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Echoes

Tem 127 ecos in Echoes of WisdomO jogo não os organiza em categorias com nomes específicos: o Caderno mantém uma. Echoes lista, com objetos (camas, caixas, vasos, blocos, comida) primeiro e monstros depois, além de uma lista separada Autômatos página para os autômatos que você constrói, que não são ecos. Você dependerá de ecos tanto para se locomover quanto para lutar, desde empilhar Camas Velhas para subir em uma saliência até enviar um Lynel após os inimigos finais.

Como aprender e usar ecos

Zelda invocando um eco

Objetos: Vá até qualquer coisa que brilhe e pressione ZR quando o Saiba A mensagem aparece. Tri ensina isso no Hyrule Cela do Castelo, onde a Mesa é seu primeiro eco. Depois de aprender algo, você pode invocá-lo com Y Quantas vezes quiser: vasos, camas, placas, estátuas e o resto.

Monstros: Derrote um monstro que você ainda não aprendeu e ele deixará um brilho para trás; fique perto dele e pressione ZR para Saiba Tri explica isso depois do seu primeiro Zol na Praia Suthorn. Variantes mais fortes contam como ecos separados (Boomerang Boarblin Nv. 2, Lizalfos Nível 3 e assim por diante), então derrote também as versões mais difíceis quando as encontrar.

Custo da invocação: Cada eco custa Tri's ▼ triângulos, mostrados acima do ícone do eco. Uma Mesa ou um Zol custa 1, um Club Boarblin Nv. 2 custa 4, e o Lynel Ainda custa 5 no final do jogo. Tri sobe de nível conforme as fendas são reparadas. Algumas subidas de nível dão a Tri mais ▼ (“Tri ganhou um ▼!”), e outros diminuem o número de ▼ necessários para alguns ecos, que então mostram os triângulos salvos acinzentados.

Ligação e Vínculo Inverso: Tri ensina ambas as habilidades nas Ruínas de Suthorn. Ligação (X) conecta Tri a um monstro ou objeto, fazendo com que ele siga seus movimentos. Use-a para arrastar pedregulhos, puxar baús de trás de grades ou mover camas e blocos para o lugar certo. Vínculo Inverso , ensinado um pouco mais tarde na mesma masmorra, funciona ao contrário: enquanto estiver vinculado, segure R para Seguir o que estiver vinculado, o que permite usar plataformas móveis para subir e atravessar vãos.

Ecos que são fáceis de ignorar

Cama de Zelda; aprendido com a própria cama de dossel de Zelda no Quarto de Zelda em Hyrule Castelo, onde ela acorda após o Stilled Hyrule Castelo. É fácil ir direto para a sala do trono sem precisar aprender o nome.

Cama macia; os canteiros roxos dentro do Laboratório de Plantas de Manga Resistente, a tenda no Gerudo Oásis no deserto ao lado do Loja de Smoothies.

Peluches; fica sobre um pedestal em uma caverna escura sob uma lápide em um pequeno cemitério cercado em Hyrule Campo (acenda as duas fogueiras para abrir a passagem). Os fantasmas são atraídos por ele, e os enigmas da caverna o utilizam para atraí-los para longe.

fogo de artifício; aprendeu na casa de Basa em Goron Cidade após terminar O artista de fogos de artifícioEla dispara uma rajada que destrói coisas, e Dampé quer uma (além de uma criatura que cospe pedras) para construir o Tocktorok in Explosões em abundância!

Carne / Peixe Grelhado / Cenoura / Assado na Pedra / Brinquedo de Pelúcia; os ecos de comida e isca, cada um aprendido em um local. Carne: uma casa na Vila Suthorn (atrai certos monstros). Peixe grelhado: a mãe de Anube no píer da Vila Seesyde, para Entregue o peixe grelhado! (também atrai monstros). Cenoura: a plantação de cenouras a noroeste de Hyrule Castelo (cavalos vêm correndo). Rock Roast: a grelha na Pedreira Rock-Roast (GoronEles adoram; os Tweelus têm uma queda por isso). Brinquedo de pelúcia: a caverna fantasma acima (fantasmas).

Pathblade, Gustmaster, Beamos, Platboom; estes são monstros, não objetos, e cada um é aprendido derrotando um em seu habitat natural. Pathblade vem da caverna de rolagem lateral em Gerudo Deserto, Gustmaster das passarelas do vazio de Stilled Hyrule Castle e Beamos, de uma ruína com rolagem lateral nos Pântanos de Faron. Platboom, o esmagador de um olho só que você pode usar para alcançar plataformas altas, é aprendido em uma ruína com visão lateral perto de Gerudo Cidade.

Lynel; o predador alfa da Floresta Eterna, aprendido ao derrotar um em uma clareira na floresta (a Forma de Espadachim ajuda). Consiga-o antes do final: um invocado Lynel Causa muito dano nas Ruínas Antigas Silenciosas e contra Nulo.

Conjunto de estátuas (Estátua de cobra / falcão / gato / elefante); todos os quatro são aprendidos em Gerudo Santuário. Estátuas de cobra, gato e elefante ficam em salas dentro da masmorra. A estátua do falcão fica no topo de uma torre na área externa e silenciosa do Santuário. A porta de tributo do 1º andar precisa de duas delas em seus pedestais, e a arena do chefe é cercada pelas quatro.

Orbe Ancestral ; um artefato da Floresta Eterna, aprendido com um dos orbes flutuantes ao lado do monumento de pedra. Os espaços do monumento se iluminam um a um conforme os orbes são levados até ele. Ele está na rota principal, mas este é o único lugar onde se pode aprender a usá-lo.

Todos os 127 modelos Echo: custo, tipo e onde aprender

Ecos de objetos (34)

mesa

mesa

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma mesa pequena e baixa, resistente o suficiente para uma pessoa ficar em pé sobre ela.

Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – cela de prisão de Zelda (primeiro eco, tutorial de Tri)

Zelda aprende o eco da mesa em sua Hyrule Cela da masmorra do castelo, Tri ao lado dela
Cama Antiga

Cama Antiga

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Esta cama está um pouco gasta, mas você ainda sentirá sono se deitar nela.

Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – quartel da guarda iluminado por lampiões com camas

Zelda encapuzada aprende o eco da Cama Velha nos quartéis iluminados por lampiões. Hyrule masmorra do castelo
Cama macia

Cama macia

Custo: 2 · Tipo: Objeto

É fácil simplesmente fechar os olhos e adormecer nesta cama macia e bem conservada.

Onde aprender: Laboratório de plantas de manga resistente – tenda no Gerudo oásis no deserto perto do Loja de Smoothies

Zelda aprende o eco da Cama Macia com as camas roxas dentro da tenda do Laboratório da Planta Manga Dura.
A cama de Zelda

Cama de Zelda

Custo: 3 · Tipo: Objeto

Não há lugar melhor para dormir do que a sua própria cama, no seu próprio castelo.

Onde aprender: Hyrule Castelo – Quarto de Zelda, logo após acordar do Estado de Imobilização. Hyrule Resgate do castelo

Zelda aprende o eco da Cama de Zelda em seu próprio quarto em Hyrule Castelo após acordar
Arbusto decorativo

Arbusto decorativo

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma planta ornamental tão resistente que consegue sustentar uma pessoa sobre suas folhas densas.

Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – corredor após Imparesgate de (logo após “As Fendas Misteriosas”)

Zelda encapuzada aprende o eco do Arbusto Decorativo em um Hyrule corredor da masmorra do castelo
Caixa de madeira

Caixa de madeira

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma grande caixa de madeira feita de tábuas, leve o suficiente para flutuar na água.

Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – depósito com caixas, passando sorrateiramente pelos guardas.

Zelda aprende que o eco da Caixa de Madeira se mistura com as caixas do Hyrule depósito da masmorra do castelo
Pote

Pote

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma panela simples, de um tipo comum. É grande o suficiente para uma pessoa caber dentro.

Onde aprender: Vila de Suthorn – interior da casa, fileira de vasos de barro junto às camas.

Zelda aprende o eco do vaso com uma fileira de vasos de barro dentro de uma casa na Vila Suthorn.
Hyrule Castelo Pot

Hyrule Castelo Pot

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Um vaso elegante de Hyrule Castelo, claramente construído com amor e muito esforço.

Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – fileira de vasos em uma prateleira perto de guardas em patrulha.

Zelda aprende o Hyrule O som do vaso Castle Pot ecoa de uma fileira de vasos no Hyrule masmorra do castelo
Gerudo Pote

Gerudo Pote

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Um belo vaso com cores vibrantes que chamam a atenção. É típico de Gerudo cultura e tem sido assim há séculos.

Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia formada por canhões de vento perto das ruínas da fenda (vasos verdes em uma saliência)

Zelda aprende o Gerudo Vasos ecoam ao lado de uma fileira de vasos verdes em um Gerudo caverna de areia do deserto
Pedregulho

Pedregulho

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma rocha dura e muito pesada, mas que você consegue mover se fizer bastante força.

Onde aprender: Hyrule Castelo – vista lateral do canal subterrâneo (rota de fuga do castelo)

Zelda aprende o eco da Pedra em uma saliência na vista lateral. Hyrule Canal subterrâneo do castelo
Rocha

Rocha

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma pedra comum que pode ser encontrada em qualquer lugar. Boa para arremessar.

Onde aprender: Praia de Suthorn (extremidade norte) – piscina com cachoeira onde Zelda é levada pela correnteza do castelo.

Zelda encapuzada aprende o eco da Rocha na areia ao lado da piscina da cachoeira onde ela é levada pela correnteza até a margem.
Lava Rock

Lava Rock

Custo: 4 · Tipo: Objeto

O vulcão Eldin (em atividade) abriga muitas rochas como esta. Ela é resistente ao calor e não se desfaz, nem mesmo em meio à lava.

Onde aprender: Vulcão Eldin – borda da lava logo após o portão da Pedreira Rock-Roast (perto da placa).

Zelda aprende o eco da Rocha de Lava ao lado de um fluxo de lava do lado de fora do portão da Pedreira Assada na Rocha, no Vulcão Eldin.
Bloco de gelo

Bloco de gelo

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Como a maioria dos blocos de gelo, este desliza quando empurrado e flutua na água. Ele também derrete com o calor, assim como a maioria dos blocos de gelo.

Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo (entrada por uma fogueira), labirinto de blocos de gelo entre braseiros.

Zelda aprende o eco do Bloco de Gelo em uma sala na caverna, repleta de cubos de gelo e braseiros, na Montanha Hebra.
Bola de neve

Bola de neve

Custo: 2 · Tipo: Objeto

Esta grande bola de neve rola rapidamente pela encosta. Embora seja doloroso ser atingido por ela, é surpreendentemente frágil.

Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo, corredor gelado passando pelos blocos de gelo e salas subterrâneas (bola de neve gigante)

Zelda aprende o eco da Bola de Neve ao lado de uma bola de neve gigante em um corredor gelado da caverna de gelo da Montanha Hebra.
Placa

Placa

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma placa simples feita de tábuas de madeira. Elas estão espalhadas por toda parte. Hyrule.

Onde aprender: Suthorn Prairie – placa indicativa na trilha, logo na saída da vila de Suthorn.

Zelda encapuzada aprende o eco dos Sinais em uma placa de madeira em uma trilha da pradaria de Suthorn.
Peixe grelhado

Peixe grelhado

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Este peixe grelhado na perfeição, com a sua carne delicada e macia, pode atrair instantaneamente certos monstros com o seu aroma irresistível e saboroso.

Onde aprender: Seesyde Village – píer, no início de “Deliver the Grilled Fish!”

Zelda aprende o eco do Peixe Grelhado no píer da Vila Seesyde.
Carne

Carne

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Um grande pedaço de carne com osso, assado até ficar brilhante. Seu suco escorrendo atrai certos monstros.

Onde aprender: Suthorn Village – interior de uma casa de campo, carne assando na lareira.

Zelda aprende o Eco da Carne ao assar carne na lareira de uma casa de campo na Vila Suthorn.
Assado na pedra

Assado na pedra

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Considerado um Goron Uma iguaria, esta refeição está além da capacidade de mastigação da maioria das pessoas. Hylian.

Onde aprender: Pedreira Rock-Roast – fosso de assar com Darston ( missão principal ; mundo normal, ao lado da fenda)

Zelda aprende o eco do Assado de Pedra na fogueira da Pedreira Assada de Pedra enquanto Darston observa.
Peluches

Peluches

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Um bichinho de pelúcia muito fofo. Por razões misteriosas e desconhecidas, fantasmas são atraídos por ele.

Onde aprender: Hyrule Campo – caverna fantasma escura acessível através de uma lápide em um cemitério, ao norte de Castle Town.

Zelda aprende que o eco do brinquedo de pelúcia se mistura com fantasmas em uma caverna escura sob um Hyrule cemitério de campo
cenoura

cenoura

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Colhido fresco de um campo a noroeste de Hyrule Castle, esta cenoura é bem doce. Os cavalos vêm correndo para comê-la.

Onde aprender: Hyrule Campo – plantação de cenouras, depois que o cavalo fugitivo é trazido de volta (ImpaPresente de busca)

Zelda aprende o eco da cenoura no canteiro de cenouras em Hyrule Campo, ao lado do cavalo do rancho
Bloco de Água

Bloco de Água

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Líquido em formato de cubo. Se colocado próximo a outros, você pode nadar através deles.

Onde aprender: Águas tranquilas de Jabul (fenda) – ilhas flutuantes unidas por cubos de água

Zelda aprende o eco do Bloco de Água entre cubos de água flutuantes nas Águas Tranquilas de Jabul.
Estátua de elefante

Estátua de elefante

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma estátua imponente com uma longa tromba e presas polidas. Seus olhos perspicazes fitam o horizonte.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com lareira, nicho gradeado com estátuas de elefantes azuis

Zelda descobre que o eco da estátua do elefante está atrás de uma grade na Casa Silenciosa. Gerudo Sacrário
Estátua do Falcão

Estátua do Falcão

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma estátua pontiaguda com asas dobradas e bico recurvado. Seus olhos penetrantes fitam a distância.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – Exterior do Mundo Estático, topo de uma torre circular

Zelda aprende o eco da Estátua do Falcão no topo de uma torre redonda no Mundo Estático, fora do Santuário.
Estátua de Gato

Estátua de Gato

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma estátua esguia com uma marca na testa e traços arredondados. Seus olhos astutos fitam o horizonte.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala de areia com estátuas de gatos vermelhos e Gibdos

Zelda aprende o eco da Estátua do Gato em uma sala de areia com estátuas de gatos vermelhos em Stilled. Gerudo Sacrário
Estátua de cobra

Estátua de cobra

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Uma estátua sinistra com a cabeça erguida e a cauda enrolada. Seus olhos frios fitam o horizonte.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com estátua de serpente após a primeira Chave Pequena.

Zelda aprende que o eco da Estátua da Serpente está entre as estátuas de serpentes roxas em Stilled. Gerudo Sacrário
Orbe Antigo

Orbe Antigo

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Enigmático e extremamente antigo, este é um artefato da Floresta Eterna. Ele flutua no ar por meios desconhecidos.

Onde aprender: Floresta Eterna (primeira visita) – junto ao monumento em forma de esfera de pedra, após a placa do General Wright.

Zelda aprende o eco do Orbe Ancestral ao lado do monumento em forma de orbe na Floresta Eterna.
Trampolim

Trampolim

Custo: 1 · Tipo: Objeto

Este brinquedo infantil de tecido elástico sobre uma estrutura de madeira permite que você pule mais alto do que o normal se pular nele.

Onde aprender: Vila de Suthorn – praça da vila, cama elástica ao lado do poço.

Zelda encapuzada aprende o eco do trampolim ao lado do poço na Vila Suthorn.
Canhão de vento

Canhão de vento

Custo: 2 · Tipo: Objeto

Um dispositivo arcano que sopra continuamente um forte vento em linha reta, capaz de dispersar areia ou extinguir chamas.

Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia formada por canhões de vento junto às ruínas da fenda

Zelda aprende o eco do Canhão de Vento na caverna de areia do canhão de vento em Gerudo Desert
Azulejo Voador

Azulejo Voador

Custo: 3 · Tipo: Objeto

Este ladrilho mágico voa em direção a qualquer um que se aproxime. Se você ficar em cima dele, poderá voar brevemente com ele.

Onde aprender: Gerudo Deserto – planalto do cânion vermelho, pequena sala escura em uma caverna com ladrilhos voadores no chão

Zelda aprende o eco do Azulejo Voador em uma sala escura com azulejos sob o Gerudo cânion vermelho do deserto
Na nuvem

Na nuvem

Custo: 2 · Tipo: Objeto

O Mundo Estático petrificou essa nuvem, transformando-a em algo sobre o qual você pode ficar em pé por um breve instante.

Onde aprender: Montanha Hebra Silenciosa (fenda no caminho para o Templo de Lanayru) – primeiras ilhas flutuantes

Zelda aprende o Eco da Nuvem em uma ilha de neve flutuante na fenda da Montanha Hebra Imóvel.
Rolo com espinhos

Rolo com espinhos

Custo: 4 · Tipo: Objeto

Um tronco grande com muitas partes nodosas salientes. Rola ladeira abaixo até que algo o pare.

Onde aprender: Hyrule Campo – vista lateral de uma caverna em um buraco na floresta, nos arredores da vila de Kakariko.

Zelda aprende o eco do Rolo Espinhoso em uma caverna de madeira com vista lateral, localizada abaixo da floresta perto da Vila Kakariko.
Monte de besouros

Monte de besouros

Custo: 3 · Tipo: Objeto

Uma estranha coluna de terra que produz besouros indefinidamente ou até ser destruída.

Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna em penhasco ao lado de uma fenda, logo após o Besouro (montículos geram Besouros)

Zelda aprende que o Monte dos Besouros ecoa ao lado de dois montes de terra em um Gerudo caverna em penhasco no deserto
fogo de artifício

fogo de artifício

Custo: 2 · Tipo: Objeto

Este dispositivo, a maior conquista de sua Goron artesão, lança três fogos de artifício em sequência.

Onde aprender: Goron Cidade – Casa de Basa, recompensa por missão secundária “O Artista dos Fogos de Artifício”

Zelda aprende o eco dos fogos de artifício na casa de Basa em Goron Cidade após a missão do Artista de Fogos de Artifício
Brazier

Brazier

Custo: 2 · Tipo: Objeto

Fique perto desta fogueira portátil e aproveite seu calor aconchegante para espantar o frio.

Onde aprender: Floresta de Suthorn (leste, junto à fenda) – braseiros ladeando a entrada de uma caverna.

Zelda aprende o eco da Braseira na entrada de uma caverna ladeada por duas braseiras na Floresta de Suthorn.

Ecos Monstruosos (93)

zol

zol

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Um monstro fraco e gelatinoso que se move lentamente, expandindo e contraindo.

Onde aprender: Praia de Suthorn – primeiro eco de monstro, após derrotar um Zol entre as rochas.

Zelda aprende o eco Zol, seu primeiro eco de monstro, nas areias da Praia Suthorn.
Ignizol

Ignizol

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um Zol branco com uma chama no topo. Tudo o que toca pega fogo.

Onde aprender: Floresta de Suthorn – caverna de rocha vermelha perto do lago, após derrotar um Ignizol.

Zelda aprende o eco de Ignizol em uma caverna de rocha vermelha na Floresta de Suthorn.
Hidrozol

Hidrozol

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Uma variante de Zol que cresce quando exposta à água. Sua superfície líquida a torna imune ao fogo.

Onde aprender: Zora Enseada – caverna com entrada a partir de uma saliência no penhasco (sala gramada com buracos)

Zelda aprende o eco do Hidrozol em uma caverna gramada perto de um Zora Borda do penhasco da enseada
Bolha de zumbido

Bolha de zumbido

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

De movimentos lentos, mas carregada de eletricidade, o campo de choque dessa criatura é ainda mais amplo na água.

Onde aprender: Pântanos de Faron – trilhas de terra entre os lagos perto de uma ponte de madeira.

Zelda aprende o eco do Buzz Blob em uma trilha gramada entre lagoas nos Pântanos de Faron.
Lança Moblin

Lança Moblin

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um monstro brutal encontrado por toda parte HyruleSuas lanças arremessadas podem atingir alvos até mesmo em grandes altitudes.

Onde aprender: Floresta de Suthorn – trilhas de terra perto da fenda, após derrotar Spear. Moblins

Zelda encapuzada aprende a usar a lança. Moblin eco em uma trilha de terra entre as árvores da Floresta de Suthorn
Lança Moblin Lv. 2

Lança Moblin Lv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este Moblin Lança lanças incessantemente, mantendo os inimigos à distância. Seus lançamentos em arco podem atingir até mesmo inimigos distantes.

Onde aprender: Águas de Jabul – ilhas fluviais junto ao Vale do Rift (Moblin agrupar por baú de plataforma de toras)

Zelda aprende a usar a Lança. Moblin Nível 2 ecoa ao lado de uma cachoeira nas ilhas fluviais de Jabul Waters.
Espada Moblin

Espada Moblin

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um monstro brutal que luta com uma espada. Sua espécie é ferozmente territorial e forma grupos por toda a região.

Onde aprender: Hyrule Campo cercado por toras Moblin acampamento, Espada Moblins batido com um eco de Peahat

Zelda aprende a usar a espada. Moblin eco em uma cerca de toras Moblin acampar em Hyrule Campo
Espada Moblin Lv. 2

Espada Moblin Lv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Esta forte Moblin é comum em todo o mundo HyruleEle se defende com seu escudo, mas tem dificuldades quando seus ataques são bloqueados.

Onde aprender: Oriental Hyrule Campo – clareira arenosa murada junto à orla da floresta (Moblin acampar)

Zelda aprende a usar a espada. Moblin Nível 2 ecoa em uma clareira arenosa murada no leste. Hyrule Campo
Espada Moblin Lv. 3

Espada Moblin Lv. 3

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Um veterano Moblin que domina a arte de usar sua enorme espada e escudo para derrotar todos os oponentes.

Onde aprender: Floresta Eterna (primeira visita) – clareira lamacenta no labirinto de neblina (usei o eco Darknut)

Zelda aprende a usar a espada. Moblin Ecos de nível 3 em uma clareira lamacenta da Floresta Eterna
Clube Boarblin

Clube Boarblin

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um bruto do norte Gerudo No deserto, essa criatura avança diretamente contra os inimigos e os ataca com seu porrete.

Onde aprender: Gerudo Deserto – área de tempestade de areia além dos pináculos rochosos suporte para selos

Zelda aprende o eco do Club Boarblin ao lado de um Peahat no Gerudo Tempestade de areia no deserto
Clube Boarblin Lv. 2

Clube Boarblin Lv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este guerreiro do deserto empunha um porrete e um escudo. Fieramente territorial, ele perseguirá intrusos com tenacidade.

Onde aprender: Gerudo Deserto – bacia de cânion de rocha vermelha (Boarblins e Peahats vermelhos)

Zelda aprende o eco do Club Boarblin Nv. 2 no cânion de rocha vermelha de Gerudo Desert
Bumerangue Boarblin

Bumerangue Boarblin

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Treinado no uso de bumerangues, este guerreiro Boarblin é perigoso tanto na ida quanto na volta.

Onde aprender: Gerudo Deserto – área de tempestade de areia, acampamento Boarblin com torre de vigia.

Zelda aprende o eco do Bumerangue Boarblin perto de um acampamento Boarblin em Gerudo Tempestade de areia no deserto
Bumerangue Boarblin Lv. 2

Bumerangue Boarblin Lv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Dominando o bumerangue, este Boarblin possui uma mira mortal. Seus bumerangues afiados são rápidos e precisos.

Onde aprender: Gerudo Deserto – bacia do cânion de rocha vermelha, logo após o Club Boarblin Nível 2.

Zelda aprende o eco do Javali Bumerangue Nv. 2 no cânion de rocha vermelha de Gerudo Desert
Lynel

Lynel

Custo: 6 · Tipo: Inimigo

O monstro mais temível de todos os tempos Hyrule, essa fera aniquila os inimigos com poderosos golpes de sua espada.

Onde aprender: Floresta Eterna (segunda visita, túnica verde) – clareira lamacenta; repleta de ecos de Darknut

Zelda aprende o Lynel eco após derrotar um Lynel em uma clareira da Floresta Eterna
Lizalfos

Lizalfos

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Caçadora por natureza, essa criatura empunha uma lança afiada como uma navalha. Ela ataca suas presas com uma velocidade estonteante.

Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – saliências superiores repletas de pedras acima da parede Torch Slug.

Zelda aprende o Lizalfos ecoam entre as rochas nas saliências superiores da trilha do vulcão Eldin.
Lizalfos Lv. 2

Lizalfos Lv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Ágil e semelhante a um lagarto, essa criatura é resistente ao fogo e capaz de saltar para o combate corpo a corpo a partir de grandes distâncias.

Onde aprender: Lizalfos Toca (Caverna do Vulcão Eldin) – sala com fendas de lava e ladrilhos em forma de caixa, ao lado de Darston.

Zelda aprende o Lizalfos Eco de nível 2 em um piso de caixotes entre rachaduras de lava no Lizalfos Toca
Lizalfos Lv. 3

Lizalfos Lv. 3

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Esse maciço Lizalfos É nativa dos pântanos de Faron. É resistente ao fogo e também se adapta bem ao ambiente subaquático.

Onde aprender: Pântanos de Faron – vista lateral de uma caverna subaquática com entrada a partir de um lago (combate com Chompfin Echo)

Zelda aprende o Lizalfos Eco de nível 3 em uma caverna subaquática vista de lado nos pântanos de Faron.
Noz escura

Noz escura

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um monstro marcial com uma armadura robusta. É lento e pesado, mas sua armadura o torna completamente imune a ataques contundentes.

Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – corredor de escadaria iluminado por tochas, Darknut espancado com um Deku Eco de Baba

Zelda aprende o eco de Darknut ao lado da escadaria de pedra da masmorra Ruínas de Suthorn.
Noz Escura Nv. 2

Noz Escura Nv. 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este monstro de elite veste uma armadura brilhante que o protege da maioria dos ataques. Seu poderoso machado corta os inimigos ao meio.

Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – Salão de tapete vermelho no 1º andar, repleto de lírios, inspirado em Darknut

Zelda aprende o eco Darknut Nv. 2 em um salão florido com tapete vermelho em Stilled. Hyrule Castelo
Noz Escura Nv. 3

Noz Escura Nv. 3

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Enorme e poderosa, esta variante de Darknut usa uma armadura que pode protegê-la até mesmo de flechas.

Onde aprender: Pântanos de Faron (leste) – Sala Darknut no final das ruínas perto da fenda (Apoio Giratório)

Zelda aprende o eco Darknut Nv. 3 após derrotar um Darknut nas ruínas do leste dos Pântanos de Faron.
Armós

Armós

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Essa estátua viva patrulha incansavelmente de um lado para o outro em linha reta, sem jamais vacilar, sempre olhando diretamente para a frente.

Onde aprender: Pântanos de Faron – mesma vista lateral da caverna subaquática que Lizalfos Nível 3 (mais adiante)

Zelda aprende o eco do Armos em uma saliência na caverna subaquática Faron Wetlands
Soldado de bola e corrente

Soldado de bola e corrente

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Blindado da cabeça aos pés, este poderoso monstro empunha uma bola e corrente que pode quebrar algumas coisas com o impacto.

Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – Sala da rocha B2, após derrotar os soldados.

Zelda aprende o eco do Soldado Bola e Corrente em uma sala B2 repleta de pedras em Stilled. Hyrule Castelo
Gibdo

Gibdo

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um monstro enfaixado que pode imobilizar inimigos instantaneamente. No entanto, ele é vulnerável ao fogo e fugirá em pânico se exposto a ele.

Onde aprender: Caverna Enigmática (caverna rolhada abaixo) Gerudo Santuário) – sala de areia iluminada por tochas

Zelda aprende o eco Gibdo em uma sala de areia iluminada por tochas na Caverna Enigmática.
Gibdo Nível 2

Gibdo Nível 2

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Aterrorizante e movido por vingança, este horror enfaixado se transforma em um ReDead quando incendiado.

Onde aprender: Caverna Enigmática – final da passagem lateral, pouco antes do tampão de areia.

Zelda aprende o eco Gibdo Nv. 2 em uma passagem lateral da Caverna Enigmática.
Morto-Vivo

Morto-Vivo

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Vagando sem parar pelo Gerudo No deserto, os gritos dessa criatura inquietante podem paralisar os inimigos.

Onde aprender: Gerudo Deserto – ruínas de areia ao longo da borda da fenda (ReDead encontrado vagando pelas ruínas)

Zelda aprende o eco dos ReDead entre as ruínas de areia ao lado de uma fenda em Gerudo Desert
Fogo Wizzrobe

Fogo Wizzrobe

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Poderoso mago do fogo, essa criatura se teletransporta pelo céu, lançando lâminas de chamas.

Onde aprender: Vulcão Eldin Ocidental inativo (fenda) – plataformas rochosas circundadas por lava com fumarolas.

Zelda aprende o Fogo Wizzrobe eco em uma rocha circundada por lava na fenda do vulcão Stilled Western Eldin.
Gelo Wizzrobe

Gelo Wizzrobe

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Poderoso conjurador de magia de gelo, essa criatura se teletransporta pelo céu, congelando inimigos com rajadas gélidas.

Onde aprender: Montanha Hebra – piscina natural formada por um lago congelado e cercado por paredes, acessível a partir de blocos de gelo.

Zelda aprende o Gelo Wizzrobe eco em um bloco de gelo em uma piscina congelada cercada por paredes na montanha Hebra
Elétrico Wizzrobe

Elétrico Wizzrobe

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Dominador de poderosos poderes elétricos, essa criatura se teletransporta pelo céu, disparando raios extremamente rápidos que eletrocutam seus alvos.

Onde aprender: Pântanos de Faron – lago de lírios perto de uma grande árvore redonda, logo na saída da caverna escura de cogumelos.

Zelda aprende a tocar eletricidade. Wizzrobe ecoa junto a um lago de nenúfares nos pântanos de Faron.
Caromadillo

Caromadillo

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Este monstro vive em cavernas ou planícies, atacando imprudentemente tudo o que vê. Ele usa o rabo para rolar, ricocheteando nas paredes.

Onde aprender: Floresta de Suthorn – vista lateral da caverna de rocha vermelha (a 4ª caverna do Fragmento do Coração )

Zelda aprende o eco do Caromadillo em uma saliência em uma caverna de rocha vermelha com vista lateral na Floresta de Suthorn.
Caromadillo Nível 2

Caromadillo Nível 2

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um monstro poderoso que se lança com um ímpeto incrível, voando sobre buracos com facilidade.

Onde aprender: Gerudo Deserto – pequena caverna na extremidade leste, junto à pradaria (antes da arena octogonal).

Zelda aprende o eco Caromadillo Nv. 2 em uma pequena caverna na extremidade leste de Gerudo Desert
Corda

Corda

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Um monstro serpentino que ataca suas presas de frente. Capaz de desviar com facilidade de ataques aéreos.

Onde aprender: Floresta de Suthorn – trilha gramada ao longo da borda da fenda, após derrotar um Rope.

Zelda aprende o eco da Corda em uma trilha gramada na Floresta de Suthorn, à beira da grande fenda.
Tornando

Tornando

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Este monstro travesso se camufla em um pequeno tornado e surge de tempestades de areia para derrubar os inimigos.

Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia com canhão de vento, sala de batalha selada (Poderia Cristal peito)

Zelda aprende o eco Tornado em uma sala arenosa selada do Gerudo caverna de canhão de vento no deserto
Ribbitune

Ribbitune

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um cantor anfíbio cujos grasnidos dourados atraem outros monstros, o que pode ser útil como armadilha.

Onde aprender: Hyrule Campo – terraços gramados nas falésias junto ao rio, a caminho do norte para Hebra.

Zelda aprende o eco de Ribbitune entre penhascos gramados ao lado do rio em Hyrule Campo
Gotejamento

Gotejamento

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

O coaxar deste monstro anfíbio pode invocar chuva mesmo em um céu sem nuvens.

Onde aprender: Pântanos de Faron – clareira no lago, logo ao sul da escadaria da entrada norte.

Zelda aprende o eco do Drippitune ao lado de um lago verde no norte de Faron Wetlands
Lesma Tocha

Lesma Tocha

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Viscoso e capaz de grudar em paredes e pisos, este monstro deixa um rastro de chamas por onde passa. Cuidado.

Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – parede rochosa onde lesmas-tocha rastejam, deixando rastros de fogo.

Zelda aprende o eco da Lesma Tocha ao pé de uma parede rochosa na Trilha do Vulcão Eldin.
Lesma Congelada

Lesma Congelada

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Escondida nas paredes e nos pisos dos lugares mais frios, essa criatura deixa um rastro de gelo congelante por onde passa.

Onde aprender: Templo de Lanayru (masmorra) – vista lateral do corredor de gelo com jatos de vento

Zelda aprende o eco da Lesma Congelante em um corredor de gelo com vista lateral no Templo de Lanayru.
Holmill

Holmill

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Este monstro cava buracos na terra macia. Às vezes, esses buracos podem ser entradas para lugares de difícil acesso.

Onde aprender: Caverna de Repouso dos Ancestrais (Gerudo Caverna do deserto) – sala de areia com buracos de Holmill

Zelda aprende o eco de Holmill na sala arenosa de Holmill, na Caverna do Repouso dos Ancestrais.
Lobos

Lobos

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Essa criatura semelhante a um lobo é a ruína dos viajantes, circulando-os de forma ameaçadora para semear medo e confusão.

Onde aprender: Área do Lago Hylia – bosque a oeste do lago, perto das fendas (Wolfos, no mapa-múndi)

Zelda encapuzada aprende o eco de Wolfos nas florestas da região do Lago Hylia.
Lobos Brancos

Lobos Brancos

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Maior que um Wolfos normal, esta variante branca pode invocar seus parentes menores com seu uivo.

Onde aprender: Templo de Lanayru (masmorra) – Sala da matilha dos Lobos Brancos com trilhos

Zelda aprende o eco dos Lobos Brancos após uma luta contra uma matilha de lobos no Templo de Lanayru.
Keese

Keese

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Um monstro parecido com um morcego. Se você o segurar no ar e pular de uma borda, poderá planar um pouco.

Onde aprender: Praia de Suthorn – vista lateral da caverna (aquela que contém um Pedaço de Coração), depois de derrotar um Keese

Zelda aprende o Keese eco em uma saliência na caverna com vista lateral em Suthorn Beach
Fogo Keese

Fogo Keese

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este monstro voador queima com intensidade suficiente para incendiar qualquer coisa que toque, mas será destruído por um vento forte.

Onde aprender: Lizalfos Burrow (Caverna do Vulcão Eldin) – corredor revestido com correntes e fendas de lava.

Zelda aprende o Fogo Keese eco em um corredor ladeado por correntes com rachaduras de lava no Lizalfos Toca
Gelo Keese

Gelo Keese

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Um monstro voador envolto em uma zona de ar gélido capaz de congelar os inimigos instantaneamente.

Onde aprender: Montanha Hebra – campo de neve formado por nevasca, logo após o rio Leever (antes das fogueiras de Condé)

Zelda aprende o Gelo Keese ecoam no campo de neve varrido pelo vento da montanha Hebra.
Elétrico Keese

Elétrico Keese

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Envolto em eletricidade, este monstro voador eletrocuta e paralisa qualquer inimigo que tocar.

Onde aprender: Stilled Faron Wetlands (fenda) – ilhas flutuantes cobertas por teias de aranha a caminho do Templo de Faron.

Zelda aprende a tocar eletricidade. Keese ecoa ao lado de uma teia de aranha gigante na fenda dos Pântanos de Stilled Faron.
Mothula

Mothula

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Essa criatura insetoide corta o ar ao avistar um inimigo. Apesar de veloz, não consegue parar rapidamente.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com piso de areia rebaixado ao lado da sala da estátua da serpente.

Zelda aprende o eco de Mothula na sala de areia afundada do Silencioso. Gerudo Sacrário
Mothula Nível 2

Mothula Nível 2

Custo: 5 · Tipo: Inimigo

Esta poderosa Mothula vive nos pântanos. Ataques não detêm este gigante voador enquanto ele avança em disparada.

Onde aprender: Pântanos de Faron – densa selva de palmeiras no sudeste, ao lado de uma fenda (mundo normal, não Stilled)

Zelda aprende o eco de Mothula Nv. 2 na densa floresta de palmeiras do sudeste dos Pântanos de Faron.
Mosca-agulha

Mosca-agulha

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Altamente inteligente, este grande inseto é mestre em encontrar o momento perfeito para atacar.

Onde aprender: Jabul Waters – ilhotas fluviais entre a Crossflows Plaza e o Vale do Rift.

Zelda aprende o eco da mosca-agulha em uma ilhota gramada no rio Jabul Waters.
Albatrawl

Albatrawl

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Paciente caçador dos céus, este monstro pode mergulhar repentinamente, até mesmo na água, para capturar sua presa.

Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto ao redor do navio naufragado (barco de arrasto Albatrawl sobrevoando a água)

Zelda aprende o eco do Albatrawl enquanto nada em mar aberto. Zora Cove
Corvo

Corvo

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Empoleirado em locais altos, este monstro pássaro mergulha para roubar as pessoas. rupees.

Onde aprender: Hyrule Campo – afloramentos gramados ao norte do Lago Hylia, Corvo abafado por um eco de Peahat

Zelda encapuzada aprende o eco do Corvo abaixo de uma saliência rochosa em Hyrule Campo perto do Lago Hylia
Farol

Farol

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Persistente e barulhento, esse monstro persegue sua presa e convoca aliados próximos para atacar em seu nome.

Onde aprender: Pântanos de Faron – caverna escura com cogumelos azuis brilhantes, depois do pântano raso.

Zelda aprende o eco Beakon na caverna escura de cogumelos em Faron Wetlands
Guay

Guay

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Voando implacavelmente acima Hyrule No campo, esse monstro alado mergulha para atacar suas presas com seu bico afiado.

Onde aprender: Área do Lago Hylia – prado gramado perto de uma fenda, Guay atingido por um eco de Wolfos

Zelda encapuzada aprende o eco Guay em um prado gramado ao lado de uma fenda na área do Lago Hylia.
Octorok

Octorok

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Encontrada dentro e ao redor da água, essa criatura semelhante a um polvo cospe pequenas pedras em seus inimigos, com um alcance impressionante.

Onde aprender: Pradaria de Suthorn (oeste) – riacho junto às ruínas dos pilares, Octorok batido na água

Zelda, nadando em um riacho, aprende o Octorok eco na pradaria ocidental de Suthorn
Fogo Octo

Fogo Octo

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Este Octorok Essa variedade se adaptou ao seu habitat vulcânico, usando sua alta temperatura interna para expelir rochas incandescentes.

Onde aprender: Vulcão Eldin Ocidental inativo (fenda) – vista lateral da caverna acessível por um buraco em uma plataforma.

Zelda aprende o eco do Polvo de Fogo em uma caverna de lava com vista lateral na fenda do Vulcão Eldin Ocidental Tranquilo.
Polvo Gelado

Polvo Gelado

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Este monstro congela seus inimigos com cuspe gelado. O frio que o envolve vaza pela sua cabeça.

Onde aprender: Montanha Hebra – lago congelado com blocos de gelo, acessível após uma caverna de gelo com vista lateral.

Zelda aprende o eco do Polvo de Gelo enquanto nada em um lago congelado entre blocos de gelo na Montanha Hebra.
Ouriço-do-mar

Ouriço-do-mar

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Um monstro aquático imóvel com espinhos duros capazes de perfurar metal.

Onde aprender: Praia de Suthorn – caminho de areia abaixo das falésias, após derrotar os ouriços-do-mar.

Zelda aprende o eco do ouriço-do-mar entre os ouriços espinhosos nas areias da Praia de Suthorn.
Caranguejo da areia

Caranguejo da areia

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Este monstro semelhante a um caranguejo ataca com suas poderosas garras enquanto se move rapidamente de um lado para o outro.

Onde aprender: Hyrule Campo – área arenosa com sebe junto ao rio, pouco antes da entrada em Jabul Waters.

Zelda aprende o eco do Caranguejo da Areia na área de sebes arenosas ao sul de Jabul Waters.
Biri

Biri

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Carregada eletricamente, essa criatura flutuante eletrocuta uma área ao seu redor. Seu campo elétrico tem maior alcance na água.

Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto junto à borda da fenda, antes do ilhéu com o pedestal de pedra.

Zelda aprende o eco Biri entre as algas marinhas no Zora Mar da enseada perto da fenda
Emaranhado

Emaranhado

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Quase esférico e sempre carrancudo, este peixe furioso ataca diretamente qualquer inimigo que avistar.

Onde aprender: Área do Lago Hylia – rio perto de uma ponte de pedra, Tangler com eco de Peahat

Zelda aprende o eco dos Tanglers enquanto nada em um rio perto de uma ponte de pedra no Lago Hylia.
Tangler Nível 2

Tangler Nível 2

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Iluminando o ambiente ao redor com uma lâmpada montada na cabeça, este peixe carrancudo avança em linha reta.

Onde aprender: Zora Enseada – gruta em ilhota, passagem subaquática com vista lateral escura

Zelda aprende o eco Tangler Nv. 2 em uma passagem subaquática escura com visão lateral de um Zora caverna da ilha da enseada
Peixe-bomba

Peixe-bomba

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este peixe perigoso explode ao menor impacto e é capaz de romper paredes enfraquecidas.

Onde aprender: Jabul Waters – Caverna “Não perturbe o peixe-bomba” em uma ilha fluvial próxima à fenda.

Zelda aprende o eco do Peixe-Bomba enquanto nada no canal da caverna do Peixe-Bomba em Jabul Waters.
Chompfin

Chompfin

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Este valentão de dentes serrilhados domina as águas, mordendo e girando com uma batida de cauda.

Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto ao largo da vila de Seesyde, perto do navio naufragado.

Zelda aprende o eco do Chompfin enquanto nada no Zora Mar da enseada perto do navio naufragado
Piranha

Piranha

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Longas barbatanas e uma ferocidade notável definem este predador subaquático. Ele persegue suas presas implacavelmente.

Onde aprender: Faron Wetlands – lago de lírios ao lado da ponte de madeira (mesmos lagos do Buzz Blob)

Zelda aprende o eco da piranha na beira de um lago de lírios nos Pântanos de Faron.
Piranha de areia

Piranha de areia

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Vigorosa e ágil, essa criatura semelhante a um peixe nada pela areia com facilidade. No entanto, ela não consegue sobreviver na água.

Onde aprender: Gerudo Deserto – planícies arenosas na base de um penhasco, pouco antes do oásis Waypoint Stone.

Zelda aprende o eco da Piranha de Areia ao pé de um penhasco em Gerudo Desert
Deku Baba

Deku Baba

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Agressiva e imóvel, esta planta agarra-se a tudo que se aproxima. É vulnerável a que lhe arranquem a cabeça.

Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – sala do 1º andar com paredes de gosma roxa, após o broche de coração.

Zelda aprende o Deku O eco de Baba ecoa em uma sala com paredes de gosma na masmorra das Ruínas de Suthorn.
Bio Deku Baba

Bio Deku Baba

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Capaz de engolir por inteiro qualquer coisa que se aproxime, esta planta temível é vulnerável a ter sua cabeça arrancada.

Onde aprender: Ruínas de Jabul (masmorra) – passagem subaquática escura com vista lateral abaixo do salão central.

Zelda aprende a Biologia Deku O eco de Baba debaixo d'água em uma passagem escura com vista lateral da masmorra das Ruínas de Jabul.
Deku Baba Nível 2

Deku Baba Nível 2

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Uma planta feroz que usa sua grande boca para morder e engolir inimigos. Sua cabeça dura a protege de ataques.

Onde aprender: Pântanos de Faron (leste, a leste de Scrubton) – grama alta perto dos postes de tochas.

Zelda aprende o Deku Baba Lv. 2 ecoa na grama alta nos pântanos orientais de Faron.
Chapéu de pavão

Chapéu de pavão

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Uma grande criatura vegetal que gira suas raízes espinhosas para atacar. Como a maioria das plantas, é vulnerável ao fogo.

Onde aprender: Floresta de Suthorn – dentro da caverna ladeada por braseiros; Peahat derrubado por pedras atiradas.

Zelda aprende o eco do Peahat dentro da caverna iluminada por braseiros na Floresta de Suthorn.
Flor gigante de goponga

Flor gigante de goponga

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Originária dos pântanos de Faron, esta planta monstruosa cospe grandes aglomerados de pólen perigoso contra seus inimigos.

Onde aprender: Faron Wetlands – no lago de nenúfares perto da ponte de madeira, logo depois de Piranha.

Zelda aprende o eco da Flor Gigante Goponga enquanto nada em um lago Faron Wetlands
Zirro

Zirro

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Este monstro voador problemático cospe uma chuva contínua de bombas do alto.

Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – platô perto de uma ponte de madeira na borda de uma fenda, Zirros lançando bombas.

Zelda aprende o eco Zirro em um platô no desfiladeiro, perto de uma ponte de madeira na trilha do vulcão Eldin.
Ghirro

Ghirro

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Essa praga aérea atrapalha os inimigos com seu hálito poderoso. O vendaval é forte o suficiente para derrubar uma pessoa.

Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – caverna escura com saliências sobre um fosso, atravessada por blocos de água.

Zelda aprende o eco de Ghirro em uma saliência de pedra sobre um poço escuro em uma caverna da Trilha do Vulcão Eldin.
Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Movendo-se rapidamente sobre suas muitas patas em seu lar montanhoso, os movimentos ágeis e erráticos dessa criatura confundem seus inimigos.

Onde aprender: Oriental Hyrule Campo – clareira rochosa com pedregulhos, além do Moblin campo

Zelda aprende o eco do Mini-Moldorm em uma clareira repleta de pedras no leste. Hyrule Campo
Strandtula

Strandtula

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um monstro aracnídeo que tece fios para pendurar no teto. O fio é resistente, mas bastante inflamável.

Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – sala com vista lateral no 1º andar com Strandtulas penduradas em fios.

Zelda aprende o eco de Strandtula em uma sala com vista lateral da masmorra Ruínas de Suthorn.
Crawltula

Crawltula

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um monstro aracnídeo que não tece teias, mas caminha pelas paredes e tetos com a mesma facilidade que em terrenos planos.

Onde aprender: Suthorn Prairie (oeste, passando pela casa de Lueburry) – ruínas de pilares cobertos de grama

Zelda encapuzada aprende o eco da Crawltula entre rochas cobertas de musgo na pradaria ocidental de Suthorn.
Bebê Gohma

Bebê Gohma

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Essa criatura lança teias pegajosas nos inimigos para desacelerá-los. Curiosamente, as teias são inflamáveis.

Onde aprender: Faron Wetlands – área de grama alta a oeste, abaixo dos penhascos em forma de teia de aranha (ao ar livre, não em uma caverna)

Zelda aprende o Bebê Gohma ecoam na grama alta dos pântanos ocidentais de Faron.
Besouro

Besouro

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Este pequeno monstro não é muito forte, mas pode sobrepujar os incautos em grande número.

Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna em penhasco ao lado de uma fenda (estreitas saliências de areia sobre crateras)

Zelda aprende o eco do besouro em uma saliência de areia dentro de uma caverna em um penhasco. Gerudo Desert
Aruroda

Aruroda

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Emergindo do vasto e inóspito deserto, surge essa ameaça de um só olho. Ela tenta flanquear seus inimigos para picá-los.

Onde aprender: Gerudo Deserto – planícies de areia perto do oásis de entrada, na primeira chegada.

Zelda aprende o eco de Aruroda nas dunas de areia de Gerudo Deserto ao lado de um eco de Peahat
Tektita

Tektita

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Semelhante a um patinador aquático em ação, essa criatura salta sobre a superfície da água, dando saltos cada vez mais altos a cada três pulos.

Onde aprender: Lago Hylia – águas abertas junto a uma pequena ilha, acessível por ecos da Old Bed na água.

Zelda aprende o eco de Tektite enquanto nada no Lago Hylia ao lado de um eco de Cama Velha flutuante.
Tektite Nível 2

Tektite Nível 2

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Embora possua uma carapaça grossa e espinhos afiados nas patas, o olho único, vermelho e brilhante é a característica dominante desta variante de Tektite.

Onde aprender: Montanha Hebra – primeira sala da caverna Ice Spikes (perto da clareira com braseiros nevados)

Zelda aprende o eco Tektite Nv. 2 em uma caverna de gelo na Montanha Hebra.
Açambarcador

Açambarcador

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Camuflada naturalmente, essa criatura se esconde no subsolo até que um inimigo desavisado se aproxime dos cogumelos em suas costas.

Onde aprender: Pântanos de Faron – clareira com tocos de árvores perto dos lagos, logo ao sul da entrada norte.

Zelda aprende o eco do Acumulador em uma clareira gramada no norte dos Pântanos de Faron.
Poe

Poe

Custo: 4 · Tipo: Inimigo

Um espírito travesso que usa sua lanterna para incendiar coisas. Quando perseguido, ele consegue atravessar paredes para escapar.

Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala labiríntica de blocos verdes com o baú do mapa da masmorra.

Zelda aprende o eco de Poe ao lado do baú com o mapa da masmorra em Stilled. Gerudo Sacrário
Moa

Moa

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Extremamente protetor de seus aliados, este monstro flutuante dispara raios oculares contra os inimigos. Sem ninguém para proteger, ele se acalma.

Onde aprender: Montanha Hebra – trilha na falésia nevada, logo na saída de uma caverna de gelo, abaixo do cume.

Zelda aprende o eco do Moa em uma saliência de um penhasco nevado na montanha Hebra.
Espectro Goo

Espectro Goo

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um pesadelo viscoso que se achata no chão, tornando-o impossível de atacar.

Onde aprender: Pântanos de Faron (leste, a leste de Scrubton) – praça com tochas abaixo das ruínas junto à fenda.

Zelda aprende o eco do Espectro Goo entre duas tochas acesas nos pântanos orientais de Faron.
Ghini

Ghini

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Eternamente solitário, este fantasma de um olho só tem a infeliz tendência de lamber potenciais amigos.

Onde aprender: Hyrule Fenda de campo ao norte de Hyrule Castelo – Cemitério de Still World (Ghini em uma bolha)

Zelda aprende o eco de Ghini, libertada de uma bolha, nas ilhas cemitério do Mundo Estático. Hyrule Fenda de campo
Ghini Nível 2

Ghini Nível 2

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

O maior tipo de Ghini, este monstro tem um olho e uma língua enormes, condizentes com seu tamanho.

Onde aprender: Hyrule Campo – sala dos pilares mais adentro da mesma caverna fantasma do cemitério (Caverna dos Bichos de Pelúcia)

Zelda aprende o eco Ghini Nv. 2 em uma sala com colunas na caverna fantasma, sob um Hyrule cemitério de campo
Alavanca

Alavanca

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Um monstro subterrâneo e paciente, ele espera pela presa e então irrompe na superfície, girando suas lâminas para atacar.

Onde aprender: Montanha Hebra – campo de neve coberto por nevasca ao lado de um baú de tesouro

Zelda aprende o eco de Leever em um campo de neve aberto ao lado de um baú de tesouro na Montanha Hebra.
Lâmina de Caminho

Lâmina de Caminho

Custo: 1 · Tipo: Inimigo

Este monstro avança, girando suas lâminas afiadas, e então retorna ao ponto de partida. Seu movimento incessante bloqueia caminhos.

Onde aprender: Caverna Enigmática – passagem lateral com canhão de vento

Zelda aprende o eco da Pathblade em uma passagem lateral da Caverna Críptica.
Mestre dos Gusts

Mestre dos Gusts

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Totalmente imóvel, essa criatura incomum sopra intermitentemente rajadas de ar fortes o suficiente para levantar uma pessoa do chão.

Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – passarelas estreitas sobre o vazio, guardadas por um Mestre dos Ventos

Zelda aprende o eco do Gustmaster em uma passarela estreita sobre o vazio em Stilled. Hyrule Castelo
Tweelus

Tweelus

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Apesar da casca dura deste monstro de pedra resistente ao fogo, ele ainda é vulnerável a impactos. Sua fraqueza é o Assado de Pedra.

Onde aprender: Vulcão Eldin – trilhas rochosas rachadas pela lava acima Goron Cidade, a caminho com Darston

Zelda aprende o eco de Tweelus em um caminho de rocha rachada pela lava no vulcão Eldin, acima. Goron Cidade
Temperamento Tweelus

Temperamento Tweelus

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Quando atacado, este monstro de pedra enfurecido move-se muito mais rápido e aquece até atingir temperaturas extremamente altas antes de esfriar novamente.

Onde aprender: Cume da montanha Hebra – sala da caverna da piscina verde após a caverna da bola de neve com vista lateral

Zelda aprende o eco de Temper Tweelus ao lado de uma piscina termal verde em uma caverna no topo da montanha Hebra.
Congelador

Congelador

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Ao avistar um inimigo, este monstro expelirá um hálito gélido enquanto persegue implacavelmente sua presa.

Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo junto ao lago congelado (salas de blocos de gelo)

Zelda aprende o eco de Freezard em uma sala de gelo turquesa de uma caverna de gelo nas Montanhas Hebra.
Snomaul

Snomaul

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Uma estranha e hostil coleção de bolas de neve vivas, o verdadeiro corpo desta criatura é a cabeça. Ela pode regenerar bolas de neve perdidas.

Onde aprender: Montanha Hebra – penhascos nevados abaixo da grande fenda, logo após a passagem da montanha.

Zelda aprende o eco Snomaul em uma saliência nevada entre pinheiros na montanha Hebra.
Faísca

Faísca

Custo: 2 · Tipo: Inimigo

Uma entidade estranha que se move ao longo das paredes. Ela está envolta em eletricidade e eletrocuta tudo o que toca.

Onde aprender: Templo Oriental (Oriental) Hyrule Ruínas de campo, A jornada de Sago) – primeiro quarto dentro

Zelda aprende o Eco da Faísca na primeira sala do Templo Oriental, no leste dos Estados Unidos. Hyrule Campo
Platboom

Platboom

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Um monstro incomum que tenta esmagar tudo que se aproxima. Os corajosos, porém, podem montá-lo e alcançar lugares altos.

Onde aprender: Gerudo Deserto – vista lateral da caverna a nordeste de Gerudo Cidade (descobri tarde, durante a limpeza pós-jogo)

Zelda aprende o eco Platboom em uma ruína subterrânea vista de lado, perto de Gerudo Cidade
Beamos

Beamos

Custo: 3 · Tipo: Inimigo

Qualquer inimigo no campo de visão dessa estranha criatura será atingido por seus raios oculares. Sob ameaça, ela se endurece como pedra.

Onde aprender: Pântanos de Faron (leste) – vista lateral da câmara de tijolos dentro das ruínas ao lado da fenda.

Zelda aprende o eco de Beamos em uma câmara de tijolos com vista lateral nas ruínas da parte leste dos Pântanos de Faron.

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