Fadas perdidas em The Legend of Zelda: Máscara de Majora estão espalhadas por Termina, principalmente nos quatro templos principais. Coletar todas as 15 Fadas Perdidas em um templo específico e devolvê-las à Grande Fonte das Fadas regional concederá a Link uma recompensa valiosa. Também é necessária uma Fada Perdida na Cidade do Relógio para obter a Grande Máscara de Fada, que é essencial para localizar facilmente as fadas dentro dos templos (ela brilha e faz um som quando uma Fada Perdida está na mesma sala).
Locais de fadas perdidas
Fada Perdida da Cidade do Relógio
Fadas Totais: 1
Recompensa: Grande Máscara de Fada
Localização da fonte: North Clock Town, dentro de uma pequena caverna.

Recompensa: A Grande Máscara de Fada
Depois de ter o Ocarina of Time de volta e pode retornar ao Link Humano, pegar a fada na Piscina de Lavanderia durante o dia. Leve-a para a Grande Fonte das Fadas em North Clock Town para receber a fada. Grande Máscara de Fada. É altamente recomendável obter esta máscara antes de entrar no primeiro templo.
Fadas Perdidas do Templo Woodfall
Bem-vindo ao Templo de Woodfall! Nas profundezas deste pântano venenoso, jazem 15 Fadas Perdidas cor-de-rosa, esperando para serem resgatadas. Reúna todas e devolva-as à Grande Fonte das Fadas no Pântano de Woodfall para receber uma recompensa útil.
Fadas Totalmente Perdidas: 15
Recompensa: Ataque Giratório Aprimorado (Poder e alcance dobrados)
Localização da Grande Fonte das Fadas: No Pântano de Woodfall, dentro de uma caverna localizada perto do caminho principal de madeira, perto da entrada da área de Woodfall. Você precisará usar o Deku Link para pular entre as plataformas e chegar lá.
Fada Perdida #3: Sala Central – Lado Oeste
Localização: Grande sala central com mecanismo de flores de madeira.
detalhes: Vá para o lado oeste da sala principal (descendo a rampa da plataforma de entrada). Derrote o Deku Baba planta inimiga localizada ali. A Fada Perdida será libertada após sua derrota.
Stray Fairy #5: Sala Oeste – Skulltula
Localização: Sala a oeste da câmara central principal (sala do bloco de empurrar).
detalhes: Entre na sala oeste e empurre o bloco de pedra para a frente. Atrás de onde o bloco estava inicialmente, você encontrará um Crânio pendurado. Usar Explosão de bolhas de Deku Link para atingir seu traseiro vulnerável e derrotá-lo, libertando a fada.
Stray Fairy #6: Sala Oeste – Colmeia
Localização: Sala a oeste da câmara central principal (sala do bloco de empurrar).
detalhes: Na mesma sala que o número 5, olhe para o teto acima do caminho perto do bloco de pedra. Atire no colméia com um projétil (como o Bubble Blast do Deku Link) para libertar a fada.
Stray Fairy #8: Sala Central – Bubbled
Localização: Grande sala central com mecanismo de flores de madeira.
detalhes: Olhe para a parte norte da sala central principal. Você verá uma Fada Perdida presa dentro de uma bolha, flutuando perto de uma estrutura/pilar de pedra. Estoure a bolha com qualquer arma (espada, flecha) e colete a fada (a Grande Máscara de Fada ajuda).
Stray Fairy #9: Sala Leste – Colmeia (Requer Arco)
Localização: Sala a leste da câmara central, perto da saída que leva ao mini-chefe.
detalhes: Após obter o Arco do Herói, volte para a sala a leste da câmara central (onde você lutou contra Deku Babas e cruzou uma ponte). Fique perto da porta que leva ao norte (em direção ao mini-chefe Dinolfos), mas não atravesse. Olhe para cima e para a esquerda (em direção à parede sul). Atire no colméia na borda da parede com um seta. Use o Grande Máscara de Fada para resgatar a fada à distância.
Stray Fairy #10: Sala Central – Switch (Requer Arco)
Localização: Grande sala central com mecanismo de flores de madeira.
detalhes: Depois de limpar a água venenosa do templo acendendo a tocha central, use o Flor Deku perto da tocha acesa para voar para o plataforma na saliência noroeste. Pise no interruptor de chão lá (como Link normal). Isso faz um baú de tesouro aparecer em uma saliência anteriormente inacessível abaixo. Deslize para baixo ou caia com cuidado para abri-la.
Stray Fairy #11: West Room – Subaquático (Requer Arco)
Localização: Sala a oeste da câmara central principal (sala do bloco de empurrar).
detalhes: Após limpar a água envenenada do templo (acendendo a tocha central na sala principal), volte para a sala oeste onde você empurrou o bloco (#5, #6). Mergulhe na água agora limpa. embaixo da plataforma onde estava o quebra-cabeça de blocos. A Fada Perdida está presa em um bolha aqui embaixo. Abra e pegue.
Stray Fairy #12: Sala Norte – Bubbled (Requer Arco)
Localização: Sala elevada antes da câmara do chefe final (acessível através do voo da Flor Deku).
detalhes: Na sala com várias flores Deku que levam à porta do chefe, procure por uma fada perdida presa em um bolha flutuando alto. Atire na bolha com um seta e use o Grande Máscara de Fada para coletá-lo.
Stray Fairy #13, #14, #15: Sala Norte – Alcovas (Requer Arco)
Localização: Sala elevada antes da câmara do chefe final (acessível através do voo da Flor Deku).
detalhes: Na mesma sala que o #12, olhe para o parede sul, abaixo da plataforma em que você chegou. Existem três pequenos alcovas embutidos na parede, cada um contendo uma Fada Perdida presa em um bolha. Usar Link Deku para voar cuidadosamente da plataforma principal da Flor Deku para cada nicho. Estoure as bolhas para libertar as fadas.
Fadas Perdidas do Templo Snowhead
Fadas Totais: 15
Recompensa: Medidor de Magia Aprimorado (Duplica a capacidade)
Localização da fonte: Área Snowhead. Localizada na base da montanha Snowhead, antes da rampa que leva ao Hipódromo e Templo de Goron. Derreta o gelo com Água Termal ou Flechas de Fogo.
Stray Fairy #1: Sala da Ponte Leste – Embaixo da Plataforma
Localização: Sala com a ponte de gelo, poços de lava e Freezards (a leste da sala do pilar central).
detalhes: Na sala onde você cruza a ponte em direção ao Mapa do Calabouço, olhe embaixo da plataforma de pedra logo antes dos degraus que levam à porta da sala de mapas. Uma fada está em uma bolha. Atire com um seta e use o Grande Máscara de Fada.
Stray Fairy #2: East Bridge Room – Alcova no Teto (Requer Lente da Verdade)
Localização: Mesma sala que a #1 (ponte de gelo, lava, Freezards).
detalhes: Fique na ponte na mesma sala. Olhe para cima em direção ao teto/formação rochosa acima. Use o Lente da Verdade para revelar um oculto alcova. Lá dentro, uma fada está presa em um bolha. Atire na bolha com um seta e use o Grande Máscara de Fada.
Stray Fairy #3: Sala do Mapa da Masmorra
Localização: Pequena sala onde você encontra o Mapa da Masmorra (subindo as escadas da Sala da Ponte Leste).
detalhes: Depois de coletar o Mapa da Masmorra do baú, olhe ao redor desta pequena sala. A Fada Perdida está flutuando livremente à vista de todos. Use o Grande Máscara de Fada ou simplesmente entrar nele.
Stray Fairy #4: Sala do Pilar Central – Interruptor do Poço de Lava
Localização: Sala central principal com a grande estrutura de pilares.
detalhes: Desça com cuidado (ou caia) para o piso inferior cheio de lava da sala central principal. Use Ligação Goron pisar no grande e enferrujado interruptor de chão aqui. Isso causará um baú de tesouro contendo a fada para aparecer em uma plataforma próxima na lava. Role rapidamente e abra-a.
Stray Fairy #5: Compass Room – Caixa Bombável
Localização: Sala a oeste da sala do pilar central, 2º andar (onde você pega a Bússola).
detalhes: No lado oeste da sala da Bússola, você verá uma parede rachada perto do chão e um caixote de madeira suspeitosamente colocado em uma saliência alta diretamente acima dele. Você precisa cronometrar um Bomba explosão para destruir a caixa. Jogue uma bomba ou use a melhoria Bombchu, se disponível. A fada está dentro da caixa. Use a Grande Máscara de Fada para recuperá-lo.
Stray Fairy #6: Icicle Room – Parede Falsa (Requer Lente da Verdade)
Localização: Pequena sala conectada cheia de pingentes de gelo caindo (geralmente acessados após empurrar blocos).
detalhes: Na pequena sala quadrada onde grandes pingentes de gelo caem do teto, use o Lente da Verdade encontrar um seção falsa da parede. Passeie por ele para encontrar uma alcova escondida com um baú de tesouro contendo a fada.
Stray Fairy #7: Sala de Trocas White Boe – Alcova no Teto (Requer Lente da Verdade)
Localização: Sala com vários interruptores que precisam de Goron Pound e povoada por White Boes.
detalhes: Na sala onde você precisa usar o ataque de libra de Goron Link nos interruptores, olhe para cima teto. Use o Lente da Verdade para revelar um oculto alcova bem alto. Uma fada está presa em um bolha dentro. Atire na bolha com um seta e recuperá-lo com o Grande Máscara de Fada.
Stray Fairy #8: Sala da Bússola – Quebra-cabeça de Blocos
Localização: Sala a oeste da sala do pilar central, 2º andar (onde você pega a Bússola).
detalhes: Na sala da Bússola, derreta o gelo bloqueando um bloco azul utilizando um Flecha de fogo. Empurre/puxe o bloco para um local próximo interruptor de chão. Isso revela uma baú de tesouro em uma saliência alta. Empurre/puxe o bloco novamente para poder subir nele e alcançar o baú.
Stray Fairy #9: Norte da Sala da Bússola – Salto de Bloco
Localização: Sala ao norte da sala da Bússola (é preciso empurrar blocos da sala da Bússola).
detalhes: Da sala da Bússola (#8), empurre o bloco azul em direção à porta norte e entre. Você estará em uma saliência alta com vista para uma sala onde você empurrou dois blocos juntos. Pule pela abertura usando esses blocos para chegar a um baú de tesouro do outro lado contendo a fada.
Stray Fairy #10: Sala da Tocha de Freezard (Requer Flechas de Fogo)
Localização: Sala com três Freezards e tochas que precisam de iluminação (geralmente perto dos andares superiores).
detalhes: Entre na sala que contém três Freezards. Derrote todos os três inimigos usando flechas de fogo. Assim que todos os Freezards forem eliminados, um baú de tesouro com a fada aparecerá.
Stray Fairy #11: Sala do Mapa da Masmorra – Plataformas Invisíveis (Requer Flechas de Fogo, Lente da Verdade)
Localização: Revisite a sala do Mapa da Masmorra (#3).
detalhes: Retorne à sala do Mapa da Masmorra. Salte para a plataforma central. Use flechas de fogo para derrotar o Congelador e acertar o interruptor de olho congelado na parede. Isso eleva a plataforma central. Vá para o lado leste da sala (perto da porta pela qual você entrou originalmente). Use o Lente da Verdade para revelar uma série de plataformas invisíveis. Salte cuidadosamente sobre eles para alcançar um esconderijo alcova contendo um baú de tesouro com a fada.
Stray Fairy #12: Sala Eeno – Parede Falsa (Requer Lente da Verdade)
Localização: Sala perto do topo do templo contendo grandes inimigos em forma de bola de neve (Eenos).
detalhes: Na sala onde você luta contra o grande e o pequeno Eenos, derrote-os primeiro. Depois, enfrente o parede sudoeste. Use o Lente da Verdade para revelar um oculto alcova. Uma fada está dentro de uma bolha. Atire com um seta e use o Grande Máscara de Fada.
Stray Fairy #13 e #14: Quarto de Dinolfos
Localização: Sala contendo dois inimigos Dinolfos (geralmente acessada descendo as escadas da sala Eeno).
detalhes: Entre na sala e derrote ambos que acontecerá no marco da Dinolfos inimigos lagartos. Cada um deles liberará uma Fada Perdida ao ser derrotado, dando a você duas fadas nesta sala.
Stray Fairy #15: Sala do Pilar Central – Alcova Alta
Localização: Sala central principal com a grande estrutura de pilares.
detalhes: Esta é uma das fadas mais complicadas. Ela está em uma alcova escondida no alto da parede noroeste da sala central. Existem várias maneiras de obtê-lo:
- Método 1 (Flor Deku): Vou ao Flor Deku Plataforma de lançamento perto da entrada da Porta do Chefe, bem no topo. Certifique-se de que o pilar central esteja abaixado. Lance e plane em direção à alcova da parede noroeste. É difícil controlar o pouso.
- Método 2 (Goron Roll – Arriscado): As Ligação Goron, eleve o pilar central ao seu ponto mais alto. Fique no nível superior e execute uma salto Goron Roll com espinhos mirando na alcova. Desenrole-se no ar para tentar pousar lá dentro. O fracasso provavelmente significa uma longa caminhada de volta.
- Método 3 (Hookshot/Scarecrow – Jogo final mais fácil): Se você voltar depois de obtendo o gancho (do Templo da Grande Baía) e aprendendo o Canção do Espantalho, fique no pilar central ou em uma saliência próxima, olhe para a alcova e toque a Canção do Espantalho. Tatl deve voar até lá. Use o Gancho no Espantalho invocado para se puxar para dentro da alcova. Abra a baú de tesouro interior.
Fadas Perdidas do Templo da Grande Baía
Fadas Totais: 15
Recompensa: Defesa aprimorada (dano recebido reduzido pela metade – borda branca ao redor dos corações)
Localização da fonte: Costa da Grande Baía. Localizada na área da praia a leste do Laboratório de Pesquisa Marinha, atrás de algumas rochas. Use bombas ou a Máscara de Goron para destruir as pedras que bloqueiam a entrada da caverna.
Stray Fairy #2: Sala de Obras Hidráulicas – Entrada Inferior
Localização: Grande sala central com correntes de água e lâminas giratórias (logo após a entrada).
detalhes: As Link Zora, mergulhe na água imediatamente abaixo da plataforma/passarela por onde você entrou esta sala principal. A fada está presa em um bolha lá embaixo. Estoure e colete.
Stray Fairy #3: Sala de Obras Hidráulicas – Plataforma Skulltula
Localização: Grande sala central com correntes de água.
detalhes: Na sala principal de abastecimento de água, procure por um plataforma ao longo da parede oriental (lado direito em relação à entrada) com um único Crânio nele. Suba na plataforma móvel/elevador até lá (ou use o Hookshot/nade). Derrote a Skulltula para libertar a fada.
Stray Fairy #4: Câmara do Redemoinho – Barril
Localização: Sala diretamente abaixo da sala principal de abastecimento de água, acessada por canos/correntes amarelas. Contém um grande redemoinho.
detalhes: Na sala com o grande mecanismo central de redemoinho, encontre um barril sentado em uma saliência ao longo do lado oeste da sala (acima da água). Use Soco/rolagem de Goron Link or Barreira/nadadeiras de Zora Link para quebrar o barril e libertar a fada.
Stray Fairy #5: Câmara Whirlpool – Pote no Vórtice
Localização: Sala com o grande mecanismo central de hidromassagem.
detalhes: No próprio fundo do vórtice do redemoinho nesta sala, há um único lata. A correnteza dificulta o acesso direto. A maneira mais fácil é ficar em uma plataforma acima do redemoinho e atirar no pote com um seta. Então, use o Grande Máscara de Fada para recolher a fada com segurança lá de cima.
Stray Fairy #6: Sala de Mapas de Masmorras – Potes (Requer Hookshot)
Localização: Sala contendo o Mapa da Masmorra (geralmente acessado por túnel subaquático).
detalhes: Depois de obter o Mapa da Masmorra do baú, olhe para o canto noroeste desta plataforma. Você verá alguns jarras em uma saliência alta e de outra forma inacessível. Use o gancho para quebrar os potes à distância. Um deles contém a fada. Use o Grande Máscara de Fada para recuperá-lo.
Stray Fairy #7: Quarto Bio Deku Baba
Localização: Sala subaquática cheia de inimigos Bio Deku Baba (geralmente conectada à sala do mapa).
detalhes: Entre na sala cheia de Biografia Deku Babas. Usar Barreira Elétrica de Zora Link or Barbatanas de bumerangue derrotar todos os deles. Um baú de tesouro contendo a fada aparecerá quando a sala estiver limpa.
Stray Fairy #8: Compass Room – Pote (Requer Hookshot)
Localização: Sala que contém a Bússola (geralmente depois da sala Bio Deku Baba).
detalhes: Ao entrar na sala da Bússola, olhe para a água perto da entrada, geralmente para o lado direito. Há um submerso lata. Use o gancho para quebrá-lo e libertar a fada. Colecione-o como Zora Link ou com a Grande Máscara de Fada.
Stray Fairy #9: Sala Norte – Caminho da Flecha de Gelo (Requer Flechas de Gelo, Tiro de Gancho)
Localização: O acesso à sala se dá pelas plataformas giratórias na Câmara do Redemoinho até a saída norte e depois subindo uma escada.
detalhes: Após reverter o fluxo de água (tubos vermelhos), use as lâminas giratórias na Câmara do Redemoinho até a saída norte. Suba a escada. Na próxima sala, use Flechas de Gelo para criar plataformas de gelo na superfície da água, abrindo caminho em direção ao canto noroeste. Olhe para cima para encontrar um Alvo de tiro de gancho no teto/saliência acima. gancho até esta alcova escondida para encontrar um baú de tesouro com a fada.
Stray Fairy #10: Waterwheel Room – Alcova Sudeste (Requer Hookshot)
Localização: Sala com grandes rodas d'água giratórias, Skullfish e minas (acessadas após manipular o fluxo de água).
detalhes: Navegue pelas plataformas e canais na sala com as rodas d'água gigantes e giratórias. Siga em direção ao canto nordeste plataforma. De lá, olhe para a parede sul. Você deverá ver um oculto alcova com uma Alvo de tiro de gancho. Passe o gancho até ele e abra o baú de tesouro.
Stray Fairy #11: Waterwheel Room – North Alcove (Requer Flechas de Gelo, Hookshot)
Localização: Sala com grandes rodas d'água giratórias.
detalhes: Na mesma sala da roda d'água que o #10, vá até a plataforma no canto sudoeste. Olhe em direção à própria roda d'água. Use um Flecha de Gelo para congelar a cachoeira acionando a roda d'água mais próxima, interrompendo sua rotação. Salte com cuidado sobre as lâminas estacionárias da roda d'água e suba/pule nelas. Do topo da roda, olhe para o norte para avistar outro objeto escondido alcova com uma Alvo de tiro de gancho. Use o gancho para abrir o baú de tesouro.
Stray Fairy #12: Sala de Gangorra – Barril
Localização: Sala com grandes plataformas de gangorra que exigem o peso de Zora Link (acessada após a sala da Roda D'água).
detalhes: Na sala com as grandes plataformas de gangorra inclinadas, olhe embaixo da plataforma de gangorra perto da entrada porta. Há uma barril escondido ali. Quebre-o (Goron Punch, Zora Barrier/Fins, Bomb) para libertar a fada.
Stray Fairy #13: Sala de Gangorra – Saliência de Cano Verde (Requer Tiro de Gancho)
Localização: Sala com grandes plataformas de gangorra.
detalhes: Depois de ativar a bomba/tubo de água final (verde) nesta sala, suba no tubo verde em si. Caminhe ao longo dela em direção ao canto sudoeste da sala. Isso permite que você alcance um ponto anteriormente inacessível borda. Use o gancho na baú de tesouro localizado aqui para se puxar para cima, ou use o gancho diretamente no baú para abri-lo e libertar a fada. Use a Máscara da Grande Fada se necessário.
Stray Fairy #14 e #15: Final Pump Room (Antes do Chefe)
Localização: A sala final antes da câmara do chefe, contendo o último mecanismo/válvula da bomba de água.
detalhes: Duas fadas estão nesta área:
- # 14: Olhe diretamente abaixo da plataforma que sustenta a válvula verde final que ativa a bomba para a sala do chefe. Uma fada está presa em um bolha. Atire com um seta ou de gancho.
- # 15: Esta fada está localizada no túnel/tubulação de saída que leva à em caminho duplo em direção à Câmara de Hidromassagem principal (que muitas vezes se abre após a ativação da válvula final). Mergulhe na água como Link Zora e nade para dentro deste túnel. A fada está flutuando lá dentro. Use a velocidade de Zora Link ou as barbatanas de bumerangue para agarrá-la e depois nade de volta para fora. Use o Grande Máscara de Fada perto da abertura do cano se você estourou a bolha do #14 e precisa coletar as duas.
Templo da Torre de Pedra Fadas Perdidas
Fadas Totais: 15
Recompensa: Grande Espada de Fada (Espada mais poderosa do jogo)
Localização da fonte: Cânion Ikana. Perto da entrada da Torre de Pedra, é preciso escalar saliências. Encontrado dentro de uma parede rachada, use uma Bomba para abrir a caverna.
Nota importante: Este templo deve ser virado de cabeça para baixo usando as Flechas de Luz no emblema externo. As fadas são encontradas tanto na orientação normal quanto na invertida. Elegia do Vazio é necessário para vários quebra-cabeças. O Máscara do Gigante é encontrado tarde no templo invertido, mas é não necessário para qualquer Fada Perdida.
Stray Fairy #1: Entrada – Troca de Olhos
Localização: Primeira sala principal ao entrar no templo (orientação normal).
detalhes: Olhe para o grande estrutura de pedra no centro/norte. Há um interruptor de olho embutido nele. Atire no interruptor do olho com um seta. Isso revela uma baú de tesouro. Tenha cuidado com o Bombchu de verdade que pode surgir. Abra o baú para a fada.
Stray Fairy #2: Sala do Mapa da Masmorra – Alvo de Tiro de Gancho
Localização: Sala onde você obtém o Mapa da Masmorra (orientação normal).
detalhes: Na sala onde o baú do Mapa da Masmorra está localizado, olhe ao redor paredes noroeste/área do teto. Você deve identificar um Alvo de tiro de gancho. Use o gancho para agarrá-lo, alcançando uma saliência escondida com um baú de tesouro contendo a fada.
Stray Fairy #3: Sala de Reflexão no Espelho – Rosto de Sol #1
Localização: Sala com feixes de luz e espelhos necessários para ativar protetores solares (orientação normal).
detalhes: Na sala de quebra-cabeça de luz, direcione um feixe de luz para um dos emblemas de rosto de sol na parede (geralmente uma no lado direito). Isso dissolverá o emblema e revelará um baú de tesouro por trás disso.
Stray Fairy #4: Sala de Reflexão no Espelho – Rosto de Sol #2
Localização: Mesma sala de quebra-cabeça de luz que a nº 3 (orientação normal).
detalhes: Isso requer a manipulação rápida da luz. Ilumine um dos escudos de espelho móveis para carregá-lo. Pegue rapidamente o espelho carregado e reflita a luz armazenada em um diferente emblema do rosto do sol (geralmente um na parede leste) antes que a carga desapareça. Isso revela outro oculto baú de tesouro.
Fada Perdida #5: Câmara de Lava – Baú Central
Localização: Sala com poços de lava e plataformas que exigem Goron Link (orientação normal).
detalhes: Depois de usar interruptores (geralmente ativados por luz) para extinguir as chamas ao redor de um bloco de pedra/baú No centro, navegue em direção à parte norte da sala usando o salto de Goron Link ou o voo de Deku Link. Do lado norte, vire-se e olhe para trás em direção ao centro para encontrar um baú de tesouro Sentado em uma plataforma na lava. Abra-a para a fada.
Stray Fairy #7: Sala de Rolos com Espinhos – Ponto de Bomba
Localização: Sala com grandes rolos pontiagudos móveis que tentam esmagar Link (orientação normal).
detalhes: Passe com cuidado pelos rolos pontiagudos. Encontre um específico ladrilho quadrado no chão perto de uma das bordas ou cantos (geralmente ligeiramente descoloridos ou perto de onde um rolo passa perto de uma parede). Coloque um Bomba neste ladrilho. A explosão revelará um objeto escondido baú de tesouro abaixo ou próximo. Acesse com cuidado.
Stray Fairy #8: Sala do Caminho da Água – Eyegore (Requer Flechas de Luz)
Localização: Sala que exige que Zora Link nade contra as correntes, contendo um inimigo Eyegore (orientação normal).
detalhes: Na sala com correntes de água e pontes, você encontrará uma grande estátua Olho inimigo. Usar Setas claras para atirar em seu olho quando ele se abrir para atacar. Após vários golpes, ele será derrotado, revelando um baú de tesouro contendo a fada.
Stray Fairy #9: Water Path Room – Interruptor e Protetor Solar (Requer Flechas de Luz)
Localização: Mesma sala com caminho de água que a nº 8, mas potencialmente acessada por uma rota diferente ou após manipulação dos níveis de água (orientação normal).
detalhes: Navegue até a seção nordeste desta sala aquosa. Encontre um interruptor enferrujado no chão. Execute um Ataque giratório enquanto estiver em cima dele para ativá-lo. Isso faz um baú de tesouro aparecer no lado oeste da sala, atrás de uma protetor solar. Vá para o lado oeste, derrote o Beamos protegendo a área se necessário, em seguida, aplique o protetor solar com um Flecha de Luz para dissolvê-lo e acessar o baú.
Stray Fairy #10: Entrada Invertida – Interruptor Solar (Requer Flechas de Luz)
Localização: Primeira sala principal, depois de virar o templo de cabeça para baixo.
detalhes: Assim que o Templo da Torre de Pedra estiver invertido, volte para a sala de entrada. Procure por um interruptor solar na parede (agora teto). Atire com um Flecha de Luz. UMA baú de tesouro aparecerá no chão (que era o teto).
Stray Fairy #11: Inverted Compass Room – Pré-Frozen Eye (Requer Flechas de Fogo antes de virar)
Localização: Sala onde a Bússola foi encontrada, depois de virar o templo de cabeça para baixo.
detalhes: Isso requer previsão. Antes você vira o templo, você deve visitar a sala abaixo a sala normal da Bússola. Nesta área inferior (geralmente acessada por meio de um interruptor no chão), há uma interruptor de olho congelado. Atire com um Flecha de fogo enquanto o templo ainda está com o lado direito para cima. Agora, depois de virando o templo, volte para a área da sala da Bússola (agora invertida). A baú de tesouro estará visível em uma saliência alta (anteriormente o andar de baixo). É difícil de alcançar; você pode usar o gancho no próprio baú ou usar flores/plataformas Deku, se disponíveis.
Stray Fairy #12: Inverted Compass Room – Correntes Ascendentes e Elegia (Requer Elegia do Vazio)
Localização: Mesma área invertida da sala Compass que a #11.
detalhes: Use o correntes ascendentes nesta sala invertida (como Deku Link) para alcançar saliências altas. Encontre um interruptor de piso azul. Pise nele como Link e então toque o Elegia do Vazio para deixar uma estátua segurando-o. Use as correntes ascendentes novamente para alcançar um recém-surgido baú de tesouro em uma plataforma ainda mais alta.
Stray Fairy #13: Sala de Mapas de Masmorras Invertidas – Wizrobe (Requer Hookshot)
Localização: Sala onde o Mapa da Masmorra foi encontrado, depois de virar o templo de cabeça para baixo.
detalhes: Retorne à sala do Mapa da Masmorra (agora invertida). Você precisará lutar contra um Wizrobe mini-chefe aqui. Derrote o Wizrobe. Um baú de tesouro contendo a fada aparecerá em uma plataforma. Use o gancho para agarrar o baú ou a plataforma em que ele está.
Stray Fairy #14: Revisitando a Entrada – Death Armos Switch
Localização: Requer ações em orientações invertidas e normais.
detalhes: Este é um processo de várias etapas:
- Enquanto o templo está invertido, vá para a sala de entrada. Encontre o Morte Armos estátua guardando uma interruptor de chão no lado oeste. Atraia o Armos ou derrote-o e pise no interruptor. A baú de tesouro aparecerá próximo (no "teto"). Você ainda não pode abri-lo.
- Prossiga pelo templo invertido até derrotar o mini-chefe Garo Master e obter o Setas claras e eventualmente o Boss Key.
- Agora, encontre o interruptor para vire o templo de volta à sua orientação normal, com o lado direito para cima.
- Retorne para sala de entrada (orientação normal)O baú que apareceu no passo 1 agora estará acessível no chão. Abra-o para a fada.
Stray Fairy #15: Revisitando a Sala da Bússola – Subaquático (Requer Máscara Zora)
Localização: A sala onde a Bússola foi encontrada requer que o templo seja normal (lado direito para cima).
detalhes: Depois de potencialmente reverter o templo de volta ao normal (por exemplo, depois de obter o número 14), volte para o orientação normal Sala da bússola. Mergulhe na piscina de água como Link Zora. Nade fundo para encontrar um baú de tesouro descansando no fundo contendo a última Fada Perdida.


































































