Linka busca de em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Não se trata apenas de navegar em alto mar e explorar templos misteriosos – trata-se também de enfrentar uma galeria de inimigos traiçoeiros e perigosos! Das masmorras mais profundas à superfície do Grande Mar, criaturas grandes e pequenas tentarão deter o nosso herói.
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Armós
Essas estátuas de pedra animadas parecem intimidantes, e são! As estátuas de Armos costumam guardar passagens ou tesouros importantes. Elas costumam permanecer adormecidas até que você se aproxime ou as perturbe. Uma vez ativas, elas pulam em sua direção implacavelmente. Sua melhor aposta geralmente é uma Bomba certeira para destruir seu exterior rochoso, ou às vezes um golpe rápido em um ponto vulnerável (geralmente revelado após pularem ou atacarem).
Armadilha de flecha
Um perigo clássico de masmorra! Essas armadilhas montadas na parede disparam flechas automaticamente quando você cruza a linha de visão delas ou pisa em um gatilho escondido. Mantenha seu escudo pronto para bloquear projéteis ou planeje seus movimentos com cuidado para passar por elas quando não estiverem disparando. Às vezes, você pode desativá-las acionando um interruptor próximo.
Beamos
Essas estátuas ciclópicas examinam os arredores com um feixe mágico giratório. Se o olho delas te avistar, elas liberam uma poderosa explosão de energia! Fique fora do campo de visão delas ou avance rapidamente. Muitas vezes, você pode atordoá-las ou destruí-las disparando uma flecha diretamente no olho delas quando estiver aberto e vulnerável.
Abelha
Não subestime esses pequenos insetos zumbidores! Frequentemente despertadas por colmeias perturbadas ou pelo corte de certas gramíneas, as abelhas atacam em enxames. Embora individualmente fracas, seu número pode subjugá-lo rapidamente. Golpes rápidos com sua espada geralmente são suficientes para eliminá-las, mas esteja pronto para se mover se um enxame inteiro vier atrás de você!
Armadilha de Lâmina
Afiadas, mortais e implacáveis! Essas armadilhas de metal com espinhos deslizam para frente e para trás por caminhos predeterminados, geralmente em corredores estreitos. Tentar combatê-las é inútil. Em vez disso, observe seu padrão e cronometre seus movimentos perfeitamente para passar ileso. Algumas variações podem se mover mais rápido ou ter padrões mais erráticos.
Azul ChuChu
Esta variante do comum ChuChu Estala com eletricidade! Tocar diretamente em um deles lhe dará um choque desagradável. Evite usar sua espada inicialmente. O bumerangue é seu melhor amigo aqui – um golpe rápido os atordoará, permitindo que você os finalize com segurança com sua espada. Bombas também funcionam muito bem.
Bolha
Esses crânios voadores, frequentemente envoltos em fogo ou gelo, vagam ameaçadoramente pelas masmorras. Sua aura elemental os torna invulneráveis a ataques diretos de espada. Use o Bumerangue para apagar suas chamas ou quebrar seu gelo, deixando o crânio vulnerável a um golpe final. O Jarra de Rajada também pode, às vezes, ser eficaz para remover sua aura.
Rachaduras
Essas crias menores do temível chefe Crayk habitam o Templo da Coragem. Possuem uma camuflagem natural, o que os torna quase invisíveis! Muitas vezes, você verá apenas um leve brilho até eles atacarem. Use armas de longo alcance, como o Bumerangue ou as Flechas, para revelá-los e atordoá-los, e então avance para o abate com sua espada.
Corvo
Essas aves incômodas costumam se empoleirar em lugares altos e atacar quando você se aproxima. Elas não são muito resistentes, mas seus ataques repentinos podem ser assustadores. Um rápido golpe de espada quando elas se aproximam geralmente é suficiente para lidar com elas. Fique atento, pois às vezes elas carregam ou deixam cair alguma coisa. Rupees!
Planta-olho
Essas plantas carnívoras possuem um bulbo grande, semelhante a um olho. Elas rastreiam seus movimentos e frequentemente cospem projéteis ou tentam morder se você chegar muito perto. Mantenha distância e use sua espada ou armas de longo alcance para atingir o olho quando ele estiver aberto ou voltado para você.
Geozard
Esses formidáveis guerreiros semelhantes a lagartos vêm equipados com escudos e armas (como lanças ou espadas). Seus escudos dificultam ataques diretos. Use o Bumerangue para atordoá-los, as Bombas para quebrar a guarda deles ou planeje cuidadosamente os golpes de espada para atingi-los quando eles baixarem a defesa para atacar.
Hinox
Esses gigantes enormes e caolhos são bem perigosos! Eles costumam atacar jogando bombas ou tentando bater no chão. O olho único deles é o ponto fraco deles. Desvie dos ataques e acerte o olho deles sempre que tiver oportunidade. Flechas são particularmente eficazes. Às vezes, você pode até enganá-los e machucá-los com as próprias bombas!
Jolene
Esta pirata espadachim não é apenas uma personagem – ela é uma inimiga recorrente! Você ocasionalmente enfrentará Jolene em duelos de espadas mano a mano. Ela é ágil e habilidosa, então observe seus padrões de ataque, bloqueie ou desvie com eficiência e ataque quando vir uma brecha. Derrotá-la geralmente rende recompensas valiosas.
Like Like
Oh, que horror! Esses monstros lentos e tubulares são famosos por engolir aventureiros inteiros... junto com seus escudos conquistados com tanto esforço e, às vezes, até mesmo seus pertences. RupeeAtaque-os rapidamente, de preferência por trás ou com armas de longo alcance como bombas ou flechas, antes que eles consigam te agarrar. Se eles engolirem seu escudo, derrote-os rapidamente e você poderá recuperá-lo!
Miniblin
Criaturas pequenas e travessas, armadas com forcados ou lanças pequenas. Geralmente atacam em grupos, tentando sobrepujar você com números. São rápidas, mas fracas. Use golpes largos de espada para atingir vários Miniblins de uma vez ou use o Bumerangue para atordoar um grupo antes de matá-los.
Moldorm-
Uma criatura grande e segmentada, semelhante a um verme, frequentemente encontrada como mini-chefe em masmorras. Seu ponto fraco costuma ser o segmento brilhante na ponta da cauda. Ele se move de forma rápida e errática, o que o torna difícil de atingir. Mantenha-se móvel, evite seu corpo principal e ataque a cauda sempre que tiver oportunidade.
oceano Octorok
Esses aquáticos OctorokRochas emergem da superfície do Grande Mar para lançar pedras contra seu navio. Você pode destruí-las com um tiro de canhão bem-sucedido ou, às vezes, até mesmo desviá-las com o casco do seu navio (se posicionado corretamente). Um tiro de canhão direto destruirá a rocha. Octorok si.
Octorok
Os primos terrestres do oceano OctorokEssas criaturas semelhantes a polvos se escondem em arbustos ou no subsolo, surgindo de repente para cuspir pedras. LinkBloqueie as rochas com seu escudo (às vezes desviando-as de volta para derrotá-las). Octorok) ou bata no Octorok com sua espada ou uma arma de longo alcance quando ele surgir.
Fantasma
Os terríveis e invencíveis guardiões do Templo do Rei do Oceano! Esses cavaleiros fortemente armados patrulham os corredores do templo. O confronto direto é impossível inicialmente – se eles te avistarem ou ouvirem, eles te perseguirão implacavelmente. Você DEVE evitar a linha de visão deles (mostrada no seu mapa) e pisar com cuidado em terrenos barulhentos. Mais tarde, você pode encontrar zonas seguras (áreas brilhantes) para se esconder, usar Esferas Fantasmas para atordoá-los temporariamente acionando interruptores e, eventualmente, usar a Espada Fantasma para derrotá-los.
Olho fantasma
Sentinelas oculares flutuantes que auxiliam os Fantasmas no Templo do Rei do Oceano. Eles flutuam por caminhos definidos, examinando a área. Se o feixe de luz deles avistar você, eles alertarão o Fantasma mais próximo! Evite o olhar deles ou atordoe-os temporariamente com o Bumerangue ou uma Flecha. Destruí-los geralmente requer elementos específicos do quebra-cabeça.
Voz Pols
Essas criaturas bizarras, semelhantes a fantasmas com orelhas de coelho, são imunes à maioria dos ataques convencionais, incluindo sua espada! No entanto, elas têm uma fraqueza peculiar: ruídos altos! Na versão para DS, você precisa gritar ou soprar diretamente na direção delas. Nintendo Use o microfone do DS para torná-los vulneráveis ou derrotá-los completamente!
Colheita
Pequenas figuras encapuzadas que lembram Ceifadores em miniatura. Elas costumam aparecer em áreas assombradas ou no Templo do Rei do Oceano. Ao avistarem você, podem soltar um grito paralisante antes de atacar com suas foices. Tente atacá-las por trás ou use armas de longo alcance para atordoá-las antes que elas gritem.
Rupee Como
Uma variação gananciosa do Like LikeEssas criaturas parecem semelhantes, mas têm um apetite insaciável pelo seu dinheiro suado! RupeeSe eles te pegarem, vão drenar sua carteira rapidinho! Derrote-os o mais rápido possível, atacando à distância ou em seus pontos cegos, para minimizar suas perdas.
Sandworm
Vermes enormes que se enterram sob a areia, frequentemente encontrados em ilhas desertas ou em masmorras específicas. Eles normalmente emergem para atacar, revelando um ponto fraco – geralmente a cabeça ou o segmento da cauda. Esquive-se de seus ataques (como mordidas bruscas ou projéteis cuspidos) e ataque seu ponto fraco quando exposto. Bombas às vezes podem ser eficazes contra eles.
Crânio
Monstros grandes, semelhantes a aranhas, frequentemente encontrados pendurados no teto de masmorras. Eles normalmente se abaixam em uma teia para atacar. Suas costas ossudas geralmente são invulneráveis. Espere que eles se virem, expondo suas partes inferiores mais macias, e ataque-os com sua espada ou uma arma de longo alcance.
Stalfos
Guerreiros esqueletos clássicos de Zelda! Esses inimigos mortos-vivos costumam empunhar espadas e, às vezes, arremessar ossos. Eles podem ser duelistas habilidosos. Bloqueie seus ataques e contra-ataque. Bombas podem destruí-los instantaneamente ou, pelo menos, estilhaçá-los temporariamente, dando a você um momento para se reagrupar.
Stalfos Guerreiro
Uma versão maior e mais resistente do padrão. StalfosEsses guerreiros podem usar mais armadura, empunhar armas maiores (como maças) ou ter mais pontos de vida. Eles geralmente exigem táticas mais cautelosas. Procure por brechas após seus ataques, use bombas com eficácia ou empregue o bumerangue para atordoá-los antes de avançar.
Tektita
Criaturas semelhantes a aranhas, de um olho só, que saltam erraticamente sobre suas pernas longas. Seus movimentos imprevisíveis podem torná-las difíceis de acertar. Programe os golpes da sua espada para o momento em que elas aterrissam ou use armas de longo alcance, como o Bumerangue ou as Flechas, para eliminá-las com mais facilidade.
Terrorpin
Inimigos parecidos com tartarugas, com cascos duros, muitas vezes pontiagudos, que os protegem de ataques frontais. Você precisará encontrar uma maneira de virá-los de costas para expor sua parte inferior vulnerável. Bombas colocadas por perto ou itens específicos como o Gancho de Escalada (em jogos onde aplicável, embora bombas/bumerangue sejam essenciais em PH) podem resolver o problema. Uma vez virado, ataque a barriga deles rapidamente.
Enrolador
Inimigos elétricos longos e segmentados que deslizam por pisos e paredes, geralmente em padrões definidos. Tocá-los causará choques. Geralmente, são invencíveis. Às vezes, você pode atordoar segmentos com o Bumerangue, permitindo uma passagem segura, ou pode ser necessário encontrar uma maneira de desativá-los usando mecanismos próximos. Evite-os, se possível.
Wizzrobe
Esses notórios usuários de magia se teleportam pela sala, tornando-os difíceis de capturar, antes de lançar feitiços elementais (fogo, gelo, eletricidade). Antecipe onde eles podem reaparecer e ataque rapidamente quando se materializarem, antes que possam lançar o feitiço. Armas de longo alcance, como flechas, podem ser muito eficazes. Preste atenção ao tipo de feitiço, pois alguns podem exigir contra-ataques específicos (como usar o bumerangue contra feitiços de fogo). Wizzrobes).















































































