Guias de missões secundárias
- Eventos do Romani Ranch: Protegendo a fazenda e atividades relacionadas.
- A busca de Anju e Kafei: Passos detalhados para reunir o casal.
- Corridas de Goron: Requisitos de participação e recompensas.
- Coro de Sapos: Locais e coordenação do coro de sapos.
- Casa da Aranha à Beira-Mar: Estratégias para limpar a casa infestada de aranhas perto do oceano.
- Casa da aranha do pântano: Estratégias para limpar a casa infestada de aranhas no pântano.
Bem-vindos, companheiros aventureiros, ao guia definitivo para conquistar as incríveis missões secundárias de The Legend of Zelda: Majora's Mask! Se você quer garantir todas as máscaras, garrafas e Pedaço de Coração que Termina tem a oferecer, você veio ao lugar certo. Esqueça o medo existencial por um momento; vamos mergulhar nesses desafios gratificantes e aproveitar ao máximo o nosso tempo antes que a lua chata desabe!
Fazenda Romani sob cerco: Protegendo as vacas e o leite

Noite 1: Defenda o Rancho!
Antes de proteger o rancho, você precisará garantir que conseguirá alcançá-lo no primeiro dia. Para isso, é preciso remover a grande pedra que bloqueia a estrada para o Rancho Romani. Isso pode ser feito usando um Barril de Pólvora, que fica disponível após você limpar o Templo da Cabeça de Neve. Além disso, você precisará ter aprendido Canção de Epona de Romani ao completar com sucesso seu minijogo de tiro com arco e flecha e balões no início do primeiro dia.




Depois de atender a esses pré-requisitos, volte para Romani Ranch em 2:00 da manhã Na primeira noite, os Romani estarão esperando por sua ajuda para defender as preciosas vacas do rancho de "invasores enigmáticos". Esses seres misteriosos, frequentemente descritos como "alienígenas fantasmagóricos" ou simplesmente "Eles", tentarão roubar as vacas do celeiro. Sua tarefa é afastá-los até o nascer do sol. 5:15 da manhã.
Para defender o rancho com sucesso, considere empregar estas estratégias:
- Monte seu fiel corcel, Epona, e cavalgue ao redor do rancho, usando seu arco para abater os invasores que se aproximam.
- Equipe o Coelhinho da Capa para aumentar significativamente sua velocidade de movimento a pé, permitindo que você intercepte rapidamente as figuras fantasmagóricas.
- Encontre um ponto estratégico para caçar os invasores à distância. Boas opções incluem a pequena colina em frente à baia de Epona ou o telhado da casa da fazenda, que pode ser acessado por uma escada nos fundos.
- Se você encontrar os invasores muito rápido, você pode jogar o Canção do Tempo Invertido para desacelerá-los, dando a você mais tempo para reagir e atirar. No entanto, esteja ciente de que isso também aumentará a duração da defesa. Alguns aventureiros acham isso útil, enquanto outros preferem o desafio em velocidade normal.
- comprar o Mapa do Rancho Romani de Tingle. Este mapa mostrará a localização dos invasores, tornando muito mais fácil rastreá-los e interceptá-los antes que cheguem ao celeiro.
- Preste bastante atenção ao cachorro do Romani. Ele tem um aguçado faro para o sobrenatural e latirá na direção do invasor mais próximo do celeiro, dando a você um alerta antecipado.
- Concentre seus esforços nos invasores que estão se aproximando do celeiro. Fique especialmente atento a um invasor que frequentemente tenta se esgueirar pelos fundos do celeiro.
Se você proteger o celeiro com sucesso até o nascer do sol, Romani expressará sua gratidão recompensando-o com uma Garrafa de leite.



Dia 2: Acompanhante de entrega de leite!
Depois de defender com sucesso o Rancho Romani na primeira noite, você terá a oportunidade de ajudar Cremia, a irmã mais velha de Romani, com sua entrega de leite para Clock Town na segunda noite.
Retorne ao Rancho Romani em 6:00 no segundo dia para se encontrar com Cremia. Ela explicará que precisa entregar leite no Milk Bar em East Clock Town. No entanto, a rota habitual pela Milk Road está bloqueada por uma cerca. Como resultado, ela fará um desvio pelo Hipódromo de Gorman. Durante esse desvio, você encontrará as "ameaças potenciais" – os Irmãos Gorman, dois indivíduos travessos que tentarão roubar ou quebrar os preciosos potes de leite.
Seu papel nessa empreitada é ir na traseira da carroça de Cremia e defendê-la, junto com o leite, dos Irmãos Gorman. Você terá um suprimento ilimitado de flechas, então não hesite em continuar atirando rapidamente nos bandidos para derrubá-los e impedi-los de alcançar a carroça.
Para aqueles que já completaram esta missão secundária em um ciclo anterior e possuem a Máscara Romani, há uma maneira muito mais fácil de garantir um parto seguro. Se você usar o Máscara do líder da trupe (que pode ser obtido no Milk Bar após obter a Máscara Romani), os Irmãos Gorman não atacarão a carroça. Eles simplesmente seguirão sem representar qualquer ameaça.
Defender com sucesso o carrinho de leite dos irmãos Gorman pela primeira vez lhe renderá o prêmio Máscara Romani Como recompensa. Esta máscara lhe garante a filiação ao exclusivo Milk Bar em Clock Town. Se você completar esta tarefa novamente em ciclos subsequentes, após já ter obtido a Máscara Romani, Cremia poderá recompensá-lo com um abraço ou uma valiosa Rúpia de Ouro na versão 3DS do jogo.




Bônus de informações: Quem são “Eles” e os Irmãos Gorman?
Dizem que os misteriosos "Eles" de que Romani fala aparecem no Rancho Romani todos os anos durante o Carnaval do Tempo, com o único propósito de roubar as vacas. Sua verdadeira natureza continua sendo objeto de especulação entre os moradores de Termina e até mesmo entre os jogadores. Algumas teorias sugerem que sejam seres alienígenas, talvez inspirados em folclores como o Monstro de Flatwoods, enquanto outras acreditam que possam ser alguma forma de entidade fantasmagórica.
Os Irmãos Gorman, por outro lado, são mais realistas. São os donos e operadores da Trilha Gorman, localizada na Estrada do Leite. São conhecidos por suas práticas comerciais pouco honestas e veem o Rancho Romani como seu principal concorrente na indústria leiteira. Em suas tentativas de obter o monopólio, recorrem a diversas táticas desonestas, incluindo banditismo, para sabotar as entregas de leite de Cremia. Curiosamente, esses dois irmãos são parentes de Gorman, o líder da Trupe Itinerante Gorman, o que acrescenta outra camada à sua personalidade.
O coração partido de Anju e Kafei: Uma história de amor de três dias
Esta é uma jornada para a eternidade, uma história comovente de amor perdido que se desenrola ao longo dos três dias. Exige timing preciso e ações cuidadosas, mas as recompensas – a cobiçada Máscara de Casal e uma garrafa extra – fazem cada passo valer a pena. Vamos começar esta montanha-russa de emoções.

Dia 1: Preparando o cenário
Nossa jornada começa no amanhecer do primeiro dia. Dirija-se ao Gabinete do Prefeito em East Clock Town. Lá dentro, vá até a porta à direita e fale com a mulher grande de vestido amarelo, Madame Aroma. Ofereça sua ajuda para encontrar seu filho desaparecido, Kafei. Comovida com sua disposição em ajudar, ela lhe confiará Máscara de Kafei. Esta máscara é sua chave para desbloquear os estágios iniciais desta busca complexa.



Mais tarde, por volta das 2h10, você poderá, opcionalmente, presenciar uma breve cena na Stock Pot Inn, onde o Carteiro entrega uma carta de Kafei para Anju. Embora não seja estritamente necessário para avançar na missão, observar essa troca de mensagens fornece um contexto valioso para o desenrolar da narrativa.
Logo após a partida do Carteiro, por volta das 2h15, entre na Pousada Stock Pot e fale com Anju. Se você estiver jogando a versão 3DS do jogo, é crucial usar o Máscara Goron durante esta conversa. Caso contrário, Anju pode confundi-lo com outro Goron que tenha uma reserva na pousada. Se você atender a essa condição, ela lhe fornecerá uma Chave da sala. Esta chave será essencial para acessar a pousada mais tarde, quando ela estiver fechada à noite.



Agora, em algum momento entre 2h00 e 7h00, equipe-se Máscara de Kafei e fale com Anju novamente no Stock Pot Inn. Reconhecendo você como alguém ligado a Kafei, ela pedirá para você encontrá-la na cozinha do térreo às 11h30 daquela noite.


À medida que o relógio se aproxima das 11h30, certifique-se de estar na Pousada Stock Pot. Se chegar depois que a pousada já tiver fechado, não se preocupe! Há uma Flor Deku localizada do lado de fora da pousada. Use-a para se lançar ao telhado e entrar pela porta do segundo andar. Uma vez lá dentro, vá para a cozinha no primeiro andar e espere por Anju. Às 11h30, fale com ela. Confiando em você, ela revelará sua situação e lhe entregará uma carta endereçada a Kafei. Sua tarefa final do primeiro dia é enviar esta carta importante. Localize qualquer caixa de correio na Cidade do Relógio – há várias espalhadas pelas diferentes seções. Deposite a carta antes do amanhecer do segundo dia para manter a linha de missões no caminho certo.



Dia 2: Seguindo a Trilha
Com o início do segundo dia, sua primeira prioridade deve ser garantir que a carta de Kafei tenha sido enviada com sucesso, caso ainda não o tenha feito. Essa ação aparentemente simples é um elo crucial na cadeia de eventos que levará ao reencontro de Anju e Kafei. Por volta das 3h, vá até a área da Piscina da Lavanderia em Clock Town. Fique de olho na porta dos fundos da Loja de Curiosidades, que fica dentro da área da Piscina da Lavanderia. Por volta das 00h3, o Carteiro chegará e tocará a campainha dessa porta para entregar a correspondência a Kafei. Enquanto o Carteiro estiver ocupado, aproveite a oportunidade para entrar rapidamente na casa de Kafei pela porta dos fundos da Loja de Curiosidades e esperá-lo lá dentro.


Por volta das 4h, Kafei retornará para casa. Fale com ele, e ele lhe confidenciará as circunstâncias infelizes que o atingiram. Ele revelará que foi transformado em criança pelo travesso Skull Kid e que sua preciosa Máscara Solar foi roubada pelo notório ladrão Sakon. Como prova de sua confiança e um pedido por sua ajuda contínua, ele lhe dará a Pingente de Memórias para entregar a Anju. Após essa conversa sincera, Kafei pode lhe oferecer uma espiada através de uma luneta na Loja de Curiosidades. Ele espera desesperadamente avistar Sakon, o ladrão que roubou sua máscara de casamento. Embora este seja um momento interessante na narrativa, não é essencial para a conclusão da missão.


O seu próximo passo crucial é entregar o Pingente de Memórias para Anju na Pousada Stock Pot. Você pode fazer isso a qualquer momento antes das 7h do segundo dia. Entregar o pingente a ela garantirá as intenções de Kafei e garantirá que ela permaneça na pousada, aguardando seu retorno na última noite.

Dia 3: A Reunião
Com o amanhecer do último dia, seu foco muda para o eventual reencontro de Anju e Kafei. Às 1h, volte ao esconderijo de Kafei, que ainda fica nos fundos da Loja de Curiosidades, na área da Piscina da Lavanderia. Lá dentro, você encontrará o dono da Loja de Curiosidades em vez de Kafei. Fale com ele e ele lhe dará a Máscara Keaton e uma carta intitulada Entrega especial para mamãe. (Observe que na versão 3DS, a porta da Loja de Curiosidades pode ser destrancada já no amanhecer do terceiro dia.)




Por volta das 6h, siga para o Cânion Ikana e siga para a área mais baixa, antes do rio, onde fica o esconderijo de Sakon. Você encontrará Kafei escondido atrás de uma rocha, aguardando ansiosamente a chegada de Sakon. Junte-se a ele atrás da rocha (ou equipe-se com o Máscara de Pedra se você o possuir para permanecer invisível) e esperar pelo ladrão. Para ter mais tempo para os próximos desafios, é aconselhável jogar o Canção do Tempo Invertido antes das 6:00.




Ao cair da noite, Sakon finalmente aparecerá e entrará em seu esconderijo. Assim que a porta se abrir, Kafei o seguirá para dentro. Você também deve seguir Kafei rapidamente para dentro do esconderijo, pois a porta não permanecerá aberta por muito tempo. Dentro do Esconderijo de Sakon, você se verá alternando entre controlar Link e Kafei. Juntos, vocês devem resolver uma série de quebra-cabeças para recuperar a Máscara Solar roubada. Essa sequência exige raciocínio rápido e reflexos rápidos. Coordene suas ações com cuidado para navegar pelas armadilhas e inimigos.






Após navegar com sucesso pelo esconderijo e recuperar a Máscara do Sol, Kafei agradecerá e retornará imediatamente para a Cidade do Relógio. Agora, você tem uma escolha em relação à Entrega especial para mamãe. Você pode escolher entregá-lo você mesmo para receber uma recompensa ou pedir para o Carteiro entregar para receber outra.
Opção 1 (Garrafa adicional ao inventário): Se você deseja obter uma garrafa, vá ao Latte Milk Bar em East Clock Town (lembre-se, você precisará da Máscara Romani para entrar). Fale com Madame Aroma enquanto estiver usando Máscara de Kafei e dar-lhe o Entrega especial para mamãe. Em troca do seu esforço, ela lhe dará uma Garrafa Vazia.



Opção 2 (Chapéu de Carteiro): Alternativamente, se você deseja o Chapéu do Carteiro, pegue o Entrega especial para mamãe Vá até os Correios em West Clock Town e entregue-a ao Carteiro. Siga-o até o Milk Bar. Depois que ele entregar a carta à Madame Aroma, ele sairá brevemente. Fale com ele neste momento, e ele o recompensará com a Chapéu de Carteiro. É importante observar que você só pode receber uma dessas recompensas a cada ciclo de três dias, então você precisará completar a missão Anju e Kafei duas vezes se quiser obter a Garrafa Vazia e o Chapéu do Carteiro.




Com a Máscara do Sol recuperada, vá até a Estalagem Stock Pot durante as últimas seis horas da Noite Final. Suba as escadas e entre na sala em frente à escada, aquela que geralmente diz "Somente Funcionários". Se você tiver entregado o Pingente das Memórias a Anju no segundo dia, você a encontrará esperando nesta sala. Com pouquíssimo tempo restante antes do pôr da lua, Kafei finalmente aparecerá.




Numa cena emocionante, Anju e Kafei unirão suas máscaras de Sol e Lua, criando a Máscara de casal, um símbolo de seu amor duradouro. Eles então esperarão juntos para enfrentar o amanhecer. Neste ponto, é altamente recomendável jogar o Canção do Tempo para iniciar um novo ciclo, permitindo que você mantenha a preciosa Máscara de Casal e outras recompensas que você ganhou. Se tiver tempo, você pode visitar o banco e deposite todas as suas rúpias primeiro, para que elas também não sejam perdidas.
Corrida de Goron: Liberte sua Pedra Interior!

Pronto para experimentar a emoção de rolar em alta velocidade como um Goron? A Corrida Goron é um teste emocionante para suas habilidades, e sair vitorioso lhe renderá um precioso Pó de Ouro!
Participando da Corrida Goron
Antes mesmo de pensar em ir para a pista de corrida, você precisa garantir que algumas coisas estejam em ordem. Primeiro, você precisa ter concluído o Templo da Cabeça de Neve. Isso trará a primavera de volta à Vila da Montanha e derreterá o gelo que bloqueia o acesso a certas áreas. Segundo, você precisará obter um Barril de Pólvora. Eles ficam disponíveis para compra com o Biggoron na Vila de Goron depois de concluir o Templo da Cabeça de Neve. Use o Barril de Pólvora para explodir a grande pedra que obstrui a entrada da Pista de Corrida de Goron.
O Hipódromo de Goron está convenientemente localizado na Estrada para a Vila de Goron, logo à esquerda de quem entra. Depois de passar pela pedra, fale com o Filho do Ancião de Goron, que pode ser encontrado perto da entrada do hipódromo, para iniciar a corrida.
O grande prêmio por cruzar a linha de chegada em primeiro lugar é um Garrafa de Pó de Ouro. Este item valioso é um componente crucial para Zubora e Gabora na Ferraria da Montanha forjarem a poderosa Espada Dourada, uma melhoria significativa para sua lâmina atual.
Estratégias para o dia da corrida:
A Corrida de Goron exige que você utilize a poderosa habilidade de rolagem do Goron Link, que consome magia. Portanto, gerenciar seu medidor de magia com eficiência é fundamental. Ao longo da pista, você encontrará Jarros Mágicos verdes. Certifique-se de rolar neles para reabastecer seu suprimento de magia e manter seu ritmo. Para uma vantagem extra, considere obter o Atualização do medidor mágico da Grande Fada localizada em Snowhead. Esta melhoria aumentará significativamente sua capacidade mágica, facilitando a manutenção da sua habilidade durante a corrida.
Conduzir as curvas da pista com suavidade é essencial para manter a velocidade. Evite fazer curvas fechadas e abruptas ou bater nas paredes, pois isso reduzirá drasticamente sua velocidade. Tente antecipar as curvas e comece a dirigir um pouco antes do que você acha necessário. Manter-se próximo às bordas internas da pista também pode ajudá-lo a fazer curvas mais fechadas e manter uma velocidade maior.
Você não será o único Goron na pista! Os outros corredores podem ser bastante competitivos e tentarão atropelá-lo, potencialmente tirando-o do seu ataque. Não tenha medo de retribuir o favor! Você também pode esbarrar nos outros Gorons para atrasá-los, especialmente na reta final crucial da corrida. No entanto, tenha cuidado e evite colidir com os Gorons que já estiverem piscando em vermelho, pois eles têm maior probabilidade de derrubá-lo.
A pista de corrida de Goron possui várias rampas. Há opiniões divergentes sobre a melhor maneira de abordá-las. Alguns corredores acham benéfico usar as rampas para realizar saltos e ganhar velocidade. Outros, no entanto, recomendam evitá-las completamente, pois ser atingido por outro Goron no ar pode facilmente fazer com que você saia da pista. Experimente ambas as abordagens para ver qual estratégia se adapta melhor ao seu estilo de corrida.
Quando a corrida começar, considere uma tática de largada não convencional. Alguns jogadores obtiveram sucesso ficando para trás por alguns segundos no início. Isso ocorre porque os Gorons na corrida têm o que é conhecido como "IA de elástico", o que significa que eles ajustam sua velocidade para ficar relativamente perto de você. Ao deixá-los assumir a liderança no início, eles podem diminuir a velocidade, permitindo que você os alcance mais facilmente na metade do caminho. Outra estratégia ainda mais contraintuitiva é esperar de 10 a 11 segundos após o início da corrida antes de começar a se mover. Isso permite que os outros Gorons se adiantem e se espalhem, potencialmente dando a você um caminho mais claro para alcançá-los sem ser constantemente empurrado.
Durante a corrida, fique atento a obstáculos na pista, como flores-bomba e pequenas árvores. Colidir com elas prejudicará significativamente seu progresso.
Por fim, lembre-se de que a Corrida de Goron é gratuita e você pode tentar novamente quantas vezes precisar. Não desanime com os primeiros fracassos. Cada tentativa ajudará você a aprender o traçado da pista, identificar as melhores linhas de corrida e refinar suas estratégias. A prática leva à perfeição quando se trata de dominar a Corrida de Goron!
Coro de Sapos

Prepare-se para embarcar em uma jornada musical para reunir um coral disperso de sapos! Ao localizar os cinco membros e liderá-los em uma apresentação harmoniosa, você será recompensado com um valioso Pedaço de Coração.
Interagindo com o Coro de Sapos
Antes de começar sua aventura anfíbia, você precisará adquirir alguns itens essenciais e atender a certas condições. A primeira e mais importante é a Máscara de Don GeroEsta máscara pode ser obtida em Mountain Village após derreter o gelo do Santuário Goron usando Água Termal e, em seguida, entregar o Lombo de Pedra ao Goron faminto que está tremendo de frio. Você também precisará do Máscara Zora , que você recebe após derrotar Gyorg no Templo da Grande Baía, pois permite que você fale com um dos sapos desaparecidos. Por fim, é necessário concluir o Templo da Cabeça de Neve. Isso trará a primavera de volta à Vila da Montanha, tornando o último sapo acessível.
Depois de cumprir esses pré-requisitos, a busca pelos membros dispersos do Coro de Sapos de Don Gero pode começar. Aqui estão os locais exatos onde você pode encontrar cada um dos cinco sapos:
Vila da Montanha: Assim que a primavera retornar à região (após derrotar Goht no Templo Snowhead), siga até o pequeno rio onde fica a Ferraria da Montanha. Você encontrará o último sapo sentado em uma folha de nenúfar. Este também é o local onde você encontrará inicialmente um sapo usando a Máscara de Don Gero, que lhe informará sobre os membros desaparecidos do coro e iniciará esta missão secundária.

Piscina de lavanderia em Clock Town: Vá até a Piscina da Lavanderia, localizada na parte sudoeste da Cidade do Relógio. Lá, você encontrará um sapo esperando pacientemente perto da árvore.

Pântano do Sul: Siga para o Pântano do Sul. No caminho que leva ao Palácio Deku, especificamente em um tronco caído na área com água não venenosa (depois de passar pelo primeiro túnel), você avistará outro sapo. Você pode até avistá-lo durante o passeio de barco pelo Centro Turístico do Pântano, mas só conseguirá alcançá-lo depois de concluir o Templo da Queda da Floresta.

Templo Woodfall: Aventure-se nas profundezas do Templo Woodfall. Após derrotar com sucesso o Gekko mini-chefe neste templo, ele se transformará no terceiro membro do Coro dos Sapos.

Templo da Grande Baía: Seu próximo destino é o Templo da Grande Baía. Assim como no Templo de Woodfall, você precisará enfrentar e derrotar os Gekko mini-chefe. Ao ser derrotado, ele se revelará o quarto sapo esperando para se juntar ao coro.

Depois de localizar com sucesso os cinco sapos espalhados, o próximo passo é reuni-los para a apresentação. Retorne à Vila da Montanha em seu estado primaveril. Equipe o Máscara de Don Gero e aproxime-se dos sapos reunidos nas folhas de nenúfar no pequeno rio. Fale com eles enquanto usa a máscara, e eles começarão uma canção harmoniosa, com suas vozes se fundindo em um coro encantador. Como recompensa por seus esforços para reunir o Coral de Sapos de Don Gero e liderar sua apresentação, você receberá um valioso presente. Pedaço de Coração. Isso o deixará um passo mais perto de aumentar sua saúde máxima.


É importante lembrar que, para que esta missão secundária seja considerada completa e você receba o Pedaço de Coração, é necessário localizar e coletar todos os cinco sapos dentro do mesmo ciclo de três dias. Se você tentar coletá-los em vários ciclos, o coro não se reunirá e você perderá sua recompensa.
Limpeza da Casa da Aranha: melhorias de carteira e sabedoria!
Para aqueles corajosos o suficiente para enfrentar seus medos de oito patas, Majora's Mask oferece duas Casas de Aranha distintas, repletas de bichinhos assustadores e recompensas valiosas. Prepare-se para mergulhar nessas habitações sinistras e exterminar até a última Skulltula Dourada!
Casa da Aranha à Beira-Mar: Exterminando os Creepies Costeiros

A Casa da Aranha à Beira-Mar fica perto da Costa da Grande Baía, convenientemente situada ao lado da Cabana do Pescador. Para entrar, você precisará usar uma Bomba para explodir a parede rachada na entrada.
Seu objetivo nesta habitação costeira é claro: derrotar todas as 30 Gold Skulltulas que espreitam em seus cantos sombrios.

Se você conseguir limpar com sucesso toda a casa de Skulltulas no primeiro dia, você será recompensado com o incrivelmente útil Carteira Gigante. Esta melhoria aumentará significativamente a quantidade de Rupias que você pode carregar, uma vantagem para qualquer aventureiro. No entanto, se você completar este desafio em qualquer dia subsequente, infelizmente perderá a Carteira Gigante.
Para garantir que você possa alcançar cada Skulltula na Oceanside Spider House, você precisará obter o gancho, Máscara Goron, e um fornecimento de Bombas. Além disso, ter Flechas de Fogo pode ser útil para queimar algumas das teias de aranha incômodas que podem estar obscurecendo seus alvos.
Casa da aranha do pântano:Enfrentando as feras do pântano!

A Casa da Aranha do Pântano, também conhecida como Casa da Aranha Medonha, fica no Pântano do Sul. Para chegar lá, você precisa primeiro acessar os passeios de barco no Centro Turístico do Pântano, pois isso permitirá que você passe pelo Grande Polvo que bloqueia o caminho. Assim que conseguir acessar o lado leste do pântano, você encontrará a entrada da Casa da Aranha bloqueada por uma grande teia. Essa teia pode ser facilmente queimada usando uma tocha próxima ou com Flechas de Fogo.
Seu objetivo nesta assustadora morada pantanosa é derrotar todas as 30 Gold Skulltulas para quebrar uma maldição que se abateu sobre um homem lá dentro.

Após exterminar com sucesso todas as Skulltulas, o grato habitante não amaldiçoado irá recompensá-lo com o inestimável Máscara da Verdade. Esta máscara lhe dará a habilidade de entender os pensamentos dos animais e decifrar os segredos guardados pelas Gossip Stones, abrindo novos caminhos para exploração e descoberta.
Para navegar pela Casa da Aranha do Pântano com eficiência e coletar todas as Caveiras Douradas, vários itens serão úteis. Entre eles estão: Máscara Deku, que permite alcançar certas áreas altas, garrafas para capturar bugs essenciais, Feijões mágicos e Água de nascente para plataformas de cultivo de feijão, e Bombas para limpar obstáculos. Embora não seja estritamente necessário para cada Skulltula, ter o gancho e Arco também tornará certos tokens mais fáceis de obter.
Essas missões secundárias não apenas enriquecem sua aventura em Termina, mas também fornecem itens valiosos e experiências memoráveis.
