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Escolha sua aventura

Masmorra 3: Covil da Mariposa Venenosa

Companheiros Animais e Primavera

Atualização da Árvore Maku: Retorne para Horon Village e fale com a Maku Tree novamente.

Conhecendo um amigo animal: O caminho que você seguir agora determinará qual Companheiro Animal você receberá de forma semipermanente (a menos que você encontre as outras Flautas mais tarde).

  • Ricky (Canguru): Siga para o leste a partir da Vila de Horon e depois para o norte em direção à região chamada Planície de Holodrum/Planície de Horon Norte. Se você entrar nesta área sem Tendo adquirido a flauta de Dimitri ou Moosh primeiro (veja abaixo), você encontrará Ricky sendo intimidado por Blaino. Vença Blaino (luta de boxe – esquiva e soco). Ricky lhe dá Flauta de Ricky e ajuda você a pular penhascos e socar coisas.
  • Dimitri (Dodongo): Siga em direção ao Pântano do Carretel (ao sul da Vila Horon, depois a leste). Se você for para a Cidade Submersa primeiro (antes de conhecer Ricky ou Moosh) e comprar Flauta de Dimitri do trio de crianças brincando perto da água por 80 RupeeDimitri aparecerá mais tarde, quando necessário. Ele consegue nadar cachoeiras acima e devorar inimigos.
  • Moosh (Urso Voador): Vá em direção ao Spool Swamp. Se acontecer de você conseguir Flauta de Moosh primeiro (geralmente conquistado no jogo especial no porão da Loja da Vila Horon após comprar certos itens, ou às vezes encontrado em outro lugar, dependendo dos segredos do jogo), Moosh aparecerá perto do Pântano Spool. Ele pode voar/pairar por curtas distâncias e bater no chão.
  • Padrão: Se você não se esforçar para conseguir a Flauta de Dimitri ou Moosh, quase certamente encontrará Ricky primeiro ao se dirigir para a próxima área necessária. Este passo a passo pressupõe que você consiga Ricky por padrão, a menos que você tenha procurado ativamente outra flauta.

Caminho para Spool Swamp (com Ricky): Da Vila Horon, siga para o leste e depois para o norte, em direção às planícies. Encontre Ricky. Após resgatá-lo, pule em sua bolsa. Ele pode pular no penhasco próximo. Siga geralmente para o leste, abrindo caminho por entre arbustos e pulando pequenos penhascos. Siga o caminho em direção à área pantanosa a sudeste.

Pântano de carretel: Navio portão do pântano. Você precisa encontrar o Chave da comporta. Geralmente é segurado por um Ghini (fantasma) na parte central/leste do pântano. Derrote o Ghini.

Controle de comportas: Encontre o mecanismo de comporta (que parece um buraco de fechadura em um dispositivo) na parte sudoeste do pântano. Use a Chave da Comporta. Isso drena um pouco da água, permitindo acesso a novas áreas.

Poder da mola: Encontre o portal para Subrosia dentro do Pântano de Spool (geralmente acessível após drenar a água). Entre em Subrosia. NaviPortão para o Templo das Estações novamente. Vá para a sala superior esquerda (Primavera) e pegue o Poder da Primavera.

Retorno e uso da mola: Saia de Subrosia pelo vórtice. Volte para o toco de árvore perto da entrada dos Restos da Cobra (onde você usou o Inverno antes). Suba nele e use o Bastão das Estações para mudar a estação para a Primavera.

Acesso ao Calabouço 3: Vá para o sul a partir do toco e depois para o leste. As flores floresceram devido à primavera, permitindo que você pule pelo fosso. Entre no Covil da Mariposa Venenosa.

Masmorra 3: Covil da Mariposa Venenosa

Entrada: Vá para o norte. Derrote os Moldorms. Vá para o norte novamente.

Pena de Key & Roc: Siga para oeste. Derrote os inimigos. Pise no botão para fazer uma ponte aparecer. Atravesse-a. Suba as escadas. NaviAtravesse a área de rolagem lateral (evite os Thwomps). Desça a escada. Abra o baú para obter o Pena de Roc (L-1)! Agora você pode pular uma peça. Pule pela abertura para o leste e pegue a Chave Pequena do peito.

Sala da Bússola: Pule de volta para oeste. Suba a escada, passe pela área de rolagem lateral, desça as escadas e vá para leste duas vezes (de volta à segunda sala). Vá para leste. Derrote os Gels. Pule sobre o poço usando a Pena de Roc. Abra o baú para o Bússola. Vá para o norte.

Porta trancada: Use a Chave Pequena na porta trancada. Vá para o norte.

Quarto escuro e mapa: Este quarto está escuro. Derrote o Keese (Escute-os). Um baú aparece com o Mapa da Masmorra. Vá para o oeste.

Quebra-cabeça de trampolim: Empurre o bloco inferior do trampolim (“?”) três vezes para a esquerda e uma vez para cima. Empurre o bloco superior do trampolim uma vez para a esquerda. Pule no trampolim inferior. Ele te lança sobre a barreira. Vá para o norte.

Minichefe: Omuai: Você enfrenta três Omuai (lesmas gigantes com carapaças). Elas disparam bolas de fogo. Acerte seus corpos moles quando expostos. Derrotá-los revela um ponto de teletransporte e solta uma fada. Vá para o leste.

Saltos de chave e pena: Derrote os Moldorms. Salte pela plataforma móvel usando a Pena de Roc. Abra o baú para uma Chave Pequena. Pule para trás. Vá para o leste.

Trampolim e porta trancada: Empurre o bloco de trampolim três vezes para cima e quatro vezes para a direita. Pule nele para atravessar o vão. Use a Chave Pequena na porta trancada. Vá para o norte.

Chave final: Derrote os Pols Voices e os Gels. Empurre o bloco inferior esquerdo para a esquerda. Chave Pequena aparece. Pegue-o. Vá para o oeste.

Sala da Chave do Chefe: Use a Chave Pequena no bloco trancado. Pule na plataforma verde móvel. Suba nela. Abra o baú para o Boss Key. Desça a plataforma novamente. Vá para o leste e depois para o norte, passando pela porta do chefe.

Chefe: Mothula: Esta mariposa gigante voa por aí, atira bolas de fogo e gera filhotes de mariposa. Salte para evitar seus ataques e o fogo. Acerte Mothula com sua espada ou Sementes de Brasa quando puder. Concentre-se na mariposa principal.

Recompensa: Agarre a Heart Container. Vá para o norte e pegue a Essência da Natureza – Sol Brilhante.

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