Facebook Instagram Discord

Escolha sua aventura

Ocarina of Time: Missão Beta

O processo de Ocarina of Time é o jogo Zelda mais hackeável da série. O número de fragmentos de desenvolvimento que podem ser acessados ​​através do uso de um Action Replay ou GameShark O cartucho de trapaça é incomparável, mesmo em comparação com os maiores jogos de Zelda, como MajoraMáscara ou The Wind WakerO conjunto de códigos mais famoso tem efeitos no jogo, apelidado de "Beta Quest", embora esse nome se refira apenas à sua natureza problemática, em oposição à fase beta do seu ciclo de desenvolvimento. Outro código, com uso mais limitado em um jogo normal, é o código Moon Jump, que atribui um comando de levitação ao botão L. Primeiro, mostrarei algumas das coisas legais que você pode fazer em um jogo normal com este código Moon Jump e, em seguida, algumas das minhas aventuras na Beta Quest.

Missão Normal + Salto Lunar

O código Moon Jump pode explorar alguns dos mecanismos internos de Ocarina of Time, sem precisar inserir códigos Beta Quest. Mantendo pressionado L, Link irá flutuar diretamente para cima e pode ser direcionado (lentamente) correndo antes de pressionar o botão ou pressionando L enquanto segura uma direção. Para acessar o Salto Lunar, você precisa inserir um dos seguintes códigos no seu Action Replay ou GameShark Cartucho de trapaça, dependendo da versão que você possui:

V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB

Ver modelos de área estática

Ao usar o Salto Lunar, você pode pular os limites das áreas estáticas do jogo que utilizam fundos pré-renderizados. No segundo anterior ao retorno ao início da área (com meio coração a menos), os fundos desaparecem e revelam os modelos sem textura que transformam as imagens 2D em espaços 3D com perspectiva. Curiosamente, nem todas as áreas pré-renderizadas revelam essas estruturas usando esse método; por exemplo, lojas e casas simplesmente desaparecem, enquanto o mesmo acontece em Hyrule Mercado do Castelo (uma área que teria sido particularmente interessante de se ver sem a sobreposição pré-renderizada).

Explorar Hyrule

Quando você está correndo por aí HyruleCom os pés firmemente plantados no chão, o mundo parece bastante sólido e detalhado. Com a resolução original do jogo de 320x240, pode ser um pouco difícil dizer se aquela montanha ao longe é a verdadeira Montanha da Morte ou um recorte de papelão. Claro, não gostamos de admitir a resposta verdadeira para nós mesmos, mas ao usar o Salto Lunar, toda a capacidade de suspender a descrença é destruída. Aqui estão alguns dos locais mais populares em HyruleE como podemos ver que são ilusões engenhosas.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Quando pensei em dar uma olhada por aí Hyrule Ao usar o comando Salto Lunar, o primeiro lugar que me veio à mente foi a magnífica cachoeira em Gerudo Vale. Quando era mais jovem e jogava videogame, passava horas apenas olhando para ele, imaginando o que havia além.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Como você pode ver na segunda captura de tela aqui, o rio se estreita até um ponto, e todo o topo da cachoeira não possui detecção de colisão, o que significa que Link Vai simplesmente cair. Você não pode nem nadar na água e deixar que ela te leve para o outro lado.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

A caixa de entrada para o Gerudo O atalho pelo vale até o Lago Hylia é muito alto, então quando desci o vale para planar sobre ele, me vi sendo teleportado como de costume. Quando voltei flutuando para a cachoeira, percebi que essa teleportação é, de certa forma previsível, apenas em uma direção.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

O rio não dá a impressão de se estender ao longe como em GerudoVale, mas na verdade tem apenas essa parede bloqueando o caminho. A água é rasa o suficiente para ficar em pé e empurra Link com o mínimo de força.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

On Hyrule No campo, você pode flutuar sobre os muros do Rancho Lon Lon e entrar. Como você pode ver, não há textura no chão, mas você ainda pode correr como se houvesse. Perto da entrada, a detecção de colisão desaparece e você cairá pelo chão.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Ao flutuar em direção à Montanha da Morte, você pode perceber que a grande montanha é, na verdade, um recorte de papelão.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Se você carregar o modelo da Montanha da Morte seguindo a trilha, será fácil flutuar até o topo e entrar. No entanto, este caminho para a Cratera da Montanha da Morte é tudo o que você encontrará.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

A última área digna de nota é Hyrule O castelo, que normalmente parece bastante sólido e robusto, fica ainda mais incompleto quando se usa o recurso Moon Jump para elevar ligeiramente o ângulo de visão. Parece um pouco com um livro pop-up.

Fique muito, muito alto

Claro, é divertido usar o Moon Jump para ultrapassar os limites de Ocarina of Time, mas pode ser igualmente divertido simplesmente ficar bem alto e apreciar a vista lá de cima “dali”.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Levitar em cenas de corte

Você também pode usar o botão L para subir durante as cut-scenes. Como mostra esta captura de tela, ele funciona até mesmo durante o trailer de abertura, antes de carregar o jogo.

Missão Beta

A "Beta Quest" não é exatamente uma versão beta do jogo, mas sim um conjunto de códigos que bagunçam o jogo de várias maneiras. Usar diferentes variações do código da Beta Quest permitirá que você explore o que são basicamente versões com bugs do jogo. Ocarina of TimeVocê pode estar pensando: "...por quê?", mas a resposta é simples: é divertido! Você precisa inserir um destes códigos no seu cartucho de cheats:

V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (Pós-1999): 8011C093-00??

Agora, por mais inútil que este comentário possa parecer, esses códigos podem não funcionar no seu jogo. Por exemplo, no meu cartucho, o código 801197E3-00?? funciona, mas não sei porquê. Pode ser que você precise pesquisar um pouco no Google até encontrar um código que funcione para você. Observe os pontos de interrogação no final dos códigos – você os substitui por números para obter diferentes "missões", por assim dizer. Por exemplo, 00 ativará a missão 00, 01 a missão 01 e assim por diante. Para dar um exemplo das diferenças entre as missões, ao inserir 00... Hyrule O Mercado do Castelo (acessível pelo pulo lunar sobre a ponte levadiça) congelará o jogo, mas fazer o mesmo em 01 levará você à loja naquela cidade. Em 00 Hyrule O campo está escuro, mas em 07 é dia claro com neblina constante.

Como há tantas possibilidades ao explorar as missões Beta, o que se segue é apenas a minha aventura, mas ao entrar em áreas diferentes e usar códigos diferentes, você encontrará vários travamentos, mas também muitas coisas estranhas. Aproveite!

Exemplo de aventura

Ao carregar o jogo, deparei-me com uma escuridão excepcional. Hyrule Campo. Na cena ilustrada, o céu noturno não é visível e a distância de renderização é baixa. Não há música e tudo ecoa de forma sinistra, como se você estivesse em uma caverna.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Estranhamente, o primeiro efeito sonoro ao carregar é Epona Ela relinchava, e então você ouve seus passos se aproximando gradualmente. Quando olhei em volta, não a encontrei, então brinquei. EponaA música dela (repare na falha gráfica) e ela ainda não chegou.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Verifiquei os itens equipados nos meus botões C invisíveis e descobri que tinha uma Ocarina das Fadas, algumas bombas e um arco. Quando peguei meu arco e puxei uma flecha, a munição estava estranhamente invisível.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Decidi primeiro fazer um Moon Jump pela ponte levadiça, mas o jogo travou, então, depois de recarregar, decidi dar uma olhada na Vila Kakariko. A vila estava em chamas, mas não como quando você entra nela pela primeira vez quando adulto; estamos falando de enormes muralhas de fogo.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Estranhamente, meu HUD reapareceu, o que eu tinha lido que tirava você do modo Beta, o que é verdade até certo ponto. As portas pareciam se conectar de forma um pouco mais coerente, e o menu inicial estava acessível novamente. De qualquer forma, decidi verificar se o fogo era apenas um marcador de posição, mas, como você pode ver nesta captura de tela, ele estava definitivamente funcionando.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Entrei na casa à direita para ver a que lugar exótico ela me levaria. Acontece que fui levado para a casa da foto à esquerda e, quando peguei a saída, fui levado para a Vila Kakariko ao amanhecer.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Entediado, reiniciei o jogo e decidi investigar a Floresta Perdida. Fui levado para esta tela – não tenho ideia de onde fica ou o que é o misterioso objeto cor de pele à esquerda, mas o jogo havia efetivamente travado.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Após reiniciar o jogo novamente, toquei o Bolero de Fogo para me teletransportar para a Cratera da Montanha da Morte, mas em vez disso, fui teletransportado para dentro desta caixa. Eu ainda era adulto. LinkMas era a parte do jogo em que Talon ainda estava dormindo do lado de fora do rancho.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Ocarina of Time Captura de tela do Beta: Eu queria entrar no Castelo e, esquecendo completamente do Salto Lunar, tentei tirar o Talon do caminho. Mas como? Que loucura, eu tinha dois ovos no meu inventário, um utilizável e outro inutilizável. Toquei a Canção do Sol até os ovos chocarem e tentei usar um para acordar o Talon, mas não funcionou.

Então eu dei um salto lunar por cima dos guardas para Hyrule Mercado do Castelo. A coruja falou comigo como se eu nunca tivesse estado ali antes – mais um indício de que aquele era o mapa configurado para Linkprimeira visita de.

No entanto, quando cheguei ao mercado, definitivamente estava na seção Adulto. Linko mundo de 's. Voltei ao Castelo para ver onde tinha chegado, e o jogo exibiu a cena onde Link Vi o Castelo de Ganon pela primeira vez. Não havia muito o que ver, então fui ao Templo do Tempo.

Era peculiar, mas o Templo do Tempo estava no estado imediatamente anterior. Link takes the Master Sword e se torna adulto. Toquei a Canção do Tempo (com minha Ocarina de Fada). A porta se abriu como esperado, e eu fui pegar a Master Sword (embora, é claro, estivesse nas minhas costas).

Quando atravessei a porta em direção à espada, uma cena se iniciou automaticamente. A iluminação estava estranha, mas era a cena onde Link primeiro viaja no tempo, e depois, quando isso terminou, Navi voou até Sheik e circulou em torno do pedestal falando sobre o Master Sword, como se fosse a primeira vez que atravessássemos a Porta do Tempo (o que, suponho, era verdade, só que com um intervalo bizarro).

Quando recarreguei e tentei visitar Gerudo's Valley, estava pendurado nesta tela.

Visitei o Lago Hylia e me vi imediatamente transportado para o local de descanso de Jabu Jabu. Uma rápida olhada ao redor revelou a Princesa Ruto em pé na beira de um penhasco. Você pode mirar nela, mas sua mira não fica visível e você não pode falar com ela. Logo abaixo da água está ZoraA Safira de 's, girando sem parar.

Se você olhar debaixo d'água onde está a Safira, toda a área fica embaçada, e aqui você pode ver o contraste entre a mesma cena quando a neblina ainda não recuou e quando ela já se dissipou.

Ao usar o Salto Lunar para sobrevoar levemente o rosto de Jabu Jabu, você entra nele com o mesmo panorama que teria ao entrar em uma masmorra pela primeira vez, mas emerge no Grande OctorokO quarto de Jabu Jabu. Sair deste quarto produz resultados previsíveis, então reiniciei e voltei ao local de descanso de Jabu Jabu.

Desta vez, dei um salto lunar em direção à Caverna de Gelo e me encontrei firmemente em território beta real. Os gráficos desta "Calabouço de Gelo" foram vistos em Ocarina of Time Capturas de tela do desenvolvimento, e foi muito legal visitar. As texturas das paredes aqui são multicamadas, o que lhes dá uma estranha sensação de profundidade.

Atrás do gelo vermelho, nesta primeira sala, havia um buraco peculiar cheio de água. Era possível mergulhar, mas a alcova na foto era um beco sem saída. Estranhamente, entrar neste buraco produzia uma névoa vermelha espessa que desaparecia lentamente quando eu retornava à superfície.

Saindo da primeira sala pela porta da foto, corri por um túnel rochoso e nevado até chegar a esta sala estranha. Parecia normal de longe, mas à medida que me aproximava da borda do túnel, os gráficos ficavam desbotados em um azul-turquesa, e a neblina recuava, revelando um abismo ao redor do chão com detecção de colisão irregular. Saindo desta sala, havia túneis inacabados que não levavam a lugar nenhum, então reiniciei o jogo.

O último lugar que visitei foi o Lago Hylia, e o jogo produziu essa transição de cena interessante. Um enorme recorte de um Triforce A imagem se estende pela tela, cobrindo todo o campo de visão antes de desaparecer na cena seguinte.

Acabei no Templo da Floresta, de costas para a porta do chefe. Não tinha para onde ir, então entrei na sala do chefe... e acabei no Templo da Água. Era um pouco complicado navegar sem meu inventário completo, então saí do templo, apenas para emergir de volta no local de descanso de Jabu Jabu. Percebendo um padrão emergindo, decidi desligar o jogo e terminar minha Missão Beta.

Esta aventura representa apenas uma pequena gama de possibilidades. Usando diferentes códigos, músicas de teletransporte e saídas, você pode chegar a diferentes locais, e é divertido explorar e ver que coisas estranhas você pode encontrar.

O Google está mudando a forma como exibe o conteúdo. Priorize nossos guias de alta qualidade sobre Zelda e nossa cobertura especializada nos resultados de busca. Definir ZeldaCentral.com como fonte preferencial..