Bem-vindo, bravo aventureiro! Este guia serve como um compêndio completo do vasto e variado arsenal. Link descobre em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Num Hyrule Remodelada pela Grande Calamidade, a permanência das armas tradicionais desapareceu. Em vez disso, Link É preciso dominar um sistema dinâmico onde quase todas as espadas, lanças, machados, arcos e escudos se desgastam com o uso, eventualmente quebrando. Isso exige adaptação constante, coleta estratégica de itens de inimigos derrotados e baús escondidos, além de um gerenciamento cuidadoso do inventário.
Compreender as nuances deste sistema — as diferentes classes de armas, a crucial mecânica de durabilidade, os poderosos efeitos elementais, os modificadores de armas, as tecnologias ancestrais únicas e onde encontrar equipamentos confiáveis — é absolutamente essencial para sobreviver aos perigos deste vasto mundo aberto. Da humilde Espada do Viajante à poderosa Espada Selvagem. Lynel Crusher, desde escudos de madeira básicos até o lendário Hylian ShieldEste guia aborda as propriedades, usos e métodos de aquisição dos equipamentos que o auxiliarão em sua jornada para derrotar Calamity Ganon e salvar o mundo. Hyrule.
Compreendendo o sistema de engrenagens
Antes de listarmos os equipamentos, entenda esses conceitos básicos que regem quase todos os equipamentos em Breath of the Wild.
Durabilidade: O Arsenal Efêmero
Esqueça lâminas inquebráveis (na maioria das vezes)! Quase todas as armas, arcos e escudos têm um valor oculto de durabilidade. Cada acerto bem-sucedido com uma arma corpo a corpo, flecha disparada de um arco ou ataque/explosão de escudo bloqueado com um escudo reduz esse valor. Atingir materiais mais resistentes, usar armas para mineração (exceto ferramentas apropriadas) ou realizar certas ações pode acelerar a perda de durabilidade. Você receberá um aviso na tela ("Seu [Nome do Item] está muito danificado.") quando um item estiver próximo do ponto de ruptura, acompanhado por um ícone vermelho piscando em seu inventário. Quando a durabilidade chega a zero, o item se estilhaça e é perdido para sempre.
Este sistema incentiva você a buscar constantemente novos equipamentos, utilizar armas inimigas contra eles e pensar estrategicamente sobre qual arma usar em cada encontro. A única exceção é o Master Sword, que não quebra, mas fica temporariamente sem energia, recarregando após um tempo de espera de 10 minutos.
Modificadores e bônus de armas: adicionando uma vantagem
Fique de olho nos equipamentos com um ícone brilhante e modificadores de texto amarelos ou brancos! Encontrados com mais frequência em baús, em inimigos mais fortes (especialmente conforme a dificuldade do mundo aumenta) ou como recompensas, esses bônus melhoram significativamente o desempenho do equipamento:
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- Ataque para cima + (Amarelo/Branco): Aumenta o dano base de armas brancas e arcos. O aumento varia.
- Durabilidade Up + (Amarelo/Branco): Aumenta os pontos de durabilidade ocultos, fazendo com que o item dure significativamente mais.
- Longo alcance (amarelo/branco): Aumenta a distância de arremesso de armas brancas. Útil para certos quebra-cabeças ou táticas de longo alcance.
- Golpe Crítico (Somente Branco): Concede a algumas armas brancas uma chance de causar o dobro de dano em um acerto padrão.
* Rajada de cinco tiros (amarelo/branco – apenas arcos): Melhora certos arcos de múltiplos disparos (principalmente Lynel Arcos permitem disparar cinco flechas por tiro em vez de três, consumindo apenas uma flecha por vez. Aumento massivo de dano.
* Tiro rápido (Amarelo/Branco – Somente arcos): Reduz o tempo necessário para puxar e disparar completamente uma flecha, aumentando a cadência de tiro.
* Escudo de proteção para cima + (Amarelo/Branco): Aumenta a classificação numérica de Guarda do escudo. Uma Guarda mais alta significa menos consumo de Vigor ao bloquear golpes fortes e uma chance maior de atordoar inimigos ou desviar ataques mais fracos automaticamente.
* Durabilidade do Escudo Aumentada + (Amarelo/Branco): Aumenta os pontos de durabilidade ocultos do escudo, permitindo que ele resista a mais bloqueios ou surfe de escudo.
Os modificadores amarelos geralmente são mais fortes ou oferecem maiores aumentos de atributos do que os modificadores brancos.
Armas corpo a corpo: Espadas (de uma mão)
Armas versáteis que oferecem alta velocidade de ataque e a habilidade crucial de usar um escudo simultaneamente.

Espada Enferrujada
Uso: Uma espada bastante corroída, quase sem função. Ataque e durabilidade baixíssimos.
Estatísticas básicas: Ataque 6, Durabilidade ~6
Localização: Encontrado disperso em ruínas, especialmente perto do Grande Planalto e áreas antigas. Pode ser usado como alimento para Rock. Octorokpara potencialmente receber uma espada melhor.

Espada do Viajante
Uso: Uma espada básica adequada para aventureiros novatos. Arma comum no início do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 5, Durabilidade ~20
Localização: Grande Planalto, Hyrule Campo, Necluda Oeste. Deixado cair por Red Bokoblins, encontrados em baús básicos.

Espada Larga do Soldado
Uso: Edição padrão para Hylian soldados. Uma melhoria confiável em relação à Espada do Viajante.
Estatísticas básicas: Ataque 14, Durabilidade ~25
Localização: Deixado cair por Blue Bokoblins/Moblins, encontrados em santuários e baús ao redor de Central HyruleNecluda, Lanayru.

Espada Larga do Cavaleiro
Uso: Uma espada carregada pelos cavaleiros de Hyrule Castelo. Oferece bom dano e durabilidade para o meio do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 26, Durabilidade ~27
Localização: Deixado cair por Black Bokoblins/Moblins/Lizalfos, encontrado em santuários em regiões de meio de jogo, Hyrule Proximidades do castelo.

Espada Larga Real
Uso: Uma espada de alta qualidade destinada a cavaleiros de elite ou guardas reais. Excelente poder de ataque e durabilidade sólida para uso no final do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 36, Durabilidade ~36
Localização: Obtido ao derrotar inimigos de alto nível (monstros pretos/prateados, Hinoxes), encontrados em baús dentro Hyrule Castelo ou santuários desafiadores.

Espada do Morador da Floresta
Uso: Uma espada de madeira única, criada por Koroks. Possui ataque modesto, mas durabilidade razoável. Pode receber modificadores como Durabilidade Aprimorada+.
Localização: Encontrados principalmente na Floresta Korok ou obtidos como recompensas nas Provas Korok. Baús perto do Grande Deku Árvore.

Zora Espada
Uso: Uma obra de arte elegantemente elaborada. Zora Arma. Dano e durabilidade padrão de nível intermediário.
Estatísticas básicas: Ataque 15, Durabilidade ~27
Localização: Encontrada principalmente na região de Lanayru, especialmente ao redor de ZoraDomínio de. Empunhado por Lizalfos na área.

Borda emplumada
Uso: Uma espada que incorpora elementos do design Rito. Leve e com boa velocidade de ataque.
Estatísticas básicas: Ataque 15, Durabilidade ~27
Localização: Encontrada principalmente na região de Tabantha, perto da Vila Rito. Empunhada por inimigos de lá, encontrada em alguns baús locais.

Gerudo Cimitarra
Uso: Uma espada curva típica de Gerudo Guerreiros. Oferece dano e velocidade de ataque decentes.
Estatísticas básicas: Ataque 16, Durabilidade ~23
Localização: Encontrado principalmente em Gerudo Região desértica, controlada por Gerudo guerreiros na cidade (apenas para exibição) e Lizalfos no deserto.

Cimitarra ao Luar
Uso: Mais ornamentado e poderoso. Gerudo Cimitarra, que dizem brilhar ao luar. Bom poder de ataque.
Estatísticas básicas: Ataque 25, Durabilidade ~32
Localização: Encontrado em baús dentro do Gerudo Deserto, às vezes deixado por mais fortes Lizalfos lá, ou encontrado em certos santuários.

Cimitarra dos sete
Uso: A arma Campeã empunhada por Urbosa. Uma obra de arte primorosa. Gerudo Cimitarra com bom ataque e alta durabilidade. Frequentemente usada em conjunto com o escudo Daybreaker.
Estatísticas básicas: Ataque 32, Durabilidade 60
Localização: Presenteado por Riju em Gerudo Cidade após apaziguar a Besta Divina Vah Naboris.
Reforjado: Pode ser reforjado por Buliara em Gerudo A cidade, se destruída, exigirá um Gerudo Cimitarra, 5 sílex e 1 diamante.

Lâminas Flamejantes
Uso: Uma espada mágica constantemente imbuída de fogo. Incendeia inimigos e objetos inflamáveis (fogueiras, grama, folhas, caixotes de madeira) a cada golpe. Consome energia da arma quando sacada, mas recarrega quando embainhada. Excelente para ambientes frios e contra inimigos de gelo.
Estatísticas básicas: Ataque 24, Durabilidade ~36
Localização: Encontrado em certos santuários (ex.: Santuário Tutsuwa Nima), obtido como recompensa de inimigos específicos (como os inimigos Stal perto de Eldin) ou em locais específicos do mapa (ex.: Tronco de Árvore Ancestral em Hyrule Campo).

Lâmina de gelo
Uso: Uma espada mágica constantemente imbuída de gelo. Congela os inimigos a cada golpe, permitindo ataques subsequentes ou recuo estratégico. Consome energia, mas recarrega. Eficaz contra inimigos de fogo e em ambientes quentes.
Estatísticas básicas: Ataque 20, Durabilidade ~30
Localização: Encontrado em certos santuários, largado por inimigos específicos (como inimigos Stal perto de Hebra) ou em locais específicos (por exemplo, Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo).

Lâmina Trovão
Uso: Uma espada mágica constantemente imbuída de eletricidade. Choca os inimigos ao contato, fazendo-os largar suas armas e escudos. Consome energia, mas recarrega. Muito eficaz na água ou durante a chuva, criando um choque em área. Pode energizar armas antigas. Sheikah circuitos.
Estatísticas básicas: Ataque 22, Durabilidade ~36
Localização: Encontrado em certos santuários, largado por inimigos específicos (como inimigos Stal perto de Faron/Ridgeland) ou em locais específicos (por exemplo, Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo).

Espada Guardiã (+ / ++)
Uso: Lâminas de energia empunhadas por Guardiões Batedores. Causam dano decente, especialmente eficazes contra inimigos do tipo Guardião. Baixa durabilidade inicialmente, mas as versões ++ são muito mais fortes.
Estatísticas básicas: Ataque 20 / 30 / 40 (Base / + / ++), Durabilidade Baixa / Média / Alta
Localização: Obtido por Guardiões Escoteiros (níveis I, II, III e IV, respectivamente) em santuários de 'Teste de Força'.

Espada Curta Antiga
Uso: Uma espada de uma mão forjada usando técnicas avançadas. Sheikah Tecnologia. Causa alto dano, especialmente contra Guardiões e inimigos baseados em Malícia. Boa durabilidade. Requer Materiais Antigos para fabricação.
Estatísticas básicas: Ataque 40, Durabilidade ~54
Localização: Criado por Cherry no Laboratório de Tecnologia Ancestral de Akkala usando 15 Molas Ancestrais, 5 Eixos Ancestrais, 2 Núcleos Ancestrais e 1,000 Rupees.

Foice Viciosa
Uso: Uma lâmina curva, preferida pelos soldados de infantaria do Yiga. Velocidade de ataque relativamente rápida.
Estatísticas básicas: Ataque 16, Durabilidade ~20
Localização: Obtido exclusivamente pelos soldados de infantaria do Yiga após serem derrotados.

Escultor de Demônios
Uso: Uma foice maior e mais intimidante, usada pelos Mestres da Lâmina Yiga, encontrada mais tarde no jogo. Causa dano maior que a Foice Cruel.
Estatísticas básicas: Ataque 40, Durabilidade ~25
Localização: Obtido exclusivamente pelos Mestres da Lâmina Yiga após serem derrotados, geralmente aqueles encontrados fora do Esconderijo Yiga.

Master Sword
Uso: A lendária Lâmina da Ruína do Mal, sinônimo do herói. Causa dano base moderado, mas desperta seu verdadeiro potencial próximo à influência de Calamity Ganon (Guardiões, Malícia, Bestas Divinas, Hyrule Castelo), dobrando seu poder de ataque para 60 e aumentando consideravelmente sua durabilidade. Pode disparar raios de espada com a saúde completa. Nunca quebra permanentemente; em vez disso, fica sem energia e requer um tempo de recarga de 10 minutos em tempo real.
Estatísticas básicas: Ataque 30 (60 quando desperto), Durabilidade 40 (Muito maior quando desperto)
Localização: Encontrado repousando em seu pedestal dentro da Floresta Korok, localizada ao norte de Hyrule Castelo através da Floresta Perdida. Link deve possuir pelo menos 13 permanentes Heart Containers (obtidos de Orbes Espirituais ou Bestas Divinas) para retirar com sucesso a espada de seu pedestal.
Armas corpo a corpo: duas mãos
Essas armas grandes exigem ambas as mãos, sacrificando o uso do escudo em troca de imenso poder e ataques amplos e abrangentes.

Enferrujado Claymore
Uso: Uma espada de duas mãos corroída, encontrada em ruínas. Apresenta dano e durabilidade muito baixos, mas pode ser restaurada com Pedra. Octoroks.
Estatísticas básicas: Ataque 12, Durabilidade ~10
Localização: Comum em áreas em ruínas, especialmente no Grande Planalto e perto de antigos locais de batalha.

Claymore do Viajante
Uso: Uma espada de duas mãos básica, porém grande, adequada para explorações iniciais. Dano razoável para áreas iniciais.
Estatísticas básicas: Ataque 10, Durabilidade ~20
Localização: Grande Planalto, Hyrule Campo, Necluda Oeste. Frequentemente empunhado por Azul. Bokoblinou encontrado em baús antigos.

Claymore do Soldado
Uso: Espada padrão de duas mãos para Hylian Soldados. Dano e durabilidade confiáveis para desafios de meio de jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 20, Durabilidade ~25
Localização: Deixado cair por Azul/Preto Moblinareia Bokoblins, encontrados em santuários e baús em Central HyruleFronteira de Tabantha.

Claymore do Cavaleiro
Uso: Uma espada pesada preferida por Hylian cavaleiros. Desfere golpes fortes e possui boa durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 38, Durabilidade ~30
Localização: Deixado cair por Black/Silver Moblinareia Lizalfos, encontrado em santuários do meio para o final do jogo, Hyrule Proximidades do castelo.

Real Claymore
Uso: Uma espada de duas mãos de alta qualidade usada por HyruleGuarda Real de . Possui alto poder de ataque e durabilidade sólida, excelente para combates no final do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 52, Durabilidade ~40
Localização: Obtido ao derrotar inimigos poderosos (Prata) Moblins, Hinoxé, Lynels), encontrado em baús dentro Hyrule Castelos ou santuários desafiadores. Um deles, famoso, fica no topo da Torre da Floresta.

Triturador de paralelepípedos
Uso: Um robusto GoronArma artesanal que lembra um martelo acoplado a um cabo de espada. Excelente para quebrar depósitos de minério e danificar Taluses. Dano de combate razoável.
Estatísticas básicas: Ataque 15, Durabilidade ~30
Localização: Comum na região de Eldin, ao redor Goron Cidade, empunhada por Gorons (somente para exibição) e monstros lá. Necessário para reforjar o Quebra-Pedras.

Esmagador de Pedras
Uso: Um mais poderoso Goron Arma de duas mãos, ainda mais eficaz para minerar e combater Taluses do que o Esmagador de Pedras. Alto poder de ataque.
Estatísticas básicas: Ataque 42, Durabilidade ~40
Localização: Encontrado em baús nos santuários da região de Eldin, às vezes deixado por inimigos mais fortes perto da Montanha da Morte.

Marreta de Ferro
Uso: Um martelo resistente usado principalmente como ferramenta para minerar depósitos de minério (destrói-os rapidamente) e quebrar caixotes/rochas. Pode ser usado como uma arma lenta, mas impactante. Essencial para quebrar os pontos fracos do Talus com eficiência.
Estatísticas básicas: Ataque 12, Durabilidade ~40 (Alta durabilidade para mineração)
Localização: Muito comum perto de depósitos de minério, estábulos, vilas e canteiros de obras. Às vezes, carregado por monstros.

machado de lenhador
Uso: Basicamente, uma ferramenta para cortar árvores e coletar madeira. Pode ser usada como uma arma de duas mãos bem básica, com baixo dano.
Estatísticas básicas: Ataque 3, Durabilidade ~47 (Alta durabilidade para corte)
Localização: Extremamente comum perto de estábulos, vilas, florestas, frequentemente encontrado encostado em edifícios ou perto de blocos de corte.

Machado Duplo
Uso: Um grande machado de batalha, eficaz tanto para combate quanto para cortar árvores. Oferece mais dano que o Machado do Lenhador.
Estatísticas básicas: Ataque 18, Durabilidade ~52 (Alta durabilidade)
Localização: Encontrada ocasionalmente perto de estábulos (ex: Estábulo da Ponte Tabantha), empunhada por usuários mais fortes. Bokoblins/Moblins, encontrados em alguns santuários.

Grande Lâmina Flamejante
Uso: Uma espada enorme de duas mãos, constantemente imbuída de fogo. Cria explosões de fogo com o impacto, incendiando inimigos e arredores. Excelente contra inimigos de gelo e em climas frios. Consome energia e recarrega quando embainhada.
Estatísticas básicas: Ataque 34, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em santuários desafiadores, locais escondidos específicos (por exemplo, dentro do Grande Esqueleto de Eldin) ou, às vezes, nas Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo.

Grande Lâmina de Gelo
Uso: Uma espada colossal de duas mãos imbuída de magia de gelo. Congela os inimigos ao contato, criando oportunidades de destruição. Eficaz contra inimigos de fogo e em climas quentes. Consome energia e recarrega quando embainhada.
Estatísticas básicas: Ataque 30, Durabilidade ~40
Localização: Encontrado em santuários desafiadores, locais escondidos específicos (por exemplo, perto do Pico Hebra) ou, às vezes, nas Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo.

Grande Lâmina do Trovão
Uso: Uma imensa espada de duas mãos imbuída de energia elétrica. Cria poderosas descargas elétricas com o impacto, eletrocutando e desarmando inimigos em uma ampla área. Muito eficaz na água/chuva. Consome energia e recarrega quando embainhada.
Estatísticas básicas: Ataque 32, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em santuários desafiadores, locais escondidos específicos (por exemplo, o cume da Montanha Cuho) ou, às vezes, nas Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo.

Limite da Dualidade
Uso: Uma única SheikahEspada de duas mãos com lâminas em ambas as extremidades. Oferece alto poder de ataque.
Estatísticas básicas: Ataque 50, Durabilidade ~35
Localização: Encontrada em baús dentro de certos santuários (ex: Prova do Poder), às vezes empunhada por Sheikah Monges em testes de DLC, ou dentro de Hyrule Castelo.

Cortador de vento
Uso: A katana característica dos Mestres da Lâmina Yiga. Seu ataque carregado libera projéteis a vácuo. Alto poder de ataque, mas um tanto frágil.
Estatísticas básicas: Ataque 40, Durabilidade ~25
Localização: Obtido exclusivamente pelos Mestres da Lâmina Yiga ao serem derrotados.

Machado de Batalha Antigo (+ / ++)
Uso: Um machado de duas mãos que incorpora a tecnologia Guardiã. Causa alto dano, particularmente eficaz contra inimigos do tipo Guardião. A versão ++ é muito poderosa.
Estatísticas básicas: Ataque 30 / 45 / 60 (Base / + / ++), Durabilidade Baixa / Média / Alta
Localização: Obtido por Guardiões Escoteiros (níveis II, III e IV, respectivamente) em santuários de 'Teste de Força'.

Quebrador de Pedregulhos
Uso: A formidável arma de duas mãos do Campeão, empunhada por Daruk. Excepcionalmente durável e com alto poder de ataque, tornando-a excelente tanto para combate quanto para destruir depósitos de minério ou rochas.
Estatísticas básicas: Ataque 60, Durabilidade 60
Localização: Presenteado pelo Goron Chefe Bludo em Goron Cidade depois Link apazigua a Besta Divina Vah Rudania.
Reforjado: Se quebrado, Rohan, o ferreiro em Goron A cidade pode refazê-lo. Link Precisa fornecer um triturador de pedras, 5 pedaços de sílex e 1 diamante.

Lynel Esmagador (Poderoso / Selvagem)
Uso: Armas de duas mãos enormes e de alto dano, empunhadas por LynelEquipada com esmagadores. Uma das armas com maior poder de ataque base no jogo.
Estatísticas básicas: Ataque ~54 / ~78 (Poderoso / Selvagem), Durabilidade Média
Localização: Obtido exclusivamente de Juba Azul (Poderoso) ou Juba Branca/Prateada/Dourada (Selvagem) Lynelque empunham esmagadores.
Armas corpo a corpo: Lanças
Caracterizados por seu longo alcance e ataques de estocada rápidos, permitindo Link Atacar a partir de uma distância mais segura.

Alabarda Enferrujada
Uso: Uma lança corroída encontrada em ruínas. Ataque e durabilidade muito baixos. Pode ser limpa por Pedra. Octoroks.
Estatísticas básicas: Ataque 5, Durabilidade ~12
Localização: Comum em áreas em ruínas, como o Grande Planalto.

Lança do Viajante
Uso: Uma lança simples, comumente usada por viajantes. Alcance e dano básicos, boa para o início do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 3, Durabilidade ~30
Localização: Grande Planalto, Hyrule Campo. Frequentemente carregado por Bokoblinou encontrado em baús antigos.

lança do soldado
Uso: Padrão Hylian Lança militar. Oferece alcance, dano e durabilidade superiores à Lança do Viajante.
Estatísticas básicas: Ataque 7, Durabilidade ~35
Localização: Deixado cair por Blue Bokoblins/Lizalfos, encontrado em santuários, Central Hyrule, Necluda.

Alabarda de Cavaleiro
Uso: Uma lança resistente usada por Hylian Cavaleiros. Bom dano, alcance e durabilidade para o meio do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 13, Durabilidade ~40
Localização: Deixado cair por Black Lizalfos/Moblins, encontrados em santuários de meio de jogo, Hyrule Proximidades do castelo.

Alabarda Real
Uso: Uma lança de elite usada pela Guarda Real. Alto poder de ataque para uma lança, excelente alcance e grande durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 26, Durabilidade ~50
Localização: Obtido ao derrotar inimigos de alto nível (Preto/Prateado) Lizalfos, Moblins, Hinoxes), encontrados em baús dentro Hyrule Castelo ou santuários desafiadores.

Lança do Morador da Floresta
Uso: Uma lança de madeira única, feita por Koroks. Dano modesto, mas boa durabilidade para uma arma de madeira.
Estatísticas básicas: Ataque 11, Durabilidade ~35
Localização: Encontrados principalmente na Floresta Korok ou dados como recompensas nos Testes Korok.

Zora Lança
Uso: Uma lança padrão fabricada por ZoraConhecido por seu design elegante. Estatísticas de nível intermediário. Necessário para reforjar o Tridente da Escama de Luz.
Estatísticas básicas: Ataque 9, Durabilidade ~40
Localização: Comum na região de Lanayru, ao redor ZoraDomínio de, empunhado por Lizalfos ou encontradas em baús subaquáticos.

Lança de Escama Prateada
Uso: Mais poderoso e ornamentado Zora Lança. Bom dano e durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 12, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em baús dentro ZoraDomínio ou derrubado por um mais forte Lizalfos na região de Lanayru.

Lança Emplumada
Uso: Uma lança leve com penas de Rito. Desempenho geral decente.
Estatísticas básicas: Ataque 10, Durabilidade ~35
Localização: Comum na região de Tabantha ao redor da Vila Rito, empunhado por inimigos locais ou encontrado em baús.

Gerudo Lança
Uso: Uma lança forjada em Gerudo Estilo regional. Oferece bom alcance e estatísticas moderadas.
Estatísticas básicas: Ataque 16, Durabilidade ~40
Localização: Encontrado principalmente em Gerudo Região desértica, controlada por Lizalfos or Moblinestá lá.

Lança de fogo
Uso: Uma lança imbuída de magia de fogo. Incendeia os inimigos ao atingi-los. Consome energia e recarrega quando embainhada. Bom alcance para aplicar o status de queimadura.
Estatísticas básicas: Ataque 24, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em certos santuários, locais específicos (por exemplo, Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo) ou largado por inimigos específicos de alto nível.

Geada
Uso: Uma lança imbuída de magia de gelo. Congela inimigos ao atingi-los. Consome energia e recarrega quando embainhada. Excelente alcance para congelar inimigos com segurança.
Estatísticas básicas: Ataque 20, Durabilidade ~40
Localização: Encontrado em certos santuários (por exemplo, região de Hebra), locais específicos (por exemplo, Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo) ou largado por inimigos específicos de alto nível.

Lança do Trovão
Uso: Uma lança imbuída de magia elétrica. Dá choques nos inimigos ao atingi-los, fazendo-os derrubar equipamentos. Consome energia e recarrega quando embainhada. Eficaz em condições úmidas.
Estatísticas básicas: Ataque 22, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em certos santuários (por exemplo, Torre Ridgeland), locais específicos (por exemplo, Ruínas do Coliseu após a progressão do mundo) ou largado por inimigos específicos de alto nível.

Lança Guardiã (+ / ++)
Uso: Armas de haste de energia empunhadas por Guardiões Batedores. Oferecem bom alcance e dano, especialmente contra inimigos do tipo Guardião. A variante ++ é bastante poderosa.
Estatísticas básicas: Ataque 10 / 15 / 20 (Base / + / ++), Durabilidade Baixa / Média / Alta
Localização: Obtido por Guardiões Escoteiros (níveis II, III e IV, respectivamente) em santuários de 'Teste de Força'.

Lança milenar
Uso: Uma arma de haste fabricada usando técnicas ancestrais Sheikah Tecnologia. Apresenta excelente alcance e alto dano, especialmente contra Guardiões e Malícia. Boa durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 30, Durabilidade ~50
Localização: Criado por Cherry no Laboratório de Tecnologia Ancestral de Akkala usando 15 Molas Ancestrais, 5 Eixos Ancestrais, 2 Núcleos Ancestrais e 1,000 Rupees.

Lança Serpentina
Uso: Uma lança de formato único, às vezes empunhada por figuras de alto escalão. LizalfosOferece estatísticas razoáveis.
Estatísticas básicas: Ataque 12, Durabilidade ~35
Localização: Ocasionalmente deixado cair por Black ou Silver Lizalfos, particularmente em regiões como Hebra ou Gerudo Planalto.

Tridente Lightscale
Uso: A elegante e estimada arma Campeã empunhada por Mipha. Como uma Zora Esta arma tem um desempenho excepcional na água. Possui durabilidade superior e bom poder de ataque para uma lança.
Estatísticas básicas: Ataque 22, Durabilidade 70
Localização: Presenteado pelo Rei Dorephan em Zora's domínio depois Link apazigua com sucesso a Besta Divina Vah Ruta.
Reforjado: Se quebrar, Dento, o ferreiro em ZoraO domínio de 's pode reforjá-lo. Link deve fornecer um Zora Lança, 5 pedaços de sílex e 1 diamante.

Lynel Lança (Poderosa / Selvagem)
Uso: Lanças poderosas empunhadas por alguns LynelOferecem excelente alcance e altíssimo poder de destruição.
Estatísticas básicas: Ataque ~20 / ~30 (Poderoso / Selvagem), Durabilidade Média
Localização: Obtido exclusivamente de Juba Azul (Poderoso) ou Juba Branca/Prateada/Dourada (Selvagem) Lynelque empunham lanças.
Arcos
Armas de longo alcance indispensáveis para caça, acionamento de interruptores remotos, exploração de pontos fracos inimigos e lançamento de cargas elementais ou explosivas por meio de flechas especializadas.

Arco de madeira
Uso: O arco mais básico, simples e fraco. Baixa potência, alcance e durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 4, Durabilidade ~20
Localização: Muito comum no Grande Planalto e nas áreas iniciais do jogo, usado pelo Vermelho. Bokoblins.

Arco do Viajante
Uso: Um arco padrão para viajantes. Características modestas, adequado para explorações iniciais.
Estatísticas básicas: Ataque 5, Durabilidade ~22
Localização: Comum nas áreas iniciais, baús, dropado por Bokoblins.

Arco do Soldado
Uso: Padrão Hylian Arma de uso militar. Oferece um equilíbrio confiável entre potência, alcance e durabilidade para o meio do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 14, Durabilidade ~36
Localização: Queda comum de Azul/Preto Bokoblinareia Lizalfos, encontrado em santuários, ao redor da região central Hyrule.

Arco do Cavaleiro
Uso: Um arco resistente usado por Hylian Cavaleiros. Boa potência e durabilidade.
Estatísticas básicas: Ataque 26, Durabilidade ~48
Localização: Obtido ao derrotar inimigos Pretos/Prateados, encontrado em santuários do meio para o final do jogo. Hyrule Proximidades do castelo.

Arco Real
Uso: Um arco de alta qualidade usado pela Guarda Real. Excelente potência e durabilidade, um arco de padrão superior.
Estatísticas básicas: Ataque 38, Durabilidade ~60
Localização: Obtido ao derrotar inimigos Prateados poderosos, Hinoxes; encontrado em baús em Hyrule Castelo ou santuários desafiadores.

Arco do Morador da Floresta
Uso: Um arco de madeira exclusivo, criado por Koroks. Possui potência modesta, mas boa durabilidade, e às vezes pode vir com um modificador de Tiro Múltiplo (2x ou 3x).
Estatísticas básicas: Ataque 15 (x1, x2 ou x3), Durabilidade ~35
Localização: Encontrados principalmente na Floresta Korok ou dados como recompensas nos Testes Korok.

Zora Arco
Uso: Um elegante ZoraArco fabricado em série. Desempenho padrão de nível intermediário.
Estatísticas básicas: Ataque 15, Durabilidade ~40
Localização: Encontrado por aí ZoraDomínio de e a região de Lanayru, usados por Lizalfos lá.

arco de prata
Uso: Um mais poderoso Zora Arco, equivalente à Lança Escama de Prata. Bons atributos gerais.
Estatísticas básicas: Ataque 15, Durabilidade ~40 (Muitas vezes considerado um Arco de Soldado visualmente um pouco melhor)
Localização: Baús dentro ZoraDomínio de 's, às vezes deixado por inimigos em Lanayru.

Arco de andorinha
Uso: Um arco Rito padrão conhecido por sua rápida velocidade de saque. Baixo poder de ataque, mas dispara rapidamente. Necessário para reforjar o Arco da Grande Águia.
Estatísticas básicas: Ataque 9, Durabilidade ~30
Localização: Comum na Vila Rito e na região de Tabantha, usado pelos guardas Rito e encontrado em baús locais.

Arco do Falcão
Uso: Um arco Rito superior que oferece maior potência e alcance em comparação ao Arco Swallow, mantendo uma alta velocidade de saque. Excelente para combate aéreo.
Estatísticas básicas: Ataque 20, Durabilidade ~50
Localização: Encontrado em baús perto da Vila Rito (por exemplo, Campo de Voo) ou às vezes derrubado por inimigos em Tabantha.

Gerudo Arco
Uso: Um arco lindamente trabalhado, apreciado por Gerudo guerreiros. Funciona como um arco de precisão com recursos de zoom aprimorados e bom alcance, embora com potência ligeiramente inferior à de alguns outros arcos de precisão.
Estatísticas básicas: Ataque 14, Durabilidade ~60
Localização: Encontrado no Gerudo Região desértica, particularmente ao redor de Gerudo Na cidade (frequentemente usado por guardas) e em santuários/baús locais.

Laço Dourado
Uso: Um ornamento Gerudo arco, muitas vezes considerado uma melhoria direta para o Gerudo Arco. Excelente capacidade de precisão, com bom alcance e zoom. Potência e durabilidade razoáveis.
Estatísticas básicas: Ataque 14, Durabilidade ~60 (Mesmo ataque base que Gerudo Arco, mas frequentemente encontrado com modificadores de Aumento de Ataque)
Localização: Encontrado em baús dentro do Gerudo região, particularmente no Esconderijo do Clã Yiga e Gerudo Quartel da cidade.

Arco Frênico
Uso: A SheikahArco projetado com mira telescópica para maior zoom (funcionalidade de atirador de elite). Permite tiros precisos a longa distância.
Estatísticas básicas: Ataque 10, Durabilidade ~45
Localização: Geralmente encontrado em baús dentro de santuários localizados perto de Sheikah assentamentos como a vila de Kakariko e a vila de Hateno.

Arco Duplex
Uso: O arco característico do Clã Yiga. Dispara duas flechas horizontalmente simultaneamente, consumindo apenas uma. Oferece bom dano e alcance.
Estatísticas básicas: Ataque 14 (x2), Durabilidade ~18 (Baixo)
Localização: Obtido exclusivamente por Yiga Footsoldiers e Yiga Blademasters ao serem derrotados.

Lynel Arco (Lynel / Poderoso / Selvagem)
Uso: Arcos de múltiplos disparos extremamente potentes, empunhados apenas por Lynels. Base Lynel O arco dispara 1 flecha, o Poderoso dispara 3 e o Selvagem dispara 3 (podendo receber o modificador Rajada de 5 Flechas). Consome apenas uma flecha por disparo. Causa dano massivo, especialmente com tiros na cabeça ou flechas elementais. Equipamento essencial para o final do jogo.
Estatísticas básicas: Ataque 10/20×3/32×3 (Base/Poderoso/Selvagem), Durabilidade Variável (Médio-Alto)
Localização: Lançado exclusivamente por Lynels de níveis de dificuldade correspondentes. Vermelho Lynels drop básico Lynel Arco, queda azul Poderoso, queda branca/prateada/dourada Selvagem.

Arco antigo
Uso: O auge de Sheikah Tecnologia de arco. Oferece alto poder de ataque, durabilidade excepcional, alcance significativamente maior e dispara flechas em linha reta quase perfeita com mínima queda, tornando-o o arco de precisão definitivo. Causa dano bônus a Guardiões.
Estatísticas básicas: Ataque 44, Durabilidade 120 (Muito Alto)
Localização: Criado por Cherry no Laboratório de Tecnologia Ancestral de Akkala usando 10 Engrenagens Ancestrais, 15 Molas Ancestrais, 1 Núcleo Ancestral Gigante e 1,000 Rupees.

Grande Arco de Águia
Uso: A lendária arma de Campeão empunhada por Revali. Este arco Rito exclusivo dispara três flechas horizontalmente simultaneamente (consumindo uma flecha) e possui uma velocidade de saque excepcionalmente rápida, tornando-o ideal para tiros rápidos e combates aéreos.
Estatísticas básicas: Ataque 28 (x3), Durabilidade 60
Localização: Presenteado pelo ancião Rito Kaneli na Vila Rito após Link apazigua com sucesso a Besta Divina Vah Medoh.
Reforjado: Se estiver quebrado, Harth na Vila Rito pode reforjá-lo. Link Deve fornecer um Arco de Andorinha, 5 Feixes de Madeira e 1 Diamante.
Shields
Usado para bloquear ataques inimigos, desviar de projéteis com Defesas Perfeitas e atravessar terrenos usando escudo.

Escudo de madeira
Uso: O tipo de escudo mais básico. Oferece proteção mínima e tem durabilidade muito baixa. Queima instantaneamente em contato com o fogo. Seguro durante tempestades.
Estatísticas básicas: Guarda 2, Durabilidade ~12
Localização: Muito comum no Grande Planalto e em áreas antigas, usado pelos Vermelhos. Bokoblins.

Escudo do Viajante
Uso: Um escudo simples comumente usado por viajantes. Um pouco melhor que o Escudo de Madeira. Geralmente feito de madeira e couro.
Estatísticas básicas: Guarda 4, Durabilidade ~12
Localização: Comum em áreas iniciais, abandonado por Bokoblins, encontrados em baús básicos.

Escudo do Soldado
Uso: Padrão Hylian Escudo militar, geralmente feito de metal. Oferece proteção e durabilidade razoáveis para o início e meio do jogo.
Estatísticas básicas: Guarda 16, Durabilidade ~16
Localização: Queda comum de Azul Bokoblins/Lizalfos, encontrado em santuários, Central HyrulePor ser de metal, atrai raios.

Escudo do Cavaleiro
Uso: Um escudo de metal robusto usado por Hylian Cavaleiros. Oferece boa proteção e durabilidade, adequada para confrontos de meio de jogo.
Estatísticas básicas: Guarda 40, Durabilidade ~23
Localização: Obtido ao derrotar inimigos Pretos/Prateados, encontrado em santuários de meio de jogo. Hyrule Proximidade do castelo. Atrai raios.

Escudo Real
Uso: Um escudo de metal ornamentado e altamente durável, fornecido à Guarda Real. Oferece excelente proteção para desafios no final do jogo.
Estatísticas básicas: Guarda 55, Durabilidade ~29
Localização: Deixado cair por inimigos poderosos (Hinoxsim, Prata Lizalfos), encontrado em baús em Hyrule Castelo ou santuários desafiadores. Atrai raios.

Escudo do Morador da Floresta
Uso: Um escudo vivo exclusivo, criado por Koroks. Oferece proteção decente para um escudo de madeira e tem uma durabilidade surpreendentemente boa. Seguro em tempestades, mas queima facilmente.
Estatísticas básicas: Guarda 30, Durabilidade ~18
Localização: Encontrados principalmente na Floresta Korok ou dados como recompensas nos Testes Korok.

Zora Proteger
Uso: Um elegante escudo de metal fabricado por ZoraOferece proteção padrão de nível intermediário. Atrai raios.
Estatísticas básicas: Guarda 18, Durabilidade ~20
Localização: Encontrado na região de Lanayru, ao redor ZoraDomínio de, empunhado por Lizalfos lá ou encontrado em baús subaquáticos.

Escudo Prateado
Uso: Uma versão mais ornamentada e ligeiramente mais robusta. Zora Escudo. Boa defesa no meio do jogo. Atrai raios.
Estatísticas básicas: Guarda 18, Durabilidade ~20 (Mesmas estatísticas que Zora Escudo, mas frequentemente percebido como ligeiramente melhor ou mais raro)
Localização: Encontrado em baús dentro ZoraDomínio ou santuários de 's na região de Lanayru.

Escudo de pipa
Uso: Um escudo com formato único, apreciado pelos Rito, geralmente feito de madeira. Leve e com boa proteção. Queima facilmente. Valorizado para surfe com escudo devido ao atrito potencialmente menor.
Estatísticas básicas: Guarda 14, Durabilidade ~16
Localização: Comum na região de Tabantha, perto da Vila Rito, encontrada em baús ou, às vezes, encostada em paredes. Recompensa do Ponto de Selmie.

Gerudo Proteger
Uso: Um escudo decorado comumente usado por Gerudo Guerreiros. Oferece proteção moderada. Geralmente de metal, atrai raios. Necessário para reforjar o Quebra-Amanhã.
Estatísticas básicas: Guarda 20, Durabilidade ~20
Localização: Encontrado principalmente no Gerudo Região desértica, vendida em Gerudo Cidade, abandonada por inimigos locais.

Escudo Radiante
Uso: Um ornamento de alta qualidade. Gerudo Escudo, frequentemente adornado com pedras preciosas. Oferece boa proteção e durabilidade. Atrai raios.
Estatísticas básicas: Guarda 35, Durabilidade ~26
Localização: Encontrado em baús dentro do Gerudo santuários regionais ou obtidos como recompensa ao derrotar inimigos mais fortes no deserto.

Escudo Guardião (+ / ++)
Uso: Escudos feitos com a tecnologia Guardian. Refletem automaticamente os pequenos raios laser disparados pelos Guardian Scouts. Níveis mais altos (variantes ++) oferecem durabilidade e classificação de proteção significativamente maiores.
Estatísticas básicas: Guarda 18 / 30 / 42 (Base / + / ++), Durabilidade Baixa / Média / Alta
Localização: Obtido exclusivamente por Guardiões Escoteiros (níveis II, III e IV, respectivamente) ao serem derrotados em santuários de "Teste de Força".

escudo antigo
Uso: Um escudo construído com materiais antigos de qualidade superior. Sheikah Tecnologia desenvolvida no laboratório de Akkala. Sua característica mais notável é a capacidade de refletir automaticamente *todos* os feixes de laser dos Guardiões (de Batedores, Perseguidores, Torretas e Observadores do Céu) sem a necessidade de uma Defesa Perfeita, embora isso consuma uma durabilidade considerável por reflexão. Também possui uma classificação de Guarda muito alta e baixo atrito, tornando-a excelente para surfar no escudo.
Estatísticas básicas: Guarda 70, Durabilidade 32
Localização: Criado por Cherry no Laboratório de Tecnologia Ancestral de Akkala usando 10 Engrenagens Ancestrais, 15 Molas Ancestrais, 1 Núcleo Ancestral Gigante e 1,000 Rupees.

Escudo Enferrujado
Uso: Uma proteção metálica bastante corroída que oferece proteção mínima. Proteção e durabilidade muito baixas. Pode ser limpa com pedra. Octoroks.
Estatísticas básicas: Guarda 3, Durabilidade ~10
Localização: Comum em ruínas e áreas do início do jogo, geralmente perto de Rusty Broadswords ou Halberds.

Hylian Shield
Uso: O lendário escudo tradicionalmente empunhado pelo Herói de Hyrule. em Breath of the Wild, é conhecido por sua durabilidade incrivelmente alta, superando em muito qualquer outro escudo, o que o torna excepcionalmente resistente. Também possui uma classificação de Guarda altíssima, minimizando a perda de resistência ao bloquear ataques.
Estatísticas básicas: Proteção 90, Durabilidade 800 (Excepcionalmente Alta)
Localização: Escondido dentro de um baú de tesouro na área do depósito de Hyrule Castelo. Para chegar lá, é preciso navegar pelas masmorras e derrotar um mini-chefe Stalnox que guarda a cela.
Observação: Embora incrivelmente durável, o Hylian Shield *Pode* eventualmente quebrar após uso prolongado. Se a versão original do escudo quebrar, uma versão de substituição (sem o escudo) pode ser comprada do mercador secreto Grante em Tarrey Town (disponível após completar a missão secundária "Do Zero"), mas somente se o escudo não estiver equipado no momento. Linko inventário dele ou exibido em sua casa.

Daybreaker
Uso: O escudo ornamentado e poderoso do Campeão, outrora empunhado por Urbosa, emparelhado com a Cimitarra dos Sete. É um GerudoEscudo fabricado com excelente durabilidade e alto nível de proteção.
Estatísticas básicas: Guarda 48, Durabilidade 60
Localização: Presenteado pelo Gerudo Chefe Riju em Gerudo Cidade depois Link apazigua com sucesso a Besta Divina Vah Naboris.
Reforjado: Se quebrado, Buliara, o guarda-costas de Riju em Gerudo Cidade, pode reforjá-la. Link precisa fornecer um Gerudo Escudo, 5 pedaços de sílex e 1 diamante.
Varas Mágicas
Embora sejam usados principalmente para lançar feitiços elementais, os Bastões podem ser brandidos como armas brancas básicas, embora essa não seja sua função principal e causem dano físico mínimo.

Vara de Fogo / Vara de Meteoro
Uso: Lança bolas de fogo (Vareta de Fogo) ou múltiplas bolas de fogo maiores que caem em chuva (Vareta de Meteoro). Consome durabilidade por lançamento. Útil para incendiar objetos, iniciar incêndios e derrotar inimigos de gelo.
Localização: Derrubado pelo fogo Wizzrobes (Vara de Incêndio) e Meteo Wizzrobes (Meteor Rod).

Vara de Gelo / Vara de Nevasca
Uso: Lança bolas de gelo (Vareta de Gelo) ou cria uma ampla rajada congelante (Vareta de Nevasca). Consome durabilidade por lançamento. Útil para congelar inimigos ou água, e derrotar inimigos de fogo.
Localização: Deixado cair por Ice Wizzrobes (Vara de Gelo) e Blizz Wizzrobes (Vara de Neve).

Pára-raios / Pára-raios de tempestade
Uso: Lança bolas de eletricidade (Para-raios) ou invoca uma tempestade localizada com múltiplos raios (Vareta de Trovão). Consome durabilidade por lançamento. Útil para eletrocutar/desarmar inimigos, especialmente na água.
Localização: Deixado cair por Electric Wizzrobes (Para-raios) e Trovão Wizzrobes (Vara de Tempestade).
Amiibo Equipamentos exclusivos e de legado
Certas armas e escudos, frequentemente fazendo referência a títulos anteriores de Zelda, só podem ser obtidos aleatoriamente ao escanear itens compatíveis com a temática de Zelda. Amiibo figuras. Elas geralmente têm aparências únicas, mas funcionam de forma semelhante aos equipamentos padrão e possuem durabilidade normal.

Notável Amiibo Armas/Escudos
Uso: Varia dependendo do item específico; geralmente funciona de forma semelhante aos equipamentos padrão, mas com aparências únicas que remetem a jogos anteriores. Seus atributos são geralmente decentes, mas geralmente não chegam ao nível do jogo final (a menos que sejam obtidos posteriormente com escalonamento). Possuem durabilidade padrão e não podem ser reforjados.
Exemplos:
Espada da Deusa (Skyward Sword Link Amiibo), Espada dos Seis Sábios (Ganondorf Amiibo), Espada (8-Bit Link Amiibo), GrandegoronEspada de (Ocarina of Time Link Amiibo), Escudo do Herói (Wind Waker Zelda Amiibo), Bumerangue Brisa Marinha (Wind Waker Link AmiiboExistem muitos outros.
Localização: Itens aleatórios obtidos ao escanear Zelda compatível. Amiibo figuras usando o Amiibo Runa (obtida no Grande Platô). Cada figura pode ser escaneada uma vez por dia. Figuras específicas possuem conjuntos de itens específicos com chances de conceder seus equipamentos legados associados, além de materiais comuns. rupees, ou equipamento padrão.
Dominar HyruleO arsenal diversificado e a compreensão do sistema de durabilidade das armas são aspectos fundamentais do Breath of the Wild experiência. Experimente diferentes tipos de armas, utilize modificadores, explore as fraquezas elementais e esteja sempre pronto para vasculhar em busca da sua próxima lâmina, arco ou escudo!



















