descrição: Um arco básico de madeira, encontrado em qualquer lugar desde o início. Baixa potência, durabilidade média. Bom para praticar pontaria ou caçar animais selvagens não perigosos.

Arco do Soldado

Atq 14, Dur ~36

Descrição: Um arco militar padrão. Desempenho confiável para o meio do jogo, oferecendo um equilíbrio decente entre cadência de tiro, potência e durabilidade. Bom para combate à distância em geral.

Arco do Cavaleiro

Atq 26, Dur ~48

Descrição: Um arco poderoso usado por HyruleCavaleiros de 's. Dispara projéteis poderosos e dura um bom número de usos. Eficaz contra inimigos blindados ou mais resistentes do meio para o final do jogo quando combinado com os materiais de flecha apropriados.

Arco Real

Atq 38, Dur ~60

Descrição: Um laço lindamente trabalhado representando a realeza. Hylian Padrões. A excelente potência combinada com a alta durabilidade fazem dele uma escolha de primeira linha entre os arcos padrão. Frequentemente vem com o bônus "Tiro Rápido", aumentando a cadência de disparo.

Arco da Guarda Real

Atq 50, Dur ~20

Descrição: Antigo Sheikah Tecnologia aplicada ao arco e flecha. Possui o maior poder de ataque base em um único disparo, aliado a uma velocidade de disparo muito rápida. No entanto, sua durabilidade extremamente baixa significa que quebra muito rapidamente. Use-a para disparos críticos ou rajadas rápidas de dano.

Arco Frênico

Atq 10, Dur ~45

Como obter: Encontradas em vários locais, frequentemente associadas a ruínas ou Zonai estruturas na superfície.

Descrição: Um arco com formato único, projetado para alcance aprimorado. As flechas voam quase em linha reta, com queda mínima em longas distâncias, tornando-o excelente para atirar com precisão em inimigos ou atingir alvos distantes como Aerocudas ou flechas. Baixa potência base, mas excelente utilidade.

Escudos: (Proteção Base / Durabilidade Base)

Escudo de madeira

Guarda 2, Dur ~12 (Inflamável)

Descrição: Escudo de tábua simples. Proteção mínima, quebra facilmente e queima instantaneamente. Geralmente encontrado e usado logo no início da aventura.

Escudo do Viajante

Guarda 4, Dur ~12 (Inflamável)

Descrição: Um escudo leve e redondo, comum entre viajantes. Oferece uma superfície um pouco maior que o escudo de madeira, mas é igualmente frágil e inflamável. Ótimo para praticar defesas desde o início, sem arriscar escudos melhores.

Escudo do Soldado

Guarda 16, Dur ~16 (núcleo inflamável)

Descrição: Escudo padrão do HyruleUm exército, frequentemente ostentando o brasão do reino. Oferece proteção adequada para o início e meio do jogo, mas cuidado com ataques de fogo, pois sua base ainda é de madeira.

Escudo do Cavaleiro

Guarda 40, Dur ~23 (Metal)

Descrição: Um escudo de metal resistente em forma de pipa, preferido por cavaleiros. Boa defesa e durabilidade razoável. Por ser de metal, resiste ao fogo e conduz eletricidade (útil ofensivamente com Emissores de Choque, perigoso defensivamente contra ataques elétricos). Uma escolha defensiva sólida no meio do jogo.

Escudo Real

Guarda 55, Dur ~29 (Metal)

Descrição: Um escudo de metal ornamentado, emitido para a Guarda Real, frequentemente decorado com azul e dourado. Sua alta defesa permite bloquear ataques poderosos, e sua durabilidade é razoável. Um excelente escudo para uso geral no final do jogo. Zonai fusões de dispositivos.

Escudo da Guarda Real

Guarda 70, Dur ~14 (Metal)

Descrição: SheikahProtótipo de escudo tecnológico com um design preto distinto e detalhes em vermelho. Possui um poder de guarda excepcionalmente alto, capaz de bloquear golpes muito poderosos, mas sua durabilidade extremamente baixa faz com que se quebre após apenas alguns bloqueios ou aparos. Péssimo para surfar no escudo.


Armas de Monstro

(Equipamentos que refletem as capacidades e os materiais disponíveis para Hyrulemonstros de.)

Bokoblin:

Clube Boko / Clube Boko Espigado

Atk 4/17, Dur ~8/14

Descrição: Porretes rudimentares, geralmente apenas galhos ou ossos robustos. A versão com espinhos, reforçada com fósseis, causa dano surpreendentemente alto para uma arma antiga, mas permanece frágil. Ambas são inflamáveis.

Arco Boko / Arco Boko Osso de Dragão

Atk 4/24, Dur ~16/30

Descrição: Arcos simples, feitos de forma rústica. A variante de osso de dragão, encontrada em arcos mais resistentes. Bokoblins, é reforçado com fósseis e oferece um poder respeitável, tornando-se um item comum posteriormente.

Escudo Boko / Escudo Boko com Pontas / Escudo Boko Osso de Dragão

Proteção 3/10/25, Dur ~5/7/8 (Inflamável)

Descrição: Escudos de madeira frágeis, quebram e queimam facilmente. A versão com espinhos causa dano leve por contusão. A versão com ossos de dragão oferece melhor proteção, mas ainda é incrivelmente frágil. Ótima para fundir itens de uso único, como foguetes, logo no início.

Moblin:

Moblin Clube / Espinhoso Moblin Club

Atk 9/32, Dur ~12/18

Descrição: Porretes grandes e pesados ​​que exigem as duas mãos. A versão com espinhos incorpora ossos afiados para aumentar significativamente o dano. Armas contundentes eficazes no início e no meio do jogo, boas para quebrar minério ou inimigos blindados quando fundidas.

osso de dragão Moblin Club

Atq 45, Dur ~24

Descrição: Um porrete enorme feito de fósseis de monstros duráveis. Golpeia com extrema força, com alto poder de ataque base e durabilidade superior à esperada para uma arma de monstro. Uma arma temível se encontrada.

Moblin Braço

Ataque 28, Durabilidade ~5 (Esquelético, não pode ser reparado por) Octorok)

Descrição: O osso do braço de um Stalmobiln. Causa alto dano, mas se desintegra quase instantaneamente. Essencialmente, age como um material de fusível de alta potência e de uso único se acoplado a outra arma.

Lizalfos:

Lizal Bumerangue / Lizal Bumerangue Bifurcado

Atk 8/14, Dur ~17/20 (Retorna quando lançado)

Descrição: Lâminas curvas fabricadas por LizalfosSeu formato aerodinâmico único permite que retornem ao lançador (segure R e solte). Podem atingir inimigos tanto na ida quanto na volta. A versão bifurcada é mais forte. Divertidos de usar, requerem prática.

Arco Lizal / Arco Lizal de Aço

Atk 14/36, Dur ~25/50

Descrição: Arcos adaptados para os ágeis LizalfosO Arco Lizal de Aço, frequentemente obtido como recompensa de variantes pretas ou prateadas, é um arco durável e poderoso, tornando-se uma opção comum e eficaz para ataques à distância no final do jogo.

Escudo Lizal / Escudo Lizal de Aço

Guarda 15/35, Dur ~10/12 (Metal)

Descrição: Escudos metálicos com um design curvo distinto que refletem Lizalfos estética. Oferecem uma proteção decente, mas quebram relativamente rápido em comparação com outros. Hylian shields de classificação defensiva semelhante.

Lizalfos Braço

Ataque 22, Durabilidade ~5 (Esquelético, não pode ser reparado por) Octorok)

Descrição: O braço esquelético de um StalizalfosAssim como outros braços ósseos, oferece bom dano base, mas é extremamente frágil. Melhor utilizado como material de fusão.

Lynel:

Lynel Arco / Poderoso Lynel Arco / Selvagem Lynel Arco

Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (tiro múltiplo)

Descrição: Arcos magistralmente confeccionados, usados ​​pelos poderosos LynelSua principal característica é disparar múltiplas flechas (3 para a versão padrão/Poderosa, 5 para a Selvagem) em uma dispersão horizontal, consumindo apenas uma flecha. Isso as torna devastadoras para aplicar efeitos de flechas fundidas várias vezes instantaneamente (ex: Flores-Bomba, Ossos de Gibdo) ou causar dano massivo a curta distância. Selvagem Lynel O arco é indiscutivelmente o arco com o maior DPS (dano por segundo).

Lynel Escudo / Poderoso Lynel Escudo / Selvagem Lynel Proteger

Guarda 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (Metal, geralmente pré-fundido)

Descrição: Escudos extremamente resistentes, capazes de suportar golpes violentos. Frequentemente encontrados já fundidos com um Lynel Chifre de Sabre, que adiciona dano significativo a golpes com escudo. Alto poder de Guarda, mas sua durabilidade não é das melhores em comparação com outras armas. Hylian shields. Excelentes ferramentas defensivas deixadas por inimigos formidáveis.

Nota: Lynel Armas de combate corpo a corpo, como espadas, esmagadores e lanças, são valiosas principalmente como Materiais de Fusível obtidos após a derrota – Chifres de Sabre, Chifres de Maça, Chifres de Lança. Fundi-los em armas impecáveis ​​e duráveis ​​rende alguns dos maiores valores de ataque possíveis.


Armas Regionais

Equipamentos que refletem o estilo, os materiais e as especializações de Hyrule's diferentes raças.

Zora Espada

Atk 6 (Decadente) / 12 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~26 (Impecável)

Descrição: Uma espada elegante e aerodinâmica, fabricada por Zora artesãos. Sua habilidade "Guerreiro da Água" dobra o poder de ataque quando Link é molhado (chuva, usando a habilidade de Sidon, ficando em pé na água), tornando-o incrivelmente potente em ambientes aquáticos ou durante tempestades quando combinado com partes fundidas fortes.

Zora Longsword

Atk 9 (Decadente) / 17 (Impecável), Dur ~20 (Decadente) / ~30 (Impecável)

Descrição: O de duas mãos Zora Lâmina que oferece golpes mais amplos. Também se beneficia do efeito "Guerreiro da Água", permitindo ataques poderosos em área mesmo em condições de umidade. Uma ótima candidata para fundir chifres elementais que complementam a água.

Zora Lança

Atk 5 (Decadente) / 10 (Impecável), Dur ~30 (Decadente) / ~40 (Impecável) (Base para Tridente Lightscale)

Descrição: Uma lança elegante, semelhante a um tridente, preferida por Zora guardas. Sua habilidade "Guerreiro da Água", combinada com a velocidade de estocada da lança, cria uma série de ataques poderosos quando molhada. Versão imaculada altamente durável. Componente essencial para reforjar o Tridente Escama de Luz de Mipha.

Zora Proteger

Guarda 20, Dur ~20 (Metal)

Descrição: Um escudo com ornamentos Zora Os designs frequentemente incorporam motivos de escamas. Oferecem proteção moderada, adequada para áreas de meio de jogo como Lanayru.

Gerudo (Fusão Forte: Ataque aumentado da fusão) materiais):

Gerudo Cimitarra

Atk 8 (Decadente) / 17 (Impecável), Dur ~11 (Decadente) / ~14 (Impecável) (Base para Cimitarra dos Sete)

Descrição: Uma espada curva de um só gume, típica de Gerudo guerreiros. Sua habilidade característica "Fusão Forte" multiplica drasticamente o bônus de ataque dos itens anexados. materiais (como chifres, presas, joias – faz não Aumenta o poder das armas fundidas, resultando em um potencial de dano excepcionalmente alto, apesar da baixa durabilidade base da arma. Essencial para a criação da Cimitarra dos Sete. Funda com cuidado, use materiais de primeira linha como Prata. Lynel partes para melhor efeito.

Gerudo Claymore

Atk 9 (Decadente) / 22 (Impecável), Dur ~12 (Decadente) / ~16 (Impecável)

Descrição: Uma espada grande de duas mãos que combina Gerudo Estilo com poder de impacto devastador. Também possui a habilidade "Fusão Forte", que a torna capaz de causar danos monstruosos quando fundida com materiais poderosos, compensando sua baixa durabilidade inerente.

Gerudo Lança

Atk 6 (Decadente) / 12 (Impecável), Dur ~14 (Decadente) / ~20 (Impecável)

Descrição: Uma lança forjada em Gerudo A habilidade "Fusão Forte" permite causar alto dano através de materiais fundidos, tornando até mesmo seus atributos base baixos formidáveis ​​com o acessório certo. Sua principal fraqueza continua sendo a fragilidade.

Gerudo Proteger

Guarda 28, Dur ~20 (Metal, Base para Daybreaker)

Descrição: Um escudo com formato característico, frequentemente adornado com Gerudo Motivos de joias. Oferece proteção razoável e é necessário para recriar o lendário escudo Daybreaker, empunhado pela Campeã Urbosa.

Rito (Rajada de Vento: Alguns ataques criam rajadas de vento):

Borda emplumada

Atk 6 (Decadente) / 13 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Impecável)

Descrição: Uma espada leve projetada para a agilidade do Rito. Ataques normais incorporam uma "Rajada de Vento", criando uma pequena rajada de vento que pode empurrar inimigos leves, limpar grama ou extinguir pequenos incêndios. Mais utilidade do que força bruta.

Lança Emplumada

Atk 5 (Decadente) / 10 (Impecável), Dur ~28 (Decadente) / ~35 (Impecável)

Descrição: Uma lança que reflete o artesanato Rito, frequentemente incorporando motivos de penas. Seus golpes também geram uma "Rajada de Vento". Oferece bom alcance e durabilidade decente em sua forma original.

Arco de andorinha

Atk 10, Dur ~30 (Saque rápido, Base para o Arco da Grande Águia)

Descrição: Um arco leve e ágil, o preferido dos arqueiros de Rito. Apreciado por sua velocidade de saque excepcionalmente rápida, permitindo disparos rápidos. Baixo poder base, mas excelente manuseio. Componente necessário para reforjar o Arco da Grande Águia de Revali.

Escudo de pipa

Guarda 14, Dur ~16 (Inflamável)

Descrição: Um escudo de madeira com formato único, leve e projetado para manobras aéreas, de acordo com a tradição Rito. Oferece proteção mínima e é facilmente inflamável. Mais temático do que prático.

Korok (Reciclagem de fusíveis: os consumíveis fundidos não são usados):

Espada do Morador da Floresta

Atk 7 (Decadente) / 15 (Impecável), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Impecável)

Descrição: Uma arma criada por Koroks a partir de madeira encantada da floresta, frequentemente com motivos de folhas. Sua fantástica habilidade de "Reciclagem de Fusão" permite que você use repetidamente materiais consumíveis anexados (Cogumelos-fofo, Brotos de Confusão, Fruta-Ofuscante, frutas/gelatinas elementais) sem destruí-los, consumindo a durabilidade da arma. Inestimável para efeitos de utilidade e status.

Lança do Morador da Floresta

Atk 6 (Decadente) / 14 (Impecável), Dur ~26 (Decadente) / ~35 (Impecável)

Descrição: Uma lança feita por Korok que compartilha a propriedade "Reciclagem de Fusão". Excelente para aplicar efeitos a uma distância segura, como lançar Cogumelos-Puff para cobertura ou Brotos de Confusão para confusão antes de atacar, ou criar explosões elementais repetidas com frutas/gelatinas. Boa durabilidade imaculada.

Arco do Morador da Floresta

Atk 15×3, Dur ~35 (tiro múltiplo)

Descrição: Um arco Korok peculiar que dispara três flechas em uma dispersão vertical apertada, consumindo apenas uma flecha. Eficaz para atingir inimigos altos ou garantir que pelo menos uma flecha atinja um ponto específico verticalmente.

Escudo do Morador da Floresta

Guarda 30, Dur ~18 (Inflamável)

Descrição: Um escudo de madeira imbuído de magia da floresta, aparentando ser resistente apesar do material. Oferece uma proteção surpreendentemente boa, mas permanece inflamável. Frequentemente encontrado na Floresta Korok ou nas proximidades.

Sheikah (Frequentemente enfatizando a discrição ou a precisão):

Lâmina Óctupla

Tipo: Espada de uma mão

Ataque de base: 6 (Decadente) / 15 (Impecável)

Durabilidade da base: ~16 (Decadente) / ~26 (Impecável)

Como obter: Região de Kakariko, baús associados a Sheikah Conhecimento/santuários. Imaculado nas Profundezas (frequentemente nas Profundezas de Necluda).

Descrição: Uma espada elegante, semelhante à de um ninja, característica do SheikahApresenta dano bônus em Ataques Furtivos. Também executa um "Corte de Vento" (projétil de vácuo) no primeiro golpe de um combo, caso não acerte, útil para cortar grama ou acionar interruptores distantes sem precisar arremessar.

Lâmina Longa Óctupla

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque de base: 11 (Decadente) / 28 (Impecável)

Durabilidade da base: ~18 (Decadente) / ~25 (Impecável)

Como obter: região de Kakariko, Sheikah Locais/santuários relacionados à história. Imaculado nas Profundezas (geralmente nas Profundezas de Necluda).

Descrição: Uma espada longa e elegante de duas mãos, semelhante a uma katana. Seu ataque giratório exclusivo gera vórtices de vento devastadores, oferecendo controle de grupo ou possibilidades de interação com o ambiente.

Escudo do Olho da Mente

Tipo: Proteger

Guarda da Base: 18

Durabilidade da base: ~ 16

Como obter: região de Kakariko, Sheikah locais com informações importantes (geralmente em santuários ou baús).

Descrição: Um pequeno escudo ágil carregando o Sheikah Símbolo do olho, projetado para aparar golpes e aumentar a percepção. Embora a Guarda e a Durabilidade sejam modestas, ele reduz significativamente o atrito ao deslizar com o escudo, permitindo altas velocidades. Inflamável.


Zonai armas

Tecnologia ancestral que interage sinergicamente com Zonai Dispositivos.

Zonaia Espada / Poderosa Zonaia Espada

Ataque 6/10, Durabilidade ~15/18 (“Zonaite Energia”)

Descrição: Espadas feitas de material processado Zonaite, frequentemente com linhas verdes brilhantes. O “ZonaiA propriedade "te Energy" prolonga ligeiramente a duração ou aumenta a potência de saída do dispositivo conectado. Zonai Dispositivos (como emissores, ventiladores, feixes). Úteis para builds de combate ou utilitárias focadas em dispositivos.

Zonaite Espada Longa / Poderosa Zonaia Espada Longa

Ataque 8/15, Durabilidade ~18/22 (“Zonaite Energia”)

Descrição: Espadas de duas mãos de Zonai fazer. Também apresenta “ZonaiA tecnologia "te Energy" aprimora os dispositivos conectados com aplicações amplas e abrangentes. Ideal para conectar itens como emissores de chamas ou de geada para cobertura de áreas extensas.

Zonaia Lança / Poderoso Zonaite Spear

Ataque 4/8, Durabilidade ~22/28 (“Zonaite Energia”)

Descrição: Lanças utilizando Zonai tecnologia. O “ZonaiO efeito "Energia" combinado com o alcance da lança é ótimo para acoplar dispositivos focados, como Emissores de Feixe ou Canhões, para ataques à distância. Zonai ataques.

Zonaio Escudo / Poderoso Zonaite Shield

Proteção 26/50, Duração ~20/20 (“Energia Aumentada” – Reduz o consumo do aparelho)

Descrição: Escudos projetados especificamente para fornecer energia Zonai dispositivos. Sua principal característica, "Energia Aumentada", reduz drasticamente o consumo de Células de Energia ao usar dispositivos conectados (Emissores, Foguetes, Ventiladores, Molas, etc.), tornando viável o uso contínuo de dispositivos. A versão Poderosa oferece uma Guarda significativamente maior para melhor defesa. Essencial para estilos de jogo que dependem muito de dispositivos.

Zonaite Bow

Atk 30, Dur ~50 (sem custo de energia para disparar)

Descrição: Um arco construído usando Zonai Materiais e princípios. Dispara flechas padrão sem esgotar a munição. LinkA célula de energia, ao contrário da ativa Zonai dispositivos. Oferece poder de ataque sólido e boa durabilidade, tornando-o um arco confiável de uso geral encontrado em Zonai áreas.


Armas da escuridão

Armas malignas que irradiam Escuridão, obtidas ao derrotar Phantom Ganon. Dano Link a menos que esteja fundido.

Espada das Trevas

Atq 41, Dur ~15

Descrição: Uma espada de uma mão visivelmente corrompida pela Escuridão. Mantê-la sem fundir continuamente drena energia. LinkCorações máximos (dano de Gloom). Fundindo qualquer O material anula instantaneamente essa desvantagem, permitindo o uso seguro de seu alto ataque base. Sua durabilidade extremamente baixa significa que ele não durará muito, mesmo quando fundido.

clube sombrio

Atq 50, Dur ~14

Descrição: Um enorme porrete de duas mãos, escuro e ameaçador, pulsando com a aura da Escuridão. Possui um ataque base muito alto, mas inflige dano de Escuridão rapidamente. Link Se não for utilizado com o fusível instalado, instale-o imediatamente para garantir a segurança. Sua baixa durabilidade o torna uma fonte de energia temporária.

Lança sombria

Atq 40, Dur ~16

Descrição: Uma lança longa aparentemente forjada a partir de Trevas condensadas. Causa dano de Trevas ao contato, a menos que um material seja fundido. Oferece alto ataque para uma base de lança, mas permanece muito frágil. Funda e use estrategicamente antes que ela se quebre.


Armas Esqueléticas

Ossos de monstros usados ​​como armas. Alto dano, durabilidade extremamente baixa, não pode ser reparado por Rocha. Octoroks.

Braço de Stalkoblin

Atq 20, Dur ~5

Descrição: O osso do braço de um Stalkoblin. Oferece um ataque base surpreendentemente alto, especialmente considerando o quão cedo os Stalkoblins apareceram. No entanto, ele se estilhaça em poucos golpes. Pense nele menos como uma arma e mais como um material de fusível potente e facilmente disponível para aumentos de poder no início do jogo.

Braço de Stamoblin

Atq 28, Dur ~5

Descrição: Um grande braço esquelético de um Stalmoblin. Funciona como uma arma de duas mãos de alto impacto, mas quebra quase instantaneamente. Funda-o em uma base resistente (como uma Claymore Real) para prolongar seu alto poder de ataque.

Stalizalfos Braço

Atq 22, Dur ~5

Descrição: O osso do braço curvado de um StalizalfosOferece bom poder de ataque com uma mão, mas compartilha a extrema fragilidade de outras armas de osso. Funda-a a uma espada ou lança resistente para obter o melhor efeito.


Varas e cetros mágicos

Armas básicas que amplificam efeitos elementais quando fundidas com gemas ou partes específicas de monstros elementais, como Chifres de Gleeok.

Vara mágica

Atk 5, Dur ~14 (Projétil único/efeito)

Descrição: Uma vara simples de uma mão, geralmente de madeira com ponta de cristal. Atua como um condutor para magia. A fusão de uma gema (Rubi, Safira, Topázio, Opala) ou de certas partes (Chifres de Gleeok) libera projéteis elementais correspondentes (Bola de Fogo, Estilhaço de Gelo, Orbe Elétrico, Bola de Água) sem consumir a gema, usando a durabilidade da vara. Fragmentos de Estrela criam projéteis leves. Menos potentes que o Cetro/Cajado.

Cetro mágico

Atk 8, Dur ~16 (efeito de área)

Descrição: Uma vara de duas mãos mais ornamentada, projetada para efeitos mais amplos. A fusão de gemas cria explosões elementais de maior área de efeito centradas em Link (Explosão de fogo, tempestade de gelo, campo elétrico, jato d'água). Excelente para controle de multidões ou para atingir múltiplos alvos. As trompas Gleeok também produzem poderosos efeitos de área.

Cajado Mágico

Atk 4, Dur ~12 (explosão focada)

Descrição: Um bastão, frequentemente usado como uma lança, que concentra energia mágica. A fusão de gemas cria explosões elementais concentradas diretamente à frente. Link (Rajada de chamas, Jato de gelo, Descarga elétrica, Jato d'água). Ótimo para atingir inimigos específicos com dano elemental.


Equipamento Único e Lendário

Equipamentos icônicos frequentemente associados a HyruleA história de [nome do personagem], Campeões, Heróis do passado ou missões específicas..

Meisterschwert

Atq. 30/60 (contra Gloom), Dur. ∞ (recarga de energia). (Obtido: Dragão de Luz/Missão Principal)

Descrição: A lendária Lâmina da Ruína do Mal, intrinsecamente ligada ao espírito do Herói. Visualmente restaurada à sua antiga glória. Não pode ser quebrada permanentemente; em vez disso, consome energia após uso contínuo (equivalente a aproximadamente 40 golpes em durabilidade base) e requer uma recarga de 10 minutos em tempo real. Brilha e dobra seu poder de ataque (para 60) contra inimigos da Escuridão e os chefes finais. Pode ser fundida; a parte fundida adiciona poder/durabilidade, mas é destruída quando a energia da espada se esgota. Com a saúde completa, permite Link Para disparar raios de espada, pressione 'R'. Um item chave da história obtido do Dragão da Luz.

Hylian Shield

Guarda 90, Dur 800. (Obter: Hyrule Docas do Castelo)

Descrição: O escudo tradicional dos Cavaleiros de Hyrule, portando o Triforce e a insígnia Crimson Loftwing. Oferece a maior Guarda (90) e Durabilidade astronômica (800) do jogo, tornando-a incrivelmente resistente. Ideal para bloquear os ataques mais fortes e perfeita para surfar no escudo por longos períodos sem medo de quebrar rapidamente. Encontrada através de um quebra-cabeça no Hyrule Docas do Castelo; podem ser recompradas de Cece na Vila Hateno caso estejam quebradas (após a conclusão da missão).

Grande Arco de Águia

Atk 28×3, Dur ~60. (Campeão – Rito Quest/Recraft)

Descrição: O arco-prima criado para o Campeão de Rito, Revali. Dispara três flechas horizontalmente a cada disparo (consumindo uma flecha). Excelente potência, utilidade em múltiplos disparos e durabilidade sólida (~60) fazem dele um dos melhores arcos disponíveis. Pode ser reforjado pela família de Teba/Tulin na Vila de Rito usando um Arco de Andorinha, Diamantes e Madeira.

Quebrador de Pedregulhos

Ataque 38, Durabilidade ~40. (Campeão – Goron Missão/Recriar. Demolidor)

Descrição: A formidável arma de duas mãos empunhada por Goron Campeão Daruk. Semelhante a um Esmagador de Pedras reforçado. Possui a característica inata "Demolidor", permitindo que ele destrua depósitos de minério, paredes rachadas e inimigos blindados facilmente, sem a necessidade de uma peça de rocha/martelo fundida. Oferece alto dano e boa durabilidade. Pode ser reforjado por Rohan em Goron Cidade que utiliza um triturador de paralelepípedos, diamantes e sílex.

Tridente Lightscale

Ataque 22, Durabilidade ~70. (Campeão – Zora Missão/Recriação. Guerreiro da Água)

Descrição: O tridente gracioso pertencente a Zora Campeã Mipha. Possui a habilidade "Guerreira da Água" (Ataque x2 quando molhada) e ostenta uma durabilidade extremamente alta (~70) para uma lança. Excelente em condições de chuva ou combate aquático. Pode ser reforjada por Dento em ZoraDomínio de usando um Zora Lança, diamantes e sílex.

Cimitarra dos sete

Ataque 28, Durabilidade ~60. (Campeão – Gerudo Missão/Recriação. Fusão Forte)

Descrição: A preciosa espada curva de Gerudo Campeã Urbosa. Sua habilidade característica "Fusão Forte" aumenta drasticamente o poder dos Pokémon fundidos. materiais, tornando-a capaz de causar um dano incrível quando combinada com chifres de alto nível (como o Prateado). Lynel peças). Também possui boa durabilidade (~60). Reforjado por Isha em Gerudo Cidade usando um Gerudo Cimitarra, Diamantes e Pederneira (requer também Daybreaker).

Daybreaker

Guarda 48, Dur ~60. (Campeão – Gerudo Missão/Recriar)

Descrição: O escudo ornamentado, combinado com a Cimitarra dos Sete de Urbosa, oferece uma defesa sólida (Guarda 48) e boa durabilidade (~60). Reflete. Gerudo Arte com detalhes em ouro. Reforjada por Isha junto com a Cimitarra usando um Gerudo Escudo, Diamantes e Pederneira.

Espada Deidade Feroz

Atk 38, Dur ~35. (Obtenha: recompensa da missão Armadura da Divindade Feroz)

Descrição: Uma poderosa espada de duas mãos com um design exclusivo de lâmina de dupla hélice, imbuída do poder da máscara da Divindade Feroz de MajoraMáscaraCausa dano elevado e recebe um bônus de ataque adicional quando Link Usa o conjunto completo da Armadura da Divindade Feroz. Obtido como recompensa final por completar as caças ao tesouro de Misko em busca das peças da armadura.

Espada Branca do Céu

Ataque 24, Duração ~45. (Obtido: Missão da Estátua da Deusa Mãe / SS) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Semelhante à Espada da Deusa de Skyward SwordUma espada de uma mão bem equilibrada e com boa durabilidade (~45). Assim como a Meisterschwert, ela pode disparar Raios de Espada danosos usando 'R' quando Link Está com a saúde completa. Uma recompensa por uma missão secundária envolvendo as Estátuas da Deusa nas Três Fontes, ou através de Amiibo/Profundidades.

GrandegoronEspada de

Ataque 36, Duração ~60. (Obtido em: Akkala House of Bones / Ocarina of Time) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Uma enorme espada de duas mãos em homenagem à lâmina lendária de Ocarina of TimeConhecido por sua durabilidade excepcional (~60), o que o torna uma base excelente e duradoura para fusões poderosas. Encontrado ao derrotar um Stalnox nas profundezas do Lago da Caveira, ou através de Amiibo/Profundidades.

Sea-Breeze Bumerangue

Ataque 16, Duração ~20. (Obtido em: Mina do Cânion Hebra / WW) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Um bumerangue de cores brilhantes inspirado no de The Wind WakerOferece dano superior aos bumerangues comuns e retorna de forma confiável após ser arremessado. Encontrado em um local específico das Profundezas ou através de Amiibo.

Escudo Brisa do Mar

Guarda 65, Dur ~90. (Obtido em: Profundezas do Bosque de Tabahl / WW) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Um escudo com o icônico desenho espiral vermelho de The Wind WakerEscudo do Herói. Possui excelente Guarda (65) e durabilidade excepcional (~90), tornando-o o segundo escudo mais durável depois do Hylian ShieldEncontrado em um local específico das Profundezas ou através de Amiibo.

Crepúsculo Claymore

Ataque 32, Duração ~50. (Obtido em: Ruínas de Thyphlo / TP) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Uma espada de duas mãos cujo design ecoa a estética de Twilight PrincessOferece uma sólida combinação de poder de ataque (32) e alta durabilidade (~50). Encontrado nas Ruínas de Thyphlo após completar as missões associadas, ou através de Amiibo/Profundidades.

Arco do Crepúsculo

Ataque 30, Duração ~40. (Obtido: Hyrule Pináculo do Castelo. Longo alcance)

Descrição: Um arco aparentemente ligado ao TwiliEra da Luz. Sua característica principal é seu alcance superior; as flechas voam extremamente longe com pouca trajetória, semelhante ao Arco Frênico. Encontrado reaparecendo no ponto mais alto de Hyrule Castelo após Luas de Sangue.

Espada do Herói

Ataque 17, Duração ~27. (Obtido em: Profundezas do Bosque Dalite / 8-Bit) Link Amiibo / Profundezas)

Descrição: Uma espada desenhada para se parecer com a espada empunhada por Link no NES original The Legend of ZeldaUm item de colecionador nostálgico com atributos modestos. Pode disparar Raios de Espada com a saúde completa. Encontrado em um local específico das Profundezas ou através de Amiibo.


Diversos / Ferramentas

Itens não destinados principalmente ao combate, mas que podem ser usados ​​em situações de emergência.

Galho de árvore

Atq 2, Dur ~4

Descrição: O item mais básico que se possa imaginar. Mal funcional como arma, usado principalmente para acender fogueiras com sílex ou como base de emergência para tocha, se acesa.

Tocha

Atk 2, Dur ~8 (Mantém a chama)

Descrição: Projetado exclusivamente para fornecer luz através de sua chama persistente (uma vez acesa). Pode ser usado para incendiar objetos, mas causa dano de combate insignificante. Quebra-se rapidamente se usado para atingir.

Concha de sopa

Atq 4, Dur ~5

Descrição: Uma humilde concha de cozinha. Surpreendentemente útil para bater em objetos, embora quase não cause dano e quebre quase imediatamente. Serve principalmente para situações de humor ou desespero.

esfregão de madeira

Atq 4, Dur ~8

Descrição: Encontrado em estábulos e casas para limpeza. Pode ser brandido como um cajado muito fraco. Oferece dano mínimo e baixa durabilidade.

Enxada Agrícola

Atq 3, Dur ~6

Descrição: Uma ferramenta para trabalhar a terra. Poder de ataque e durabilidade muito baixos quando usada em combate.

Forcado

Atq 4, Dur ~12

Descrição: Usada em fazendas para transportar feno. Funciona como uma lança fraca, com durabilidade ligeiramente superior a outras ferramentas agrícolas, mas ainda não é recomendada para combates sérios.

Remo de barco

Atq 4, Dur ~8

Descrição: Usado para remar pequenos barcos. Pode ser manuseado como um taco desajeitado e fraco para duas mãos. Quebra rapidamente.

Arpão de pesca

Atq 4, Dur ~12

Descrição: Usado por pescadores em vilas costeiras como Lurelin. Funciona como uma lança fraca, ligeiramente mais durável do que algumas outras ferramentas.

Alabarda Enferrujada / Claymore Enferrujada / Espada Larga Enferrujada

Ataque 3/6/6, Durabilidade ~12/10/8 (Alimente para Octoroks)

Descrição: Versões severamente corroídas do padrão Hylian Armas encontradas espalhadas pelas ruínas. Extremamente fracas, seu principal valor reside em servir de alimento para Rock. Octoroks perto da Montanha da Morte, que os inalam, reparam e os cospem de volta como equipamentos de Soldado ou Cavaleiro potencialmente aprimorados (uma vez por Octorok por Lua de Sangue).

Escudo Enferrujado

Guarda 3, Dur ~16 (Alimentar para Octoroks)

Descrição: Um escudo quase totalmente consumido pela ferrugem. Oferece Guarda mínima, mas uma Durabilidade surpreendentemente decente para seu estado. Assim como armas enferrujadas, pode ser usado como material para o ataque Rock. Octorokserve para reparo e possível aprimoramento, transformando-se em um escudo de soldado ou de cavaleiro.

Tampa da panela

Guarda 1, Dur ~10 (Icônico)

Descrição: A tampa de uma panela, famosa por ser reutilizada como escudo. Oferece praticamente zero de proteção (Guarda 1), mas é divertidamente resiliente por sua natureza simples. Perfeita para praticar o timing de defesa sem arriscar escudos valiosos, ou para surfe de escudo básico na neve/areia. Um verdadeiro símbolo de desenvoltura.

O Google está mudando a forma como exibe o conteúdo. Priorize nossos guias de alta qualidade sobre Zelda e nossa cobertura especializada nos resultados de busca. Definir ZeldaCentral.com como fonte preferencial..