Bem-vindo ao guia de personagens para The Legend of Zelda: Link’s Awakening! Nesta aventura onírica para o Game Boy (e seus remakes subsequentes), Link se encontra naufragado na misteriosa Ilha Koholint. Para voltar para casa, ele precisa despertar o adormecido Wind Fish, uma tarefa que envolve navegar por masmorras intrigantes, interagir com os peculiares habitantes da ilha e confrontar os pesadelos nascidos da própria natureza da ilha. Descubra as figuras-chave, aliados prestativos, moradores locais estranhos e entidades misteriosas que povoam esta entrada única e comovente da série Zelda.
Personagens principais

Ligação
O corajoso protagonista do jogo. Após uma violenta tempestade destruir seu navio, Link fica preso na Ilha Koholint. Determinado a encontrar um caminho de volta para casa, ele embarca em uma jornada para despertar o Peixe-Vento coletando os oito Instrumentos das Sereias. Ao longo de sua jornada, Link enfrenta vários desafios, luta contra inimigos formidáveis e descobre os segredos profundos da ilha.

marinha
Uma garota compassiva da Vila Mabe que encontra Link inconsciente na praia após seu naufrágio. Ela tem uma semelhança impressionante com a Princesa Zelda e possui uma bela voz para cantar, frequentemente cantando a "Balada do Peixe-Vento". Marin sonha em deixar a Ilha Koholint para cantar para o público no vasto mundo além. Sua canção desempenha um papel crucial na busca de Link para despertar o Peixe-Vento.

Peixe-vento
Uma entidade misteriosa e divina que reside dentro de um ovo enorme no topo do Monte Tamaranch. O sono do Peixe-Vento mantém a existência da Ilha Koholint; portanto, despertá-lo é a chave para a fuga de Link. Ao longo do jogo, a verdadeira natureza do Peixe-Vento e da ilha é gradualmente revelada, adicionando profundidade à aventura de Link.
Principais moradores e figuras

Tarin
Pai de Marin, um morador jovial e bondoso da Vila Mabe. Ele tem uma queda por cogumelos e frequentemente se aventura na Floresta Misteriosa em busca de alimento. A curiosidade de Tarin às vezes leva a percalços cômicos, como quando ele se transforma em um guaxinim após consumir um cogumelo suspeito. Apesar de sua natureza desajeitada, ele fornece a Link informações valiosas e assistência durante sua jornada.

Senhora MeowMeow
Moradora da Vila Mabe, conhecida por sua afeição por Chain Chomps. Seu Chain Chomp favorito, BowWow, é inicialmente sequestrado por Moblins. Resgatar BowWow permite que Link use temporariamente o apetite voraz da criatura para remover obstáculos que bloqueiam o caminho para o Pântano de Goponga e a masmorra da Gruta da Garrafa. Madame MeowMeow também desempenha um papel na sequência de trocas do jogo.

Velho Ulrira
Um morador recluso e notavelmente tímido da Vila Mabe que mora com a Vovó Yahoo. Ulrira se comunica principalmente pela rede telefônica espalhada pela Ilha Koholint. Ligar para ele de várias cabines telefônicas fornece a Link dicas e instruções úteis sobre para onde ir em seguida ou como superar obstáculos específicos, servindo como um sistema de orientação no jogo.
Figuras Orientadoras

Coruja
Uma criatura sábia e enigmática que guia Link em sua jornada na Ilha Koholint. A Coruja oferece conselhos enigmáticos, porém perspicazes, direcionando Link em direção aos Instrumentos das Sereias necessários para despertar o Peixe-Vento. Embora sua verdadeira identidade permaneça ambígua, a Coruja serve como uma figura mentora crucial, auxiliando Link a navegar pelos mistérios da ilha.
Antagonistas

Pesadelos
Os principais antagonistas nas masmorras da Ilha Koholint. Esses seres trabalham ativamente para impedir o despertar dos Peixes do Vento, pois isso causaria o fim de sua própria existência (e da própria ilha). Cada uma das oito masmorras principais abriga um poderoso chefe Pesadelo que Link deve derrotar para reivindicar um Instrumento das Sereias. O confronto final envolve lutar contra múltiplas formas de Pesadelo antes que a verdadeira fonte seja revelada.
A Ilha Koholint está repleta de muitos outros personagens, animais e criaturas memoráveis, desde os animais falantes da Vila Animal até os travessos Moblins. Interagir com eles por meio de conversas e da sequência de trocas é essencial para desvendar os segredos da ilha e, por fim, despertar o Peixe-Vento.
