In The Legend of Zelda: Phantom HourglassCada masmorra culmina em uma batalha contra chefes que testa sua maestria com itens recém-adquiridos. De ilusões que mudam de forma a guerreiros de pedra colossais, esses encontros combinam resolução de quebra-cabeças com ação em ritmo acelerado. Aqui está um guia completo para cada chefe que você enfrentará, incluindo estratégias, uso de itens e a história por trás de cada adversário.
Conteúdo
Blaaz, Mestre do Fogo – Chefe Final do Templo do Fogo
O primeiro desafio de verdade acontece no Templo do Fogo, onde você enfrentará Blaaz, um feiticeiro astuto que prospera na confusão. Assim que a batalha começa, Blaaz se divide em três cópias idênticas, tornando seus ataques de espada completamente inúteis — a princípio.
Observe a tela superior: cada clone tem um número diferente de chifres (um, dois ou três). Use seu bumerangue para mirar neles em ordem crescente de chifres. Assim que os três forem atingidos na sequência correta, eles se fundem na forma verdadeira de Blaaz. Essa é a sua janela — avance e desfira golpes de espada. Após algumas rodadas de divisão e fusão, Blaaz cairá. Esta vitória liberta Folha, o Espírito do Poder, e dá início à sua aventura.
Cyclok, Agitador de Ventos – Chefe Final do Templo do Vento
Cyclok é um gigante voador Octorok que usa tornados para pairar fora de alcance. Para derrubá-lo, fique atento aos ciclones que ele gera ao redor da arena. Jogue uma bomba em um deles logo abaixo dele — o momento certo é crucial — e a rajada de vento a lançará para cima, atingindo Cyclok e fazendo-o cair no chão. Esse é o seu sinal para atacar com sua espada.
Se você ficar sem bombas, a arena tem flores-bomba que você pode usar como alternativa. Derrotar o Ciclope lhe garante um Heart Container e liberta Neri, o Espírito da Sabedoria.
Crayk, Bane of Courage – Chefe Final do Templo da Coragem
Crayk é um caranguejo-eremita gigante que pode ficar invisível liberando um gás que distorce sua visão. A diferença é que sua visão dos movimentos de Crayk só aparecerá na tela superior — então preste bastante atenção.
Quando ele avança em direção a LinkAtire uma flecha nele para fazê-lo recuar e expor seu ponto fraco. Assim que ele se esconder em sua carapaça, mire nos sacos de ar de cada lado para forçá-lo a sair. Crayk começará a proteger a frente com suas garras, mas esta é a sua chance de circulá-lo e atacar sua cauda vulnerável. Repita o processo e você recuperará a segunda metade de Ciela, o Espírito da Coragem.
Diabolical Cubus Sisters – Chefe Final do Navio Fantasma
Esses quatro espíritos sinistros colocam seus reflexos à prova. Você se envolverá em um duelo mágico de alto risco, onde eles lançam orbes de energia que devem ser refletidas com sua espada — pense nisso como um vôlei espectral.
Cada irmã precisa de dois golpes certeiros para ser banida, e as sobreviventes continuam atacando com lasers e orbes enganosas. Algumas orbes são falsas, compostas de fragmentos menores, e devem ser evitadas. A última irmã aumenta a dificuldade com múltiplas orbes falsas, então fique atento. A vitória lhe concede um Heart Container e uma Chave Fantasma, abrindo caminho para Tetra.
domgoronVai, Lagarto Blindado – Goron Chefe final do templo
domgoronA batalha de Go é uma das mais complexas, exigindo que você alterne o controle entre... Link e Gongoron, Goron herói. Enquanto Gongoron ataca o chefe de perto, Link Deve usar Bombchus para introduzir explosivos em Don.goronvai de boca aberta.
Você também terá que se defender de ondas de Lesmas Oculares. Quando DongoronSe o Go cair temporariamente, é o seu sinal para enviar um Bombchu. No meio da batalha, Gongoron recupera o Metal Puro—Carmesim—mas DongoronO go surge novamente.
Desta vez, seu ponto fraco é uma joia em suas costas. Espere que ele inale e jogue uma bomba para atordoá-lo. Golpeie a joia com sua espada quando ele cair e repita até que a fera seja finalmente derrotada.
Gleeok, Dragão de Duas Cabeças – Chefe Final do Templo de Gelo
Este dragão de duas cabeças vive em uma câmara gélida e requer o uso inteligente do seu Gancho. Quando uma cabeça disparar um projétil flamejante, posicione o gancho diagonalmente entre dois postes para refletir a bola de fogo na outra cabeça.
Após vários golpes bem-sucedidos, a armadura em suas cabeças se estilhaça. Eles começam a criar maremotos e a lançar geleiras, que podem ser evitadas andando na corda bamba sobre as linhas de agarrar. Quando uma cabeça mergulhar, prenda sua língua e amarre-a a um poste para expô-la, depois corte-a com sua espada. Repita até que ambas as cabeças caiam e você obtenha Azurina, o Metal Puro final.
Eox, Soldado de Pedra Ancião – Chefe Final do Templo de Mutoh
Dominando as duas telas do DS, Eox é um titã mecânico construído de pedra e madeira. Use o martelo para lançá-lo. Link Em seguida, ataque o corpo de Eox com os raios vermelhos em seus braços, pernas, peito e costas. Uma vez destruídos, sua armadura de pedra se desfaz, revelando suportes de madeira.
Seu próximo objetivo é acertar todos os interruptores expostos simultaneamente. Quando Eox estiver reduzido apenas à cabeça, use o Martelo mais uma vez para se catapultar para cima dela e, em seguida, corte o cristal vermelho no topo até que ele se esfarele. Sua recompensa é a Aquanina, o último Metal Puro necessário para forjar a Espada Fantasma.
Bellum, Evil Phantom – Templo do Rei do Oceano (Julgamento Final)
Bellum, a força sombria por trás da ameaça crescente, está envolto em névoa e malícia. Use o Gancho para arrancar a névoa que envolve seu corpo e expor seu olho central. Arraste-o para perto e ataque com a Espada Fantasma.
Ele recua para o nível superior. Persiga-o e use seu arco para atirar nos olhos em seus tentáculos. Quando ele estiver no chão novamente, acerte-o com a espada. Após vários ciclos, você receberá a Esfera Fantasma, que lhe permite parar o tempo desenhando o símbolo da ampulheta.
Quando o tempo estiver congelado, acerte o olho de Bellum com toda a força. Oshus então se deformará. Link afastados em preparação para o confronto final.
Navio Fantasma Possuído – Chefe de Batalha Náutica
Enquanto a corrupção de Bellum toma conta do Navio Fantasma, você precisa lutar a bordo da nave de Linebeck. Mire seu canhão nos globos oculares flutuantes e nos orbes de energia que se aproximam para destruí-los antes que danifiquem sua nave.
Velocidade e precisão são cruciais. Depois de desativar as defesas da nave, é seguro embarcar e resgatar a Tetra — embora seja melhor salvar antes. A verdadeira batalha final aguarda.
Bellumbeck (Bellum Possessed Linebeck) – Batalha Final
O último ato de desespero de Bellum é possuir o próprio Linebeck, transformando seu amigo no receptáculo do mal. Use a Esfera Fantasma imediatamente e espere Ciela sinalizar que o olho de Bellum está aberto — visível na tela superior. Cronometre o desenho da sua ampulheta para congelar o momento e, em seguida, ataque por trás com a Espada Fantasma.
Por fim, Ciela é capturada. Você precisará acertar um golpe rápido para libertá-la e ganhar outra Esfera Fantasma. Cada vez que ela recupera a liberdade, você tem outra chance de parar o tempo e causar dano. Use ataques giratórios e Espíritos com força total para acabar com Bellum de uma vez por todas.
Com sua derrota, a paz retorna aos mares, Tetra é resgatada e Link'S Phantom Hourglass a aventura chega a um final emocionante.





























