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Escolha sua aventura

Ocarina of Time: Personagens

Bem-vindo ao guia de personagens para The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Um título marcante lançado para o Nintendo 64, Ocarina of Time Revolucionou os jogos e a narrativa em 3D na série Zelda. Apresentou aos jogadores um vasto mundo aberto. HyruleExplorável em dois períodos de tempo distintos, o mundo é povoado por um dos elencos de personagens mais icônicos e memoráveis ​​da história dos videogames. Do próprio Herói do Tempo aos sábios Sábios e ao ameaçador Rei do Mal, vamos mergulhar no universo dos habitantes desta terra lendária. Hyrule.

(Nota: Esta página contém grandes spoilers do enredo e dos personagens de Ocarina of Time.)


O Herói e os Companheiros

No centro da lenda estão o jovem herói e sua luz guia.

Child Link

Função: Protagonista / O Herói do Tempo

Criado como um Kokiri in Kokiri Floresta apesar de ser Hylian, Link é conhecido como “o menino sem fada” até o Grande Deku A árvore envia Navi para guiá-lo. Escolhido pelo destino, Link embarca em uma missão designada pelo moribundo Deku Árvore, que rapidamente se transforma em uma jornada para proteger o Reino Sagrado e Hyrule do malvado Ganondorf. ]

Ele empunha a Ocarina das Fadas e mais tarde a Ocarina of Time, usando música para resolver enigmas e viajar no tempo. Sua jornada abrange de forma única dois períodos distintos. Ele é ágil, concentra-se em coletar as Pedras Espirituais, usa itens como o Estilingue e o Bumerangue e se move por passagens estreitas. Ao desenhar o Master SwordEle é considerado muito jovem para ser o Herói e é selado por sete anos, despertando como uma versão mais alta e forte da criatura.

Adult Link

Nessa forma, ele pode empunhar o Master Sword e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Hylian Shield, andar de Epona, use armamento mais avançado, como o Arco das Fadas, Hookshot, e o Martelo Megaton, e tem a missão de despertar os Sete Sábios.

Embora se trate do mesmo indivíduo corajoso e notoriamente silencioso, essas duas fases oferecem experiências de jogo e perspectivas distintas sobre o personagem. Hyrule, representando seu crescimento da inocência à responsabilidade. Ele carrega o Triforce de Coragem.

Navi

Função: LinkCompanheiro/Guia das Fadas

Uma pequena fada azul enviada pelo Grande Deku Árvore para acompanhar Link em sua jornada. Navi Oferece assistência inestimável ao longo da jornada, fornecendo dicas sobre inimigos ("Ei! Escute!") e enigmas, lembrando... Link de seu objetivo atual e habilitando o Z-Targeting para combate e interação focados. Embora às vezes seja infame por seus gritos repetitivos, Navi é um guia crucial e leal que representa LinkA ligação dela com a floresta e seu destino. A partida dela no final do jogo permanece um momento comovente e misterioso.

Principais figuras e royalties

Esses personagens moldam o destino de Hyrule e a batalha pelo Triforce.

Princess Zelda

Princesa Zelda

Função: princesa de Hyrule Líder dos Sábios

A sábia e profética Princesa de Hyrule, detentor do Triforce da Sabedoria. Quando criança, Zelda prevê as intenções malignas de Ganondorf através de seus sonhos e confia Link com o Ocarina of Time e a tarefa de reunir as Pedras Espirituais para proteger o TriforceQuando Ganondorf ataca Hyrule No castelo, ela é forçada a fugir com seu guardião. Impa, jogando a Ocarina para LinkDurante os sete anos Link Ela é selada e se esconde. Após revelar sua identidade depois de ser guiada. Link as SheikEla é reconhecida como a sétima Sábia e sua líder. No entanto, sua revelação a torna vulnerável, levando à sua captura por Ganondorf e preparando o terreno para o conflito. LinkA missão final de resgate de Ganon dentro do Castelo de Ganon.

Sheik

Sheik

Função: Guia Misterioso / Alter Ego de Zelda

Para sobreviver à caçada de Ganondorf durante os sete anos Link estava selada e, para guiar o Herói do Tempo sem revelar sua identidade vulnerável, a Princesa Zelda adotou o disfarce de SheikAparecendo como um membro sobrevivente do Sheikah tribo, Sheik Está vestido com as vestes tradicionais azuis e brancas, com o rosto oculto, identificável apenas por seus penetrantes olhos vermelhos (perceptíveis com a Lente da Verdade). Possui grande agilidade e conhecimento de Hyrulea história sombria de e o talento musical com a lira, Sheik AIDS Adulto Link ensinando-lhe canções essenciais de dobra espacial: o Minueto da Floresta, o Bolero do Fogo, a Serenata da Água, o Noturno das Sombras, o Réquiem do Espírito e o Prelúdio da Luz, permitindo viagens rápidas através do mundo corrompido. Hyrule. Sheik Fala em versos enigmáticos, oferecendo orientação em momentos cruciais antes de desaparecer misteriosamente. A revelação final de SheikA verdadeira identidade de [nome do personagem] dentro do Templo do Tempo é um momento narrativo crucial.

Ganondorf

Ganondorf

Função: Antagonista principal / Rei do Gerudo / Portador de Triforce de poder

O líder ambicioso e implacável do Gerudo tribo, nascendo uma vez a cada cem anos como seu rei masculino. Como Ganondorf, ele se apresenta como um feiticeiro astuto que inicialmente finge lealdade ao Rei de Hyrule para obter acesso ao Reino Sagrado e ao Triforce. Quando Link Abre a Porta do Tempo, Ganondorf o segue, despedaçando-a. Triforce em três pedaços e reivindicando o Triforce do poder para si mesmo. Usando esse imenso poder, ele conquista Hyrule durante os sete anos Link Dorme, transformando a terra em um reino de trevas, corrompendo lugares sagrados e governando como o autoproclamado Grande Rei do Mal de sua imponente torre construída sobre Hyrule Ruínas do castelo. Ele é um mestre da magia negra, demonstrado em sua habilidade de tocar órgão e na batalha climática de bolas de energia contra Link no topo de sua torre.

Ganon

Ganon

Função: Chefe Final / Forma Bestial de Ganondorf

Depois de Link derrota a forma humana de Ganondorf, num ato final e desesperado, impulsionado pelo Triforce Impulsionado pela energia sombria de Power e por seu próprio ódio implacável, Ganondorf se transforma em Ganon – sua forma bestial monstruosa. Essa forma alternativa representa seu poder desenfreado e fúria primal. Ganon é uma criatura imponente e imensamente poderosa, semelhante a um javali ou porco bípede, empunhando duas espadas colossais capazes de estilhaçar pedra. Ele derruba o Master Sword da LinkA mão de [nome da pessoa] inicialmente, forçando o herói a depender de outras ferramentas como o Martelo Megaton ou o Big [nome da ferramenta].goronEspada de Ganon. Derrotar Ganon exige explorar sua cauda vulnerável (frequentemente atordoada por Flechas de Luz ou outros itens poderosos) e recuperar e desferir o golpe final com a espada. Master Sword, permitindo que os Sábios reunidos finalmente o selassem no Reino do Mal.

Os Sete Sábios

Esses indivíduos despertos detêm o poder necessário para selar Ganondorf. Guiados por Rauru e Sheik, Adulto Link deve viajar para HyruleOs templos corrompidos de [nome do templo] despertam os Sete Sábios, cujo poder combinado é necessário para aprisionar Ganondorf no Reino Sagrado (agora o Reino do Mal). A Princesa Zelda é finalmente revelada como a sétima Sábia e sua líder.

Saria

Saria (Sábio da Floresta)

Função: LinkAmigo de infância/Sábio

Uma pessoa gentil e amável. Kokiri menina, considerada LinkA amiga mais próxima dele durante sua infância na floresta. Ela dá presentes. Link a Ocarina da Fada e ensina-lhe “A Canção de Saria”, uma melodia alegre que permite Link para se comunicar com ela e animar os outros (como Darunia). Ela costuma esperar por Link no Prado da Floresta Sagrada. Como adulto, Link Ela descobre que despertou como a Sábia da Floresta dentro do Templo da Floresta.

Darunia

Darunia (Sábio do Fogo)

Função: Patriarca do Gorons / Sálvia

O líder orgulhoso e inicialmente teimoso do Goron tribo que vive na Montanha da Morte. Ele se recusa. Linkajuda de com DodongoCaverna de até Link toca “A Canção de Saria”, o que o anima imensamente, levando-o a declarar Link seu irmão jurado e conceder-lhe o GoronRuby. Como adulta, Link Descobre que Darunia foi enfrentar Volvagia no Templo do Fogo, despertando mais tarde como o Sábio do Fogo.

Princess Ruto

Princesa Ruto (Sábia da Água)

Função: Princesa da Zoras / Sálvia

A princesa teimosa e um tanto mimada de Zora pessoas. Quando criança, ela perde o ZoraA safira dela (que ela considera uma pedra de noivado) está dentro do Lorde Jabu-Jabu e insiste Link Ela a carrega através da barriga da divindade para recuperá-la. Ela a "presenteia" a Link depois. Como adulto, Link encontra ZoraO domínio de Ruto foi congelado e ela ficou presa no Templo da Água, onde despertou como a madura e responsável Sábia da Água.

Impa

Impa (Sábio das Sombras)

Função: Zelda's Sheikah Guardião / Fundador da Vila Kakariko / Sábio

Guarda-costas e assistente ferozmente leal da Princesa Zelda, e um dos últimos membros do misterioso Sheikah tribo. Ela ensina Link “A Canção de Ninar de Zelda” e o guia desde cedo. Ela é creditada por transformar Hyrule O refúgio da Cidade do Castelo na Vila Kakariko. Como adulto, Link Ela descobre que se aventurou no Templo das Sombras para conter o mal que ali residia, despertando lá como a Sábia das Sombras.

Nabooru

Nabooru (Sábio do Espírito)

Função: Gerudo Guerreiro / Sábio / (Temporário) Punho de Ferro

Um notável Gerudo Guerreiro que serve como segundo em comando de Ganondorf, mas que secretamente despreza seus métodos e ambições malignas. Quando criança. LinkNabooru o encarrega de recuperar as Manoplas de Prata do Templo Espiritual, demonstrando sua natureza rebelde contra Ganondorf. No entanto, durante os sete anos Link Enquanto dorme, ela é capturada pelas bruxas gêmeas Koume e Kotake (Twinrova) e sofre lavagem cerebral. Link é tragicamente forçada a lutar contra ela enquanto, contra sua vontade, habita a poderosa armadura de um Junta de Ferro, servindo como um mini-chefe sob o controle de Twinrova. Depois Link Ao conseguir quebrar o feitiço, seu verdadeiro espírito é libertado e ela desperta como a Sábia do Espírito.

Rauru

Rauru (Sábio da Luz)

Função: Sábio Antigo / Guardião do Reino Sagrado / Guia

Um velho Hylian Sábio que construiu o Templo do Tempo e foi o primeiro a despertar. Quando Link desenha o Master Sword e é selado por sete anos, Rauru o vigia na Câmara dos Sábios dentro do Reino Sagrado (agora Templo da Luz). Ele fornece Adulto Link com explicações cruciais sobre a tomada de poder de Ganondorf, os Sábios e LinkO destino de como Herói do Tempo, guiando seus primeiros passos rumo a um futuro sombrio.

Guardiões e Guias

Esses dados fornecem sabedoria e orientação sobre Linkcaminho de.

The Great Deku Tree

O Grande Deku Árvore

Função: Espírito Guardião de Kokiri Floresta / Guia Inicial

O antigo guardião senciente de Kokiri Floresta e figura paterna para o KokiriSofrendo de uma maldição lançada por Ganondorf, ele invoca Link via Navi no início do jogo. Ele dá tarefas Link ao quebrar a maldição dentro dele (a primeira masmorra do jogo) e, antes de morrer tragicamente, revela Link'S Hylian suas origens o levam a buscar a Princesa Zelda, dando início a toda a aventura. Seu broto aparece após a derrota de Ganondorf, simbolizando esperança e renovação.

Kaepora Gaebora

Kaepora Gaebora

Função: Guia da Coruja Sábia

Uma coruja grande e enigmática que aparece frequentemente por toda parte. Hyrule Oferecer orientação, dicas e, às vezes, conselhos enigmáticos para LinkEle costuma resumir eventos ou pontos recentes. Link em direção ao seu próximo objetivo. Conhecido por perguntar "Você entendeu tudo?" e ​​potencialmente fazer Link Ele repete suas longas explicações. Ocasionalmente, também pode fornecer transporte aéreo. Sua sabedoria e aparência muitas vezes levam os jogadores a especular que ele está conectado ao Sábio Rauru, ou até mesmo que seja uma forma usada por ele, embora isso não seja explicitamente declarado no jogo.

Moradores notáveis ​​de Hyrule

Hyrule é povoado por muitos personagens memoráveis, tanto do passado quanto do futuro sombrio.

Malon

malon

Filha bondosa de Talon, que vive no Rancho Lon Lon. Quando criança, ela apresenta Link ao potro Epona e o ensina “Epona's Song." Já adulta, ela cuida do rancho depois que Ingo assume o controle, eventualmente recompensando-o Link com Epona Se ele vencer uma corrida contra Ingo.

Epona

Epona

LinkÉgua leal. Encontrada ainda potra no Rancho Lon Lon, ela pode ser ganha e montada por um adulto. Link depois de jogar “Epona's Song', permitindo viagens rápidas através de Hyrule Campo.

Talon

Talon

O preguiçoso dono do Rancho Lon Lon, no estilo Mario, e pai de Malon. Apaixonado por dormir. Ele é expulso por Ingo na linha do tempo futura, mas retorna depois.

Ingo

Ingo

Um peão de rancho descontente que, sob a influência de Ganondorf, assume o controle do Rancho Lon Lon no futuro. Ele desafia Link para corridas para Epona.

Mido

Mido

O autoproclamado chefe do KokiriCom inveja de Linka relação de com Saria e o Deku Tree, ele frequentemente age como um valentão em relação a ele. Link Quando criança, ele demonstra certa maturidade na fase adulta, guardando a entrada da Floresta Perdida.

King Zora De Bon XVI

Rei Zora De Bon XVI

O grande governante de movimento lento do Zorae o pai de Ruto. Quando criança, Link É preciso encontrar uma maneira de movê-lo para acessar Lorde Jabu-Jabu. No futuro, ele é encontrado congelado dentro de Zora's domínio até Link descongela com Fogo Azul.

Skull Kid

Garoto do crânio

Uma criança misteriosa que toca flauta, encontrada na Floresta Perdida. Inicialmente travessa, ela se torna amigável se Link Toca “A Canção de Saria”. Sua aparição aqui prepara o terreno para seu papel central na sequência. MajoraMáscara.

Dampé the Gravekeeper

Dampé, o Coveiro

O zelador do cemitério da vila de Kakariko. Quando criança, Link pode jogar o minijogo de escavação de sepulturas dele. Como adulto, Link encontra seu fantasma, que o desafia para uma corrida pelo HookshotSua identidade alternativa aqui é sua forma espectral após a morte.

Great Fairies

grandes fadas

Seres mágicos poderosos encontrados em fontes escondidas por toda parte HyruleEles concedem Link Melhorias no medidor de magia, habilidades aprimoradas como o Ataque Giratório e feitiços mágicos poderosos: Fogo de Din, Vento de Farore e Amor de Nayru.


Os personagens de Ocarina of Time são parte integrante de seu apelo atemporal. Suas lutas, crescimento, transformações e interações em duas linhas do tempo criam uma rica tapeçaria que cativa jogadores há gerações, consolidando seu lugar como lendas no mundo dos games.

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