O Ocarina of Time é o jogo Zelda mais hackeavel da série. O número de fragmentos de desenvolvimento que podem ser acessados por meio de um cartucho de trapaça do Action Replay ou do GameShark é incomparável até mesmo aos jogos Zelda maiores, como Majora's Mask ou The Wind WakerO conjunto de códigos mais famoso tem efeitos no jogo, apelidado de "Beta Quest", embora esse nome se refira apenas à sua natureza problemática, em oposição à fase beta do seu ciclo de desenvolvimento. Outro código, com uso mais limitado em um jogo normal, é o código Moon Jump, que atribui um comando de levitação ao botão L. Primeiro, mostrarei algumas das coisas legais que você pode fazer em um jogo normal com este código Moon Jump e, em seguida, algumas das minhas aventuras na Beta Quest.
Missão Normal + Salto Lunar
O código Moon Jump pode explorar alguns dos mecanismos internos de Ocarina of Time, sem precisar inserir os códigos da Beta Quest. Ao pressionar L, Link flutuará diretamente para cima e poderá ser direcionado (lentamente) correndo antes de pressionar o botão ou pressionando L enquanto segura uma direção. Para acessar o Salto Lunar, você precisa inserir um dos seguintes códigos no seu cartucho de cheats do Action Replay ou do GameShark, dependendo da versão que você possui:
V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
Ver modelos de área estática






Usando o Salto Lunar, você pode saltar sobre os limites das áreas estáticas do jogo que usam fundos pré-renderizados. No segundo anterior ao retorno ao início da área (menos meio coração), os fundos desaparecem e revelam os modelos sem textura que transformam as imagens 2D em espaços 3D com perspectiva. Estranhamente, nem todas as áreas pré-renderizadas revelam essas estruturas usando esse método; por exemplo, lojas e casas simplesmente desaparecem, enquanto o mesmo acontece no Mercado do Castelo de Hyrule (uma área que teria sido particularmente interessante de ver sem a sobreposição pré-renderizada).
Explore Hyrule
Quando você corre por Hyrule, com os pés firmemente grudados no chão, o mundo parece bastante sólido e completo. Com a resolução original de 320×240 do jogo, pode ser um pouco difícil dizer se aquela montanha ao longe é a verdadeira Montanha da Morte ou um recorte de papelão. É claro que não gostamos de admitir a resposta para nós mesmos, mas usar o Salto Lunar destrói toda a capacidade de suspender a descrença. Aqui estão alguns dos locais mais populares de Hyrule e como podemos ver que são ilusões engenhosas.
Fique muito, muito alto
Claro, é divertido usar o Moon Jump para ultrapassar os limites de Ocarina of Time, mas pode ser igualmente divertido simplesmente ficar bem alto e apreciar a vista lá de cima “dali”.



Levitar em cenas de corte
Você também pode usar o botão L para subir durante as cut-scenes. Como mostra esta captura de tela, ele funciona até mesmo durante o trailer de abertura, antes de carregar o jogo.
Missão Beta
A "Beta Quest" não é exatamente uma versão beta do jogo, mas sim um conjunto de códigos que bagunçam o jogo de várias maneiras. Usar diferentes variações do código da Beta Quest permitirá que você explore o que são basicamente versões com bugs do jogo. Ocarina of TimeVocê pode estar pensando: "...por quê?", mas a resposta é simples: é divertido! Você precisa inserir um destes códigos no seu cartucho de cheats:
V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (Pós-1999): 8011C093-00??
Agora, por mais inútil que este comentário possa ser; estes códigos podem não funcionar para o seu jogo. Por exemplo, no meu cartucho, o código 801197E3-00?? funciona, mas não sei porquê. Pode levar um pouco de pesquisa no Google até encontrar um código que funcione para você. Agora, você notará os pontos de interrogação no final dos códigos – você os substitui por números para ganhar diferentes "missões", por assim dizer. Por exemplo, 00 trará a missão 00, 01 para a missão 01, e assim por diante. Para dar um exemplo das diferenças entre missões, em 00 entrar no Mercado do Castelo de Hyrule (por Moon Jumping sobre a ponte levadiça) congelará o jogo, mas fazer a mesma coisa em 01 levará você à loja naquela cidade. Em 00 Hyrule Field é escuro, mas em 07 é dia claro com névoas ondulantes.
Como há tantas possibilidades ao explorar as missões Beta, o que se segue é apenas a minha aventura, mas ao entrar em áreas diferentes e usar códigos diferentes, você encontrará vários travamentos, mas também muitas coisas estranhas. Aproveite!
Exemplo de aventura
Ao carregar o jogo, fui recebido por um Campo de Hyrule excepcionalmente escuro. Na cena retratada, o céu noturno não é visível e a distância de visão é baixa. Não há música e tudo ecoa de forma sinistra, como se você estivesse em uma caverna.
Estranhamente, o primeiro efeito sonoro ao carregar é o relincho da Epona, e então você ouve os passos dela se aproximando gradualmente. Quando olhei em volta, não consegui encontrá-la, então toquei a música da Epona (observe a falha gráfica) e ela ainda não chegou.
Verifiquei os itens equipados nos meus botões C invisíveis e descobri que tinha uma Ocarina das Fadas, algumas bombas e um arco. Quando peguei meu arco e puxei uma flecha, a munição estava estranhamente invisível.
Decidi primeiro fazer um Moon Jump pela ponte levadiça, mas o jogo travou, então, depois de recarregar, decidi dar uma olhada na Vila Kakariko. A vila estava em chamas, mas não como quando você entra nela pela primeira vez quando adulto; estamos falando de enormes muralhas de fogo.
Estranhamente, meu HUD reapareceu, o que eu tinha lido que tirava você do modo Beta, o que é verdade até certo ponto. As portas pareciam se conectar de forma um pouco mais coerente, e o menu inicial estava acessível novamente. De qualquer forma, decidi verificar se o fogo era apenas um marcador de posição, mas, como você pode ver nesta captura de tela, ele estava definitivamente funcionando.
Entrei na casa à direita para ver a que lugar exótico ela me levaria. Acontece que fui levado para a casa da foto à esquerda e, quando peguei a saída, fui levado para a Vila Kakariko ao amanhecer.
Entediado, reiniciei o jogo e decidi investigar a Floresta Perdida. Fui levado para esta tela – não tenho ideia de onde fica ou o que é o misterioso objeto cor de pele à esquerda, mas o jogo havia efetivamente travado.
Depois de reiniciar novamente, joguei o Bolero de Fogo para me teletransportar para a Cratera da Montanha da Morte, só que ele me teletransportou para dentro desta caixa. Eu ainda era o Link Adulto, mas era a parte do jogo em que Talon ainda dormia do lado de fora do rancho.
Ocarina of Time Captura de tela do Beta: Eu queria entrar no Castelo e, esquecendo completamente do Salto Lunar, tentei tirar o Talon do caminho. Mas como? Que loucura, eu tinha dois ovos no meu inventário, um utilizável e outro inutilizável. Toquei a Canção do Sol até os ovos chocarem e tentei usar um para acordar o Talon, mas não funcionou.



Então, dei um pulo lunar por cima dos guardas até o Mercado do Castelo de Hyrule. A coruja falou comigo como se eu nunca tivesse estado ali antes – mais uma indicação de que aquele era o mapa definido para a primeira visita de Link.



No entanto, quando cheguei ao Mercado, eu estava definitivamente no mundo do Link Adulto. Voltei ao Castelo para ver onde havia chegado, e o jogo exibiu a cena em que Link vê o Castelo de Ganon pela primeira vez. Não havia muito para ver, então fui ao Templo do Tempo.
Era peculiar, mas o Templo do Tempo estava no estado imediatamente anterior ao momento em que Link pegava a Espada Mestra e se tornava adulto. Toquei a Canção do Tempo (com minha Ocarina das Fadas). A porta se abriu como esperado, e fui pegar a Espada Mestra (embora, claro, ela estivesse nas minhas costas).




Quando atravessei a porta em direção à espada, uma cena se reproduziu automaticamente. A iluminação era estranha, mas era a cena em que Link viaja pela primeira vez no tempo, e então, quando a cena terminou, Navi voou até Sheik e circulou o pedestal falando sobre a Espada Mestra, como se fosse a primeira vez que atravessávamos a Porta do Tempo (o que eu acho que era, só que com um intervalo bizarro).
Quando recarreguei e tentei visitar o Vale de Gerudo, ele travou nesta tela.



Visitei o Lago Hylia e me vi imediatamente transportado para o local de descanso de Jabu Jabu. Uma rápida olhada ao redor revelou a Princesa Ruto em pé na encosta de um penhasco. Você pode mirar nela, mas seu retículo alvo não está visível e você não pode falar com ela. Logo abaixo da água está a Safira de Zora, girando.


Se você olhar debaixo d'água onde está a Safira, toda a área fica embaçada, e aqui você pode ver o contraste entre a mesma cena quando a neblina ainda não recuou e quando ela já se dissipou.


Ao pular um pouco sobre o rosto de Jabu Jabu, você o vê com o mesmo panorama que normalmente teria ao entrar em uma masmorra pela primeira vez, mas emerge na sala do Grande Octorok. Sair desta sala produz resultados previsíveis, então reiniciei e voltei para o local de descanso de Jabu Jabu.


Desta vez, dei um salto lunar em direção à Caverna de Gelo e me encontrei firmemente em território beta real. Os gráficos desta "Calabouço de Gelo" foram vistos em Ocarina of Time Capturas de tela do desenvolvimento, e foi muito legal visitar. As texturas das paredes aqui são multicamadas, o que lhes dá uma estranha sensação de profundidade.


Atrás do gelo vermelho, nesta primeira sala, havia um buraco peculiar cheio de água. Era possível mergulhar, mas a alcova na foto era um beco sem saída. Estranhamente, entrar neste buraco produzia uma névoa vermelha espessa que desaparecia lentamente quando eu retornava à superfície.


Saindo da primeira sala pela porta da foto, corri por um túnel rochoso e nevado até chegar a esta sala estranha. Parecia normal de longe, mas à medida que me aproximava da borda do túnel, os gráficos ficavam desbotados em um azul-turquesa, e a neblina recuava, revelando um abismo ao redor do chão com detecção de colisão irregular. Saindo desta sala, havia túneis inacabados que não levavam a lugar nenhum, então reiniciei o jogo.



O último lugar que visitei foi o Lago Hylia, e o jogo produziu uma transição de cena interessante. Um enorme recorte de uma Triforce se estendeu pela tela, cobrindo o campo de visão antes de desaparecer na cena seguinte.


Acabei no Templo da Floresta, de costas para a porta do chefe. Não tinha para onde ir, então entrei na sala do chefe... e acabei no Templo da Água. Era um pouco complicado navegar sem meu inventário completo, então saí do templo, apenas para emergir de volta no local de descanso de Jabu Jabu. Percebendo um padrão emergindo, decidi desligar o jogo e terminar minha Missão Beta.
Esta aventura representa apenas uma pequena gama de possibilidades. Usando diferentes códigos, músicas de teletransporte e saídas, você pode chegar a diferentes locais, e é divertido explorar e ver que coisas estranhas você pode encontrar.

















