Conteúdo
- Prólogo: Os Primeiros Três Dias: NaviAcesso à Cidade do Relógio e objetivos iniciais.
- Região de Woodfall: Deku Guia para exploração do palácio e do Templo de Woodfall.
- Região de Snowhead: Goron Desafios da vila e guia passo a passo do Templo de Snowhead.
- Região da Grande Baía: Zora Missões nos salões e estratégias para o Templo da Grande Baía.
- Cânion Ikana: Soluções para o Castelo Antigo de Ikana e o Templo da Torre de Pedra.
- Confronto Final: Preparativos e estratégias para enfrentar Majora.
Introdução ao Ikana Canyon
O Cânion Ikana se destaca como a última grande região, assombrosamente bela e desolada, dentro do mundo de Termina, situada a leste da movimentada Cidade do Relógio. Ao contrário das regiões vibrantes e animadas encontradas anteriormente em LinkNa busca de [nome do autor], o Cânion Ikana apresenta um contraste marcante com sua paisagem árida e perpétua. twiliUma escuridão densa e um silêncio sepulcral, pontuado apenas pelos gemidos de entidades mortas-vivas e pelos sussurros de espíritos arrependidos, pairam no ar. Este outrora fora o orgulhoso Reino de Ikana, uma civilização próspera e rica em história, mas agora jaz em ruínas, testemunho de um conflito esquecido e de uma maldição persistente. A atmosfera opressiva serve como um lembrete constante da desgraça iminente que se aproxima. Termina, amplificando o peso de LinkAs tarefas finais de [nome da pessoa]. O próprio ambiente parece refletir os temas de perda e decadência que permeiam esta região.
A importância do Cânion Ikana em MajoraA importância da Máscara não pode ser subestimada. É a última área importante que o herói deve explorar minuciosamente antes de enfrentar a entidade maligna de Majora e tentando impedir a colisão catastrófica da lua com Termina Dentro de suas fronteiras amaldiçoadas encontra-se o Templo da Torre de Pedra, a quarta e última masmorra que Link Ele precisa triunfar em sua jornada para despertar os gigantes adormecidos e, por fim, salvar o mundo. NaviAtravessar a paisagem traiçoeira de Ikana, desvendar seus segredos ocultos e, por fim, derrotar o mal que reside no Templo da Torre de Pedra são passos cruciais que determinarão o destino de Termina e seus habitantes. Os desafios encontrados aqui são projetados para serem os mais exigentes, requerendo que o jogador utilize todas as habilidades e itens adquiridos ao longo de sua jornada.
Preparativos para entrar no Ikana Canyon
Para sequer pôr os pés nas terras amaldiçoadas do Cânion Ikana, certos preparativos são necessários. Link deve possuir três itens principais: Epona, o fiel corcel; a Máscara Garo, um artefato imbuído de poder misterioso; e o versátil Hookshot . Epona, LinkO fiel cavalo de é obtido jogando EponaA Canção de Garo no Rancho Romani, após defender com sucesso o rancho de invasores de outro mundo (esse conhecimento geralmente é assumido pelos jogadores que chegam a essa fase). A Máscara Garo é uma recompensa por triunfar sobre os irmãos Gorman em uma desafiadora corrida de cavalos realizada na Pista Gorman, localizada na Estrada do Leite. Finalmente, a Hookshot Geralmente é encontrado na Fortaleza Pirata, na região da Grande Baía, um testemunho de explorações anteriores. A necessidade desses itens específicos funciona como um obstáculo deliberado para a progressão, garantindo que os jogadores tenham explorado completamente as regiões precedentes. Termina e adquiriram as ferramentas essenciais para enfrentar os desafios que os aguardam no Cânion Ikana. Essa interconexão do mundo do jogo é uma característica marcante do MajoraA experiência com a máscara.
Viagem ao Cânion Ikana
A jornada para o Cânion Ikana começa a leste de Clock Town, exigindo Link cavalgar Epona por toda a vasta extensão de Termina Campo. O caminho está inicialmente bloqueado por cercas, que Epona pode saltar sem esforço com um comando bem executado. Ao chegar à entrada do cânion, Link encontrarão uma figura peculiar de um olho só, empoleirada no topo de um penhasco – o Colecionador de Poe. Este ser enigmático não concede passagem a qualquer um. Somente vestindo a Máscara Garo poderá entrar. Link pode interagir com o Colecionador de Poe, que, ao reconhecer a máscara, revelará uma pequena árvore aparentemente comum ao seu lado. Essa árvore aparentemente insignificante guarda a chave para entrar no cânion, pois serve como alvo para o Hookshot, permitindo Link para escalar e alcançar as terras desoladas além. Embora existam métodos alternativos, muitas vezes mais desafiadores, para entrar no Cânion Ikana, especialmente para speedrunners que buscam otimizar suas jogadas, o caminho pretendido para um detonado padrão envolve essa interação com o Colecionador de Poes. Essa interação enfatiza o tema recorrente das máscaras em MajoraA máscara deles, destacando seu poder de influenciar interações e percepções dentro do mundo de Termina, especialmente nesta região imersa no folclore dos mortos-vivos.
Travessia inicial do Ikana Canyon
Uma vez dentro do Cânion Ikana, a travessia inicial apresenta seus próprios desafios. O caminho adiante é frequentemente bloqueado por Octorocks, aquelas pragas aquáticas familiares que agora habitam os leitos secos dos rios. No entanto, esses inimigos podem ser transformados em plataformas temporárias ao atingi-los com Flechas de Gelo, permitindo Link saltar sobre os vãos. A progressão posterior geralmente requer o uso habilidoso do Hookshot para se agarrar a alvos em saliências mais altas, facilitando uma ascensão vertical pelo cânion. No início dessa escalada inicial, Link Você encontrará e poderá ativar uma Estátua de Coruja. Essa estátua serve como um ponto de teletransporte crucial, permitindo retornos rápidos à entrada do cânion, caso necessário. Esses obstáculos iniciais e o uso de itens necessários proporcionam uma introdução suave aos tipos de desafios que se tornarão cada vez mais complexos à medida que o jogo avança. Link explora mais a fundo o Cânion Ikana e sua masmorra final.
Obtendo o Mapa do Ikana Canyon
Para os jogadores que desejam ter um mapa da região do Cânion Ikana, eles podem comprar um em Tingle, o cartógrafo excêntrico. Tingle Ele pode ser encontrado flutuando no ar perto da Estátua da Coruja, na entrada do Cânion Ikana. Basta acertar o balão dele com uma flecha e ele lhe oferecerá um mapa da área de Ikana por um pequeno valor. Ter esse mapa pode ajudar na navegação pelos diversos locais e pontos de interesse dentro do cânion.
Principais locais no Ikana Canyon
Explorar a paisagem desolada do Ikana Canyon revela vários locais importantes, cada um contribuindo para a atmosfera sombria da região e desempenhando um papel na progressão em direção ao Templo da Torre de Pedra.
Caverna de Água de Nascente
As Caverna de Água de Nascente está localizado na parte norte do cânion. Lá dentro, Link encontra a figura espectral de Sharp, um dos Irmãos Compositores. Uma maldição caiu sobre a caverna, fazendo com que o rio que antes a atravessava secasse, contribuindo ainda mais para a desolação do cânion. Para quebrar essa maldição e restaurar o fluxo de água, Link Ele precisa tocar a Canção das Tempestades em sua ocarina. Tocar essa melodia dará início a uma cena com Sharp e restaurará magicamente o rio, que por sua vez alimenta a roda d'água da Casa da Caixa de Música próxima. Essa sequência demonstra a importância da música na interação com o ambiente e os personagens. MajoraA Máscara de Ikana é particularmente importante para resolver o estado amaldiçoado do Cânion de Ikana. Restaurar o rio é um passo obrigatório para progredir em Ikana, ligando esse quebra-cabeça ambiental diretamente à narrativa da maldição da região.
Casa da caixa de música
As Casa da caixa de música é outro local importante, habitado por Pamela, uma jovem garota, e seu pai, que foi parcialmente transformado em um Gibdo. Para entrar, Link Ele deve usar a Máscara de Pedra, que o torna invisível para a maioria dos inimigos, ou distrair Pamela habilmente, talvez plantando uma bomba perto da casa, permitindo que ele entre sem ser notado. Lá dentro, Link encontrará o pai de Pamela escondido em um armário. Ao tocar a Canção da Cura, Link É possível quebrar a maldição que aflige o pai de Pamela, restaurando sua forma humana e, no processo, obtendo a crucial Máscara Gibdo. O pai de Pamela então revelará informações valiosas sobre os Gibdos que residem no poço sob Ikana. A canção "Adeus aos Gibdos", que começa a tocar na Casa da Caixa de Música assim que a roda d'água é ligada, tem um efeito mágico, fazendo com que os Gibdos mortos-vivos no cânion afundem no chão, pacificando-os temporariamente. Essa sequência introduz uma comovente história paralela sobre o impacto da maldição nos indivíduos e destaca a importância da Máscara Gibdo para interagir com o ambiente e resolver os quebra-cabeças na área subsequente. Adquirir a Máscara Gibdo é um passo fundamental após restaurar o fluxo do rio, estabelecendo uma progressão clara pelo Cânion Ikana.
Abaixo do Poço
Abaixo do Poço Localiza-se na seção norte do Cânion Ikana e torna-se acessível após a obtenção da Máscara Gibdo. Esta área funciona como uma mini-masmorra importante. A Máscara Gibdo é essencial aqui, pois permite Link Para se comunicar com os numerosos Gibdos que habitam o poço. A progressão pelo poço envolve uma sequência de trocas única. Cada Gibdo guarda uma porta e só permitirá a entrada de um deles. Link para passar se ele fornecer um item específico. Os itens necessários incluem 5 Feijões Mágicos (ou 1 na versão para 3DS), 10 Deku Nozes (ou 1 na versão para 3DS), 10 Bombas, um Peixe, Leite, Insetos, Água Mineral, um Poema Grande e Água Quente. NaviControlar o acesso a este poço labiríntico exige uma gestão cuidadosa dos recursos e a compreensão das solicitações dos Gibdos. Por fim, após atender às exigências dos Gibdos, Link chegará a uma sala final contendo quatro tochas apagadas. Acenda todas essas tochas com Flechas de Fogo ou Deku Os gravetos farão aparecer um baú, que contém o inestimável Escudo Espelho. A área "Sob o Poço" é um passo crucial na progressão geral, testando a habilidade do jogador em coletar e utilizar recursos de forma eficaz. O Escudo Espelho obtido aqui é essencial para acessar a próxima área, o Castelo de Ikana, e, por fim, o Templo da Torre de Pedra.
Cemitério Ikana
As Cemitério Ikana é outro local de interesse dentro do cânion. Enquanto a Canção das Tempestades, obtida aqui, é provavelmente adquirida antes de se aventurar totalmente no Ikana Canyon, o cemitério contribui significativamente para a atmosfera assombrada da região. Ele fornece uma história de fundo sobre a realeza caída do Reino de Ikana e reforça ainda mais a narrativa de uma terra amaldiçoada.
Castelo Antigo de Ikana
As Castelo Antigo de Ikana torna-se acessível após Link Obtém-se o Escudo Espelho ao sair de Abaixo do Poço. Este local funciona como uma mini-masmorra que Link devem atravessar antes de chegar à Torre de Pedra. Dentro do castelo, Link Você enfrentará diversos inimigos e quebra-cabeças, culminando em um encontro com o mini-chefe, Igos du Ikana, o rei esqueleto do reino caído. Derrotar Igos du Ikana lhe dará a recompensa desejada. Link Com a Elegia do Vazio, uma canção crucial necessária para acessar e ascender à Torre de Pedra, o Castelo de Ikana serve como um degrau vital na progressão, preenchendo a lacuna entre Sob o Poço e a masmorra final, enquanto desenvolve ainda mais a trágica história do outrora orgulhoso reino.
Outros Pontos de Interesse
Finalmente, Esconderijo de Sakon e Casa dos Espíritos são outros pontos de interesse dentro do Ikana Canyon. Embora eles possam não ser diretamente essenciais para progredir para o Stone Tower Temple, eles oferecem desafios adicionais, recompensas e insights sobre o mundo de Ikana, atendendo aos jogadores que buscam uma exploração mais completa da região.
Torre de Pedra Ascendente
No extremo do Cânion Ikana ergue-se a imponente estrutura da Torre de Pedra. Seu tamanho colossal e presença sinistra dominam a paisagem, criando uma palpável sensação de expectativa e talvez até mesmo de temor para o jogador, que sabe que este é o último grande obstáculo antes do confronto com Majora.
Para chegar à entrada do Templo da Torre de Pedra, localizado no topo desta imponente estrutura, Link deve utilizar a Elegia do Vazio, a canção aprendida com Igos du Ikana. A ascensão envolve um enigma único onde Link deve tocar a Elegia do Vazio enquanto transformado em cada uma de suas três formas principais – Hylian Link, Goron Link e Zora Link – em interruptores específicos para manipular os blocos de pedra e criar um caminho navegável para cima. Essa sequência testa não apenas o conhecimento da música pelo jogador, mas também seu domínio das máscaras de transformação e suas respectivas habilidades. Ao chegar ao topo da torre, Link Encontrará outra Estátua da Coruja, que oferece um valioso ponto de salvamento e teletransporte antes de entrar no templo propriamente dito. A árdua subida da Torre de Pedra, que exige o uso estratégico das três transformações, serve como uma aplicação prática das habilidades. Link adquiriu ao longo de sua jornada em Termina.
Passo a passo do Templo da Torre de Pedra
Finalmente, no topo, encontra-se a entrada para o Templo da Torre de Pedra. Atravessar este limiar marca o culminar da jornada pelo assombrado Cânion Ikana e o início da última grande masmorra em MajoraA máscara de 's. Os desafios que ela apresenta testarão todos os aspectos de Linksuas habilidades à medida que ele se aproxima de confrontar a fonte da maldição da região e, finalmente, Majora si mesmo.
O Stone Tower Temple é uma masmorra extensa e intrincada, cheia de quebra-cabeças desafiadores e inimigos formidáveis. Aqui está um guia passo a passo para navegar em suas profundezas traiçoeiras:
Ao entrar no templo, Link Você notará imediatamente a arquitetura peculiar, com plataformas e estruturas parecendo estar de cabeça para baixo. A primeira tarefa é atirar no interruptor do olho dourado localizado na grande estátua à sua frente usando o Arco do Herói. Essa ação fará com que um baú apareça em uma plataforma próxima. Use o Hookshot Para alcançar este baú e abri-lo, você obterá a primeira Fada Perdida da masmorra. A recompensa imediata de uma Fada Perdida incentiva a exploração desde o início.
A próxima sala está repleta de Bombchus Reais. Elimine-os com cuidado antes de se concentrar na parede rachada em frente à entrada. Use uma Bomba ou a Máscara Explosiva para detonar a parede rachada, revelando algumas caixas. Role sobre as caixas para descobrir um bloco grande que pode ser empurrado ou puxado. Arraste este bloco para o interruptor de chão próximo para mantê-lo pressionado. Prossiga para a parte norte da sala, onde estão localizados três interruptores. Utilize a Elegia do Vazio para criar cascas vazias de Link, Goron Link e Zora LinkAo colocá-las nos três interruptores, o jogador abre o portão à frente. Este enigma exige que o jogador utilize estrategicamente a Elegia do Vazio em diferentes formas, demonstrando a ênfase da masmorra nas mecânicas de transformação.
Além do portão, há uma escadaria que leva a um porão escuro cheio de lava. Equipe-se com Goron Use a máscara para atravessar a lava com segurança e se aproximar das seis Estátuas de Armos espalhadas pela sala. Use o Soco de Fogo em cada uma das estátuas para ativá-las, fazendo com que elas ricocheteiem pela sala. Derrote todas as seis Estátuas de Armos ativadas para que um baú do tesouro apareça, contendo a segunda Chave Pequena. Além disso, nesta sala, use o Escudo Espelhado para refletir a luz no Bloco Solar, revelando um baú contendo o Mapa da Masmorra. O Mapa da Masmorra é particularmente valioso neste templo complexo. Esta seção destaca a necessidade de alternar entre as formas tanto para o combate quanto para a resolução de quebra-cabeças, um tema recorrente no Templo da Torre de Pedra.
Retorne ao nível principal e use a segunda Chave Pequena para destrancar a porta trancada. Isso leva a uma sala grande e alagada. Derrote os vários inimigos na água e então localize o interruptor em uma saliência do outro lado de um vão. A maneira mais fácil de alcançar este interruptor é usando... Deku Link Para atravessar a água, pule. Ao pisar no interruptor, um baú aparecerá, contendo a terceira Chave Pequena. Agora, nade pela passagem subaquática sob a Dexihand. Do outro lado, suba na saliência e fique no feixe de luz que brilha de cima. Use o Escudo Espelho para refletir essa luz no espelho na parede sul, carregando-o. Em seguida, reflita rapidamente a luz carregada no Bloco Solar próximo, revelando um atalho de volta à entrada e uma alcova contendo um baú guardado por um Bombchu Real. Derrote o Bombchu e abra o baú para obter a Bússola. Esta sala apresenta quebra-cabeças de luz, um elemento comum nas dungeons de Zelda, e requer o uso de diferentes formas para navegação e resolução de quebra-cabeças.
Use a terceira Chave Pequena para abrir a próxima porta trancada. Isso leva a uma sala onde Link Você enfrentará o Mestre Garo, um mini-chefe formidável. Diferentemente dos encontros anteriores com Garo, os ataques do Mestre Garo não podem ser bloqueados. A chave para derrotá-lo é esquivar-se de seus golpes rápidos de espada e contra-atacar com seus próprios ataques de espada ou usando Flechas de Fogo. Ao derrotar o Mestre Garo, Link Será recompensado com as poderosas Flechas de Luz. O Mestre Garo representa um teste significativo de habilidades de combate e fornece um item essencial para o restante da masmorra e para a luta contra o chefe final.
Com as Flechas de Luz em mãos, retorne à entrada do templo. Procure acima da entrada por um grande símbolo vermelho semelhante a uma gema – o emblema do sol. Atire neste emblema com uma Flecha de Luz para desencadear uma transformação dramática: todo o Templo da Torre de Pedra ficará de cabeça para baixo. Esta mecânica única requer Link Para percorrer o templo familiar em uma orientação completamente nova, apresentando gravidade alterada e novos desafios.
Agora, no templo invertido, siga pela sala de entrada. Flutue diretamente até a plataforma onde você obteve a Bússola anteriormente. Você encontrará um baú contendo a Fada Perdida nº 9. Em seguida, use os gêiseres de ar para se impulsionar. Deku Link Em um pequeno nicho na parede, um interruptor de pé revelará um baú contendo a quarta e última Chave Pequena.
Retorne à versão invertida da sala alagada onde você obteve a terceira Chave Pequena. Atire uma Flecha de Fogo no interruptor do olho congelado para fazer um baú de cabeça para baixo aparecer na versão normal do templo. Recuperaremos esse baú mais tarde. Continue pelo templo invertido até chegar à sala de lava. Derrote o Wizzrobe Nesta câmara de fogo invertida, faça um baú aparecer. Use o Hookshot para alcançar este baú e obter a Fada Perdida nº 11.
Volte para a sala de entrada invertida. Na plataforma distante, você verá um interruptor amarelo. Acerte esse interruptor com uma seta para fazer um baú aparecer na versão invertida da sala. Retorne à orientação normal da sala de entrada e você encontrará o baú na parte inferior, contendo Stray Fairy #12.
Por fim, navegue até a grande sala de bilhar no templo invertido. Atire no emblema do sol perto do topo da sala com uma Flecha de Luz . Retorne à versão normal da sala de bilhar e você encontrará um baú contendo Stray Fairy #13 em uma plataforma elevada . Na parte inferior desta mesma sala de bilhar normal, pise no interruptor atrás das minas . Retorne à versão invertida e use a Elegia do Vazio no interruptor azul para extinguir as chamas que guardam um baú contendo a Chave do Chefe.
Antes de enfrentar o chefe, os jogadores podem querer coletar as Fadas Perdidas restantes no templo. Encontrar todas as quinze recompensará o jogador com uma recompensa. Link Com a poderosa Espada da Grande Fada na Fonte da Grande Fada, perto da entrada da Torre de Pedra. Também é aconselhável salvar o jogo na Estátua da Coruja, localizada perto da porta do chefe, antes do confronto final.
|
Item Chave |
Localização: |
|---|---|
|
Chave pequena nº 1 |
Quarto com Bombchus Real |
|
Chave pequena nº 2 |
Porão com estátuas de Armos |
|
Chave pequena nº 3 |
Sala cheia de água |
|
Chave pequena nº 4 |
Sala subaquática invertida |
|
Bússola |
Sala cheia de água |
|
Mapa da Masmorra |
Porão com estátuas de Armos |
|
Setas claras |
Derrote o Mestre Garo |
|
Boss Key |
Quarto Invertido com Piscina Grande |
Templo da Torre de Pedra Chefe: Twinmold
O desafio final no Templo da Torre de Pedra é o chefe Twinmold, um par de insetos gigantes mascarados. Essa batalha acontece em uma grande arena repleta de areia e pilares de pedra. Twinmold possui duas formas, uma de verme azul e outra de verme vermelho, ambas capazes de emergir e se enterrar na areia, tentando atacar. Link.
A principal estratégia para derrotar Twinmold envolve o uso da Máscara do Gigante, que Link Obtido em um baú pouco antes do encontro com o chefe. Usar esta máscara transforma... Link em um gigante, tornando-o o único ser capaz de combater efetivamente os insetos gigantescos. Os pontos fracos de ambos os Twinmold são suas cabeças e caudas. Como Gigante LinkAtaque esses pontos com sua espada. A Máscara do Gigante consome magia rapidamente, mas destruir os pilares de pedra na arena, seja atacando-os ou atraindo Twinmold para dentro deles, revelará Frascos Mágicos para reabastecer seu estoque.
De acordo com o relatório Nintendo Na versão para Nintendo 64 do jogo, o Twinmold vermelho pode ser particularmente desafiador. É crucial acertá-lo várias vezes enquanto ele estiver voando sobre a areia. Se ele se enterrar na areia antes de sofrer dano suficiente, seu contador de golpes será zerado. Assim que o Twinmold estiver no chão, você pode agarrar sua cabeça ou cauda e girá-lo para causar dano significativo. Arremessar as grandes pedras circulares encontradas na arena no Twinmold também pode derrubá-lo instantaneamente, proporcionando uma oportunidade para mais ataques. Girar o direcional analógico no sentido anti-horário enquanto gira o Twinmold reduzirá o número de ciclos necessários para causar o dano máximo.
No remake para 3DS, a luta é ligeiramente diferente. A primeira fase exige Link Para disparar Flechas de Luz contra as bestas gigantescas enquanto em sua forma normal. Para a segunda fase, Link Usa a Máscara do Gigante para agarrar e girar o Twinmold restante, de forma semelhante a uma manobra em Super Mario 64.
Derrotar os Twinmold azul e vermelho recompensará você com: Link com os restos mortais de Twinmold e um Heart Container, simbolizando a conclusão bem-sucedida do Templo da Torre de Pedra e a libertação do quarto Gigante.
Lore do Ikana Canyon e do Templo da Torre de Pedra
A história que envolve o Cânion Ikana e o Templo da Torre de Pedra é rica e adiciona uma camada de profundidade à narrativa do jogo. O Cânion Ikana já foi o local de um grande e próspero reino, mas caiu em ruínas muito antes dos eventos de MajoraA Máscara de Ikana. Acredita-se que uma guerra devastadora tenha ocorrido entre o Reino de Ikana e a tribo Garo, deixando a terra marcada e povoada por espíritos inquietos e mortos-vivos.
Diz-se que a maldição que assola o Cânion Ikana tem origem no Templo da Torre de Pedra. Segundo Igos du Ikana, a maldição começou quando alguém abriu as portas da Torre de Pedra. Há fortes indícios de que Skull Kid, sob a influência de... MajoraA máscara de Skull Kid foi responsável por libertar o mal dentro do templo. Esse ato despertou os espíritos dos mortos e trouxe instabilidade ao reino caído. Até mesmo Sharp, o irmão compositor, atribui a maldição da terra ao "mascarado", referindo-se claramente a Skull Kid.
Acredita-se que a própria Torre de Pedra tenha sido construída por uma antiga tribo que rejeitou as deusas e buscou desafiar os céus. Eles chegaram a criar a Máscara do Gigante, acreditando que ela poderia rivalizar com o poder das deusas. No entanto, sua ambição levou à sua ruína, e o Templo da Torre de Pedra tornou-se um local de selamento, eventualmente contendo os poderosos e malévolos... MajoraA Máscara de Garo. Algumas teorias sugerem que a antiga tribo eventualmente se tornou os habitantes do Reino de Ikana, encarregados de guardar o mal selado dentro da torre. A guerra com os Garo poderia então ser vista como um conflito pelo controle deste poderoso artefato. O próprio ato de inverter a gravidade da Torre de Pedra é uma prova da magia da antiga tribo, usada para selar a máscara.
A maldição sobre Ikana é multifacetada. Há a maldição geral que afeta toda a região, causando a inquietação dos mortos-vivos. Depois, há a maldição sobre indivíduos específicos, como o pai de Sharp e Pamela. A resolução dessas maldições frequentemente envolve música, destacando seu poder de curar e dissipar o mal no mundo de Ikana. Termina Por fim, ao derrotar Twinmold e libertar o Gigante aprisionado no Templo da Torre de Pedra, Link Remove a maldição do Cânion Ikana, trazendo uma sensação de paz aos espíritos atormentados do reino caído.



















