

Como aprender e usar ecos

Objetos: Vá até qualquer coisa que brilhe e pressione ZR quando o Saiba A mensagem aparece. Tri ensina isso no Hyrule Cela do Castelo, onde a Mesa é seu primeiro eco. Depois de aprender algo, você pode invocá-lo com Y Quantas vezes quiser: vasos, camas, placas, estátuas e o resto.



Monstros: Derrote um monstro que você ainda não aprendeu e ele deixará um brilho para trás; fique perto dele e pressione ZR para Saiba Tri explica isso depois do seu primeiro Zol na Praia Suthorn. Variantes mais fortes contam como ecos separados (Boomerang Boarblin Nv. 2, Lizalfos Nível 3 e assim por diante), então derrote também as versões mais difíceis quando as encontrar.



Custo da invocação: Cada eco custa Tri's ▼ triângulos, mostrados acima do ícone do eco. Uma Mesa ou um Zol custa 1, um Club Boarblin Nv. 2 custa 4, e o Lynel Ainda custa 5 no final do jogo. Tri sobe de nível conforme as fendas são reparadas. Algumas subidas de nível dão a Tri mais ▼ (“Tri ganhou um ▼!”), e outros diminuem o número de ▼ necessários para alguns ecos, que então mostram os triângulos salvos acinzentados.


Ligação e Vínculo Inverso: Tri ensina ambas as habilidades nas Ruínas de Suthorn. Ligação (X) conecta Tri a um monstro ou objeto, fazendo com que ele siga seus movimentos. Use-a para arrastar pedregulhos, puxar baús de trás de grades ou mover camas e blocos para o lugar certo. Vínculo Inverso , ensinado um pouco mais tarde na mesma masmorra, funciona ao contrário: enquanto estiver vinculado, segure R para Seguir o que estiver vinculado, o que permite usar plataformas móveis para subir e atravessar vãos.



Ecos que são fáceis de ignorar
Cama de Zelda; aprendido com a própria cama de dossel de Zelda no Quarto de Zelda em Hyrule Castelo, onde ela acorda após o Stilled Hyrule Castelo. É fácil ir direto para a sala do trono sem precisar aprender o nome.



Cama macia; os canteiros roxos dentro do Laboratório de Plantas de Manga Resistente, a tenda no Gerudo Oásis no deserto ao lado do Loja de Smoothies.



Peluches; fica sobre um pedestal em uma caverna escura sob uma lápide em um pequeno cemitério cercado em Hyrule Campo (acenda as duas fogueiras para abrir a passagem). Os fantasmas são atraídos por ele, e os enigmas da caverna o utilizam para atraí-los para longe.



fogo de artifício; aprendeu na casa de Basa em Goron Cidade após terminar O artista de fogos de artifícioEla dispara uma rajada que destrói coisas, e Dampé quer uma (além de uma criatura que cospe pedras) para construir o Tocktorok in Explosões em abundância!



Carne / Peixe Grelhado / Cenoura / Assado na Pedra / Brinquedo de Pelúcia; os ecos de comida e isca, cada um aprendido em um local. Carne: uma casa na Vila Suthorn (atrai certos monstros). Peixe grelhado: a mãe de Anube no píer da Vila Seesyde, para Entregue o peixe grelhado! (também atrai monstros). Cenoura: a plantação de cenouras a noroeste de Hyrule Castelo (cavalos vêm correndo). Rock Roast: a grelha na Pedreira Rock-Roast (GoronEles adoram; os Tweelus têm uma queda por isso). Brinquedo de pelúcia: a caverna fantasma acima (fantasmas).




Pathblade, Gustmaster, Beamos, Platboom; estes são monstros, não objetos, e cada um é aprendido derrotando um em seu habitat natural. Pathblade vem da caverna de rolagem lateral em Gerudo Deserto, Gustmaster das passarelas do vazio de Stilled Hyrule Castle e Beamos, de uma ruína com rolagem lateral nos Pântanos de Faron. Platboom, o esmagador de um olho só que você pode usar para alcançar plataformas altas, é aprendido em uma ruína com visão lateral perto de Gerudo Cidade.




Lynel; o predador alfa da Floresta Eterna, aprendido ao derrotar um em uma clareira na floresta (a Forma de Espadachim ajuda). Consiga-o antes do final: um invocado Lynel Causa muito dano nas Ruínas Antigas Silenciosas e contra Nulo.


Conjunto de estátuas (Estátua de cobra / falcão / gato / elefante); todos os quatro são aprendidos em Gerudo Santuário. Estátuas de cobra, gato e elefante ficam em salas dentro da masmorra. A estátua do falcão fica no topo de uma torre na área externa e silenciosa do Santuário. A porta de tributo do 1º andar precisa de duas delas em seus pedestais, e a arena do chefe é cercada pelas quatro.




Orbe Ancestral ; um artefato da Floresta Eterna, aprendido com um dos orbes flutuantes ao lado do monumento de pedra. Os espaços do monumento se iluminam um a um conforme os orbes são levados até ele. Ele está na rota principal, mas este é o único lugar onde se pode aprender a usá-lo.



Todos os 127 modelos Echo: custo, tipo e onde aprender
Ecos de objetos (34)
mesa
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma mesa pequena e baixa, resistente o suficiente para uma pessoa ficar em pé sobre ela.
Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – cela de prisão de Zelda (primeiro eco, tutorial de Tri)

Cama Antiga
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Esta cama está um pouco gasta, mas você ainda sentirá sono se deitar nela.
Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – quartel da guarda iluminado por lampiões com camas

Cama macia
Custo: 2 · Tipo: Objeto
É fácil simplesmente fechar os olhos e adormecer nesta cama macia e bem conservada.
Onde aprender: Laboratório de plantas de manga resistente – tenda no Gerudo oásis no deserto perto do Loja de Smoothies

Cama de Zelda
Custo: 3 · Tipo: Objeto
Não há lugar melhor para dormir do que a sua própria cama, no seu próprio castelo.
Onde aprender: Hyrule Castelo – Quarto de Zelda, logo após acordar do Estado de Imobilização. Hyrule Resgate do castelo

Arbusto decorativo
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma planta ornamental tão resistente que consegue sustentar uma pessoa sobre suas folhas densas.
Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – corredor após Imparesgate de (logo após “As Fendas Misteriosas”)

Caixa de madeira
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma grande caixa de madeira feita de tábuas, leve o suficiente para flutuar na água.
Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – depósito com caixas, passando sorrateiramente pelos guardas.

Pote
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma panela simples, de um tipo comum. É grande o suficiente para uma pessoa caber dentro.
Onde aprender: Vila de Suthorn – interior da casa, fileira de vasos de barro junto às camas.

Hyrule Castelo Pot
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Um vaso elegante de Hyrule Castelo, claramente construído com amor e muito esforço.
Onde aprender: Hyrule Masmorra do castelo – fileira de vasos em uma prateleira perto de guardas em patrulha.

Gerudo Pote
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Um belo vaso com cores vibrantes que chamam a atenção. É típico de Gerudo cultura e tem sido assim há séculos.
Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia formada por canhões de vento perto das ruínas da fenda (vasos verdes em uma saliência)

Pedregulho
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma rocha dura e muito pesada, mas que você consegue mover se fizer bastante força.
Onde aprender: Hyrule Castelo – vista lateral do canal subterrâneo (rota de fuga do castelo)

Rocha
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma pedra comum que pode ser encontrada em qualquer lugar. Boa para arremessar.
Onde aprender: Praia de Suthorn (extremidade norte) – piscina com cachoeira onde Zelda é levada pela correnteza do castelo.

Lava Rock
Custo: 4 · Tipo: Objeto
O vulcão Eldin (em atividade) abriga muitas rochas como esta. Ela é resistente ao calor e não se desfaz, nem mesmo em meio à lava.
Onde aprender: Vulcão Eldin – borda da lava logo após o portão da Pedreira Rock-Roast (perto da placa).

Bloco de gelo
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Como a maioria dos blocos de gelo, este desliza quando empurrado e flutua na água. Ele também derrete com o calor, assim como a maioria dos blocos de gelo.
Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo (entrada por uma fogueira), labirinto de blocos de gelo entre braseiros.

Bola de neve
Custo: 2 · Tipo: Objeto
Esta grande bola de neve rola rapidamente pela encosta. Embora seja doloroso ser atingido por ela, é surpreendentemente frágil.
Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo, corredor gelado passando pelos blocos de gelo e salas subterrâneas (bola de neve gigante)

Placa
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma placa simples feita de tábuas de madeira. Elas estão espalhadas por toda parte. Hyrule.
Onde aprender: Suthorn Prairie – placa indicativa na trilha, logo na saída da vila de Suthorn.

Peixe grelhado
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Este peixe grelhado na perfeição, com a sua carne delicada e macia, pode atrair instantaneamente certos monstros com o seu aroma irresistível e saboroso.
Onde aprender: Seesyde Village – píer, no início de “Deliver the Grilled Fish!”

Carne
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Um grande pedaço de carne com osso, assado até ficar brilhante. Seu suco escorrendo atrai certos monstros.
Onde aprender: Suthorn Village – interior de uma casa de campo, carne assando na lareira.

Assado na pedra
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Considerado um Goron Uma iguaria, esta refeição está além da capacidade de mastigação da maioria das pessoas. Hylian.
Onde aprender: Pedreira Rock-Roast – fosso de assar com Darston ( missão principal ; mundo normal, ao lado da fenda)

Peluches
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Um bichinho de pelúcia muito fofo. Por razões misteriosas e desconhecidas, fantasmas são atraídos por ele.
Onde aprender: Hyrule Campo – caverna fantasma escura acessível através de uma lápide em um cemitério, ao norte de Castle Town.

cenoura
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Colhido fresco de um campo a noroeste de Hyrule Castle, esta cenoura é bem doce. Os cavalos vêm correndo para comê-la.
Onde aprender: Hyrule Campo – plantação de cenouras, depois que o cavalo fugitivo é trazido de volta (ImpaPresente de busca)

Bloco de Água
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Líquido em formato de cubo. Se colocado próximo a outros, você pode nadar através deles.
Onde aprender: Águas tranquilas de Jabul (fenda) – ilhas flutuantes unidas por cubos de água

Estátua de elefante
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma estátua imponente com uma longa tromba e presas polidas. Seus olhos perspicazes fitam o horizonte.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com lareira, nicho gradeado com estátuas de elefantes azuis

Estátua do Falcão
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma estátua pontiaguda com asas dobradas e bico recurvado. Seus olhos penetrantes fitam a distância.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – Exterior do Mundo Estático, topo de uma torre circular

Estátua de Gato
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma estátua esguia com uma marca na testa e traços arredondados. Seus olhos astutos fitam o horizonte.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala de areia com estátuas de gatos vermelhos e Gibdos

Estátua de cobra
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Uma estátua sinistra com a cabeça erguida e a cauda enrolada. Seus olhos frios fitam o horizonte.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com estátua de serpente após a primeira Chave Pequena.

Orbe Antigo
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Enigmático e extremamente antigo, este é um artefato da Floresta Eterna. Ele flutua no ar por meios desconhecidos.
Onde aprender: Floresta Eterna (primeira visita) – junto ao monumento em forma de esfera de pedra, após a placa do General Wright.

Trampolim
Custo: 1 · Tipo: Objeto
Este brinquedo infantil de tecido elástico sobre uma estrutura de madeira permite que você pule mais alto do que o normal se pular nele.
Onde aprender: Vila de Suthorn – praça da vila, cama elástica ao lado do poço.

Canhão de vento
Custo: 2 · Tipo: Objeto
Um dispositivo arcano que sopra continuamente um forte vento em linha reta, capaz de dispersar areia ou extinguir chamas.
Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia formada por canhões de vento junto às ruínas da fenda

Azulejo Voador
Custo: 3 · Tipo: Objeto
Este ladrilho mágico voa em direção a qualquer um que se aproxime. Se você ficar em cima dele, poderá voar brevemente com ele.
Onde aprender: Gerudo Deserto – planalto do cânion vermelho, pequena sala escura em uma caverna com ladrilhos voadores no chão

Na nuvem
Custo: 2 · Tipo: Objeto
O Mundo Estático petrificou essa nuvem, transformando-a em algo sobre o qual você pode ficar em pé por um breve instante.
Onde aprender: Montanha Hebra Silenciosa (fenda no caminho para o Templo de Lanayru) – primeiras ilhas flutuantes

Rolo com espinhos
Custo: 4 · Tipo: Objeto
Um tronco grande com muitas partes nodosas salientes. Rola ladeira abaixo até que algo o pare.
Onde aprender: Hyrule Campo – vista lateral de uma caverna em um buraco na floresta, nos arredores da vila de Kakariko.

Monte de besouros
Custo: 3 · Tipo: Objeto
Uma estranha coluna de terra que produz besouros indefinidamente ou até ser destruída.
Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna em penhasco ao lado de uma fenda, logo após o Besouro (montículos geram Besouros)

fogo de artifício
Custo: 2 · Tipo: Objeto
Este dispositivo, a maior conquista de sua Goron artesão, lança três fogos de artifício em sequência.
Onde aprender: Goron Cidade – Casa de Basa, recompensa por missão secundária “O Artista dos Fogos de Artifício”

Brazier
Custo: 2 · Tipo: Objeto
Fique perto desta fogueira portátil e aproveite seu calor aconchegante para espantar o frio.
Onde aprender: Floresta de Suthorn (leste, junto à fenda) – braseiros ladeando a entrada de uma caverna.

Ecos Monstruosos (93)
zol
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Um monstro fraco e gelatinoso que se move lentamente, expandindo e contraindo.
Onde aprender: Praia de Suthorn – primeiro eco de monstro, após derrotar um Zol entre as rochas.

Ignizol
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um Zol branco com uma chama no topo. Tudo o que toca pega fogo.
Onde aprender: Floresta de Suthorn – caverna de rocha vermelha perto do lago, após derrotar um Ignizol.

Hidrozol
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Uma variante de Zol que cresce quando exposta à água. Sua superfície líquida a torna imune ao fogo.
Onde aprender: Zora Enseada – caverna com entrada a partir de uma saliência no penhasco (sala gramada com buracos)

Bolha de zumbido
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
De movimentos lentos, mas carregada de eletricidade, o campo de choque dessa criatura é ainda mais amplo na água.
Onde aprender: Pântanos de Faron – trilhas de terra entre os lagos perto de uma ponte de madeira.

Lança Moblin
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um monstro brutal encontrado por toda parte HyruleSuas lanças arremessadas podem atingir alvos até mesmo em grandes altitudes.
Onde aprender: Floresta de Suthorn – trilhas de terra perto da fenda, após derrotar Spear. Moblins

Lança Moblin Lv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este Moblin Lança lanças incessantemente, mantendo os inimigos à distância. Seus lançamentos em arco podem atingir até mesmo inimigos distantes.
Onde aprender: Águas de Jabul – ilhas fluviais junto ao Vale do Rift (Moblin agrupar por baú de plataforma de toras)

Espada Moblin
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um monstro brutal que luta com uma espada. Sua espécie é ferozmente territorial e forma grupos por toda a região.
Onde aprender: Hyrule Campo cercado por toras Moblin acampamento, Espada Moblins batido com um eco de Peahat

Espada Moblin Lv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Esta forte Moblin é comum em todo o mundo HyruleEle se defende com seu escudo, mas tem dificuldades quando seus ataques são bloqueados.
Onde aprender: Oriental Hyrule Campo – clareira arenosa murada junto à orla da floresta (Moblin acampar)

Espada Moblin Lv. 3
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Um veterano Moblin que domina a arte de usar sua enorme espada e escudo para derrotar todos os oponentes.
Onde aprender: Floresta Eterna (primeira visita) – clareira lamacenta no labirinto de neblina (usei o eco Darknut)

Clube Boarblin
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um bruto do norte Gerudo No deserto, essa criatura avança diretamente contra os inimigos e os ataca com seu porrete.
Onde aprender: Gerudo Deserto – área de tempestade de areia além dos pináculos rochosos suporte para selos

Clube Boarblin Lv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este guerreiro do deserto empunha um porrete e um escudo. Fieramente territorial, ele perseguirá intrusos com tenacidade.
Onde aprender: Gerudo Deserto – bacia de cânion de rocha vermelha (Boarblins e Peahats vermelhos)

Bumerangue Boarblin
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Treinado no uso de bumerangues, este guerreiro Boarblin é perigoso tanto na ida quanto na volta.
Onde aprender: Gerudo Deserto – área de tempestade de areia, acampamento Boarblin com torre de vigia.

Bumerangue Boarblin Lv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Dominando o bumerangue, este Boarblin possui uma mira mortal. Seus bumerangues afiados são rápidos e precisos.
Onde aprender: Gerudo Deserto – bacia do cânion de rocha vermelha, logo após o Club Boarblin Nível 2.

Lynel
Custo: 6 · Tipo: Inimigo
O monstro mais temível de todos os tempos Hyrule, essa fera aniquila os inimigos com poderosos golpes de sua espada.
Onde aprender: Floresta Eterna (segunda visita, túnica verde) – clareira lamacenta; repleta de ecos de Darknut

Lizalfos
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Caçadora por natureza, essa criatura empunha uma lança afiada como uma navalha. Ela ataca suas presas com uma velocidade estonteante.
Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – saliências superiores repletas de pedras acima da parede Torch Slug.

Lizalfos Lv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Ágil e semelhante a um lagarto, essa criatura é resistente ao fogo e capaz de saltar para o combate corpo a corpo a partir de grandes distâncias.
Onde aprender: Lizalfos Toca (Caverna do Vulcão Eldin) – sala com fendas de lava e ladrilhos em forma de caixa, ao lado de Darston.

Lizalfos Lv. 3
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Esse maciço Lizalfos É nativa dos pântanos de Faron. É resistente ao fogo e também se adapta bem ao ambiente subaquático.
Onde aprender: Pântanos de Faron – vista lateral de uma caverna subaquática com entrada a partir de um lago (combate com Chompfin Echo)

Noz escura
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Um monstro marcial com uma armadura robusta. É lento e pesado, mas sua armadura o torna completamente imune a ataques contundentes.
Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – corredor de escadaria iluminado por tochas, Darknut espancado com um Deku Eco de Baba

Noz Escura Nv. 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este monstro de elite veste uma armadura brilhante que o protege da maioria dos ataques. Seu poderoso machado corta os inimigos ao meio.
Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – Salão de tapete vermelho no 1º andar, repleto de lírios, inspirado em Darknut

Noz Escura Nv. 3
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Enorme e poderosa, esta variante de Darknut usa uma armadura que pode protegê-la até mesmo de flechas.
Onde aprender: Pântanos de Faron (leste) – Sala Darknut no final das ruínas perto da fenda (Apoio Giratório)

Armós
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Essa estátua viva patrulha incansavelmente de um lado para o outro em linha reta, sem jamais vacilar, sempre olhando diretamente para a frente.
Onde aprender: Pântanos de Faron – mesma vista lateral da caverna subaquática que Lizalfos Nível 3 (mais adiante)

Soldado de bola e corrente
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Blindado da cabeça aos pés, este poderoso monstro empunha uma bola e corrente que pode quebrar algumas coisas com o impacto.
Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – Sala da rocha B2, após derrotar os soldados.

Gibdo
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Um monstro enfaixado que pode imobilizar inimigos instantaneamente. No entanto, ele é vulnerável ao fogo e fugirá em pânico se exposto a ele.
Onde aprender: Caverna Enigmática (caverna rolhada abaixo) Gerudo Santuário) – sala de areia iluminada por tochas

Gibdo Nível 2
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Aterrorizante e movido por vingança, este horror enfaixado se transforma em um ReDead quando incendiado.
Onde aprender: Caverna Enigmática – final da passagem lateral, pouco antes do tampão de areia.

Morto-Vivo
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Vagando sem parar pelo Gerudo No deserto, os gritos dessa criatura inquietante podem paralisar os inimigos.
Onde aprender: Gerudo Deserto – ruínas de areia ao longo da borda da fenda (ReDead encontrado vagando pelas ruínas)

Fogo Wizzrobe
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Poderoso mago do fogo, essa criatura se teletransporta pelo céu, lançando lâminas de chamas.
Onde aprender: Vulcão Eldin Ocidental inativo (fenda) – plataformas rochosas circundadas por lava com fumarolas.

Gelo Wizzrobe
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Poderoso conjurador de magia de gelo, essa criatura se teletransporta pelo céu, congelando inimigos com rajadas gélidas.
Onde aprender: Montanha Hebra – piscina natural formada por um lago congelado e cercado por paredes, acessível a partir de blocos de gelo.

Elétrico Wizzrobe
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Dominador de poderosos poderes elétricos, essa criatura se teletransporta pelo céu, disparando raios extremamente rápidos que eletrocutam seus alvos.
Onde aprender: Pântanos de Faron – lago de lírios perto de uma grande árvore redonda, logo na saída da caverna escura de cogumelos.

Caromadillo
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Este monstro vive em cavernas ou planícies, atacando imprudentemente tudo o que vê. Ele usa o rabo para rolar, ricocheteando nas paredes.
Onde aprender: Floresta de Suthorn – vista lateral da caverna de rocha vermelha (a 4ª caverna do Fragmento do Coração )

Caromadillo Nível 2
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Um monstro poderoso que se lança com um ímpeto incrível, voando sobre buracos com facilidade.
Onde aprender: Gerudo Deserto – pequena caverna na extremidade leste, junto à pradaria (antes da arena octogonal).

Corda
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Um monstro serpentino que ataca suas presas de frente. Capaz de desviar com facilidade de ataques aéreos.
Onde aprender: Floresta de Suthorn – trilha gramada ao longo da borda da fenda, após derrotar um Rope.

Tornando
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Este monstro travesso se camufla em um pequeno tornado e surge de tempestades de areia para derrubar os inimigos.
Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna de areia com canhão de vento, sala de batalha selada (Poderia Cristal peito)

Ribbitune
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um cantor anfíbio cujos grasnidos dourados atraem outros monstros, o que pode ser útil como armadilha.
Onde aprender: Hyrule Campo – terraços gramados nas falésias junto ao rio, a caminho do norte para Hebra.

Gotejamento
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
O coaxar deste monstro anfíbio pode invocar chuva mesmo em um céu sem nuvens.
Onde aprender: Pântanos de Faron – clareira no lago, logo ao sul da escadaria da entrada norte.

Lesma Tocha
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Viscoso e capaz de grudar em paredes e pisos, este monstro deixa um rastro de chamas por onde passa. Cuidado.
Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – parede rochosa onde lesmas-tocha rastejam, deixando rastros de fogo.

Lesma Congelada
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Escondida nas paredes e nos pisos dos lugares mais frios, essa criatura deixa um rastro de gelo congelante por onde passa.
Onde aprender: Templo de Lanayru (masmorra) – vista lateral do corredor de gelo com jatos de vento

Holmill
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Este monstro cava buracos na terra macia. Às vezes, esses buracos podem ser entradas para lugares de difícil acesso.
Onde aprender: Caverna de Repouso dos Ancestrais (Gerudo Caverna do deserto) – sala de areia com buracos de Holmill

Lobos
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Essa criatura semelhante a um lobo é a ruína dos viajantes, circulando-os de forma ameaçadora para semear medo e confusão.
Onde aprender: Área do Lago Hylia – bosque a oeste do lago, perto das fendas (Wolfos, no mapa-múndi)

Lobos Brancos
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Maior que um Wolfos normal, esta variante branca pode invocar seus parentes menores com seu uivo.
Onde aprender: Templo de Lanayru (masmorra) – Sala da matilha dos Lobos Brancos com trilhos

Keese
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Um monstro parecido com um morcego. Se você o segurar no ar e pular de uma borda, poderá planar um pouco.
Onde aprender: Praia de Suthorn – vista lateral da caverna (aquela que contém um Pedaço de Coração), depois de derrotar um Keese

Fogo Keese
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este monstro voador queima com intensidade suficiente para incendiar qualquer coisa que toque, mas será destruído por um vento forte.
Onde aprender: Lizalfos Burrow (Caverna do Vulcão Eldin) – corredor revestido com correntes e fendas de lava.

Gelo Keese
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Um monstro voador envolto em uma zona de ar gélido capaz de congelar os inimigos instantaneamente.
Onde aprender: Montanha Hebra – campo de neve formado por nevasca, logo após o rio Leever (antes das fogueiras de Condé)

Elétrico Keese
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Envolto em eletricidade, este monstro voador eletrocuta e paralisa qualquer inimigo que tocar.
Onde aprender: Stilled Faron Wetlands (fenda) – ilhas flutuantes cobertas por teias de aranha a caminho do Templo de Faron.

Mothula
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Essa criatura insetoide corta o ar ao avistar um inimigo. Apesar de veloz, não consegue parar rapidamente.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala com piso de areia rebaixado ao lado da sala da estátua da serpente.

Mothula Nível 2
Custo: 5 · Tipo: Inimigo
Esta poderosa Mothula vive nos pântanos. Ataques não detêm este gigante voador enquanto ele avança em disparada.
Onde aprender: Pântanos de Faron – densa selva de palmeiras no sudeste, ao lado de uma fenda (mundo normal, não Stilled)

Mosca-agulha
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Altamente inteligente, este grande inseto é mestre em encontrar o momento perfeito para atacar.
Onde aprender: Jabul Waters – ilhotas fluviais entre a Crossflows Plaza e o Vale do Rift.

Albatrawl
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Paciente caçador dos céus, este monstro pode mergulhar repentinamente, até mesmo na água, para capturar sua presa.
Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto ao redor do navio naufragado (barco de arrasto Albatrawl sobrevoando a água)

Corvo
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Empoleirado em locais altos, este monstro pássaro mergulha para roubar as pessoas. rupees.
Onde aprender: Hyrule Campo – afloramentos gramados ao norte do Lago Hylia, Corvo abafado por um eco de Peahat

Farol
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Persistente e barulhento, esse monstro persegue sua presa e convoca aliados próximos para atacar em seu nome.
Onde aprender: Pântanos de Faron – caverna escura com cogumelos azuis brilhantes, depois do pântano raso.

Guay
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Voando implacavelmente acima Hyrule No campo, esse monstro alado mergulha para atacar suas presas com seu bico afiado.
Onde aprender: Área do Lago Hylia – prado gramado perto de uma fenda, Guay atingido por um eco de Wolfos

Octorok
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Encontrada dentro e ao redor da água, essa criatura semelhante a um polvo cospe pequenas pedras em seus inimigos, com um alcance impressionante.
Onde aprender: Pradaria de Suthorn (oeste) – riacho junto às ruínas dos pilares, Octorok batido na água

Fogo Octo
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Este Octorok Essa variedade se adaptou ao seu habitat vulcânico, usando sua alta temperatura interna para expelir rochas incandescentes.
Onde aprender: Vulcão Eldin Ocidental inativo (fenda) – vista lateral da caverna acessível por um buraco em uma plataforma.

Polvo Gelado
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Este monstro congela seus inimigos com cuspe gelado. O frio que o envolve vaza pela sua cabeça.
Onde aprender: Montanha Hebra – lago congelado com blocos de gelo, acessível após uma caverna de gelo com vista lateral.

Ouriço-do-mar
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Um monstro aquático imóvel com espinhos duros capazes de perfurar metal.
Onde aprender: Praia de Suthorn – caminho de areia abaixo das falésias, após derrotar os ouriços-do-mar.

Caranguejo da areia
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Este monstro semelhante a um caranguejo ataca com suas poderosas garras enquanto se move rapidamente de um lado para o outro.
Onde aprender: Hyrule Campo – área arenosa com sebe junto ao rio, pouco antes da entrada em Jabul Waters.

Biri
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Carregada eletricamente, essa criatura flutuante eletrocuta uma área ao seu redor. Seu campo elétrico tem maior alcance na água.
Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto junto à borda da fenda, antes do ilhéu com o pedestal de pedra.

Emaranhado
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Quase esférico e sempre carrancudo, este peixe furioso ataca diretamente qualquer inimigo que avistar.
Onde aprender: Área do Lago Hylia – rio perto de uma ponte de pedra, Tangler com eco de Peahat

Tangler Nível 2
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Iluminando o ambiente ao redor com uma lâmpada montada na cabeça, este peixe carrancudo avança em linha reta.
Onde aprender: Zora Enseada – gruta em ilhota, passagem subaquática com vista lateral escura

Peixe-bomba
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este peixe perigoso explode ao menor impacto e é capaz de romper paredes enfraquecidas.
Onde aprender: Jabul Waters – Caverna “Não perturbe o peixe-bomba” em uma ilha fluvial próxima à fenda.

Chompfin
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Este valentão de dentes serrilhados domina as águas, mordendo e girando com uma batida de cauda.
Onde aprender: Zora Enseada – mar aberto ao largo da vila de Seesyde, perto do navio naufragado.

Piranha
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Longas barbatanas e uma ferocidade notável definem este predador subaquático. Ele persegue suas presas implacavelmente.
Onde aprender: Faron Wetlands – lago de lírios ao lado da ponte de madeira (mesmos lagos do Buzz Blob)

Piranha de areia
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Vigorosa e ágil, essa criatura semelhante a um peixe nada pela areia com facilidade. No entanto, ela não consegue sobreviver na água.
Onde aprender: Gerudo Deserto – planícies arenosas na base de um penhasco, pouco antes do oásis Waypoint Stone.

Deku Baba
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Agressiva e imóvel, esta planta agarra-se a tudo que se aproxima. É vulnerável a que lhe arranquem a cabeça.
Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – sala do 1º andar com paredes de gosma roxa, após o broche de coração.

Bio Deku Baba
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Capaz de engolir por inteiro qualquer coisa que se aproxime, esta planta temível é vulnerável a ter sua cabeça arrancada.
Onde aprender: Ruínas de Jabul (masmorra) – passagem subaquática escura com vista lateral abaixo do salão central.

Deku Baba Nível 2
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Uma planta feroz que usa sua grande boca para morder e engolir inimigos. Sua cabeça dura a protege de ataques.
Onde aprender: Pântanos de Faron (leste, a leste de Scrubton) – grama alta perto dos postes de tochas.

Chapéu de pavão
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Uma grande criatura vegetal que gira suas raízes espinhosas para atacar. Como a maioria das plantas, é vulnerável ao fogo.
Onde aprender: Floresta de Suthorn – dentro da caverna ladeada por braseiros; Peahat derrubado por pedras atiradas.

Flor gigante de goponga
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Originária dos pântanos de Faron, esta planta monstruosa cospe grandes aglomerados de pólen perigoso contra seus inimigos.
Onde aprender: Faron Wetlands – no lago de nenúfares perto da ponte de madeira, logo depois de Piranha.

Zirro
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Este monstro voador problemático cospe uma chuva contínua de bombas do alto.
Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – platô perto de uma ponte de madeira na borda de uma fenda, Zirros lançando bombas.

Ghirro
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Essa praga aérea atrapalha os inimigos com seu hálito poderoso. O vendaval é forte o suficiente para derrubar uma pessoa.
Onde aprender: Trilha do Vulcão Eldin – caverna escura com saliências sobre um fosso, atravessada por blocos de água.

Mini-Moldorm
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Movendo-se rapidamente sobre suas muitas patas em seu lar montanhoso, os movimentos ágeis e erráticos dessa criatura confundem seus inimigos.
Onde aprender: Oriental Hyrule Campo – clareira rochosa com pedregulhos, além do Moblin campo

Strandtula
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um monstro aracnídeo que tece fios para pendurar no teto. O fio é resistente, mas bastante inflamável.
Onde aprender: Ruínas de Suthorn (masmorra) – sala com vista lateral no 1º andar com Strandtulas penduradas em fios.

Crawltula
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Um monstro aracnídeo que não tece teias, mas caminha pelas paredes e tetos com a mesma facilidade que em terrenos planos.
Onde aprender: Suthorn Prairie (oeste, passando pela casa de Lueburry) – ruínas de pilares cobertos de grama

Bebê Gohma
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Essa criatura lança teias pegajosas nos inimigos para desacelerá-los. Curiosamente, as teias são inflamáveis.
Onde aprender: Faron Wetlands – área de grama alta a oeste, abaixo dos penhascos em forma de teia de aranha (ao ar livre, não em uma caverna)

Besouro
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Este pequeno monstro não é muito forte, mas pode sobrepujar os incautos em grande número.
Onde aprender: Gerudo Deserto – caverna em penhasco ao lado de uma fenda (estreitas saliências de areia sobre crateras)

Aruroda
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Emergindo do vasto e inóspito deserto, surge essa ameaça de um só olho. Ela tenta flanquear seus inimigos para picá-los.
Onde aprender: Gerudo Deserto – planícies de areia perto do oásis de entrada, na primeira chegada.

Tektita
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Semelhante a um patinador aquático em ação, essa criatura salta sobre a superfície da água, dando saltos cada vez mais altos a cada três pulos.
Onde aprender: Lago Hylia – águas abertas junto a uma pequena ilha, acessível por ecos da Old Bed na água.

Tektite Nível 2
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Embora possua uma carapaça grossa e espinhos afiados nas patas, o olho único, vermelho e brilhante é a característica dominante desta variante de Tektite.
Onde aprender: Montanha Hebra – primeira sala da caverna Ice Spikes (perto da clareira com braseiros nevados)

Açambarcador
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Camuflada naturalmente, essa criatura se esconde no subsolo até que um inimigo desavisado se aproxime dos cogumelos em suas costas.
Onde aprender: Pântanos de Faron – clareira com tocos de árvores perto dos lagos, logo ao sul da entrada norte.

Poe
Custo: 4 · Tipo: Inimigo
Um espírito travesso que usa sua lanterna para incendiar coisas. Quando perseguido, ele consegue atravessar paredes para escapar.
Onde aprender: Imóvel Gerudo Santuário (masmorra) – sala labiríntica de blocos verdes com o baú do mapa da masmorra.

Moa
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Extremamente protetor de seus aliados, este monstro flutuante dispara raios oculares contra os inimigos. Sem ninguém para proteger, ele se acalma.
Onde aprender: Montanha Hebra – trilha na falésia nevada, logo na saída de uma caverna de gelo, abaixo do cume.

Espectro Goo
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Um pesadelo viscoso que se achata no chão, tornando-o impossível de atacar.
Onde aprender: Pântanos de Faron (leste, a leste de Scrubton) – praça com tochas abaixo das ruínas junto à fenda.

Ghini
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Eternamente solitário, este fantasma de um olho só tem a infeliz tendência de lamber potenciais amigos.
Onde aprender: Hyrule Fenda de campo ao norte de Hyrule Castelo – Cemitério de Still World (Ghini em uma bolha)

Ghini Nível 2
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
O maior tipo de Ghini, este monstro tem um olho e uma língua enormes, condizentes com seu tamanho.
Onde aprender: Hyrule Campo – sala dos pilares mais adentro da mesma caverna fantasma do cemitério (Caverna dos Bichos de Pelúcia)

Alavanca
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Um monstro subterrâneo e paciente, ele espera pela presa e então irrompe na superfície, girando suas lâminas para atacar.
Onde aprender: Montanha Hebra – campo de neve coberto por nevasca ao lado de um baú de tesouro

Lâmina de Caminho
Custo: 1 · Tipo: Inimigo
Este monstro avança, girando suas lâminas afiadas, e então retorna ao ponto de partida. Seu movimento incessante bloqueia caminhos.
Onde aprender: Caverna Enigmática – passagem lateral com canhão de vento

Mestre dos Gusts
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Totalmente imóvel, essa criatura incomum sopra intermitentemente rajadas de ar fortes o suficiente para levantar uma pessoa do chão.
Onde aprender: Imóvel Hyrule Castelo (masmorra) – passarelas estreitas sobre o vazio, guardadas por um Mestre dos Ventos

Tweelus
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Apesar da casca dura deste monstro de pedra resistente ao fogo, ele ainda é vulnerável a impactos. Sua fraqueza é o Assado de Pedra.
Onde aprender: Vulcão Eldin – trilhas rochosas rachadas pela lava acima Goron Cidade, a caminho com Darston

Temperamento Tweelus
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Quando atacado, este monstro de pedra enfurecido move-se muito mais rápido e aquece até atingir temperaturas extremamente altas antes de esfriar novamente.
Onde aprender: Cume da montanha Hebra – sala da caverna da piscina verde após a caverna da bola de neve com vista lateral

Congelador
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Ao avistar um inimigo, este monstro expelirá um hálito gélido enquanto persegue implacavelmente sua presa.
Onde aprender: Montanha Hebra – caverna de gelo junto ao lago congelado (salas de blocos de gelo)

Snomaul
Custo: 3 · Tipo: Inimigo
Uma estranha e hostil coleção de bolas de neve vivas, o verdadeiro corpo desta criatura é a cabeça. Ela pode regenerar bolas de neve perdidas.
Onde aprender: Montanha Hebra – penhascos nevados abaixo da grande fenda, logo após a passagem da montanha.

Faísca
Custo: 2 · Tipo: Inimigo
Uma entidade estranha que se move ao longo das paredes. Ela está envolta em eletricidade e eletrocuta tudo o que toca.
Onde aprender: Templo Oriental (Oriental) Hyrule Ruínas de campo, A jornada de Sago) – primeiro quarto dentro


































































































































