Conteúdo
- O Caminho para o Zora: Alcançando ZoraDomínio de
- Uma Audiência com a Realeza: Conhecendo o Rei Dorephan e Muzu
- Reunindo Flechas de Choque: Os Perigos da Montanha Ploymus
- Ataque à Besta: Abordagem de Vah Ruta
- Por dentro da Maravilha Mecânica: Besta Divina Vah Ruta
- Enfrentando a Corrupção: Waterblight Ganon
- Triunfo e Recompensa: Purificando a Besta
1. O Caminho para o Zora: Alcançando ZoraDomínio de
Sua jornada para o Zora começa na região de Lanayru. Embora vários caminhos levem em direção a ZoraO Domínio de Lanayru, um ponto de partida comum após ativar a Torre de Lanayru, envolve seguir o Zora Rio acima.
Encontrando o Príncipe Sidon:
Partindo da área da Torre Lanayru, siga em direção à grande ponte que atravessa o rio. Zora Rio abaixo, perto do Santuário Soh Kofi. Vários Zora patrulham os pântanos e rios daqui; conversando com eles, descobre-se que estão procurando por um Hylian A mando de seu príncipe, eles o direcionarão para a Ponte Inogo. Ao se aproximar ou atravessar esta ponte, você encontrará o carismático Príncipe Sidon. Sua presença é inconfundível, e ele está ativamente em busca de um Hylian como Link para ajudar na crise que assola seu povo. Ele o incentiva a seguir em frente, marcando o início de sua jornada pela trilha sinuosa e escorregadia pela chuva em direção a Zora capital.
Navicontrolando o Zora Trilha do Rio:
Sidon reaparecerá periodicamente ao longo do caminho, oferecendo encorajamento. A rota em si é traiçoeira, frequentemente escorregadia devido à chuva e guardada por inimigos, particularmente Lizalfos que preferem ataques elétricos. OctorokOs inimigos espreitam na água, possuindo alcance e precisão surpreendentes; lide com eles usando flechas ou defesas com escudo para evitar o assédio constante. Siga o caminho marcado por faróis azuis e consulte seu mapa para se manter no rumo certo. O design deste caminho, com sua chuva persistente e inimigos eletricamente carregados, prepara você sutilmente para os temas de água e relâmpago centrais do jogo. Zora e a própria Vah Ruta. Por fim, o caminho culmina na vista deslumbrante de ZoraDomínio de.
2. Uma Audiência com a Realeza: Conhecendo o Rei Dorephan e Muzu
Ao chegar, Sidon orgulhosamente o acompanha até a sala do trono para conhecer seu pai, o Rei Dorephan. O imponente Zora King explica a situação desesperadora: a Besta Divina Vah Ruta, outrora protetora de Zora, está agora causando uma chuva catastrófica e interminável que ameaça inundar o local. Hyrule, tudo devido à influência de Ganon. Reconhecendo Link, o Rei lhe confia um equipamento vital: o Zora ArmaduraEsta peça de armadura para o peito concede a habilidade exclusiva de nadar diretamente contra a correnteza em cachoeiras, uma perícia crucial para navegar pelo continente. Zora região e a própria Vah Ruta. Aceitar esta armadura oficialmente inicia a Besta Divina Vah Ruta Missão principal.
No entanto, nem todos Zora boas-vindas Linkcom a ajuda de [nome do artista]. Retorne à praça central abaixo da sala do trono, onde há uma estátua de [nome do artista]. Zora A campeã Mipha está de pé. Aqui você encontrará Muzu, um ancião. Zora e a antiga tutora de Mipha, que nutre profundo ressentimento em relação a Hyliandevido a eventos ocorridos 100 anos antes. Ele se recusa a cooperar. Aproximar-se da estátua desencadeia uma das LinkAs memórias perdidas de Muzu, revelando sua conexão com Mipha. Para convencer Muzu, equipe-o Zora Armadura que Mipha fez para LinkAo ver essa demonstração do afeto de Mipha, Muzu relutantemente concorda em ajudar, fornecendo o próximo objetivo: Link É preciso reunir Flechas Elétricas para subjugar Vah Ruta.
3. Reunindo Flechas de Choque: Os Perigos da Montanha Ploymus
Muzu explica que as Flechas Elétricas necessárias podem ser encontradas na Montanha Ploymus, a leste de ZoraDomínio de, mas avisa que um temível Lynel Ele guarda o pico. Você precisa coletar pelo menos 20 Flechas Elétricas.
A subida:
Pegue a ponte que leva para leste a partir do nível da praça (nível da estátua de Mipha). O caminho leva ao Lago Mikau e ao Lago Lulu. Equipe o Zora Use a armadura e seu poder para nadar pelas cachoeiras que descem do leste. Essa habilidade transforma a paisagem vertical, convertendo penhascos intransponíveis em rotas escaláveis, demonstrando uma mecânica de travessia fundamental ligada à... Zora região. Ao subir a trilha em direção ao pico, fique atento a flechas elétricas perdidas, cravadas em árvores e rochas – remanescentes da LynelA presença de [nome da pessoa]. Colete-os ao longo do caminho.
(Opcional: Zora Helm e Lynel Safári)
- Zora Leme: Antes de subir o Monte Ploymus, considere um desvio para o norte. Uma inscrição faz alusão ao... Zora O elmo está escondido no Lago Toto. Nade até a grande cachoeira ao norte do Domínio para chegar ao Lago Toto. Use Magnesis para localizar e recuperar um baú subaquático contendo o elmo. Zora CapaceteEste capacete aumenta ainda mais a velocidade de natação e concede um ataque giratório durante a natação, completando uma sinergia valiosa com o Zora Armaduras.
- Lynel Safári: Antes de sair ZoraDomínio de, procure o Zora Ela se chama Laflat e fica perto da entrada. Ela oferece uma missão secundária: “Lynel Safari”, que exige que você tire uma foto do Red-Jean. Lynel No topo do Monte Ploymus. Você pode completar este objetivo enquanto coleta flechas.
O Lynel Encontro:
No topo do Monte Ploymus, você encontrará o Red-Maned. Lynel patrulhando Shatterback Point. Esta poderosa fera empunha um arco e flechas elétricas. O confronto direto nesta fase pode ser extremamente difícil, pois Lynel Golpes poderosos e dispara rajadas devastadoras de Flechas de Choque.
Fundamentalmente, combater o Lynel is opcional para coletar as flechasO jogo incentiva uma abordagem mais furtiva aqui, refletindo sua filosofia de design de permitir múltiplas soluções. Agache-se e mova-se cuidadosamente ao redor do perímetro. Lynelna área de patrulha, usando rochas e árvores como cobertura. Mantenha o Lynel Mantenha-se à vista para antecipar seus movimentos. Se ele te avistar (indicado por um ponto de interrogação), esconda-se rapidamente até que ele perca o interesse. Colete as Flechas Elétricas espalhadas pelo cenário – verifique árvores, rochas e o chão, especialmente nas bordas e perto do pico. Assim que tiver coletado 20 flechas, você poderá prosseguir. Geralmente há mais de 20 disponíveis.
(Opcional: Fontes alternativas de flechas de choque)
Se você tiver dificuldades com o Lynel ou se preferir não se esgueirar, ou se já possuir 20 Flechas Elétricas de explorações anteriores, pode pular a coleta na Montanha Ploymus. Flechas Elétricas podem ser compradas de vendedores em Gerudo Cidade, Vila Lurelin, Bazar Kara Kara e Floresta Korok. Além disso, Lizalfos ao longo do caminho para ZoraO domínio de às vezes usa e deixa cair Flechas Elétricas. Alguns outros Lynelestá do outro lado Hyrule Eles também são descartados após a derrota.
Depois de ter as flechas necessárias, vá até a beira do penhasco com vista para o Lago do Reservatório Leste, onde Vah Ruta o aguarda. Desça planando e encontre Sidon no píer norte para começar o ataque. Há uma cama por perto caso precise recuperar saúde.
4. Assalto à Besta: Abordagem de Vah Ruta
Com as Flechas Elétricas em mãos, fale com Sidon no reservatório. Link O príncipe subirá nas costas de Sidon e nadará rapidamente ao redor do perímetro do lago, manobrando em direção a Vah Ruta.
Defesas de Vah Ruta:
A Besta Divina retaliará imediatamente, lançando enormes blocos de gelo de seus canhões. Sidon anunciará esses ataques. Você deve destruir esses blocos de gelo antes que eles o atinjam. A ferramenta mais eficaz é sua Runa Cryonis ; mire-a nos blocos que se aproximam para estilhaçá-los instantaneamente, mesmo à distância. Como alternativa, você pode atirar flechas neles se for rápido, ou até mesmo tentar quebrá-los com armas de combate corpo a corpo se eles chegarem muito perto, embora isso seja mais arriscado.
Mirando nos Orbes:
Seu objetivo é atingir as quatro esferas rosa brilhantes nos ombros de Vah Ruta com Flechas Elétricas. Sidon nadará perto de cachoeiras que descem da besta. Quando estiver perto de uma cachoeira, use o Zora Equipe-se com armadura para nadar contra a correnteza. No ápice da sua subida, abra o parapente para ganhar tempo no ar, saque seu arco e dispare uma flecha elétrica em uma das esferas rosas.
Após destruir dois orbes, Vah Ruta intensifica sua defesa, adicionando bolas de gelo pontiagudas que se movem em arco pelo ar e perseguem você por trás. Você precisará se virar rapidamente e destruí-las usando Cryonis ou flechas antes que elas se conectem.
Continue o ciclo: destrua as defesas de gelo, espere Sidon se aproximar de uma cachoeira, nade, plane e atire um orbe com uma Flecha de Choque. Assim que os quatro orbes forem atingidos, o ataque de Vah Ruta cessa, a chuva sem fim diminui um pouco e Sidon o depositará na plataforma de entrada da Besta Divina, agora acessível.
5. Por dentro da Maravilha Mecânica: Besta Divina Vah Ruta
O interior de Vah Ruta é uma masmorra complexa, com temática aquática, corrompida pela Malícia de Ganon. Seu objetivo é ativar cinco terminais para retomar o controle.
Encontrando o Mapa:
Ao entrar, você verá a Malícia de Ganon escorrendo pelo chão e pelas paredes. Essa substância causa dano. Link Ao contato. Procure por olhos brilhantes dentro da Malícia; atirar nesses olhos com uma flecha eliminará a corrupção naquela área. Atire no primeiro olho imediatamente dentro para abrir caminho.
À esquerda da primeira câmara, há um portão fechado. Atire no olho Malice próximo a ele. Use Cryonis para criar uma coluna de gelo sob o portão, abrindo-o. Atravesse-o para encontrar a Pedra da Orientação. Ative-a com seu Sheikah Use o Slate para baixar o mapa da masmorra. Este mapa é único; trata-se de um modelo 3D de Vah Ruta, mostrando a localização dos terminais e permitindo que você controle remotamente a posição da enorme tromba da Besta Divina, alterando o fluxo de água por toda a masmorra. Essa manipulação da tromba é a mecânica central para resolver os enigmas de Vah Ruta.
(Opcional: Tesouros Escondidos – Localização dos Baús Parte 1)
- Baú 1 (Área da Sala de Mapas): Na piscina de água à direita, logo após sair da sala da Pedra da Orientação, use Magnesis para puxar um baú subaquático contendo uma Fonte Antiga.
- Peito 2 (Segundo) TerminaÁrea l): Na sala com o primeiro quebra-cabeça da roda d'água (Terminal 2), deslize do topo da pequena roda em direção à rampa de entrada para alcançar uma plataforma com um baú contendo um Prata Rupee(Método alternativo: Use Cryonis perto da saliência mais alta à esquerda para subir).
- Baú 3 (Roda d’água grande – Exterior): Na mesma sala, ajuste o tronco para que a água gire a roda grande. Um baú coberto de Malícia está preso ao lado de fora desta roda. Atire no olho da Malícia enquanto ele gira para acessar 10 Flechas de Fogo.
Ativando o Terminaeu:
Os cinco terminais estão espalhados por Vah Ruta, exigindo uso inteligente de Runas e manipulação do tronco.
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Terminal |
Localização: |
Mecânico/Runa Chave |
Posições necessárias do tronco |
Estratégia Breve |
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1 |
Câmara Principal (Térreo) |
Magnese |
Qualquer |
Use Magnésio na alavanca/engrenagens na parede para girá-las, elevando a plataforma do terminal da água. Ative-a. |
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2 |
Nível superior (pequena sala da roda d'água) |
Cryonis |
Qualquer |
Use o Cryonis no bico de água que alimenta a roda pequena. Programe-o para parar a roda quando o terminal interno estiver acessível na parte inferior. |
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3 |
Nível superior (grande sala da roda d'água) |
Estase |
Posição 4 (de cima para baixo) |
Levante o tronco (Pos 4) para que a água gire a roda grande. Use Estase na bola grande pouco antes que ela role para fora do interruptor para manter o portão aberto. |
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4 |
Corpo Central (Acesso pelo Convés Superior) |
Magnese |
Horizontal -> Vertical |
Vá para fora, levante o porta-malas (Pos. 3) para subir com a roda grande. Aperte o interruptor para um atalho na cachoeira. Vá para a base do porta-malas, coloque o porta-malas na horizontal e depois na vertical para subir. Plane até o convés superior. Caia no buraco. Atire no olho de Malice no equipamento, use Magnésio na alça para abrir o teto/parar as chamas abaixo. Desça. |
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5 |
Ponta do tronco (acessado pelo convés superior) |
Parapente |
Horizontal -> Vários |
Do convés superior, coloque o tronco na horizontal. Plane até a extremidade. Ajuste o ângulo do tronco (Pos 2 ou 3) para achatar a ponta para o pouso. Ative. |
Passos detalhados para Terminals 3, 4 e 5:
- Terminal 3: Chegue ao nível superior com a grande roda d'água parada e a bola de quebra-cabeça Stasis. Saia e suba a rampa para o terceiro andar. Elimine qualquer Malícia. Abra o mapa e selecione a quarta posição do tronco a partir do topo; isso direciona a água para a roda grande, fazendo-a girar. Observe a grande esfera rolando dentro da roda. Conforme ela rola para baixo em direção ao mecanismo de interruptor que abre o portão do terminal, espere até que ela esteja prestes a cair da placa do interruptor no lado direito. Congele a esfera com Stasis neste exato momento. A roda continua girando, mas a esfera congelada segura o interruptor pressionado, mantendo o portão aberto por tempo suficiente para você entrar e ativar o terminal.
- Terminal 4: Retorne ao segundo nível, entre as duas rodas d'água. Ajuste a posição do tronco para a terceira opção a partir do topo. A água agora fluirá para a roda grande. Monte esta roda para cima. Derrote o Guardian Scout esperando lá. Acione o interruptor no chão próximo para criar um atalho em cascata de volta a este nível. Vá em direção à base externa do tronco. Ajuste o tronco para a horizontal. Remova qualquer Malícia e suba na saliência acima. Agora, ajuste a posição do tronco totalmente vertical. Conforme o tronco sobe, pule e deslize para o convés superior de Vah Ruta. Encontre a abertura quadrada e desça para dentro. Você verá um mecanismo de engrenagem coberto de Malícia; atire no olho. Use Magnésia para girar a manivela/engrenagem; isso abre a escotilha do teto acima e simultaneamente extingue as chamas que guardam o terminal abaixo. Desça para ativar o terminal.
- Terminal 5: Este terminal está localizado na ponta do tronco de Vah Ruta, acessível pelo convés superior externo. Enquanto estiver no convés superior, ajuste o tronco na horizontal. Caminhe ou deslize com cuidado em direção à ponta do tronco. Uma vez próximo da ponta, ajuste a posição do tronco usando o mapa (tente a segunda ou terceira configuração mais baixa) para criar uma superfície mais plana para se apoiar. Pouse e ative o terminal final.
(Opcional: Tesouros Escondidos – Localização dos Baús Parte 2)
Os vários baús opcionais incentivam a exploração completa, recompensando os jogadores que experimentam os controles do baú e as habilidades das Runas além dos objetivos principais.
- Baú 4 (Roda d’água grande – Interior): Ao resolver o TerminaNo quebra-cabeça 3, procure um baú no centro. dentro a roda grande. Use Stasis na diminuir Bloqueie o mecanismo quando o baú estiver acessível para pegar um Núcleo Ancestral. Seja rápido para evitar ser esmagado quando o efeito da Estase acabar.
- Baú 5 (Borda da Cachoeira): Após ativar o interruptor, criando o atalho para a cachoeira próxima. TerminaNa área do nível 3, nade até a cachoeira. Do topo, use a paraglider para chegar à borda oposta e encontrar um baú contendo uma Alabarda de Cavaleiro ou uma Alabarda Real (a arma evolui conforme o progresso no jogo).
- Baú 6 (Dentro do Baú – Exterior): Enquanto manipulava o tronco para TerminaLS 4 e 5 dos decks externos, olhe dentro a estrutura do próprio tronco. Um baú contendo um Poço Antigo está aninhado dentro dele e é acessível quando o tronco é posicionado corretamente.
- Baú 7 (Ponta do Tronco – Exterior): Enquanto estiver no convés superior, perto da base do tronco (preparando-se para Terminal 5), levante o tronco bem alto. Olhe em direção à ponta; um peito coberto de Malícia é visível de um lado (lado esquerdo quando se está de frente). O olho controlador está no oposto lateral externa do tronco. Atire no olho e, em seguida, ajuste cuidadosamente o ângulo do tronco ou deslize para alcançar o baú, que contém 10 Flechas de Gelo.
6. Enfrentando a Corrupção: Waterblight Ganon
Com todos os cinco terminais ativados, a unidade de controle principal na câmara central torna-se operacional. Retorne à câmara do térreo por onde você entrou. Antes de interagir com o console principal brilhante, faça os preparativos finais: cozinhe refeições que restauram corações ou aumentam o poder de ataque, equipe suas armas mais potentes (as armas dos Guardiões derrubadas por batedores lá dentro são eficazes), um arco confiável e um escudo resistente. Ativar o console aciona a luta contra o chefe Waterblight Ganon.
Estratégia da Fase 1: Táticas de Lança e Defesa Cryonis
Ganon, o Flagelo da Água, aparece, empunhando uma lança enorme. A arena está parcialmente inundada. Ele utiliza vários ataques:
- Lançamento da lança: À distância, ele arremessa sua lança. Desvie para o lado, não para trás. Ele precisa de um momento para reorganizar a lança, oferecendo uma janela de ataque.
- Estocada/Punhalada com Lança: Um golpe rápido a média distância. Bloqueio ou esquiva lateral.
- Varredura de lança: Um golpe horizontal amplo. Esquiva com um mortal para trás ou bloqueio com um escudo forte.
- Golpe de Lança: Crava a lança no chão próximo, criando uma onda de choque. Recua rapidamente.
Empregue estas táticas:
- Corpo a corpo: Mantenha o escudo erguido. Provoque um ataque, esquive-se (salto lateral para estocadas, mortal para trás para varreduras) e libere um Ataque de Rajada se o tempo for perfeito. Caso contrário, avance para alguns golpes após o ataque, especialmente após um arremesso de lança.
- Alcance: Mire no olho dele com flechas para causar dano crítico e possíveis atordoamentos. Flechas Bomba e quaisquer Flechas de Choque restantes são particularmente eficazes.
- Defesa Cryonis: Esta Runa é inestimável. Crie pilares de gelo a partir da água para bloquear qualquer um de seus ataques. Se um pilar de gelo interceptar a lança, ela pode se estilhaçar, forçando o Ganon da Praga Aquática a uma longa animação de transformação, deixando-o completamente vulnerável. Você também pode usar a estrutura do console principal como cobertura.
Estratégia da Fase 2: Salto de Plataforma, Quebra de Gelo e Barragem de Flechas
Com aproximadamente metade da vida, a batalha muda drasticamente. O nível da água sobe significativamente, restando apenas quatro plataformas elevadas. Ganon Waterblight agora flutua alto, próximo ao teto, favorecendo ataques à distância. Seu ataque principal passa a ser invocar e lançar múltiplos blocos de gelo, semelhantes aos encontrados durante a aproximação nas costas de Sidon. Mais tarde, ele pode empregar um laser no estilo Guardião.
Esta fase destaca como o jogo integra a mecânica básica das Runas aos principais encontros com chefes, exigindo mais do que apenas esgrima. Domine estas estratégias:
- Destrua blocos de gelo: Use Cryonis para quebrar instantaneamente os blocos de gelo que se aproximam – este é o método mais rápido e seguro. Como alternativa, atire flechas neles, esperando que estejam mais perto para um tiro mais fácil. Ele lançará mais blocos simultaneamente conforme sua vida diminui.
- Atordoamento e Ataque: Imediatamente após remover os blocos de gelo, mire rapidamente seu arco no olho de Ganon, o Flagelo Aquático. Flechas de Choque são altamente eficazes aqui, mas flechas Bomba, Ancestrais ou até mesmo normais funcionam. Um acerto crítico no olho o atordoará, fazendo-o cair em uma plataforma ou na água. Aproveite esta oportunidade: nade, plane ou use os pilares de Cryonis rapidamente para criar um caminho até o chefe abatido e desferir poderosos ataques corpo a corpo.
- Gerenciamento de plataforma: Use Cryonis para criar pontes de gelo entre as quatro plataformas se precisar se reposicionar rapidamente ou alcançar o chefe após atordoá-lo. Pular e planar normalmente também funcionam para distâncias mais curtas.
- Defesa a Laser: Se Waterblight Ganon carregar seu laser, desvie, bloqueie com um escudo bem resistente ou tente um Perfect Parry (pressione A antes do impacto) para refletir o raio de volta, causando dano significativo e um possível atordoamento.
- Táticas alternativas: Se você estiver com poucas flechas ou armas brancas duráveis, as Bombas Remotas podem causar pouco dano, mas chegar perto o suficiente para arremessá-las com eficácia pode ser complicado. Você também pode usar Estase+ em um bloco de gelo, atingi-lo várias vezes e mandá-lo de volta para o Ganon da Praga Aquática, potencialmente atordoando-o.
Persista nessas estratégias, concentrando-se em destruir os blocos de gelo rapidamente e aproveitando as oportunidades de atordoamento após os tiros nos olhos.
7. Triunfo e Recompensa: Purificando a Besta
Após a derrota, Waterblight Ganon se dissolve em Malice, purificando a Besta Divina.
Reivindicando o Heart Container:
A Heart Container aparecerá onde o chefe caiu. Crucialmente, pegue isso antes interagindo com o terminal principal novamente, pois negligenciar isso pode fazer com que você perca essa atualização permanente de saúde.
Graça de Mipha: Um presente de um aliado:
Com o Heart Container Após garantir a segurança, aproxime-se e ative a unidade de controle principal pela última vez. Isso desencadeia uma cena comovente onde o espírito do Zora A campeã Mipha é libertada. Como agradecimento, ela concede a Link Graça de MiphaEssa poderosa habilidade funciona como uma rede de segurança automática: se Link Ao cair em batalha, a Graça de Mipha será ativada (desde que esteja recarregada), restaurando instantaneamente todos os corações e concedendo corações bônus temporários. Vah Ruta, agora livre, assume sua posição com vista para a Grande Fonte de Lanayru, pronto para auxiliar na batalha final contra Calamity Ganon.
Retorno ao Rei: Completando a Missão
Deformar de volta para ZoraDomínio de através do Santuário Ne'ez Yohma. Suba até a sala do trono e relate seu sucesso ao Rei Dorephan. O Rei e o Zora O conselho expressou sua gratidão, aceitando integralmente. LinkO Rei também poderá lhe apresentar o Tridente Lightscale, a arma característica de Mipha, ou inicie a missão relacionada à sua contraparte, o Tridente Cerimonial.
(Opcional: Reivindicar o Zora Torresmos)
Se você realizou o “Lynel missão secundária "Safari" e fotografou com sucesso o Lynel Na montanha Ploymus, encontre Laflat em ZoraDomínio dela. Mostre a foto para ela e ela te recompensará com o Zora Torresmos, completando o Zora Conjunto de armadura e suas capacidades aprimoradas de natação.
Com Vah Ruta apaziguado e o espírito de Mipha libertado, uma das quatro Bestas Divinas está de volta. Hyruledo lado.




















