Chegando ao Templo do Relâmpago: Prepare-se para o Calor do Deserto
A jornada até o Templo do Relâmpago começa em Gerudo Cidade situada na região sudoeste de HyruleO acesso a essa estrutura formidável não é imediato após a chegada ao deserto; ele está ligado ao progresso da história principal, especificamente ao "Riju de". Gerudo linha de missões "Cidade". Essa estrutura narrativa garante que os jogadores provavelmente possuam um certo nível de experiência e as ferramentas necessárias antes de enfrentar os desafios do templo.
O aparecimento do Templo do Relâmpago não é uma característica estática da paisagem. Para fazê-lo surgir, é preciso resolver um enigma envolvendo pilares vermelhos espalhados por toda parte. Gerudo Deserto. Essas estruturas carmesim características servem como pistas, e decifrar com sucesso sua disposição é a chave para revelar a localização do templo.
Navicontrolando o Gerudo O deserto apresenta seus próprios desafios ambientais. Os jogadores precisam lidar com tempestades de areia persistentes e calor extremo. Para mitigar os efeitos dessas condições adversas, é aconselhável equipar armaduras resistentes ao calor ou consumir alimentos e elixires que proporcionem resistência térmica. Uma preparação adequada para o ambiente desértico é crucial para a sobrevivência, mesmo antes de chegar à entrada do templo.
Conforme o templo se ergue da areia, uma ameaça imediata surge na forma da Rainha Gibdo. Este encontro inicial com o chefe serve como um teste inicial de habilidade e introduz um antagonista primário. A estratégia recomendada para esta primeira fase envolve utilizar a habilidade de relâmpago de Riju em conjunto com flechas para infligir dano. Normalmente, dois acertos bem-sucedidos com esta combinação farão com que a Rainha Gibdo recue temporariamente.
Esta luta de chefe inicial subverte a sequência tradicional de entrada na masmorra e destaca a importância das habilidades únicas de Riju, que serão essenciais em todo o templo. Mesmo após a retirada inicial da Rainha Gibdo, o caminho para a entrada do templo continua obstruído. Uma grande colmeia se formará sobre a porta, acompanhada por colmeias menores em ambos os lados.
A abordagem recomendada é eliminar as colmeias laterais menores primeiro, seguido pelo uso do relâmpago de Riju na colmeia principal que bloqueia a entrada. Esse ato de limpar a entrada com relâmpago reforça o elemento temático da masmorra e introduz um quebra-cabeça voltado para o combate antes mesmo de entrar.
Entrando no Templo: Primeiros Passos Lá Dentro
Ao cruzar o limiar para o Templo do Relâmpago, os arredores imediatos oferecem recursos cruciais. À direita, os jogadores encontrarão um Guster de Korok-Frond encostado na parede. Esta ferramenta em forma de leque será inestimável para limpar pilhas de areia que escondem segredos e mecanismos dentro do templo.
Adjacente ao Korok-Frond Guster, uma pilha de areia esconde um baú de tesouro contendo um Emissor de chama. Esta descoberta precoce de uma arma sugere potenciais encontros de combate à frente. O primeiro obstáculo encontrado é uma pilha de areia diretamente em frente à porta inicial. Utilizando o Korok-Frond Guster (ou Tulin's Gust se o Wind Temple tiver sido concluído), os jogadores devem limpar a areia para revelar um botão escondido. Pisar neste botão acionará o mecanismo para abrir a porta, concedendo acesso às profundezas do templo.
Além desta porta inicial, uma escada leva ao primeiro nível do subsolo do templo, designado como Templo do Relâmpago B1. Esta descida significa o início da exploração através da estrutura multicamadas do templo.
Visita guiada andar por andar (B1 – 6F): NaviQuebra-cabeças e inimigos
Templo do Relâmpago B1
A área inicial de B1 apresenta duas pontes que atravessam poços abaixo. Embora esses poços contenham inimigos Gibdo e alguns itens, explorá-los não é essencial para completar o Templo do Relâmpago ou atingir 100% de conclusão. Para aqueles que buscam eficiência, é recomendado focar no caminho principal. Depois de cruzar a primeira seção da segunda ponte, os jogadores podem cair no poço abaixo para encontrar um baú de tesouro contendo um Grande Zonai cobrar. Um Gibdo estará presente nesta área e deve ser derrotado antes de reivindicar a recompensa. Ascend pode então ser usado para retornar à ponte. Na sala subsequente, um aglomerado perceptível de pedras bloqueia uma passagem.
Usando a habilidade Ultrahand, essas pedras podem ser movidas para revelar uma sala escondida. Lá dentro, outro Gibdo aguarda. Derrotá-lo permite acesso a um baú de tesouro contendo um Topázio, bem como um Gerudo Greatsword Escondido dentro de uma tumba; as lajes de pedra que cobrem a tumba também podem ser removidas com Ultrahand. Prosseguindo, a laje central na próxima sala desabará ao ser pisada, levando a uma pequena câmara abaixo. Um Elétrico Keese reside aqui, juntamente com um Gerudo Cimitarra que pode ser encontrado levantando uma laje. Ascend fornece os meios para retornar ao nível superior. O próximo corredor apresenta um perigo na forma de jatos de fogo.
Os jogadores devem cronometrar seus movimentos para passar por essas chamas durante breves períodos de desativação. Alternativamente, as lajes de pedra adquiridas anteriormente na sala bloqueada podem ser colocadas estrategicamente para bloquear as chamas, criando uma passagem mais segura. Seguindo o risco de incêndio, uma pequena duna de areia está localizada no canto. A Korok Frond, um leque ou a Tulin's Gust podem ser usadas para limpar essa areia, revelando uma Espelho. Este espelho é crucial para resolver um próximo quebra-cabeça na Sala da Luz Esperançosa. Nesta sala, um feixe de luz emana do centro. O espelho deve ser posicionado usando Ultrahand para refletir esta luz no painel laranja acima da porta trancada. Após um curto período, a porta será destrancada.
Dentro da Sala da Luz Esperançosa, um inimigo Construct provavelmente será encontrado. Após derrotá-lo, outra pilha de areia pode ser encontrada à direita da porta (ou limpando a areia). Isso revela outro espelho. Seja cauteloso, pois um Construct escondido também pode estar presente na areia. Para alcançar um valioso baú de tesouro contendo um Arco de Construção Poderosa (24) , os jogadores precisam utilizar as plataformas de pedra móveis nesta sala para escalar a parede no canto sudoeste.
Templo do Relâmpago 1F
Ao chegar à sala central no primeiro andar, os jogadores encontrarão um Zonai Pedestal. Interagir com este pedestal ativará um ponto de viagem rápida para o templo e revelará o objetivo principal: energizar um elevador carregando quatro baterias espalhadas. A primeira bateria está localizada a nordeste, atrás do Zonai Pedestal. Para acessá-lo, mova os dois blocos de arenito à direita usando a Ultramão. Com o caminho livre, carregue a bateria usando o relâmpago de Riju e disparando uma flecha de relâmpago. Se o baú do tesouro contendo o Emissor de Chamas perto da entrada foi perdido anteriormente, ele ainda pode ser coletado neste andar em uma pilha de areia.
Templo do Relâmpago 2F
O acesso ao segundo andar é normalmente obtido como parte do quebra-cabeça da Bateria #3. Isso envolve planar para baixo através de uma câmara de fogo, então é necessário um parapente cuidadoso para evitar danos. O ponto de pouso é uma câmara fechada. Um interruptor no chão abrirá a porta. Dois Constructos estarão presentes nesta sala e devem ser derrotados. Após a conclusão das etapas da Bateria #3, os jogadores retornarão ao 2F para carregá-lo com o relâmpago de Riju.
Templo do Relâmpago 3F
O terceiro andar é acessado durante o quebra-cabeça da Bateria #2. Isso envolve manipular feixes de luz na Sala de Luz Natural no 5º andar. Após direcionar a luz corretamente, uma porta no 3º andar se abrirá, levando à Sala de Luz Oferecida. Esta sala apresenta um encontro inimigo significativo, apresentando Gibdos e Constructs. A prioridade imediata é usar o relâmpago de Riju para destruir a Colmeia Gibdo, seguido pela eliminação dos inimigos restantes com ataques elementais e foco nos Constructs. Para simplificar a luta, os jogadores podem desativar temporariamente as Hover Stones ocupadas por Constructs arqueiros. O quebra-cabeça da Bateria #2 está localizado nesta sala.
Uma fonte de luz central está presente, junto com componentes para construir um balão de ar quente com um espelho. Usando Ultrahand, prenda o balão a uma grade de metal e então fixe o espelho na frente, garantindo que ele fique virado para cima. Posicione esta engenhoca acima do feixe de luz. Acenda uma tocha usando as velas próximas e fique sob o balão. O ar quente ascendente levantará o balão, direcionando o feixe de luz para uma lâmpada no teto. Esta ação abrirá uma porta no andar de baixo (2F), onde a bateria pode ser carregada com o relâmpago de Riju.
Templo do Relâmpago 4F
Para chegar ao quarto andar, volte para a sala central no 1F e localize o gêiser de vento no canto. Se uma pedra obstruí-lo, use Ultrahand para removê-lo. Pegue a corrente ascendente até o quinto andar, então deslize para o norte em direção a uma pequena abertura no 4º andar marcada por uma tocha laranja. Um Soldier Construct estará esperando na esquina. Passe pelas escadas até uma sala com dois ventiladores desalinhados. Use Recall em um dos ventiladores para sincronizar sua rotação, criando uma abertura consistente. Em seguida, deslize para a parte sudoeste da sala, onde paredes com espinhos tentam esmagá-lo. Use Ultrahand para colocar uma pedra entre os espinhos para criar uma passagem segura.
Na área seguinte, espinhos cairão do teto. Solte a pedra próxima da parede usando Ultrahand e coloque-a verticalmente para evitar que os espinhos atinjam o chão. Continue até a Sala de Luz e Sombra e derrote os Soldier Constructs. Finalmente, caia pelas rachaduras no chão até a câmara giratória abaixo. Use Ultrahand para pegar uma Estaca. Observe os desenhos na parede e, quando estiverem totalmente visíveis, use rapidamente a Estaca para parar a rotação da sala. Uma parede verde será revelada. Use um espelho próximo para iluminar essa parede, criando um feixe ascendente. Suba e use outro espelho para direcionar a luz pelo corredor do teto com espinhos, girando um bloco verticalmente se necessário. A luz deve atingir um interruptor verde, abrindo um portão. Prossiga pelo portão e use o raio de Riju para carregar a quarta bateria.
Templo do Relâmpago 5F
O quinto andar é acessado principalmente durante o quebra-cabeça da Bateria #2, usando a corrente ascendente na sala central. A Sala de Luz Natural está localizada aqui, o que é essencial para resolver o quebra-cabeça da Bateria #2, manipulando espelhos para direcionar a luz do sol.
Templo do Relâmpago 6F
O sexto andar é alcançado como parte do quebra-cabeça da Bateria #3. Após alinhar corretamente os feixes de luz no 5F e ativar um interruptor no 3F, uma corrente ascendente na sala central se tornará ativa, permitindo acesso ao 6F. O objetivo principal aqui é localizar e pisar no interruptor recém-ativado, que abrirá uma porta e permitirá mais progresso em direção ao carregamento da Bateria #3 no 2F.
Encontro com o chefe: A resistência final da rainha Gibdo (7º andar)
Após carregar com sucesso as quatro baterias, o confronto final o aguarda no sétimo andar. Retorne à Sala da Ascensão no 1º andar e interaja com o Zonai terminal para ascender à Sala da Luz Gloriosa. Os ataques da Rainha Gibdo na primeira fase incluem torrentes de lama, tornados e investidas. A estratégia recomendada continua sendo usar a habilidade de relâmpago de Riju e flechas de relâmpago para quebrar sua armadura externa.
Uma vez vulnerável, outra flecha de relâmpago a atordoará, permitindo ataques corpo a corpo com armas fortes. Conforme a saúde da Rainha Gibdo diminui para cerca da metade, a segunda fase começa com a ativação de colmeias de Gibdo adormecidas que geram vários Gibdos menores. A prioridade imediata é destruir essas colmeias usando as flechas de relâmpago de Riju. Colmeias destruídas criam pilares de luz que danificam Gibdos e fornecem refúgios seguros. Os ataques da Rainha Gibdo se tornam mais agressivos, e ela voará com mais frequência, possivelmente usando um ataque de mergulho.
Os jogadores devem continuar usando flechas de relâmpago e ataques corpo a corpo, utilizando os pilares de luz para proteção. Estratégias alternativas incluem usar um escudo espelhado para refletir a luz na Rainha Gibdo e atordoá-la mais rapidamente, e usar flores-bomba fundidas às flechas para eliminar rapidamente as colmeias Gibdo. Derrotar a Rainha Gibdo recompensa os jogadores com um Heart Container e o Voto de Riju, Sábia do Relâmpago, que lhe concede a habilidade de usar seu poder de relâmpago fora do templo. Além disso, Gerudo A cidade será salva e a tempestade de areia se dissipará.



















