Inimigos do Mundo Superior
Armós
Estátuas animadas, frequentemente semelhantes a cavaleiros. Permanecem imóveis até serem tocadas ou abordadas de perto, quando então saltam agressivamente em direção ao alvo. Link.
Besouro
Insetos pequenos e inofensivos.
Tectita Azul
Criaturas de quatro patas, parecidas com aranhas, que saltam erraticamente.
Boarblin
Monstros humanoides semelhantes a porcos. Apresentam variações de arremesso de lanças e empunhadura de espadas.
Bolha de zumbido
Manchas amorfas verdes pulsantes. Eletrificar Link se atingido diretamente por armas de metal.
Corvo
Pássaros pretos agressivos.
Cukeman
Seres falantes, mas hostis, criados ao polvilhar Pó Mágico em Buzz Blobs.
Dacto
Pequenos inimigos répteis voadores.
Noz escura
Cavaleiros com armaduras pesadas. Alguns empunham espadas, outros, espadas e escudos. As variantes vermelhas são mais resistentes.
Ghini
Pequenos fantasmas flutuantes.
Gigante Ghini
Um fantasma significativamente maior.
Flor gigante de goponga
Versões maiores e mais resistentes das flores de Goponga.
Flor de Goponga
Plantas carnívoras enraizadas no local.
Like Like
Monstros altos, tubulares e com aparência enrugada. Famosos por comerem escudos.
Bombardeiro louco
Inimigos que se escondem no subsolo e aparecem para jogar bombas.
Mini-Moldorm
Versões menores do chefe da Caverna da Cauda. Criaturas segmentadas semelhantes a vermes.
Moblin
Monstros humanoides semelhantes a buldogues. Variantes empunham espadas, lanças ou arcos e flechas. Existem variantes com escudo.
Octorok
Criaturas semelhantes a polvos que cospem pedras. As variantes vermelhas são normalmente encontradas em terra, enquanto as variantes azuis (geralmente aladas) são encontradas perto de água ou montanhas.
Laranja Lever
Inimigos segmentados, semelhantes a vermes, que se enterram no subsolo.
Pinça
Inimigos de casco duro, semelhantes a besouros, com pinças proeminentes.
Piranha
Peixe pequeno e agressivo.
prisão
Inimigos cactos altos compostos por segmentos esféricos, encimados por uma cabeça. Da série Mario.
Ouriço-do-mar
Criaturas redondas e pontiagudas.
Encoberto Stalfos
Esqueletos vestindo mortalhas roxas que obscurecem seus corpos.
Besouro espinhoso
Besouros com cascas duras e pontiagudas que os protegem de danos.
Espada Stalfos
Guerreiros esqueléticos empunhando espadas.
Alado Octorok
Azul OctorokCom pequenas asas, que lhes permitem voar.
Zirro
Inimigos voadores e vestidos com túnicas que patrulham os céus.
zumbi
Inimigos mortos-vivos que se movem lentamente.
Zora
Criaturas aquáticas e reptilianas (aparência diferente de Zora(como em outros títulos de Zelda).
Inimigos do Submundo (Masmorra)
Pescador Frito
Pequenos e simples inimigos peixes.
Braço-Mímico
Inimigos estranhos e carnudos que imitam Linkos movimentos de 's em sentido inverso.
Soldado de Bola e Corrente
Soldados grandes e fortemente blindados balançando uma enorme bola e corrente.
Morcego de batalha
Versões mais agressivas de Keese.
blooper
Inimigos brancos, parecidos com lulas, da série Super Mario. Às vezes, aparecem com Babás Blooper menores.
Espectro de Gosma Azul
Manchas azuis, fantasmagóricas.
Monstro Orbe Azul
Um inimigo composto de orbes azuis destacáveis ao redor de um núcleo.
Bombinha
Inimigos vermelhos, semelhantes a besouros, que brilham e explodem após serem perturbados.
Bone Putter
Inimigos esqueléticos vestidos com trajes de golfe.
Boo
Fantasmas tímidos da série Super Mario.
Bolha
Crânios voadores amaldiçoados, geralmente envoltos em chamas laranja ou azuis. Tecnicamente, não são inimigos, mas sim perigos.
Gel
Pequenas bolhas gelatinosas vermelhas ou verdes (também conhecidas como Zol/Bot). O Zol verde se divide em dois géis ao ser atingido pela espada L-1.
Bolha gigante
Uma versão muito maior do perigo de bolha, geralmente flamejante.
Gibdo
Inimigos múmias lentos, mas duráveis, envoltos em bandagens.
goomba
Inimigos cogumelos da série Super Mario, encontrados na Tail Cave e em passagens subterrâneas.
Goblin Camuflado Verde
Goblins que se camuflam contra padrões específicos de piso verde.
Besouro de capacete
Inimigos semelhantes a tartarugas, com cascos extremamente duros. Não podem sofrer dano direto.
Helmasauro
Inimigos verdes, parecidos com dinossauros, usando máscaras protetoras de metal.
Keese
Inimigos morcegos comuns encontrados em toda a série Zelda.
Cara tímido
Inimigos mascarados da série Super Mario (especificamente Yoshi's Island).
Mini-Moldorm
Inimigos vermes menores e erráticos encontrados em várias masmorras.
Monstro Orbe
Inimigos compostos de orbes destacáveis (variantes Vermelha e Azul) ao redor de um núcleo ou corpo central.
Parod
Inimigos estranhos, parecidos com pássaros, carregando um cajado.
Chapéu de pavão
Inimigos voadores impulsionados por grandes hélices saem de suas cabeças.
Planta Piranha
Plantas carnívoras da série Super Mario.
Voz Pols
Criaturas fantasmagóricas, parecidas com coelhos, com orelhas grandes e bigodes, conhecidas por pular.
Goblin Camuflado Vermelho
Goblins que se camuflam contra padrões específicos do chão vermelho.
Monstro Orbe Vermelho
Um inimigo composto de orbes vermelhas destacáveis.
Vermelho Stalfos
Guerreiros esqueléticos de ossos vermelhos, geralmente mais resistentes que os normais. Stalfos.
Zol Vermelho
Bolhas vermelhas gelatinosas. Ao contrário do Zol Verde, elas não se dividem em géis quando atingidas.
Encoberto Stalfos
Inimigos esqueléticos atirando ossos, também encontrados em masmorras.
Faísca
Pequenas bolas crepitantes de energia elétrica.
Espinhoso
Pequenos inimigos parecidos com besouros, com cascos pontiagudos, da série Super Mario.
Stalfos
Guerreiros esqueléticos básicos, o tipo mais comum.
Star
Pequenos perigos invencíveis em forma de estrela que saltam rapidamente.
Espada Stalfos
Esqueletos empunhando espadas, inimigos comuns em masmorras.
Três de um tipo
Inimigos escondidos sob grandes símbolos giratórios de cartas de baralho (Espadas, Ouros, Copas, Paus).
Boca de Vácuo
Uma grande boca embutida no chão da masmorra que atua como um poderoso vácuo.
Vire
Inimigos demoníacos com asas e chifres, vermelhos ou azuis. Às vezes chamados de Goblins Voadores.
Água Tektite
Tectitas azuis adaptadas à água.
Wizzrobe
Inimigos mágicos que se teletransportam e lançam feitiços. Inimigo clássico de Zelda.
Amarelo Stalfos
Guerreiros esqueléticos mais resistentes com ossos amarelos.
Inimigos do Submundo (Masmorra)
Beamos
Estátuas de pedra com um olho giratório que dispara raios laser.
Armadilha de Lâmina
Blocos pontiagudos (geralmente grandes, cobrindo corredores) que deslizam rapidamente pelas salas. Apelidados de "Armadilhas" ou "Lâminas Deslizantes".
Fonte de Chamas
Jatos de fogo irrompem periodicamente de bicos no chão ou nas paredes.
Mega Thwomp
Uma versão excepcionalmente grande da armadilha Thwomp da série Mario.
Semelhante
Bolas de fogo que saltam de poços de lava, originárias da série Super Mario.
Thwomp Espinhoso
Thwomps com espinhos perigosos cobrindo sua parte inferior.
Armadilha de espinhos
Semelhantes às Armadilhas de Lâmina, mas geralmente menores, quadradas e, às vezes, acionadas pela proximidade, em vez de cruzar uma linha específica. Podem ser retraídas ou permanecer estendidas.
thwomp
Grandes blocos de pedra conscientes com rostos raivosos da série Super Mario.
Chefes pré-masmorras
Moblin Chefe
O líder do Moblins, maiores e mais resistentes que o padrão Moblins.
Lanmola
Criatura gigante, escavadora, parecida com uma centopeia. Não é um chefe específico, mas guarda uma chave.
Cavaleiro de Armos
Uma grande e poderosa estátua de Armos servindo como guardião do templo.
Turtle Rock (Entrada)
A entrada da masmorra em si, uma grande cabeça de tartaruga de pedra esculpida na montanha, funciona como um mini-chefe.
Minichefes
Rolo de espinhos
Um grande tronco horizontal coberto de espinhos que rola para frente e para trás. Mais um obstáculo do que um inimigo tradicional.
Hinox
Ciclope grande, musculoso e caolho. Um mini-chefe recorrente.
Dodongo Snakes
Duas criaturas grandes, blindadas e semelhantes a serpentes, que lembram... Dodongos de outros títulos de Zelda.
Hidrosoar
Criaturas flutuantes, semelhantes a anêmonas, com gavinhas. Frequentemente aparecem em pares.
Mestre Stalfos
Um grande e fortemente blindado Stalfos Cavaleiro empunhando uma espada e um escudo enormes.
Gohma
Inimigos grandes, insetoides/aracnídeos, de um olho só. Lutados em pares. Mini-chefe clássico de Zelda.
Vagabundo
Um mini-chefe em forma de orbe, parecido com uma bola de bilhar.
Trepadeira sinistra
Uma figura misteriosa que invoca morcegos. Também monta no chefe principal da Torre da Águia.
Blaino
Um inimigo de pele vermelha usando luvas de boxe, desafiando Link para uma briga de socos.
Pesadelos (Chefes de Masmorras)
Moldorm-
Uma criatura grande, segmentada, semelhante a um verme, com uma cauda vulnerável e brilhante.
Gênio
Reside em uma grande lâmpada/garrafa. Um chefe trapaceiro clássico.
Olho de lodo
Um olho gigante coberto de lodo, inicialmente preso ao teto.
Peixe pescador
Um peixe-pescador gigante e grotesco.
Enguia de limo
Uma enguia grande e segmentada escondida dentro das paredes de uma câmara aquosa.
fachada
Um rosto desencarnado, semelhante a um ladrilho, incrustado no chão da masmorra.
Águia Malvada
Uma águia gigante e ameaçadora montada pelo Grim Creeper.
Cabeça quente
Uma esfera grande e flamejante que reside na lava.
Pesadelos das Sombras (Chefe Final)
Pesadelo das Sombras
O principal antagonista e fonte dos monstros que assolam a Ilha Koholint. Assume múltiplas formas, muitas vezes imitando inimigos antigos de Zelda ou chefes Koholint.
Morte
A forma final e verdadeira do Pesadelo das Sombras: um olho grande, único e ameaçador, com dois braços longos e oscilantes.
Inimigos da Masmorra Colorida
Avalanche
Inimigos grandes e esféricos cobertos de neve ou gelo endurecido, azul/branco.
Gigante Buzz Blob
Uma versão significativamente maior do Buzz Blob padrão.
Besouro Hardhit
Besouros cujas conchas mudam de cor (vermelho/azul). Mini-chefe do Calabouço das Cores.
Conclusão
A realidade onírica da Ilha Koholint se reflete em seus habitantes únicos. Do chocante Buzz Blob ao astuto Mestre. Stalfos, Link enfrenta desafios constantes que testam suas habilidades e exigem o uso inteligente de todo o seu arsenal – incluindo a Pena de Roc para agilidade e o Hookshot para utilidade. Compreender esses inimigos e perigos comuns é o primeiro passo para conquistar as masmorras da ilha, reunir os Instrumentos e, finalmente, despertar o Peixe-Vento.