Facebook Instagram YouTube Discord

Escolha sua aventura

Gerudo Guia passo a passo da Fortaleza – Ocarina of Time

Muito bem, você emergiu do Templo das Sombras como um verdadeiro herói! Agora, é hora de ir para o Gerudo Fortaleza, uma área fortemente guardada onde alguns pobres carpinteiros estão sendo mantidos em cativeiro. Vamos libertá-los e depois enfrentar o... Gerudo Campo de Treinamento para pegar aquelas Flechas de Gelo incríveis. Vamos nessa!

Infiltrando-se no Gerudo Fortress

Depois de receber o Medalhão das Sombras, seu próximo destino é o Gerudo ValeSe você ainda não foi lá, fica na parte oeste de Hyrule Campo. Basta seguir para oeste a partir de Hyrule Castelo. Você o reconhecerá pelo grande cânion e pela ponte de madeira que o atravessa.

Ao se aproximar da ponte, ela desabará, deixando você encalhado. Não entre em pânico! Olhe para a sua esquerda e verá uma escada descendo. Desça e siga o caminho ao longo da margem do rio. Você eventualmente chegará a um ponto onde poderá usar seu Longshot para chegar ao outro lado do cânion. Epona também pode dar o salto.

Alright, you've emerged from the Shadow Temple a true hero! Now, it's time to head to the Gerudo Fortress, a heavily guarded area where some poor carpenters are being held captive. We'll break them out and then tackle the Gerudo Training Ground to snag those awesome Ice Arrows. Let's roll!

Agora você está dentro Gerudo Vale. Perto da entrada para Gerudo Na Fortaleza, há duas Gold Skulltulas para coletar: uma na parede atrás da tenda dos Carpinteiros e outra na parte de trás do pilar de pedra em frente à tenda. Derrote ambas e colete-as.

Siga em frente e logo chegará ao imponente Gerudo Fortaleza. Essas damas não gostam de intrusos, então a furtividade é fundamental aqui.

Alright, you've emerged from the Shadow Temple a true hero! Now, it's time to head to the Gerudo Fortress, a heavily guarded area where some poor carpenters are being held captive. We'll break them out and then tackle the Gerudo Training Ground to snag those awesome Ice Arrows. Let's roll!

Resgatando o Primeiro Carpinteiro

Seu objetivo imediato é resgatar os quatro carpinteiros que estão sendo mantidos em celas separadas dentro da fortaleza. Se um Gerudo Se a guarda te vir, ela vai te jogar numa cela. Se isso acontecer, use o seu Longshot na janela para escapar.

O primeiro carpinteiro está no primeiro prédio à direita quando você entra na área da fortaleza. Passe furtivamente pelos guardas (use seus ouvidos para ouvir os passos deles) e entre no prédio. Você encontrará o primeiro carpinteiro trancado em uma cela. Aproxime-se da cela e ele dirá que precisa da sua ajuda.

Resgatando o Segundo Carpinteiro

Saia do primeiro prédio e continue pelo caminho. O segundo carpinteiro está no próximo prédio à direita. Novamente, tome cuidado para evitar a linha de visão dos guardas. Uma vez lá dentro, você encontrará o segundo carpinteiro em outra cela.

Resgatando o Terceiro Carpinteiro

Saia do segundo prédio e continue mais para dentro da fortaleza. Você verá um grande conjunto de escadas que levam a um nível mais alto. Suba essas escadas. O terceiro carpinteiro está em uma cela no prédio neste nível superior. Cuidado com os guardas patrulhando esta área.

Resgatando o Quarto Carpinteiro e Conseguindo o Gerudo Cartão de membro

Depois de resgatar o terceiro carpinteiro, continue explorando este andar superior. Você encontrará outro prédio. Lá dentro, você encontrará o quarto e último carpinteiro.

Assim que você libertar os quatro carpinteiros, uma cena será exibida. O capataz lhe agradecerá, e então... Gerudo A líder aparecerá, impressionada com suas habilidades. Ela lhe concederá o Gerudo Cartão de membro, que lhe permitirá percorrer livremente a fortaleza sem ser atacado. Este cartão é o seu bilhete para o próximo desafio: o Gerudo Campo de Treinamento.

Após resgatar todos os carpinteiros e obter o Gerudo Use o Token para navegar até os níveis superiores da fortaleza. Encontre um ponto estratégico onde você possa invocar Pierre tocando a Canção do Espantalho. Hookshot Ou use o Longshot para alcançar Pierre e, em seguida, o baú que contém o Pedaço de Coração. Alternativamente, com o Longshot, você pode mirar diretamente no baú a partir de certas posições sem precisar invocar Pierre.

À noite, no extremo oposto do Campo de Tiro com Arco e Flecha, no poste alvo.

Alright, you've emerged from the Shadow Temple a true hero! Now, it's time to head to the Gerudo Fortress, a heavily guarded area where some poor carpenters are being held captive. We'll break them out and then tackle the Gerudo Training Ground to snag those awesome Ice Arrows. Let's roll!

Com Epona, vá para a parte de trás do Gerudo Fortaleza para encontrar o Campo de Tiro com Arco a Cavalo. Jogue o minijogo de arco e flecha. Cada tentativa custa 20. Rupees. Enquanto Epona Galopando ao longo de um caminho predefinido, use seu arco para atirar em alvos e vasos para acumular pontos. Ganhe 1,000 pontos para um Pedaço de coração. Ganhe 1,500 pontos para uma melhoria de aljava.

Acessando o Gerudo Campo de treinamento

Agora que você tem o Gerudo Com o Cartão de Membro, você pode explorar a fortaleza sem medo de ser preso. A entrada para o Gerudo Campo de treinamento Está localizado no primeiro andar do edifício principal da fortaleza, perto de onde você entrou inicialmente na área. Procure por uma porta com um Gerudo símbolo acima dele. Mostre seu cartão de membro à guarda e ela deixará você passar. Você terá que pagar uma pequena taxa de 10. Rupees para entrar.

Conquistando o Gerudo Campo de treinamento

O Gerudo O Campo de Treinamento é uma série desafiadora de salas repletas de quebra-cabeças que exigem que você use todos os itens que coletou até o momento. Sua recompensa final por completá-lo é o Flechas de Gelo. Aqui está um guia cômodo por cômodo:

Assim que entrar, vire-se e atire no interruptor dourado em forma de olho acima da porta. Dois pequenos baús aparecerão. Um contém flechas e o outro contém um item azul. RupeeHá três portas nesta sala. Vamos começar pela da esquerda.

Evite a armadilha de espinhos e vá para a areia. Derrote os dois Stalfos que aparecem dentro do limite de tempo para fazer um baú aparecer com Chave pequena nº 1.

Vire na segunda à esquerda e espere a pedra passar. Agarre-a. rupee e desça rapidamente a rampa para pegar o segundo rupeeCorra pelo corredor próximo de volta ao início e use seu Longshot para garantir o terceiro rupeeVire na segunda à direita e corra até o final da rampa, desviando da pedra, para pegar o quarto. rupeePor fim, suba a rampa e pule da borda para pegar o quinto. rupee no centro. Alternativamente, você pode usar o Longshot perto da entrada. Atravesse a porta à sua frente.

Derrote os dois Lobos e um Lobos Brancos. Acima da porta falsa, use seu Lente da Verdade para ver uma seção hexagonal da parede. Use seu Longshot para acertar o alvo. Pressione o interruptor e passe pela porta.

Antes de pular, vá para a direita onde Navi fica verde e toca o Canção do Espantalho para fazer Pierre aparecer. Pule para o anel externo e atire nos quatro olhos da estátua (um de cada lado) sem errar. Um baú aparecerá com Chave pequena nº 2. Use o seu Longshot para pegar a chave. Agora você pode Longshot para Pierre ou cair na lava. Passe pela porta previamente trancada e abra o baú para Chave pequena nº 3. Volte para o andar inferior e passe pela porta.

Mate os dois Fogo Keese e dois balas de fogo para abrir a porta e fazer um pequeno baú aparecer. Use seu Martelo Megaton nas estátuas. Uma revelará um interruptor. Pise nele para remover o fogo ao redor do baú no meio da sala e obter Chave pequena nº 4. Passe pela porta agora aberta.

Vire-se e use seu Longshot para conquistar a primeira prata Rupee acima de você. Pule para a primeira plataforma e pegue a segunda. rupeeVá para a plataforma do meio e quando Navi fica verde, jogue o Canção do Tempo Para fazer aparecerem dois Blocos de Tempo. Colete cuidadosamente o terceiro e o quarto Blocos de Prata. Rupeedo outro lado. Retorne aos Blocos do Tempo, suba e pegue Chave pequena nº 5Pressione o interruptor próximo e pegue o quinto Silver. Rupee Antes que o fogo retorne. Entre pela porta leste.

Jogar o Canção do Tempo para remover os Blocos de Tempo. Equipe seu Botas de Ferro e Zora Túnica e afundar. Evite a Armadilha de Lâminas e mate os quatro Lâminas de Concha com o seu LongshotO primeiro Silver Rupee Está no meio. Os dois seguintes estão ao longo da parede oeste – use Longshot para atingir o alvo e passar por eles. O quarto está em uma plataforma ao norte. O último está perto da parede leste. Assim que os cinco forem coletados, a porta se abrirá.

Jogue uma bomba imediatamente Beamos. Derrote os dois Dinalfos. A porta se abrirá.

Você deve ter oito Small Keys neste ponto. Se você veio da Lava Room, precisará de um total de nove chaves. Entre na porta à esquerda. Use seu Lente da Verdade para ver um buraco no teto diretamente à sua esquerda. Suba na grade para encontrar uma sala secreta com o final Chave Pequena. Desça novamente e passe por todas as portas restantes no lado esquerdo. Você acabará na sala central. Abra a porta final e reivindique sua recompensa: o Flechas de Gelo!

Conclusão: Mestre da Fortaleza

Você conseguiu! Você se infiltrou com sucesso no Gerudo Fortaleza, resgatou todos os carpinteiros e conquistou o desafiador Gerudo Campo de Treinamento, onde você aprendeu as poderosas Flechas de Gelo. Agora você é um mestre da furtividade e da resolução de quebra-cabeças. Com o Medalhão das Sombras e as Flechas de Gelo em sua posse, você está bem preparado para os desafios que virão. Continue avançando, herói!

O Google está mudando a forma como exibe o conteúdo. Priorize nossos guias de alta qualidade sobre Zelda e nossa cobertura especializada nos resultados de busca. Definir ZeldaCentral.com como fonte preferencial..