Ocarina of Time Passo a passo de conclusão de 100%
Criança Linkjornada de
- Kokiri Floresta: Obtendo o Kokiri Espada e Deku Proteger
- Dentro do Grande Deku Árvore: Primeira masmorra e derrota da Rainha Gohma
- Hyrule Campo e Castelo: Conhecendo a Princesa Zelda
- Vila de Kakariko e Hyrule Mercado: Explorando a vila e iniciando missões secundárias
- Trilha da Montanha da Morte e Goron Cidade: Acessando Goron Cidade
- DodongoCaverna de: Segunda masmorra e derrota do Rei Dodongo
- Montanha da Morte, Goron Cidade, e Hyrule Mercado: Missões secundárias opcionais para conclusão de 100%.
- ZoraRio e Domínio de 's: Conhecendo a Princesa Ruto
- Dentro da barriga de Jabu-Jabu: Terceira masmorra e derrotando Barinade
- Transição para a idade adulta: Recuperando o Master Sword e se tornar adulto Link
Adulto LinkA Busca de
- Rancho Lon Lon: Obtendo EponaDesafiar Ingo para corridas e vencer Linko cavalo leal de.
- Templo da Floresta: Derrotando Phantom Ganon
- Templo do Fogo: Derrotando Volvagia
- Caverna de Gelo: Obtendo as Botas de Ferro
- Templo da Água: Derrotando Morpha
- fundo do poço: Obtendo a Lente da Verdade
- Templo das Sombras: Derrotando Bongo Bongo
- Gerudo Fortress: Resgatando carpinteiros e acessando o deserto
- Templo do Espírito: Derrotando Twinrova
- Castelo de Ganon: Superando provações e derrotando Ganondorf e Ganon
Conteúdo
Introduction to Ocarina of TimeTemplo da Água de

O Templo da Água em Ocarina of Time ganhou a reputação de ser uma das masmorras mais desafiadoras e complexas do jogo, muitas vezes deixando os jogadores frustrados. Este guia foi elaborado para guiá-lo em cada etapa, garantindo que você conclua 100% do jogo, pegando todas as chaves elusivas, o mapa da masmorra e a bússola ao longo do caminho. Vamos mergulhar e conquistar este labirinto aquático juntos.
Entrada no Templo da Água e Exploração Inicial (Nível Mínimo da Água)
Entrando no Templo
Para sequer pôr os pés neste templo infame, você primeiro precisará navegar pelo agora seco Lago Hylia. O outrora vibrante lago é agora uma sombra do que era, revelando ruínas antigas. Dirija-se ao ponto mais baixo do leito seco do lago e você encontrará a entrada gradeada do Templo da Água submersa sob uma pequena piscina. Calce suas confiáveis Botas de Ferro para afundar até o fundo e certifique-se de estar usando o Zora Túnica para respirar debaixo d'água. Olhe para cima e você verá um interruptor de cristal logo acima do portão. Um tiro certeiro do seu Hookshot irá ativá-lo, levantando o portão e permitindo sua entrada. Este obstáculo inicial enfatiza a importância crucial de itens específicos para navegar por esta masmorra desde o início. A combinação de afundar com as Botas de Ferro, respirar com o Zora Túnica.



A Câmara Central e o Encontro com Ruto
Ao entrar, você se encontrará em uma vasta câmara central, que funciona como o principal ponto de conexão entre todas as áreas do templo. A partir daqui, siga em direção à passagem leste, facilmente identificável pelas duas tochas apagadas que ladeiam a entrada. Continue por essa passagem e você encontrará a Princesa Ruto. Prepare-se para uma conversa um tanto unilateral, na qual ela lhe lembrará do seu… “noivado”. Essa interação inicial com Ruto não serve apenas para dar um toque narrativo; ela funciona como uma guia inicial, dando pistas sobre a mecânica central do templo envolvendo a manipulação da água. Sua presença também ressalta sutilmente a importância do Zora corrida dentro do contexto desta masmorra.



Baixar o nível da água (primeiro) Triforce Símbolo)
Após seu breve monólogo, Ruto flutuará graciosamente para cima. Siga-a e você chegará ao primeiro dos três pontos. Triforce Símbolos dentro do templo. Esses símbolos são essenciais para alterar os níveis de água dentro do templo. Posicione-se primeiro em frente a este símbolo. Triforce Toque a Canção de Ninar de Zelda na sua Ocarina. Essa melodia familiar, associada à Família Real, ativará o mecanismo do templo, drenando a água até o nível mais baixo. Esse quebra-cabeça inicial introduz um tema recorrente: a Canção de Ninar de Zelda como uma ferramenta para manipular o ambiente, um elemento crucial que você encontrará repetidamente ao longo da sua exploração do Templo da Água.



Quebra-cabeças do nível mais baixo da água e aquisição de chaves
Sala de Mapas de Masmorras
Com o nível da água agora no mínimo, siga pela porta na mesma sala onde você encontrou o primeiro. Triforce Tenha cuidado ao entrar nesta pequena câmara, pois você se deparará imediatamente com quatro Espinhos. Esses inimigos podem ser facilmente derrotados usando seu escudo para virá-los e, em seguida, desferindo um rápido golpe de espada. Após derrotar os quatro Espinhos, um baú do tesouro aparecerá. Abra-o para obter o Mapa da Masmorra. Obter o Mapa da Masmorra logo no início é essencial nas masmorras de Zelda, pois fornece um esquema da estrutura complexa do templo e ajuda você a navegar pelos desafios que virão. Este primeiro encontro com inimigos, embora simples, serve como um aquecimento para os quebra-cabeças e batalhas mais complexos que estão por vir.



Sala da Lâmina de Concha (Primeira Chave)
Agora, desça para a câmara central e siga pela passagem marcada pelas duas tochas apagadas – a mesma passagem onde você conheceu Ruto pela primeira vez. Se você tiver o fogo de Din, use-o para acender as tochas e destrancar a porta. Caso contrário, atire flechas de fogo pela tocha acesa no meio para acender as tochas nos cantos.



Siga pela porta destrancada no final deste corredor para entrar em uma sala habitada por um novo tipo de inimigo: as Lâminas de Concha. Essas criaturas com carapaça são vulneráveis apenas quando suas bocas estão abertas. Mire nelas com a mira L e espere que revelem seu interior macio. Um tiro bem certeiro do seu Hookshot ou uma flecha os derrotará instantaneamente. Após derrotar com sucesso as três Lâminas de Concha na sala, um baú do tesouro aparecerá. Abra-o para obter sua primeira Chave Pequena.



Aquisição de Chave
Passagem Oeste e Empurrando o Bloco
Retorne à câmara central e siga em direção à entrada oeste. Você notará um grande bloco obstruindo seu caminho. Fique na plataforma localizada nesta área e empurre o bloco o mais para trás possível até que ele caia em um buraco e se encaixe no lugar debaixo d'água.



Primeiro quarto do pilar de água e segunda chave
Agora, afunde na água e passe pelo espaço onde o bloco estava. Suba de volta pelo outro lado. Agora você está em uma pequena sala. Localize o interruptor de cristal e bata nele com sua espada. Isso fará com que um pilar de água suba. Pule rapidamente no pilar e depois atravesse para o outro lado da sala, ignorando o Tektite por enquanto, e siga pela porta.



Você se encontrará na infame Sala da Água Giratória. Equipe suas Botas de Ferro para afundar até o fundo e navegue com cuidado pela correnteza para pousar na estátua do dragão de ferro no canto oposto da sala em relação à porta. Assim que estiver estável, use seu Hookshot Para acionar o interruptor de cristal localizado na boca do dragão, você abrirá brevemente um portão na alcova à sua direita. Olhe rapidamente para a alcova e use sua Hookshot no alvo na parede. Alternativamente, se você for rápido o suficiente, pode desequipar suas Botas de Ferro e nadar até lá.



Suba e abra o baú para obter sua segunda Chave Pequena. Acerte o interruptor de cristal, que temporariamente levanta o portão subaquático abaixo de você. Rapidamente, mergulhe além do portão.



Quebra-cabeças aquáticos de nível intermediário e como pegar uma Skulltula dourada
Passagem Sul e Bombardeio do Chão
Retorne mais uma vez à câmara central e, desta vez, entre pela entrada sul. Siga por essa passagem até chegar a um beco sem saída. Ali, você notará uma rachadura distinta no chão. Esta é uma dica clássica de Zelda! Equipe uma Bomba e coloque-a perto da rachadura para abrir um buraco no chão. Desça com cuidado pelo buraco recém-criado. Você se encontrará em um túnel subaquático e provavelmente encontrará outro Shell Blade patrulhando a área. Você pode usar a mesma estratégia de antes: espere que ele abra sua carapaça e então ataque com sua espada. HookshotComo alternativa, se você se sentir ágil, pode desequipar suas Botas de Ferro para flutuar sobre ele, evitando o encontro por completo. Continue pelo túnel subaquático até chegar ao fim.



Mudar e Hookshot para a Caveira Dourada
Ao sair do túnel subaquático, você encontrará uma pequena plataforma com um interruptor. Pise nele para elevar temporariamente o nível da água nesta pequena sala. Suba rapidamente pela saliência recém-acessível para descobrir que a estátua na sala se elevou, revelando um Hookshot Objetivo: Aproxime-se do portão da sala no final e execute um ataque giratório com sua espada para atingir o interruptor de cristal atrás dele.



Mate e colete a Gold Skulltula atrás do interruptor de cristal.
Pilar central e elevação da água até o nível médio
Retorne à câmara central e use uma de suas Chaves Pequenas para destrancar a porta localizada no pilar central. Siga em frente, depois vire-se e olhe para cima. Você verá um Hookshot O alvo está na lateral da plataforma acima de você. Use seu Hookshot para alcançar essa plataforma superior. Aqui, você encontrará a segunda. Triforce símbolo. Toque a Canção de Ninar de Zelda mais uma vez para elevar o nível da água de toda a masmorra para o nível intermediário.



Buraco Oculto e Terceira Chave
Esta próxima parte é onde os jogadores geralmente ficam presos, então preste bastante atenção! Imediatamente após elevar a água para o nível médio na sala do pilar central, equipe rapidamente suas Botas de Ferro e afunde de volta para o fundo. Você notará que a plataforma que subiu com a água agora descobriu um buraco escondido no chão. Desça neste buraco e siga a passagem.



Você eventualmente chegará a uma sala contendo mais Lâminas de Concha e alguns Espinhos. Derrote todos os inimigos usando seu Hookshot para destrancar um portão no canto direito.



Com o portão aberto, nade para cima. Você encontrará um baú com outra Small Key.



Bombardeando a Parede Rachada (Quarta Chave)
Com a água ainda no nível médio, volte para a sala onde você encontrou a Princesa Ruto pela primeira vez na passagem leste no andar mais baixo. Agora que a água está no nível médio, você pode flutuar até o segundo andar deste poço vertical. Olhe ao redor e você verá uma seção rachada da parede.



Equipe uma Bomba e exploda-a para revelar uma sala escondida contendo outra Chave Pequena. Esta é outra chave comumente esquecida, enfatizando a necessidade de voltar e explorar áreas visitadas anteriormente após alterar o nível da água.



Hookshot Sobre Espinhos (Bússola)
Encontre o corredor leste marcado por dois vasos. Siga pelo corredor até encontrar uma passagem com espinhos bloqueando o caminho. Use o Hookshot Para se agarrar aos alvos no teto acima dos espinhos, você poderá atravessar com segurança sem sofrer danos.



Após passar pelos espinhos, você entrará em uma sala com um grande baú cercado por gêiseres de água. Fique perto do baú e localize o interruptor de cristal do outro lado da sala. Use o Hookshot Ou atire uma flecha para ativar o interruptor, que diminuirá temporariamente o nível dos gêiseres. Abra rapidamente o baú para obter a Bússola antes que os gêiseres voltem a subir.



Enigmas do nível mais alto da água e aquisição de chaves
A. Elevar a água ao nível mais alto (Terceiro) Triforce Símbolo)
Retorne à câmara central com a água parada no nível médio. Localize a porta trancada no lado oeste da sala, no mesmo andar em que você está atualmente. Use uma de suas Chaves Pequenas para abri-la. Lá dentro, você verá uma bica de água. Fique em pé na bica de água e você será levantado para cima.




Atravesse a porta no topo que leva à sala central. Lá você encontrará o terceiro e último... Triforce O símbolo está imediatamente à sua direita. Toque a Canção de Ninar de Zelda uma última vez para elevar o nível da água no templo ao seu ponto mais alto.
Mova o bloco


Da câmara central, nade para o lado leste da câmara e puxe o bloco para o lugar. Isso é para economizar tempo mais tarde.
Quebra-cabeça da estátua do dragão
Agora que o bloco está no lugar, volte pela porta trancada no lado oeste da câmara central – a mesma porta localizada diretamente acima daquela que você usou para acessar a terceira. Triforce símbolo. Desta vez, você poderá navegar pela série de plataformas móveis nesta sala. Calcule seus saltos com cuidado e use seu Hookshot Para se fixar aos alvos nas plataformas, você deve percorrer a vasta área.



Do outro lado, você encontrará outra porta trancada. Use uma das suas Chaves Pequenas restantes para abri-la. Você entrará em uma sala com estátuas de dragões e um interruptor central em forma de diamante. Ao ativar o interruptor, o nível da água sobe, fazendo com que as cabeças de dragão se elevem e revelem... Hookshot alvos. Use o Hookshot Para se agarrar ao alvo na primeira cabeça de dragão erguida, você será transportado para a plataforma dela. Dessa posição, atire no interruptor de cristal novamente para abaixar as cabeças de dragão restantes. Prossiga Hookshotpassando para o próximo alvo disponível na cabeça do dragão abaixada. Repita esse processo: levantando e abaixando as cabeças do dragão conforme necessário, usando o Hookshot Avançar de um para o próximo.



Posicione-se perto da entrada e ative o interruptor de cristal central usando sua espada ou uma flecha. Essa ação ergue as cabeças de dragão, revelando Hookshot alvos abaixo deles. Ao alcançar a cabeça de dragão final, fique em cima dela. Ative o interruptor de cristal mais uma vez para levantar a cabeça de dragão com você em cima, elevando você para a plataforma superior. Nesta plataforma, você encontrará mais Tektites Azuis e um Like LikeDerrote os Tektites primeiro. Like LikeUse flechas à distância para evitar ser engolido. Após eliminar os inimigos, use o Hookshot no alvo acima dos espinhos para atravessar com segurança.



Escuro Link E conseguindo o arremesso de longa distância (quinta chave)
Ao entrar na câmara, você se encontrará em uma sala serena e envolta em névoa, com um piso raso e reflexivo e uma árvore solitária no centro. Conforme você avança, seu reflexo desaparece e Dark surge. Link Ele se materializa sob a árvore, iniciando a batalha. Escuro Link Ele espelha seus movimentos e ataques, tornando o combate com espada convencional menos eficaz. Ele possui a mesma quantidade de vida que você, o que significa que o número de golpes necessários para derrotá-lo corresponde ao seu número atual de pontos de vida. Heart Containers. Inicialmente, Escuro Link Aparece semitransparente e torna-se mais opaca e agressiva à medida que a batalha progride. Estratégias para derrotar as trevas Link:
- Utilizando o Martelo Megaton: Equipe o Martelo Megaton, que é Sombrio. Link Não pode ser replicado ou neutralizado eficazmente. Abordagem Sombria Link e golpeie com o martelo; esse método ignora suas defesas habituais e causa danos significativos.
- Empregando o Fogo de Din: Lance o Fogo de Din quando estiver escuro Link está por perto e pode causar dano inevitável. Certifique-se de ter poder mágico suficiente antes da batalha e considere levar Poções Verdes para recarregar sua barra de magia, se necessário.
- Técnicas de Espada: Evite usar a mira Z durante a luta, pois isso torna seus ataques mais previsíveis e facilita a ação de Dark. Link Para contra-atacar, execute golpes horizontais segurando uma direção e pressionando o botão de ataque, mirando em ângulos mais difíceis para Dark. Link Para bloquear. Tenha cuidado com ataques de estocada, pois Dark é perigoso. Link Você pode contra-atacar pulando em sua espada e deixando você vulnerável a ataques subsequentes.
- Utilizar painéis de piso ResinDek em sua unidade de self-storage em vez de concreto oferece diversos benefícios: Deku Nuts: Jogando Deku Nozes podem atordoar Dark momentaneamente. Link, proporcionando uma oportunidade para desferir ataques adicionais. Cronometre o uso de Deku Nozes com cuidado, idealmente quando estiver escuro. Link está avançando em sua direção para maximizar sua eficácia.



Após derrotar Dark LinkA porta gradeada do outro lado da sala se destrancará. Entre na sala, abra o baú e pegue o Longshot!


Bloco de tempo e sexta chave
Agora que você tem o Longshot, não saia desta sala ainda! Vire-se e olhe atrás do baú do tesouro onde você encontrou o Longshot. Você notará um bloco azul com a insígnia da Porta do Tempo nele. Fique ao lado dele e toque a Canção do Tempo em sua Ocarina. Isso fará o bloco desaparecer, revelando um buraco no chão. Caia no buraco. Você pousará ao lado de um rio fluindo.



Você se encontrará em uma passagem com uma forte corrente de água e vórtices que podem puxá-lo de volta. Manobre cuidadosamente ao redor dos vórtices para evitar ser sugado. Nade até a metade da passagem, procure uma Gold Skulltula na parede acima de um vórtice. Assim que avistá-la, equipe suas Iron Boots para afundar até o fundo e use o Longshot para derrotá-la e coletar o token. Remova suas Iron Boots e nade até o fim do rio, escale a última saliência contendo dois potes. Geralmente há grandes fadas localizadas neles — pegue-as!



Da mesma saliência, encontre o alvo e puxe-se para cima usando o Longshot. Da saliência acima, olhe para cima e você verá um interruptor de olho na parede. Atire nele com uma flecha. Isso abrirá temporariamente um portão.



Use rapidamente seu Longshot para se agarrar ao baú do tesouro atrás do portão e puxe-se para reivindicar a Small Key final. Esta é outra chave facilmente perdida se você não explorar completamente a sala Longshot.


Localizando a chave do chefe
Skulltula de Ouro
Retorne à câmara central do Templo da Água. Equipe suas Botas de Ferro e volte para onde vimos Ruto pela primeira vez. Remova suas Botas de Ferro para flutuar até a superfície. Toque a Canção de Ninar de Zelda. Triforce Use o símbolo para baixar o nível da água até o mínimo. Retorne à câmara central e entre pela porta na base da torre central.



Vá até o segundo nível e toque a canção de ninar de Zelda para que a água suba para o nível médio.


Vá até a caixa flutuante e dê um tiro longo no alvo no teto para se elevar ao nível mais alto. Derrote e pegue a Gold Skulltula com seu tiro longo depois de chegar ao topo.



Movendo o Bloco e a Sétima Chave
Localize o corredor no lado sul da câmara central. Atire no interruptor ocular acima do portão com uma flecha para abri-lo temporariamente. Use rapidamente o Longshot para se agarrar ao alvo atrás do portão e pule antes que ele feche. Nesta sala, você encontrará um grande bloco móvel. Empurre o bloco para frente até que ele não consiga mais se mover, revelando uma passagem para a esquerda e para a direita.



Vá para a direita e pegue a última chave pequena do baú.


Obtendo a chave do chefe
Volte para a câmara central e equipe suas Iron Boots para afundar até o fundo. Localize o corredor no lado norte da câmara central. Remova suas Iron Boots ao chegar ao fim e suba na saliência oposta aos espinhos. Use o Longshot para se prender ao alvo acima dos espinhos, puxando-se sobre eles. Prossiga pela porta trancada usando uma de suas Small Keys.



Atravesse o Corredor de Pedras Rolantes. Equipe as Botas de Ferro para andar ao longo do fundo deste corredor cheio de água, evitando pedras rolantes e redemoinhos. Use o Longshot para derrotar qualquer Shell Blades (inimigos semelhantes a moluscos) em seu caminho. No final do corredor, remova as Botas de Ferro para flutuar até uma saliência.


Ao entrar, elimine todos os Stingers para garantir uma navegação segura. Na extremidade sul, você notará duas paredes suspeitas — uma rachada e a outra levemente descolorida. Use bombas para revelar passagens atrás de ambas as paredes, formando uma área em formato de U com um grande bloco no centro. Empurre e puxe este bloco pelas passagens até que ele caia no interruptor do piso subaquático, elevando o nível da água. Esta ação concede acesso à porta no nível superior; prossiga por ela.






Na câmara seguinte, pilares de água adicionais e tectitas apresentam desafios maiores. Considere atrair os tectitas para longe ou eliminá-los com flechas para uma passagem mais segura. Ativar o interruptor do chão não só levanta os pilares de água como também abre a porta do lado oposto. Cronometre seus saltos sobre os pilares de água com cuidado para alcançar e passar pela porta agora aberta.



Agora posicionado em uma das alcovas das rochas, você tem a oportunidade de coletar uma Gold Skulltula. Aproxime-se cuidadosamente da borda à sua direita e use o Longshot para pegar a ficha. Depois, espere uma rocha passar, equipe as Iron Boots e pule na água. NaviSiga em direção à cachoeira e afunde na parte mais profunda. Conforme você avança lentamente debaixo d'água, olhe para a direita para avistar outra Skulltula. Use o Longshot para derrotá-la e coletar a ficha.



Prossiga com cautela na próxima esquina, pois uma Shell Blade o aguarda. Derrote-o usando o Longshot. Depois de lidar com o inimigo, remova as Botas de Ferro para flutuar para cima. Entre na porta trancada usando sua última Chave Pequena. Lá dentro, abra o baú ornamentado para obter a Chave do Chefe. Com esta chave em mãos, volte para a sala principal para continuar sua missão.



Chegando à Sala do Chefe
Retornar à Câmara Central

Certifique-se de que o nível da água no templo esteja no máximo. Para isso, dirija-se ao segundo andar da câmara principal. Entre pela porta oeste que leva à sala com o Triforce símbolo. Toque a Canção de Ninar de Zelda aqui para elevar o nível da água à sua altura máxima.
Parada de Pit Stop Gold Skulltula
Procure uma porta no topo com um Hookshot O alvo está acima dele. Use seu Longshot para se agarrar ao alvo e entrar na sala. Esta é a sala das plataformas e cachoeiras. Inacessível sem o Longshot anteriormente, a Gold Skulltula está localizada na parede direita desta sala.


Localização da porta do chefe
Volte para a câmara central. Localize a estátua do dragão na seção norte. Use seu Longshot para se prender ao alvo na estátua do dragão, puxando-se para a plataforma antes da porta do chefe. Antes de prosseguir, considere quebrar os jarros próximos para coletar fadas e repor sua saúde. Ao entrar, você encontrará um corredor inclinado com armadilhas de espinhos móveis. Posicione-se no lado esquerdo ou direito da encosta. Espere a armadilha de espinhos inferior se afastar e corra direto pela encosta sem parar ou rolar. O tempo é crucial para evitar ser atingido.



Estratégia de batalha contra chefes (Morpha)
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A fraqueza de Morpha
Prepare-se para o encontro final com Morpha, uma ameba aquática gigante. Seu núcleo vulnerável é a chave para derrotá-la.
Estratégia da Fase 1
Durante a primeira fase da batalha, Morpha permanecerá principalmente na água. Fique perto das bordas da arena para ter algum espaço. Use seu Longshot para mirar e puxar o núcleo brilhante de Morpha em sua direção. Quando o núcleo estiver ao seu alcance, troque rapidamente para sua espada e libere alguns ataques. Esteja atento aos ataques de tentáculos de Morpha e mova-se para evitá-los. Repita esse processo, pacientemente destruindo sua saúde.



Estratégia da Fase 2
Na Fase 2: Batalha de Tentáculos do encontro com Morpha no Templo da Água, o chefe intensifica seus ataques gerando dois ou mais tentáculos de água simultaneamente. Esses tentáculos visam agarrar. Link, causando danos significativos e potencialmente arremessando-o contra as paredes com espinhos da sala. Posicione-se em um dos cantos da sala, entre as paredes com espinhos. Essa posição torna mais difícil para os tentáculos de Morpha alcançá-lo e prendê-lo. LinkFique de olho no núcleo de Morpha enquanto ele se move entre os tentáculos. Quando o núcleo ficar visível, use o Longshot para puxá-lo para fora da água. Assim que o núcleo estiver em terra firme, ataque-o rapidamente com sua espada para causar dano. Continue esse processo, mantendo-se vigilante em relação aos múltiplos tentáculos, até derrotar Morpha.



Antes de irmos: Flechas de fogo, Escama dourada, Pedaço de coração e Skulltula dourada
Reivindique suas flechas de fogo
Após a conclusão da masmorra, no Lago Hylia, encontre a pequena ilha que tem uma placa de pedra. Esta ilha está situada perto da entrada do Templo da Água. A placa de pedra na ilha diz: "Quando a água encher o lago, mire na luz da manhã." Fique na ilha com a placa de pedra, de frente para a direção onde o sol nasce. Espere até o amanhecer ou toque a Canção do Sol para fazer o sol nascer. Conforme o sol começa a nascer, equipe seu Arco de Fada e atire uma flecha diretamente no sol. Se feito corretamente, uma cena mostrará as Flechas de Fogo aparecendo em uma plataforma próxima no lago.



Pegue o peixe enorme para obter a Escama de Ouro
Localize o lago de pesca no lado nordeste do lago. Certifique-se de ter pelo menos 20 RupeeComo há uma taxa para participar do minijogo de pesca, entre no Lago de Pesca e fale com o Homem do Lago para começar a pescar. Os maiores peixes geralmente ficam perto do tronco arqueado no lago. Aproxime-se dessa área com cuidado, sem perturbar os peixes, para evitar assustá-los. Tente pescar um peixe que pese pelo menos 6 kg (13 libras). Evite usar a isca de fundo, pois é considerada ilegal no jogo e impedirá que você receba a Escama Dourada.



Peça em forma de coração e caveira dourada do Laboratório Lakeside
Com a Golden Scale, você pode mergulhar até o fundo da piscina dentro do Lakeside Laboratory. Isso impressiona o Lake Scientist, que o recompensará com um Piece of Heart. Use suas Iron Boots para afundar até o fundo da mesma piscina e role para dentro da caixa para revelar uma Gold Skulltula.

























