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Echoes of Wisdom: Inimigos

Bem-vindos, bravos aventureiros, ao site oficial Zelda Central bestiário para The Legend of Zelda: Echoes of WisdomA terra de HyruleEm sua luta atemporal contra a escuridão crescente, o mundo é lar de uma vasta gama de criaturas astutas, ferozes e absolutamente estranhas. Das criaturas comuns dos campos aos titãs imponentes que guardam as câmaras mais profundas das masmorras, este guia é seu companheiro essencial para identificar e derrotar os inimigos que se opõem a você. Estude seus hábitos, aprenda suas fraquezas e prepare-se para a batalha!

Inimigos de nível 1

Esses são os inimigos comuns que você encontrará ao longo do jogo. HyruleCampos, florestas e masmorras em formação. Não os subestime; um herói solitário pode ser facilmente subjugado por um enxame até mesmo das criaturas mais fracas!

Albatrawl

Albatrawl

Uma criatura grande, parecida com uma ave marinha, que patrulha áreas costeiras. Ela mergulha em alta velocidade, tentando te atingir com seu bico afiado. Fique de olho no céu e prepare-se para se esquivar.

Armós

Armós

Essas estátuas vivas permanecem adormecidas, muitas vezes disfarçadas de decorações comuns em ruínas e masmorras. Aproxime-se demais e elas ganham vida, pulando agressivamente em sua direção. Uma bomba costuma ser a ferramenta mais eficaz para destruir seus exteriores de pedra.

Aruroda

Aruroda

Uma criatura estranha, com casco, que se move lentamente. Ao pressentir perigo, retrai-se para dentro de sua carapaça impenetrável. Você precisará de uma bomba para abri-la ou virá-la de costas.

Bebê Gohma

Bebê Gohma

As larvas do crustáceo monstruoso, GohmaEsses pequenos terrores de um olho só atacam em enxames, saltando em sua direção e tentando se agarrar. Um ataque giratório é eficaz para eliminar um grupo deles.

Soldado de Bola e Corrente

Soldado de Bola e Corrente

Esses brutamontes desajeitados balançam uma bola e uma corrente enormes com força devastadora, criando um arco amplo e perigoso ao seu redor. Paciência é fundamental; espere que eles se cansem após um golpe poderoso para encontrar sua brecha.

Farol

Farol

Uma ave grande, parecida com um tucano, com um bico afiado e de cores vibrantes. Ela ataca com um poderoso impulso para baixo. Evite o mergulho e ataque enquanto ele estiver momentaneamente preso no chão.

Beamos

Beamos

Um sistema clássico de segurança para masmorras. Esta torre fixa possui um único olho giratório que varre a sala. Se o olhar dele cair sobre você, ele disparará um poderoso raio laser. Uma flecha no olho o desativará temporariamente.

Besouro

Besouro

Insetos grandes e blindados que atacam em linha reta. Suas carapaças duras podem desviar de ataques frontais. Uma tática comum é desviar do ataque e atacar seus flancos vulneráveis.

Descrição pessoal Deku Baba

Descrição pessoal Deku Baba

Uma versão mais perigosa e frequentemente móvel do Deku Baba. Ele pode se desprender de suas raízes e perseguir você, cuspindo veneno. Mantenha seu escudo erguido e procure uma brecha depois que ele cuspir.

Biri

Biri

Uma pequena criatura parecida com uma água-viva que flutua no ar, frequentemente em masmorras. Elas são eletrificadas e darão choques ao contato. Assim como o Buzz Blob, é melhor matá-las com uma arma não condutiva.

Peixe-bomba

Peixe-bomba

Um peixe aparentemente normal que habita lagos e oceanos. No entanto, quando ameaçado, ele infla e explode. Mantenha distância ou use sua natureza explosiva a seu favor contra outros inimigos próximos.

Bumerangue Boarblin

Bumerangue Boarblin

Esses astutos Boarblins preferem manter distância, arremessando bumerangues grandes e afiados em seus alvos. Continue se movendo para evitar seus ataques à distância e diminuir a distância rapidamente.

Bolha de zumbido

Bolha de zumbido

Esta criatura passiva, semelhante a uma água-viva, vagueia sem rumo, descarregando eletricidade se atingida por uma arma de metal. Um aventureiro esperto usa uma arma não condutora, como um pedaço de madeira ou o Bumerangue, para atordoá-la, revelando seu núcleo vulnerável.

Caromadillo

Caromadillo

Esta estranha fera, parecida com um tatu, se enrola em uma bola endurecida e ricocheteia descontroladamente em paredes e obstáculos. É quase invencível enquanto rola, então você precisará usar bombas ou um golpe de escudo na hora certa para detê-lo e expor seu ponto fraco.

Chompfin

Chompfin

Um peixe rápido e agressivo com mandíbulas poderosas. Eles nadam em cardumes e saltam da água para morder. Podem ser uma verdadeira ameaça quando você tenta nadar.

Clube Boarblin

Clube Boarblin

Um ramo diferente da família dos goblinoides, os Boarblins são monstros ferozes com cara de javali. Esta variante brande um pesado porrete de madeira com uma velocidade surpreendente. Seus ataques são poderosos, mas deixe-os vulneráveis ​​se você conseguir iscá-los e se esquivar.

Crawltula

Crawltula

Primas terrestres da Strandtula, essas aranhas deslizam pelo chão e pelas paredes. São rápidas e podem ser difíceis de rastrear em áreas escuras.

Corvo

Corvo

Mais agressivos do que a maioria das aves, esses corvos se empoleiram e aguardam o momento perfeito para mergulhar e atacar. Um rápido bloqueio de escudo ou um golpe de espada podem facilmente afastá-los.

Noz escura

Noz escura

Os cavaleiros fortemente armados do submundo. Os Darknuts são fortalezas ambulantes, com suas grossas armaduras de placas repelindo todos os golpes, exceto os mais poderosos. A chave para derrotá-los é encontrar uma maneira de remover suas armaduras, muitas vezes peça por peça, até que seu corpo vulnerável fique exposto.

Deku Baba

Deku Baba

Uma planta carnívora que se lança do caule para morder. Um simples corte horizontal cortará sua cabeça, mas esteja preparado para que ela cresça novamente. Um corte vertical no caule a matará permanentemente.

Gotejamento

Gotejamento

Uma versão encharcada do Ribbitune, este anfíbio cospe poderosos jatos d'água e pode criar poças escorregadias que impedem seus movimentos. Eles são altamente suscetíveis a ataques elétricos.

Elétrico Keese

Elétrico Keese

Crepitando com energia elétrica, esses morcegos darão choques e podem fazer você largar sua arma. Suas trajetórias de voo imprevisíveis os tornam um alvo prioritário em qualquer encontro.

Elétrico Wizzrobe

Elétrico Wizzrobe

Talvez o mais perigoso dos Wizzrobe Na família, esses magos invocam poderosas tempestades e raios. Seus ataques têm uma ampla área de efeito, obrigando você a se manter em movimento.

Fogo Keese

Fogo Keese

Envoltos em chamas, estes Keese Eles te incendiarão ao contato. Tenha cuidado ao atacá-los com um escudo de madeira! Uma flecha é a opção mais segura.

Fogo Octo

Fogo Octo

Encontrado em lagos vulcânicos, este Octorok Em vez de pedras, cospe bolas de fogo. A mesma estratégia de reflexão com o escudo funciona, mas prepare-se para uma explosão flamejante.

Fogo Wizzrobe

Fogo Wizzrobe

Esses feiticeiros travessos se teletransportam pelo campo de batalha, o que os torna incrivelmente difíceis de capturar. Eles liberam rajadas de magia de fogo à distância. Use o ambiente como cobertura e ataque rapidamente quando eles se materializarem.

Congelador

Congelador

Uma criatura feita de gelo puro. Permanece imóvel, exalando um fluxo constante de ar congelante que pode transformá-lo em um cubo de gelo humano. Uma arma de fogo é a única capaz de derretê-lo.

Lesma Congelada

Lesma Congelada

O oposto da Lesma Tocha, este gastrópode gelado congela tudo o que toca. Uma rajada de fogo derrete suas defesas e o deixa exposto.

Ghini

Ghini

Um fantasma de um olho só que frequentemente assombra cemitérios. Eles costumam ser passivos até que você mexa em uma lápide, momento em que o atacarão em massa. Derrotar o Ghini "verdadeiro" que apareceu primeiro fará com que todos os outros desapareçam.

Ghirro

Ghirro

Uma versão mais formidável do Zirro, o Ghirro é mais rápido, mais agressivo e pode disparar projéteis com seu ferrão. Priorize esquivar-se de seus ataques à distância antes de tentar contra-atacar.

Flor gigante de goponga

Flor gigante de goponga

Uma flor enorme e carnívora que ataca qualquer coisa que se aproxime. É grande demais para ser derrotada por meios convencionais. Muitas vezes, você precisará encontrar uma maneira de alimentá-la com uma bomba para tirá-la do seu caminho.

Gibdo

Gibdo

Os mortos mumificados de HyruleNas antigas tumbas, os Gibdos caminham lenta, mas implacavelmente, em direção às suas presas. Seus gemidos arrepiantes podem paralisá-lo de medo, deixando-o vulnerável a ataques. Eles são altamente inflamáveis ​​e vulneráveis ​​ao fogo.

Espectro Goo

Espectro Goo

Uma gosma espectral e informe que desliza pelos pisos e paredes de locais amaldiçoados. Consegue atravessar barreiras para atacar e é resistente a ataques físicos. A magia costuma ser seu único recurso.

Guay

Guay

Essas aves malévolas, de um só olho, voam alto, rastreando seus movimentos. Elas atacam lançando projéteis ou seus próprios excrementos corrosivos. Uma flecha é a maneira mais confiável de derrubá-las.

Mestre dos Gusts

Mestre dos Gusts

Um elemental do ar travesso que cria tempestades de vento localizadas para empurrá-lo de saliências ou em direção a perigos. Você não pode lutar contra o vento diretamente, mas usar as Botas de Ferro pode ajudá-lo a se manter firme.

Açambarcador

Açambarcador

Uma criatura traiçoeira que se disfarça de baú de tesouro. Quando você se aproxima, ela ganha vida e ataca, tentando roubar seus preciosos bens. rupeeDesconfie sempre de um baú em um local incomum.

Holmill

Holmill

Um inimigo traiçoeiro, semelhante a um fantasma, que frequentemente se esconde em paredes e pisos. Ele emerge para balançar sua única e grande mão em sua direção antes de recuar para a matéria sólida. Programe seus ataques para o breve momento em que ele se torna tangível.

Hidrozol

Hidrozol

Encontrados à espreita em cavernas à beira de lagos e masmorras úmidas, os Hydrozol são primos alagados dos Zol. Embora não sejam tão abertamente agressivos quanto os Ignizol, sua natureza escorregadia pode torná-los alvos complicados. Eles são, como era de se esperar, vulneráveis ​​a ataques elétricos.

Gelo Keese

Gelo Keese

Esses morcegos frígidos congelam você se tocarem em você. Assim como seus semelhantes ferozes, é melhor lidar com eles à distância.

Polvo Gelado

Polvo Gelado

Este ártico Octorok A variante dispara pedaços de gelo que podem congelá-lo ao impacto. Refletir seus projéteis ainda é eficaz, embora esquivar e usar seus próprios ataques de fogo funcione muito bem.

Gelo Wizzrobe

Gelo Wizzrobe

Assim como seus primos ardentes, Ice WizzrobeEles usam táticas de ataque e fuga, mas com magia congelante que pode te deter instantaneamente. Equipe-se com itens que ofereçam resistência ao gelo ou use ataques de fogo para derreter suas defesas gélidas.

Ignizol

Ignizol

Uma variante impetuosa do Zol comum, o Ignizol prospera em regiões vulcânicas e cavernas quentes. Esses limos abrasadores podem deixar um rastro de fogo e causar queimaduras ao contato. Mantenha distância e considere usar ataques de gelo para uma vitória rápida.

Keese

Keese

A praga cavernícola por excelência. Esses morcegos voam erraticamente e atacam em bandos, o que os torna um incômodo em locais apertados. Um golpe rápido ou uma flecha bastam para derrubá-los.

Alavanca

Alavanca

Essas criaturas emergem do solo arenoso ou solto, girando em sua direção antes de voltarem para o fundo. Muitas vezes, é melhor evitá-las do que lutar contra elas, pois são numerosas e reaparecem indefinidamente.

Lizalfos

Lizalfos

Fortes, ágeis e incrivelmente rápidos, esses humanoides semelhantes a lagartos são uma ameaça constante. Eles podem saltar grandes distâncias, cuspir projéteis e atacar com garras afiadas ou armas artesanais. Observe seus movimentos atentamente para prever seus padrões erráticos.

Lynel

Lynel

Uma das criaturas mais temíveis a vagar pelo mundo aberto. LynelOs s são criaturas poderosas, semelhantes a centauros, que possuem imensa força, velocidade e domínio de diversas armas. Enfrentar um Lynel É um verdadeiro teste de habilidade, que exige esquivas e defesas perfeitas. Aproxime-se com extrema cautela.

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

O spawn menor e segmentado do chefe clássico de masmorra. Esses vermes se movem erraticamente e são difíceis de acertar. Sua melhor aposta é acertar a cabeça deles, pois acertar os segmentos do corpo deles apenas os empurrará para trás.

Moa

Moa

Essas aparições fantasmagóricas voam em padrões definidos dentro das masmorras, frequentemente atravessando paredes. São invulneráveis ​​à maioria dos ataques, servindo mais como obstáculos espirituais do que combatentes diretos. Itens especiais ou magia baseada em luz são frequentemente necessários para lidar com elas.

Mothula

Mothula

Uma mariposa gigante que dispara raios de energia do olho. Ela voa para fora do alcance, forçando você a usar armas de longo alcance ou esperar que ela desça. Cuidado com o pó venenoso que ela solta das asas.

Mosca-agulha

Mosca-agulha

Esses insetos gigantes, semelhantes a libélulas, são incrivelmente rápidos e agressivos. Eles atacam com um ferrão afiado, semelhante a uma agulha. Sua velocidade os torna difíceis de atingir com uma espada, por isso, projéteis são recomendados.

Octorok

Octorok

Um clássico HyruleConsiderada uma praga, essa criatura semelhante a um polvo cospe pedras pelo focinho. Elas costumam se esconder na água ou atrás de arbustos. A maneira mais fácil de derrotá-las é refletir seus próprios projéteis de volta para elas com seu escudo.

Lâmina de Caminho

Lâmina de Caminho

Uma armadilha mágica frequentemente encontrada em ruínas antigas. Essas lâminas encantadas são colocadas em um caminho fixo, deslizando para fora das paredes ou pisos para proteger uma área específica. Elas são indestrutíveis, exigindo que você observe seus padrões e cronometre seus movimentos perfeitamente para passar.

Chapéu de pavão

Chapéu de pavão

Essas estranhas criaturas, semelhantes a plantas, têm folhas em forma de hélice na cabeça que lhes permitem voar. São dóceis durante o dia, mas tornam-se agressivas à noite. São invencíveis enquanto voam; é preciso esperar que pousem para danificar seu vulnerável corpo radicular.

Piranha

Piranha

O clássico peixe carnívoro. Um enxame de piranhas pode desfiar um herói em segundos. Evite sangue na água! Se precisar lutar contra elas, use ataques à distância da segurança de uma jangada ou da praia.

Platboom

Platboom

Uma criatura estranha e plana que jaz no chão como uma mina terrestre viva. Se você pisar nela, ela detonará após um breve intervalo. Você pode ativá-la à distância com uma flecha e usar sua explosão contra outros inimigos.

Poe

Poe

Os espíritos remanescentes dos mortos, encontrados em cemitérios e ruínas assombradas. Eles carregam uma lanterna e frequentemente desaparecem e reaparecem para atacar você. São intangíveis e só podem ser danificados quando se tornam sólidos e impossíveis de atacar.

Morto-Vivo

Morto-Vivo

Uma criatura horripilante que compartilha o grito paralisante do Gibdo, mas é muito mais ágil. Uma vez paralisado pelo terror, um ReDead se agarrará a ele e drenará sua vida. Mantenha distância e use ataques à distância, se possível.

Ribbitune

Ribbitune

Encontrados perto da água, esses grandes inimigos, semelhantes a sapos, usam ondas sonoras poderosas para atacar. Seus coaxos podem desorientar você e até mesmo repelir projéteis. Ataque-os entre seus ataques vocais.

Corda

Corda

Não se deixe enganar pelo nome simples: essas criaturas semelhantes a cobras são incrivelmente rápidas. Assim que te avistam, elas correm direto em sua direção. Um rápido golpe de espada é tudo o que precisam, mas a velocidade delas pode te pegar desprevenido em uma sala lotada.

Caranguejo da areia

Caranguejo da areia

Correndo pelas areias do deserto, esses caranguejos cavam tocas para se esconder e então emergem para atacar com suas pinças poderosas. Atordoe-os com uma arma pesada para impedi-los de correr.

Piranha de areia

Piranha de areia

Um predador do deserto verdadeiramente aterrorizante, esta criatura "nada" pela areia como se fosse água. Ela o cercará antes de emergir do chão para atacar. Continue se movendo e ouça sua aproximação.

Ouriço-do-mar

Ouriço-do-mar

Essas criaturas espinhosas são um perigo comum em águas rasas. São imóveis, mas causam danos ao contato. Muitas vezes, são invencíveis a ataques diretos, exigindo uma ferramenta para removê-los com segurança.

Snomaul

Snomaul

Uma fera parecida com uma morsa, encontrada em regiões árticas. Ela desliza pelo gelo em alta velocidade, tentando atingi-lo com suas grandes presas. Desvie do deslizamento e ataque-a pela lateral ou por trás.

Faísca

Faísca

Uma esfera de pura eletricidade que circunda infinitamente o perímetro de uma sala ou objeto. São invencíveis e mortais ao toque. Evite-os a todo custo.

Lança Moblin

Lança Moblin

O grunhido do Moblin No exército, esses soldados brutais, semelhantes a porcos, patrulham rotas importantes, armados com longas lanças. Eles têm um alcance considerável, então calcule bem seus desvios antes de partir para o ataque final.

Strandtula

Strandtula

Essas aranhas enormes pendem do teto em um único e forte fio de seda, esperando para cair sobre presas desavisadas. Olhe para cima com frequência em florestas e cavernas e corte seu fio de seda com um projétil para derrubá-las.

Espada Moblin

Espada Moblin

Um passo à frente de seus irmãos que empunham lanças, Espada MoblinOs inimigos são mais agressivos e atacarão assim que o virem. Uma defesa bem-sucedida os deixará vulneráveis ​​a um contra-ataque devastador.

Emaranhado

Emaranhado

Um inimigo semelhante a uma planta, com apêndices longos e semelhantes a trepadeiras. Ele se esconde na grama alta ou debaixo d'água, atacando para agarrar e prender você. Corte suas trepadeiras rapidamente para escapar de suas garras.

Tektita

Tektita

Essas criaturas com um olho só, parecidas com aranhas, saltam erraticamente sobre o terreno, o que as torna difíceis de prever e atingir. A melhor estratégia é esperar que pousem antes de atacar.

Temperamento Tweelus

Temperamento Tweelus

Uma versão impetuosa do Tweelus encontrada em águas vulcânicas. Em vez de uma simples mordida, ele cospe uma pequena bola de fogo. A mesma estratégia de destruir seu habitat se aplica.

Tornando

Tornando

Uma criatura bizarra e rodopiante de puro vento. Tornados varrem a paisagem, arrastando qualquer coisa que se aproxime demais. Você não pode ferir o vento em si, mas uma flecha no olho brilhante em seu centro o dissipará.

Lesma Tocha

Lesma Tocha

Essas lesmas lentas estão literalmente pegando fogo. Elas deixam um rastro de chamas e podem causar queimaduras graves. Um jato de água ou um ataque de gelo extinguirá suas chamas, deixando-as vulneráveis.

Tweelus

Tweelus

Uma pequena criatura parecida com um peixe que se esconde em potes subaquáticos. Quando você se aproxima, ela salta para dar uma mordida. Quebre o pote em que ela está escondida para deixá-la vulnerável.

Lobos Brancos

Lobos Brancos

Um alfa maior e mais poderoso encontrado em regiões nevadas e montanhosas. O Wolfos Branco lidera matilhas de seus irmãos comuns e possui um uivo assustador que pode chamar reforços. É mais rápido e ataca com mais força do que um Wolfos comum.

Lobos

Lobos

Lobos ferozes que costumam caçar em matilhas. São rápidos e ágeis, circulando você antes que um deles avance para atacar. Mantenha o escudo erguido e esteja pronto para contra-atacar.

Zirro

Zirro

Um inseto grande, parecido com uma libélula, que frequentemente paira sobre a água. São territoriais e mergulham para atacar intrusos. Uma flecha certeira é a melhor maneira de lidar com eles antes que se aproximem demais.

zol

zol

Um incômodo clássico, essas bolhas gelatinosas emergem do próprio solo para emboscar viajantes desavisados. Um único golpe de espada bem posicionado costuma ser suficiente para eliminá-las, mas cuidado com o gel que às vezes deixam para trás!

Inimigos de nível 2

À medida que você ganha poder e se aventura em territórios mais perigosos, seus inimigos também. Essas variantes de Nível 2 são mais fortes, mais rápidas e, muitas vezes, têm novos truques na manga.

Bumerangue Boarblin Lv. 2

Bumerangue Boarblin Lv. 2

Este Boarblin avançado agora lança dois bumerangues em rápida sucessão, tornando-os muito mais difíceis de desviar.

Caromadillo Nível 2

Caromadillo Nível 2

Quando este Caromadillo aprimorado rola, ele se move a uma velocidade estonteante e pode até deixar um rastro de fogo ou eletricidade em seu caminho.

Clube Boarblin Lv. 2

Clube Boarblin Lv. 2

Empunhando uma clava maior, geralmente com pontas, os ataques deste Boarblin são mais lentos, mas têm um impacto muito mais amplo e devastador.

Noz Escura Nv. 2

Noz Escura Nv. 2

Vestido com uma magnífica armadura dourada, este Darknut é um verdadeiro mestre da esgrima. Sua armadura é ainda mais difícil de remover e ele é muito mais ágil do que o cavaleiro padrão.

Deku Baba Nível 2

Deku Baba Nível 2

Isso é mais agressivo Deku Baba tem um pescoço mais comprido e uma mordida mais rápida. Alguns são até capazes de cuspir projéteis entre os ataques.

Ghini Nível 2

Ghini Nível 2

Encontrado em áreas mais amaldiçoadas, este Ghini é mais agressivo e pode atravessar o jogador, causando dano e desorientação temporária.

Gibdo Nível 2

Gibdo Nível 2

Esta variante do Gibdo é mais rápida e seu grito paralisante tem um alcance muito maior. Prepare-se para ser congelado a uma distância maior.

Lizalfos Lv. 2

Lizalfos Lv. 2

Este aprimorado Lizalfos É ainda mais acrobático, capaz de esquivar-se dos seus ataques com saltos mortais para trás e desferir golpes rápidos e múltiplos com a cauda.

Mothula Nível 2

Mothula Nível 2

O Mothula de nível 2 dispara seus raios de energia em uma extensão maior, de três pontas, e libera uma nuvem de veneno mais potente.

Lança Moblin Lv. 2

Lança Moblin Lv. 2

Ostentando uma armadura aprimorada e uma lança mais longa e afiada, este Moblin Possui melhor defesa e maior alcance do que sua contraparte de Nível 1.

Espada Moblin Lv. 2

Espada Moblin Lv. 2

Mais rápida e agressiva, a Espada de Nível 2. Moblin Consegue executar combos com múltiplos golpes e tem menos probabilidade de ser atordoado por um simples bloqueio com escudo.

Tangler Nível 2

Tangler Nível 2

Esta versão do Tangler tem mais tentáculos semelhantes a videiras, o que permite que ele agarre você de mais longe e dificulta sua libertação.

Tektite Nível 2

Tektite Nível 2

O Tektite de nível 2 salta mais alto e mais rápido e, ao pousar, pode enviar uma pequena onda de choque.

Inimigos de nível 3

Estas são as forças de elite do mal, encontradas apenas nas masmorras mais perigosas ou guardando itens de imenso poder. Enfrente-os somente quando estiver totalmente preparado.

Noz Escura Nv. 3

Noz Escura Nv. 3

Um comandante das legiões sombrias. Este Darknut é um mestre tanto no ataque quanto na defesa. Assim que sua espada larga for derrubada, ele mudará para um estilo de luta de espada curta mais rápido e ágil, mantendo você constantemente alerta.

Lizalfos Lv. 3

Lizalfos Lv. 3

Mestre da camuflagem e armado com duas espadas, o Nível 3 Lizalfos Pode ficar invisível e executar ataques relâmpago em sequência.

Espada Moblin Lv. 3

Espada Moblin Lv. 3

O auge do Moblin Guerreiros. Vestido com uma armadura escura e formidável e empunhando uma espada enorme, este inimigo é um mini-chefe por si só, possuindo poderosos ataques de investida e um grito de guerra temível.

Subchefes

Esses poderosos guardiões se interpõem entre você e os maiores segredos da masmorra. Cada um apresenta um desafio único que testará seu domínio de itens e habilidades.

Bori

Bori

Uma estranha criatura esquelética envolta em uma esfera de gelo impenetrável. Ela desliza pela sala, tentando atingi-lo. Você deve usar fogo para derreter sua casca de gelo, camada por camada, até que o esqueleto vulnerável dentro dela seja revelado.

Lanmola

Lanmola

Uma centopeia gigante e segmentada do deserto que cava a areia a velocidades incríveis. Ela salta da areia para atacar, forçando você a prever sua trajetória e golpear sua cabeça ao emergir. Frequentemente aparece em grupos de dois ou três.

Link

Link (Espada / Arco / Bomba)

Em uma provação bizarra e mágica, você poderá encontrar ecos fantasmagóricos de um herói do passado. Essas aparições utilizam itens familiares — a Meisterschwert, um Arco do Herói e bombas poderosas — com uma proficiência mortal. Elas imitam suas próprias habilidades, forçando você a lutar contra um reflexo de si mesmo.

Senhor Jabu-Jabu

Senhor Jabu-Jabu

Não um inimigo no sentido tradicional, mas uma divindade guardiã que foi corrompida. Você deve se aventurar dentro do grande peixe para limpá-lo dos monstros que o atormentam por dentro.

Manhandla

Manhandla

Uma planta carnívora enorme, com quatro cabeças. Cada cabeça cospe projéteis e tentará abocanhar você. Você precisa destruir as quatro cabeças, mas atenção: conforme você as destrói, os movimentos do Manhandla se tornam mais rápidos e erráticos.

Olho de lodo

Olho de lodo

Uma ameba colossal com um olho singular e vulnerável em seu núcleo. O corpo gelatinoso é resistente a ataques físicos, então você precisará usar um item específico para separar o lodo e expor o olho.

Poluição

Poluição

Uma enorme nuvem de gás venenoso que ganha forma e fúria. Este subchefe enche a sala com uma névoa tóxica, forçando você a agir rapidamente. Você precisará usar uma ferramenta que possa manipular o vento para dissipar a névoa e revelar o núcleo que deve ser atingido.

Talus Vulcânico

Talus Vulcânico

Um enorme Talus de Pedra encontrado nas profundezas de um vulcão. Seu corpo é composto de rocha derretida e seu ponto fraco está superaquecido, impedindo você de escalá-lo. Você precisa primeiro encontrar uma maneira de resfriá-lo antes de atingir seu depósito de minério.

Bosses

O mal supremo no coração de cada masmorra. Esses inimigos titânicos são a fonte da escuridão, e derrotá-los exigirá toda a sua coragem, sabedoria e poder.

Ganon

Ganon

O eterno Rei do Mal retornou mais uma vez em um turbilhão de ódio e poder. Esta batalha climática testará todas as suas habilidades. Empunhando o Tridente do Poder, os ataques de Ganon são uma mistura devastadora de magia negra e força física brutal. Você precisará do poder da Meisterschwert para desferir o golpe final.

Revanche de Ganon

Revanche de Ganon

Um encontro secreto e ainda mais desafiador com o Rei Demônio. Nesta forma, Ganon é mais rápido, seus ataques são mais implacáveis ​​e sua magia negra é amplificada. Esta luta é o teste definitivo para qualquer herói que busca provar seu valor.

Gohma

Gohma

Uma aranha ou crustáceo colossal, de um só olho, que serve como rainha de sua monstruosa ninhada. Ela se move rapidamente pelas paredes e pelo teto, depositando ovos que dão origem a enxames de bebês. GohmaSua única fraqueza é seu olho enorme, que você deve atingir quando ele brilhar em vermelho, pouco antes de ela liberar seu poderoso ataque de energia.

Mogrifo

Mogrifo

Uma fusão majestosa e mortal de um leão e uma águia, esta fera alada guarda um santuário nas alturas. Ela ataca com mergulhos aéreos ferozes e rajadas de vento poderosas de suas asas enormes. A batalha testará sua habilidade de arco e flecha e seu timing, exigindo que você imobilize a fera para causar dano significativo.

Nulo

Nulo

Uma entidade misteriosa, metamorfa e de pura energia caótica. Não possui forma real, transformando-se para imitar os chefes e subchefes anteriores da masmorra, forçando você a relembrar e superar desafios passados ​​em uma sequência rápida. Sua forma final é um vórtice desorientador de luz e sombra.

Talus sísmico

Talus sísmico

O rei da família Talus. Este golem gigantesco é tão grande que seu ponto fraco está fora de alcance. Seus golpes devastadores podem fazer chover pedras do teto. Você deve usar suas poderosas ondas de choque para criar plataformas e alcançar seu depósito de minério para um golpe decisivo.

Skorchill

Skorchill

Uma fera quimérica e aterrorizante que incorpora os extremos do fogo e do gelo. Um lado do seu corpo está envolto em chamas, o outro envolto em gelo. Ele pode alternar entre formas elementais, forçando você a adaptar constantemente sua estratégia e usar elementos opostos para atordoá-lo.

No decorrer

No decorrer

O antigo e colossal golem que guarda a entrada de um templo perdido. Feito de pedra e movido por magia esquecida, os punhos enormes de Tekom podem destruir o chão em que você pisa. A chave para derrotá-lo está em desativar os selos mágicos em seu corpo para sobrecarregar seu núcleo.

Vocavor

Vocavor

Uma criatura monstruosa, semelhante a um verme, que se esconde dentro de uma cratera vulcânica, cujo corpo é um conduto de magma. Ela ataca expelindo lava e criando ondas de choque flamejantes. Você deve resfriar seu couro derretido com ataques especializados para criar pontos de apoio sólidos e atingir os órgãos reguladores de calor ao longo de seu corpo.

Volvágia

Volvágia

O antigo dragão de fogo, ressuscitado para guardar o Templo do Fogo. Volvagia se esgueira por uma rede de poços de lava, emergindo para cuspir jatos de fogo que tudo consomem. Você precisará de uma arma que possa agarrar sua cabeça quando ela emergir, permitindo que você ataque seu ponto fraco.

Outros

Nem todas as criaturas em Hyrule É um monstro simples. Alguns são perigosos, alguns são irritantes e alguns... é melhor deixar em paz.

Cuco

Cuco

Uma simples galinha. Inofensiva, certo? Ataque uma e você descobrirá o porquê. Hylian Não se brinca com os agricultores. Um bando inteiro de Cuccos aparentemente invencíveis cairá sobre você em meio a uma chuva de penas e fúria. Você foi avisado.

Tecuum

Tecuum

Um vórtice estranho e mágico que funciona como uma armadilha. Ele tentará te sugar e, se conseguir, te cuspirá para fora no início da masmorra. Lute contra sua atração ou use botas pesadas para se ancorar.