In Hyrule Warriors: Era do Aprisionamento, itens são coletados durante batalhas, ganhos como recompensas ou obtidos de inimigos poderosos. Esses materiais, armas e dispositivos são usados para fortalecer guerreiros, criar melhorias e desbloquear novas habilidades. Esta seção lista todos os itens confirmados em trailers e cenas iniciais de jogo.
Materiais
Âmbar
Um mineral comum obtido após batalhas, frequentemente usado para aprimorar armas ou trocar por rúpias.
Sombra Azul
Uma flor rara obtida em escaramuças, vinculada a missões materiais e melhorias de fusão.
Semente de Flor Brilhante
Uma semente brilhante encontrada em itens de batalha. Em missões, funciona como um material de criação útil.
Capitão Construtor I Horn
Um troféu obtido ao derrotar unidades do Capitão Construct I. Usado em fusões e melhorias.
Capitão Construct II Horn
Obtido dos inimigos do Capitão Construct II, este chifre é mais forte e necessário para melhorias de nível médio.
Capitão Construct III Horn
Uma recompensa rara das batalhas do Capitão Construct III. Valiosa para desbloquear níveis mais altos de armas.
Vaga-lume Profundo
Um inseto brilhante que aparece como um item obtido após a batalha. Está vinculado a missões de materiais baseadas em elixir.
Frox Fang
Obtido pelo enorme chefe Frox. Essencial para certas melhorias poderosas.
Unha de Frox
Outro item dropado pelo Frox, esta garra pesada é necessária para a criação no final do jogo.
Sílex
Coletado como recompensa em depósitos de materiais. Geralmente necessário para trabalhos de ferreiro.
Semente de Brightbloom gigante
Uma versão mais forte do Brightbloom, aparecendo como uma rara recompensa de batalha.
Lagarto de cauda alta
Obtido como uma captura ou recompensa material em missões. Vinculado a elixires que aumentam a velocidade.
Sapo de Pés Quentes
Um item exclusivo de batalha, geralmente usado para melhorias de resistência.
Erva Hyrule
Uma erva curativa obtida após concluir fases. Frequentemente necessária para missões de culinária.
Opala
Uma pedra preciosa encontrada em baús ou recompensas de batalha. Funciona tanto como item de criação quanto como moeda de troca.
Grilo Inquieto
Um pequeno inseto coletado após missões. Usado para aprimorar habilidades relacionadas à resistência.
Ruby
Uma pedra preciosa de alto valor obtida em missões avançadas. Necessária para melhorias elementais.
Soldado Construído I Chifre
Obtido por unidades do tipo Soldado Construído I. Um material do início do jogo.
Soldado Construto II Chifre
Obtido em encontros com o Soldier Construct II. Usado em receitas de fusão mais fortes.
Coração de Talus de Pedra
Um item raro obtido de chefes no Talus de Pedra. Necessário para forjar equipamentos de elite.
Madeira
Um recurso básico coletado durante batalhas, geralmente consumido em missões ou na criação de armas.
Zonaita
Um mineral misterioso conectado aos dispositivos Zonai. Aparece em missões avançadas do jogo como um item essencial para a criação.
Aço Zonaite (Uma Mão)
Aço de batalha forjado derivado de Zonaíta, disponível como um item único. Usado para caminhos de armas especiais.
armas
Quebrador de Pedregulhos
Uma arma Goron, recompensada ao longo da história. Pesada e poderosa, ela esmaga inimigos em arcos amplos.
Arco
Uma arma de longo alcance padrão obtida por meio de recompensas de batalha. Oferece suporte constante à distância.
Daybreaker
Um escudo defensivo obtido através de missões. Forte contra ondas pesadas de inimigos.
Borda emplumada
Uma espada leve, largada em batalhas de nível médio. Conhecida pela velocidade em vez da força.
Espada do Morador da Floresta
Uma lâmina feita por Korok, recebida como recompensa. Equilibrada, com um tema de floresta.
Gerudo Claymore
Uma arma Gerudo pesada, obtida através de mapas de história. Dano alto, mas golpes mais lentos.
Grande Arco de Águia
Um arco Rito lendário, desbloqueado ao progredir no final do jogo. Alcance e precisão superiores.
Claymore da Guarda Alta
Uma espada grande usada por guardas de elite Hylian. Adquirida como recompensa de uma missão rara.
Espada da Alta Guarda
A variante de uma mão do arsenal do guarda. Mais rápido, mas ainda forte.
Tridente Lightscale
Uma arma cerimonial Zora. Aparece como um item exclusivo dos mapas da história.
Bastão Ritual da Família Real
Uma herança hyruleana concedida em missões especiais. Dizem que aprimora ataques baseados em ritmo.
Cimitarra dos sete
Uma relíquia Gerudo disponível em missões avançadas. Poderosa e simbólica.
Lança de Luz
Uma lança radiante aparecendo em missões da história. Provavelmente ligada às batalhas principais da narrativa.
Espada de Luz
Uma lâmina brilhante obtida ao longo da campanha. Projetada para atacar inimigos sombrios.
Dispositivos Zonais
Bateria
Uma fonte de energia coletada em batalha, que alimenta dispositivos Zonai.
Fan
Um dispositivo lançado em missões, usado para gerar vento durante cenários de combate.
Emissor de chama
Uma ferramenta Zonai que libera fogo, aparecendo como uma recompensa de batalha utilizável.
Hidrante
Produz água para afetar grupos inimigos. Encontrada durante missões de combate.
Foguete
Um dispositivo de propulsão recuperado de mapas, útil para mobilidade vertical.
Emissor de choque
Emite rajadas de eletricidade para atordoar os inimigos. Funciona como um item de batalha utilizável.
Time Bomb
Um dispositivo Zonai explosivo retardado disponível em certas missões. Útil para controlar grandes grupos.