Bem-vindo ao guia de personagens para The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Um título marcante lançado para o Nintendo 64, Ocarina of Time revolucionou os jogos 3D e a narrativa da série Zelda. Apresentou aos jogadores uma vasta Hyrule, explorável em dois períodos diferentes, habitada por um dos elencos de personagens mais icônicos e duradouros da história dos videogames. Do próprio Herói do Tempo aos sábios Sábios e ao ameaçador Rei do Mal, vamos mergulhar nos habitantes desta lendária Hyrule.
(Nota: Esta página contém grandes spoilers do enredo e dos personagens de Ocarina of Time.)
O Herói e os Companheiros
No centro da lenda estão o jovem herói e sua luz guia.

Link filho
Função: Protagonista / O Herói do Tempo
Criado como um Kokiri na Floresta Kokiri, apesar de ser Hyliano, Link é conhecido como "o menino sem fada" até que a Grande Árvore Deku envia Navi para guiá-lo. Escolhido pelo destino, Link embarca em uma jornada designada pela moribunda Árvore Deku, que rapidamente se transforma em uma jornada para proteger o Reino Sagrado e Hyrule do maligno Ganondorf.
Ele empunha a Ocarina das Fadas e mais tarde a Ocarina of Time, usando música para resolver quebra-cabeças e atravessar o próprio tempo. Sua jornada abrange dois períodos distintos. Ele é ágil, concentra-se em coletar as Pedras Espirituais, usa itens como o Estilingue e o Bumerangue e se encaixa em pequenas passagens. Ao sacar a Espada Mestra, ele é considerado jovem demais para ser o Herói e é selado por sete anos, despertando como o mais alto e mais forte.

Link adulto
Nessa forma, ele pode empunhar a Espada Mestra e o Escudo Hyliano, montar em Epona, usar armas mais avançadas como o Arco das Fadas, o Tiro de Gancho e o Martelo Megaton, e tem a tarefa de despertar os Sete Sábios.
Embora seja o mesmo indivíduo corajoso e notoriamente silencioso, essas duas fases oferecem experiências de jogo e perspectivas distintas sobre Hyrule, representando sua evolução da inocência à responsabilidade. Ele carrega a Triforce da Coragem.

Navi
Função: Guia/Companheiro Fada de Link
Uma pequena fada azul enviada pela Grande Árvore Deku para acompanhar Link em sua jornada. Navi fornece assistência inestimável ao longo da jornada, oferecendo dicas sobre inimigos ("Ei! Escute!") e quebra-cabeças, lembrando Link de seu objetivo atual e ativando o Z-Targeting para combate e interação focados. Embora às vezes infame por seus gritos repetitivos, Navi é uma guia crucial e leal que representa a conexão de Link com a floresta e seu destino. Sua partida no final do jogo permanece um momento pungente e misterioso.
Principais figuras e royalties
Esses personagens moldam o destino de Hyrule e a batalha pela Triforce.

Princesa Zelda
Função: Princesa de Hyrule / Líder dos Sábios
A sábia e profética Princesa de Hyrule, detentora da Triforce da Sabedoria. Quando criança, Zelda prevê as intenções malignas de Ganondorf através de seus sonhos e confia a Link a responsabilidade Ocarina of Time e a tarefa de reunir as Pedras Espirituais para proteger a Triforce. Quando Ganondorf ataca o Castelo de Hyrule, ela é forçada a fugir com seu guardião Impa, jogando a Ocarina para Link. Durante os sete anos em que Link está selado, ela se esconde. Ao revelar sua identidade após guiar Link como Sheik, ela é reconhecida como a sétima Sábia e sua líder. No entanto, sua revelação a torna vulnerável, levando à sua captura por Ganondorf e preparando o cenário para a missão final de resgate de Link no Castelo de Ganon.

Sheik
Função: Guia Misterioso / Alter Ego de Zelda
Para sobreviver à caçada de Ganondorf durante os sete anos em que Link esteve selado e guiar o Herói do Tempo sem revelar sua identidade vulnerável, a Princesa Zelda adotou o disfarce de Sheik. Aparecendo como um membro sobrevivente da tribo Sheikah, Sheik está vestido com o traje tradicional azul e branco, com o rosto obscurecido, identificável apenas por penetrantes olhos vermelhos (perceptíveis com a Lente da Verdade). Possuindo grande agilidade, conhecimento da história sombria de Hyrule e talento musical com uma lira, Sheik auxilia Link Adulto ensinando-lhe canções de distorção essenciais: o Minueto da Floresta, o Bolero do Fogo, a Serenata da Água, o Noturno das Sombras, o Réquiem do Espírito e o Prelúdio da Luz, permitindo viagens rápidas pela Hyrule corrompida. Sheik fala em versos enigmáticos, oferecendo orientação em momentos cruciais antes de desaparecer misteriosamente. A eventual revelação da verdadeira identidade de Sheik dentro do Templo do Tempo é um momento narrativo crucial.

Ganondorf
Função: Antagonista Principal / Rei dos Gerudo / Portador da Triforce do Poder
O ambicioso e implacável líder da tribo Gerudo, nascido uma vez a cada cem anos como seu rei masculino. Como Ganondorf, ele se apresenta como um feiticeiro astuto que inicialmente finge lealdade ao Rei de Hyrule para obter acesso ao Reino Sagrado e à Triforce. Quando Link abre a Porta do Tempo, Ganondorf o segue, destruindo a Triforce em três pedaços e reivindicando a Triforce do Poder para si. Usando esse imenso poder, ele conquista Hyrule durante os sete anos em que Link dorme, distorcendo a terra em um reino de escuridão, corrompendo lugares sagrados e governando como o autoproclamado Grande Rei do Mal de sua imponente torre construída sobre as ruínas do Castelo de Hyrule. Ele é um mestre da magia negra, demonstrado em seu modo de tocar órgão e na batalha climática de voleio de bolas de energia contra Link no topo de sua torre.

Ganon
Função: Chefe Final / Forma Bestial de Ganondorf
Após Link derrotar a forma humana de Ganondorf, em um ato final e desesperado, alimentado pela energia sombria da Triforce do Poder e por seu próprio ódio implacável, Ganondorf se transforma em Ganon – sua forma bestial monstruosa. Essa forma alternativa representa seu poder desenfreado e sua fúria primitiva. Ganon é uma criatura imponente e imensamente poderosa, semelhante a um javali ou porco de duas pernas, empunhando duas espadas colossais capazes de estilhaçar pedras. Ele inicialmente arranca a Espada Mestra da mão de Link, forçando o herói a recorrer a outras ferramentas, como o Martelo de Megaton ou a Espada de Biggoron. Derrotar Ganon requer explorar sua cauda vulnerável (frequentemente atordoada por Flechas de Luz ou outros itens poderosos) e recuperar e desferir o golpe final com a Espada Mestra, permitindo que os Sábios reunidos finalmente o selem no Reino Maligno.
Os Sete Sábios
Esses indivíduos despertos detêm o poder necessário para selar Ganondorf. Guiado por Rauru e Sheik, Link Adulto precisa viajar aos templos corrompidos de Hyrule para despertar os Sete Sábios, cujo poder combinado é necessário para aprisionar Ganondorf no Reino Sagrado (agora o Reino do Mal). A Princesa Zelda é finalmente revelada como a sétima Sábia e sua líder.

Saria (Sábio da Floresta)
Função: Amigo de infância de Link / Sábio
Uma garota Kokiri gentil e bondosa, considerada a melhor amiga de Link durante sua infância na floresta. Ela presenteia Link com a Ocarina das Fadas e lhe ensina a "Canção de Saria", uma melodia alegre que permite que Link se comunique com ela e anima os outros (como Darunia). Ela frequentemente espera por Link no Prado da Floresta Sagrada. Já adulto, Link descobre que ela despertou como a Sábia da Floresta dentro do Templo da Floresta.

Darunia (Sábio do Fogo)
Função: Patriarca dos Gorons / Sábio
O orgulhoso e inicialmente teimoso líder da tribo Goron, que vive na Montanha da Morte. Ele recusa a ajuda de Link com a Caverna de Dodongo até que Link toca a "Canção de Saria", o que o anima imensamente, levando-o a declarar Link seu Irmão Juramentado e a conceder-lhe o Rubi de Goron. Já adulto, Link descobre que Darunia foi enfrentar Volvagia no Templo do Fogo, despertando mais tarde como o Sábio do Fogo.

Princesa Ruto (Sábia da Água)
Função: Princesa dos Zoras / Sábia
A princesa teimosa e um tanto mimada do povo Zora. Quando criança, ela perde a Safira de Zora (que considera uma pedra de noivado) dentro do Lorde Jabu-Jabu e insiste que Link a carregue através da barriga da divindade para recuperá-la. Ela a "presenteia" a Link depois. Já adulto, Link encontra o Domínio de Zora congelado e Ruto presa no Templo da Água, onde ela desperta como a madura e responsável Sábia da Água.

Impa (Sábio das Sombras)
Função: Guardião Sheikah de Zelda / Fundador da Vila Kakariko / Sábio
A guarda-costas e assistente ferozmente leal da Princesa Zelda, e uma das últimas integrantes da misteriosa tribo Sheikah. Ela ensina a Link a "Canção de Ninar de Zelda" e o guia desde o início. Ela é creditada por transformar o refúgio da Cidade do Castelo de Hyrule na Vila Kakariko. Já adulto, Link descobre que ela se aventurou no Templo das Sombras para conter o mal interior, despertando ali como a Sábia das Sombras.

Nabooru (Sábio do Espírito)
Função: Guerreiro Gerudo / Sábio / (Temporário) Punho de Ferro
Uma notável guerreira Gerudo que serve como a segunda em comando de Ganondorf, mas secretamente despreza seus caminhos e ambições malignos. Como Link Criança, Nabooru o incumbe de recuperar as Manoplas de Prata do Templo Espiritual, demonstrando sua natureza rebelde contra Ganondorf. No entanto, durante os sete anos em que Link dorme, ela é capturada pelas bruxas gêmeas Koume e Kotake (Twinrova) e sofre lavagem cerebral. Link é tragicamente forçado a lutar contra ela enquanto ela, a contragosto, habita a poderosa armadura de um Junta de Ferro, servindo como mini-chefe sob o controle de Twinrova. Após Link conseguir quebrar o feitiço, seu verdadeiro espírito é libertado, e ela desperta como a Sábia do Espírito.

Rauru (Sábio da Luz)
Função: Sábio Antigo / Guardião do Reino Sagrado / Guia
Um antigo Sábio Hyliano que construiu o Templo do Tempo e foi o primeiro a despertar. Quando Link desembainha a Espada Mestra e é selado por sete anos, Rauru o vigia na Câmara dos Sábios dentro do Reino Sagrado (agora Templo da Luz). Ele fornece ao Link adulto uma exposição crucial sobre a tomada de Ganondorf, os Sábios e o destino de Link como o Herói do Tempo, guiando seus primeiros passos em direção ao futuro sombrio.
Guardiões e Guias
Esses números fornecem sabedoria e direção no caminho de Link.

A Grande Árvore Deku
Função: Espírito Guardião da Floresta Kokiri / Guia Inicial
O antigo e senciente guardião da Floresta Kokiri e figura paterna para os Kokiri. Sofrendo de uma maldição lançada por Ganondorf, ele invoca Link via Navi no início do jogo. Ele incumbe Link de quebrar a maldição dentro dele (a primeira masmorra do jogo) e, antes de morrer tragicamente, revela as origens Hylianas de Link e o instrui a procurar a Princesa Zelda, dando início a toda a aventura. Seu broto surge após a derrota de Ganondorf, simbolizando esperança e renovação.

Kaepora Gaebora
Função: Guia da Coruja Sábia
Uma coruja grande e enigmática que aparece com frequência por Hyrule para oferecer orientação, dicas e, às vezes, conselhos enigmáticos a Link. Ela frequentemente resume eventos recentes ou aponta Link para seu próximo objetivo. Conhecida por perguntar "Você entendeu tudo isso?" e potencialmente fazer Link repetir suas longas explicações. Ela também pode ocasionalmente fornecer transporte aéreo. Sua sabedoria e aparência frequentemente levam os jogadores a especular que ela esteja conectada ao Sábio Rauru, ou mesmo a uma forma dele, embora isso não seja explicitamente declarado no jogo.
Residentes notáveis de Hyrule
Hyrule é povoada por muitos personagens memoráveis, tanto do passado quanto do futuro sombrio.

malon
A bondosa filha de Talon, que vive no Rancho Lon Lon. Quando criança, ela apresenta Link à potra Epona e lhe ensina a "Canção de Epona". Já adulta, ela cuida do rancho depois que Ingo assume o controle, eventualmente recompensando Link com Epona se ele vencer uma corrida contra Ingo.

Epona
O cavalo leal de Link. Encontrado ainda potro no Rancho Lon Lon, ele pode ser conquistado e montado pelo Link adulto após tocar "A Canção de Epona", permitindo viagens rápidas pelo Campo de Hyrule.

Talon
O preguiçoso dono do Rancho Lon Lon, no estilo Mario, e pai de Malon. Apaixonado por dormir. Ele é expulso por Ingo na linha do tempo futura, mas retorna depois.

Ingo
Um peão descontente que, sob a influência de Ganondorf, assume o Rancho Lon Lon no futuro. Ele desafia Link para corridas por Epona.

Mido
O autoproclamado chefe dos Kokiri. Ciumento da relação de Link com Saria e a Árvore Deku, ele frequentemente age como um valentão com Link quando criança. Ele demonstra alguma maturidade quando adulto, guardando a entrada da Floresta Perdida.

Rei Zora De Bon XVI
O grande e lento governante dos Zoras e pai de Ruto. Quando criança, Link precisa encontrar uma maneira de levá-lo até Lorde Jabu-Jabu. No futuro, ele é encontrado congelado no Domínio de Zora até Link descongelá-lo com Fogo Azul.

Garoto do crânio
Uma criança misteriosa que toca flauta foi encontrada na Floresta Perdida. Inicialmente travessa, ela se torna amigável se Link tocar "A Canção de Saria". Sua aparição aqui prepara o cenário para seu papel central na sequência. Máscara de Majora.

Dampé, o Coveiro
O zelador do Cemitério da Vila Kakariko. Quando criança, Link pode jogar seu minigame de cavar covas. Já adulto, Link encontra seu fantasma, que o desafia para uma corrida pelo Hookshot. Sua identidade alternativa aqui é sua forma espectral após a morte.

grandes fadas
Poderosos seres mágicos encontrados em fontes escondidas por Hyrule. Eles concedem a Link melhorias no medidor de magia, habilidades aprimoradas como o Ataque Giratório e poderosos feitiços mágicos: Fogo de Din, Vento de Farore e Amor de Nayru.
Os personagens de Ocarina of Time são parte integrante de seu apelo atemporal. Suas lutas, crescimento, transformações e interações em duas linhas do tempo criam uma rica tapeçaria que cativa jogadores há gerações, consolidando seu lugar como lendas no mundo dos games.
