Conteúdo
- O Caminho para Zora: Alcançando o Domínio de Zora
- Uma Audiência com a Realeza: Conhecendo o Rei Dorephan e Muzu
- Reunindo Flechas de Choque: Os Perigos da Montanha Ploymus
- Ataque à Besta: Abordagem de Vah Ruta
- Por dentro da Maravilha Mecânica: Besta Divina Vah Ruta
- Enfrentando a Corrupção: Waterblight Ganon
- Triunfo e Recompensa: Purificando a Besta
1. O Caminho para Zora: Alcançando o Domínio de Zora
Sua jornada até Zora começa na região de Lanayru. Embora vários caminhos levem ao Domínio de Zora, um ponto de partida comum após ativar a Torre de Lanayru é seguir o Rio Zora rio acima.
Encontrando o Príncipe Sidon:
Da área da Torre Lanayru, siga em direção à grande ponte que atravessa o Rio Zora, abaixo, perto do Santuário Soh Kofi. Vários Zora patrulham os pântanos e rios ali; falar com eles revela que estão procurando um Hyliano a mando de seu príncipe. Eles o direcionarão para a Ponte Inogo. Ao se aproximar ou cruzar esta ponte, você encontrará o carismático Príncipe Sidon. Sua presença é difícil de não notar, e ele está ativamente procurando um Hyliano como Link para ajudar na crise que seu povo enfrenta. Ele o incentiva a seguir em frente, marcando o início de sua jornada pela trilha sinuosa e escorregadia em direção à capital Zora.
Navegando pela Trilha do Rio Zora:
Sidon reaparecerá periodicamente ao longo do caminho, oferecendo encorajamento. A rota em si é traiçoeira, frequentemente escorregadia devido à chuva e guardada por inimigos, particularmente Lizalfos, que preferem ataques elétricos. Octoroks espreitam na água, possuindo alcance e precisão surpreendentes; lide com eles usando flechas ou defesas de escudo para evitar o assédio constante. Siga o caminho marcado por faróis azuis e consulte seu mapa para se manter no curso. O desenho deste caminho, com sua chuva persistente e inimigos eletrificados, prepara você sutilmente para os temas de água e relâmpagos centrais da Zora e da própria Vah Ruta. Eventualmente, o caminho culmina na vista deslumbrante do Domínio de Zora.
2. Uma Audiência com a Realeza: Conhecendo o Rei Dorephan e Muzu
Ao chegar, Sidon orgulhosamente os acompanha até a sala do trono para conhecer seu pai, o Rei Dorephan. O imponente Rei Zora explica a terrível situação: a Besta Divina Vah Ruta, outrora protetora dos Zora, está agora causando uma chuva catastrófica e interminável que ameaça inundar Hyrule, tudo devido à influência de Ganon. Ao reconhecer Link, o Rei lhe confia um equipamento vital: o Armadura Zora. Esta peça de peito concede a habilidade única de nadar diretamente em cachoeiras, uma habilidade crucial para navegar pela região de Zora e pela própria Vah Ruta. Aceitar esta armadura inicia oficialmente a Besta Divina Vah Ruta Missão principal.
No entanto, nem todos os Zora aceitam a ajuda de Link. Retorne à praça central abaixo da sala do trono, onde se encontra uma estátua do Campeão Zora, Mipha. Lá você encontrará Muzu, um Zora ancião e antigo tutor de Mipha, que guarda profundo ressentimento contra os Hylianos devido aos eventos ocorridos 100 anos antes. Ele se recusa a cooperar. Aproximar-se da estátua ativa uma das memórias perdidas de Link, revelando sua conexão com Mipha. Para convencer Muzu, equipe a Armadura Zora que Mipha fez para Link. Vendo essa prova da afeição de Mipha, Muzu relutantemente concorda em ajudar, fornecendo o próximo objetivo: Link deve reunir Flechas de Choque para subjugar Vah Ruta.
3. Reunindo Flechas de Choque: Os Perigos da Montanha Ploymus
Muzu explica que as Flechas de Choque necessárias podem ser encontradas na Montanha Ploymus, a leste do Domínio de Zora, mas avisa que um temível Lynel guarda o pico. Você precisa coletar pelo menos 20 Flechas de Choque.
A subida:
Pegue a ponte que leva a leste a partir do nível da praça (nível da estátua de Mipha). O caminho leva aos Lagos Mikau e Lulu. Equipe a Armadura Zora e use seu poder para nadar pelas cachoeiras que descem do leste. Essa habilidade transforma a paisagem vertical, transformando penhascos intransponíveis em rotas escaláveis, apresentando uma mecânica de travessia essencial ligada à região de Zora. À medida que você sobe o caminho em direção ao pico, fique de olho nas Flechas de Choque perdidas, cravadas em árvores e rochas – resquícios da presença do Lynel. Colete-as ao longo do caminho.
(Opcional: Zora Helm e Lynel Safari)
- Zora Helm: Antes de subir a Montanha Ploymus, considere um desvio para o norte. Uma inscrição sugere o Elmo Zora escondido no Lago Toto. Nade até a grande cachoeira ao norte do Domínio para chegar ao Lago Toto. Use Magnésia para localizar e recuperar um baú subaquático contendo o Zora Helm. Este capacete aumenta ainda mais a velocidade de natação e concede um ataque giratório enquanto nada, completando uma sinergia valiosa com a Armadura Zora.
- Lynel Safari: Antes de sair do Domínio de Zora, procure a Zora chamada Laflat perto da entrada. Ela oferece uma missão secundária, "Safári do Lince", que exige que você tire uma foto do Lince-de-Crina-Vermelha no topo da Montanha Ploymus. Você pode completar este objetivo enquanto coleta flechas.
O Encontro Lynel:
No cume da Montanha Ploymus, você encontrará o Lynel de Juba Vermelha patrulhando a Ponta Estilhaçada. Esta poderosa fera empunha um arco e Flechas de Choque. O confronto direto nesta fase pode ser extremamente difícil, já que o Lynel ataca com força e dispara saraivadas devastadoras de Flechas de Choque.
Fundamentalmente, lutar contra o Lynel é opcional para coletar as flechasO jogo incentiva uma abordagem mais furtiva aqui, refletindo sua filosofia de design de permitir múltiplas soluções. Agache-se e mova-se cuidadosamente ao redor do perímetro da área de patrulha do Lynel, usando pedras e árvores como cobertura. Mantenha o Lynel à vista para antecipar seus movimentos. Se ele o avistar (indicado por um ponto de interrogação), esconda-se rapidamente até que ele perca o interesse. Colete as Flechas de Choque embutidas no ambiente – verifique árvores, pedras e o chão, especialmente nas bordas e perto do pico. Depois de coletar 20 flechas, você pode prosseguir. Geralmente, há mais de 20 disponíveis.
(Opcional: Fontes alternativas de flechas de choque)
Se você tiver dificuldades com os Lynels, preferir não se esgueirar ou já possuir 20 Flechas de Choque de explorações anteriores, pode pular a coleta na Montanha Ploymus. Flechas de Choque podem ser compradas de vendedores na Vila Gerudo, na Vila Lurelin, no Bazar Kara Kara e na Floresta Korok. Além disso, Lizalfos ao longo do caminho para o Domínio de Zora às vezes usam e deixam cair Flechas de Choque. Alguns outros Lynels em Hyrule também as deixam cair ao serem derrotados.
Depois de ter as flechas necessárias, vá até a beira do penhasco com vista para o Lago do Reservatório Leste, onde Vah Ruta o aguarda. Desça planando e encontre Sidon no píer norte para começar o ataque. Há uma cama por perto caso precise recuperar saúde.
4. Assalto à Besta: Abordagem de Vah Ruta
Com as Flechas de Choque adquiridas, fale com Sidon no reservatório. Link subirá nas costas de Sidon, e o príncipe nadará rapidamente ao redor do perímetro do lago, manobrando em direção a Vah Ruta.
Defesas de Vah Ruta:
A Besta Divina retaliará imediatamente, lançando enormes blocos de gelo de seus canhões. Sidon convocará esses ataques. Você deve destruir esses blocos de gelo antes que eles o atinjam. A ferramenta mais eficaz é o seu Runa Cryonis; mire nos blocos que se aproximam para destruí-los instantaneamente, mesmo à distância. Alternativamente, você pode atirar flechas neles se for rápido, ou até mesmo tentar quebrá-los com armas brancas se eles chegarem muito perto, embora isso seja mais arriscado.
Mirando nos Orbes:
Seu objetivo é atirar nos quatro orbes rosa brilhantes nos ombros de Vah Ruta com Flechas de Choque. Sidon nadará perto das cachoeiras que descem da fera. Quando estiver perto de uma cachoeira, use a Armadura Zora para nadar torrente acima. No ápice da sua subida, acione seu Parapente para ganhar tempo de voo, puxe seu arco e dispare uma Flecha de Choque em um dos orbes rosa.
Após destruir dois orbes, Vah Ruta intensifica sua defesa, adicionando bolas de gelo pontiagudas que se movem em arco pelo ar e perseguem você por trás. Você precisará se virar rapidamente e destruí-las usando Cryonis ou flechas antes que elas se conectem.
Continue o ciclo: destrua as defesas de gelo, espere Sidon se aproximar de uma cachoeira, nade, plane e atire um orbe com uma Flecha de Choque. Assim que os quatro orbes forem atingidos, o ataque de Vah Ruta cessa, a chuva sem fim diminui um pouco e Sidon o depositará na plataforma de entrada da Besta Divina, agora acessível.
5. Por dentro da Maravilha Mecânica: Besta Divina Vah Ruta
O interior de Vah Ruta é uma masmorra complexa, com temática aquática, corrompida pela Malícia de Ganon. Seu objetivo é ativar cinco terminais para retomar o controle.
Encontrando o Mapa:
Ao entrar, você verá a Praga de Ganon (Malícia) escorrendo pelo chão e pelas paredes. Esta substância causa dano a Link ao contato. Procure por olhos brilhantes dentro da Malícia; atirar nesses olhos com uma flecha eliminará a corrupção naquela área. Atire no primeiro olho imediatamente para abrir caminho.
No lado esquerdo da primeira câmara, há um portão fechado. Atire no olho da Malícia próximo a ele. Use a Cryonis para criar um pilar de gelo sob o portão, abrindo-o. Prossiga para encontrar a Pedra da Orientação. Ative-a com sua Placa Sheikah para baixar o mapa da masmorra. Este mapa é único; é um modelo 3D de Vah Ruta, mostrando a localização dos terminais e permitindo que você controle remotamente a posição do enorme tronco da Besta Divina, alterando o fluxo de água por toda a masmorra. Essa manipulação do tronco é a mecânica central para resolver os quebra-cabeças de Vah Ruta.
(Opcional: Tesouros Escondidos – Localização dos Baús Parte 1)
- Baú 1 (Área da Sala de Mapas): Na piscina de água à direita, logo após sair da sala da Pedra da Orientação, use Magnesis para puxar um baú subaquático contendo uma Fonte Antiga.
- Baú 2 (Segunda Área Terminal): Na sala com o primeiro quebra-cabeça da roda d'água (Terminal 2), deslize do topo da roda pequena em direção à rampa de entrada para chegar a uma saliência com um baú contendo uma Rúpia de Prata. (Método alternativo: use Cryonis perto da saliência mais alta à esquerda para subir).
- Baú 3 (Roda d’água grande – Exterior): Na mesma sala, ajuste o tronco para que a água gire a roda grande. Um baú coberto de Malícia está preso ao lado de fora desta roda. Atire no olho da Malícia enquanto ele gira para acessar 10 Flechas de Fogo.
Ativando os Terminais:
Os cinco terminais estão espalhados por Vah Ruta, exigindo uso inteligente de Runas e manipulação do tronco.
terminal | Localização | Mecânico/Runa Chave | Posições necessárias do tronco | Estratégia Breve |
|---|---|---|---|---|
1 | Câmara Principal (Térreo) | Magnese | Qualquer | Use Magnésio na alavanca/engrenagens na parede para girá-las, elevando a plataforma do terminal da água. Ative-a. |
2 | Nível superior (pequena sala da roda d'água) | Cryonis | Qualquer | Use o Cryonis no bico de água que alimenta a roda pequena. Programe-o para parar a roda quando o terminal interno estiver acessível na parte inferior. |
3 | Nível superior (grande sala da roda d'água) | Estase | Posição 4 (de cima para baixo) | Eleve o tronco (Pos. 4) para fazer a água girar a roda grande. Use a Estase na bola grande. pouco antes ele sai do interruptor para manter o portão aberto. |
4 | Corpo Central (Acesso pelo Convés Superior) | Magnese | Horizontal -> Vertical | Vá para fora, levante o porta-malas (Pos. 3) para subir com a roda grande. Aperte o interruptor para um atalho na cachoeira. Vá para a base do porta-malas, coloque o porta-malas na horizontal e depois na vertical para subir. Plane até o convés superior. Caia no buraco. Atire no olho de Malice no equipamento, use Magnésio na alça para abrir o teto/parar as chamas abaixo. Desça. |
5 | Ponta do tronco (acessado pelo convés superior) | Parapente | Horizontal -> Vários | Do convés superior, coloque o tronco na horizontal. Plane até a extremidade. Ajuste o ângulo do tronco (Pos 2 ou 3) para achatar a ponta para o pouso. Ative. |
Etapas detalhadas para os terminais 3, 4 e 5:
- Terminal 3: Chegue ao nível superior com a grande roda d'água parada e a bola de quebra-cabeça Stasis. Saia e suba a rampa para o terceiro andar. Elimine qualquer Malícia. Abra o mapa e selecione a quarta posição do tronco a partir do topo; isso direciona a água para a roda grande, fazendo-a girar. Observe a grande esfera rolando dentro da roda. Conforme ela rola para baixo em direção ao mecanismo de interruptor que abre o portão do terminal, espere até que ela esteja prestes a cair da placa do interruptor no lado direito. Congele a esfera com Stasis neste exato momento. A roda continua girando, mas a esfera congelada segura o interruptor pressionado, mantendo o portão aberto por tempo suficiente para você entrar e ativar o terminal.
- Terminal 4: Retorne ao segundo nível, entre as duas rodas d'água. Ajuste a posição do tronco para a terceira opção a partir do topo. A água agora fluirá para a roda grande. Monte esta roda para cima. Derrote o Guardian Scout esperando lá. Acione o interruptor no chão próximo para criar um atalho em cascata de volta a este nível. Vá em direção à base externa do tronco. Ajuste o tronco para a horizontal. Remova qualquer Malícia e suba na saliência acima. Agora, ajuste a posição do tronco totalmente vertical. Conforme o tronco sobe, pule e deslize para o convés superior de Vah Ruta. Encontre a abertura quadrada e desça para dentro. Você verá um mecanismo de engrenagem coberto de Malícia; atire no olho. Use Magnésia para girar a manivela/engrenagem; isso abre a escotilha do teto acima e simultaneamente extingue as chamas que guardam o terminal abaixo. Desça para ativar o terminal.
- Terminal 5: Este terminal está localizado na ponta do tronco de Vah Ruta, acessível pelo convés superior externo. Enquanto estiver no convés superior, ajuste o tronco na horizontal. Caminhe ou deslize com cuidado em direção à ponta do tronco. Uma vez próximo da ponta, ajuste a posição do tronco usando o mapa (tente a segunda ou terceira configuração mais baixa) para criar uma superfície mais plana para se apoiar. Pouse e ative o terminal final.
(Opcional: Tesouros Escondidos – Localização dos Baús Parte 2)
Os vários baús opcionais incentivam a exploração completa, recompensando os jogadores que experimentam os controles do baú e as habilidades das Runas além dos objetivos principais.
- Baú 4 (Roda d’água grande – Interior): Ao resolver o quebra-cabeça do Terminal 3, procure um baú no centro dentro a roda grande. Use Stasis na diminuir Bloqueie o mecanismo quando o baú estiver acessível para pegar um Núcleo Ancestral. Seja rápido para evitar ser esmagado quando o efeito da Estase acabar.
- Baú 5 (Borda da Cachoeira): Após ativar o interruptor que cria o atalho para a cachoeira perto da área do Terminal 3, nade até a cachoeira. Do topo, voe de parapente até a borda oposta para encontrar um baú contendo uma Alabarda de Cavaleiro ou Alabarda Real (a arma varia de acordo com o progresso do jogo).
- Baú 6 (Dentro do Baú – Exterior): Ao manipular o porta-malas dos terminais 4 e 5 a partir dos decks externos, observe dentro a estrutura do próprio tronco. Um baú contendo um Poço Antigo está aninhado dentro dele e é acessível quando o tronco é posicionado corretamente.
- Baú 7 (Ponta do Tronco – Exterior): Enquanto estiver no convés superior, próximo à base do baú (preparando-se para o Terminal 5), levante o baú bem alto. Olhe para a ponta; um baú coberto de Malícia é visível de um lado (lado esquerdo quando se olha para a frente). O globo ocular de controle está no oposto lateral externa do tronco. Atire no olho e, em seguida, ajuste cuidadosamente o ângulo do tronco ou deslize para alcançar o baú, que contém 10 Flechas de Gelo.
6. Enfrentando a Corrupção: Waterblight Ganon
Com todos os cinco terminais ativados, a unidade de controle principal na câmara central torna-se operacional. Retorne à câmara do térreo por onde você entrou. Antes de interagir com o console principal brilhante, faça os preparativos finais: cozinhe refeições que restauram corações ou aumentam o poder de ataque, equipe suas armas mais potentes (as armas dos Guardiões derrubadas por batedores lá dentro são eficazes), um arco confiável e um escudo resistente. Ativar o console aciona a luta contra o chefe Waterblight Ganon.
Estratégia da Fase 1: Táticas de Lança e Defesa Cryonis
Ganon, o Flagelo da Água, aparece, empunhando uma lança enorme. A arena está parcialmente inundada. Ele utiliza vários ataques:
- Lançamento da lança: À distância, ele arremessa sua lança. Desvie para o lado, não para trás. Ele precisa de um momento para reorganizar a lança, oferecendo uma janela de ataque.
- Estocada/Punhalada com Lança: Um golpe rápido a média distância. Bloqueio ou esquiva lateral.
- Varredura de lança: Um golpe horizontal amplo. Esquiva com um mortal para trás ou bloqueio com um escudo forte.
- Golpe de Lança: Crava a lança no chão próximo, criando uma onda de choque. Recua rapidamente.
Empregue estas táticas:
- Corpo a corpo: Mantenha o escudo erguido. Provoque um ataque, esquive-se (salto lateral para estocadas, mortal para trás para varreduras) e libere um Ataque de Rajada se o tempo for perfeito. Caso contrário, avance para alguns golpes após o ataque, especialmente após um arremesso de lança.
- Alcance: Mire no olho dele com flechas para causar dano crítico e possíveis atordoamentos. Flechas Bomba e quaisquer Flechas de Choque restantes são particularmente eficazes.
- Defesa Cryonis: Esta Runa é inestimável. Crie pilares de gelo a partir da água para bloquear qualquer um de seus ataques. Se um pilar de gelo interceptar a lança, ela pode se estilhaçar, forçando o Ganon da Praga Aquática a uma longa animação de transformação, deixando-o completamente vulnerável. Você também pode usar a estrutura do console principal como cobertura.
Estratégia da Fase 2: Salto de Plataforma, Quebra de Gelo e Barragem de Flechas
Com aproximadamente metade da vida, a batalha muda drasticamente. O nível da água sobe significativamente, restando apenas quatro plataformas elevadas. Ganon Waterblight agora flutua alto, próximo ao teto, favorecendo ataques à distância. Seu ataque principal passa a ser invocar e lançar múltiplos blocos de gelo, semelhantes aos encontrados durante a aproximação nas costas de Sidon. Mais tarde, ele pode empregar um laser no estilo Guardião.
Esta fase destaca como o jogo integra a mecânica básica das Runas aos principais encontros com chefes, exigindo mais do que apenas esgrima. Domine estas estratégias:
- Destrua blocos de gelo: Use Cryonis para quebrar instantaneamente os blocos de gelo que se aproximam – este é o método mais rápido e seguro. Como alternativa, atire flechas neles, esperando que estejam mais perto para um tiro mais fácil. Ele lançará mais blocos simultaneamente conforme sua vida diminui.
- Atordoamento e Ataque: Imediatamente após remover os blocos de gelo, mire rapidamente seu arco no olho de Ganon, o Flagelo Aquático. Flechas de Choque são altamente eficazes aqui, mas flechas Bomba, Ancestrais ou até mesmo normais funcionam. Um acerto crítico no olho o atordoará, fazendo-o cair em uma plataforma ou na água. Aproveite esta oportunidade: nade, plane ou use os pilares de Cryonis rapidamente para criar um caminho até o chefe abatido e desferir poderosos ataques corpo a corpo.
- Gerenciamento de plataforma: Use Cryonis para criar pontes de gelo entre as quatro plataformas se precisar se reposicionar rapidamente ou alcançar o chefe após atordoá-lo. Pular e planar normalmente também funcionam para distâncias mais curtas.
- Defesa a Laser: Se Waterblight Ganon carregar seu laser, desvie, bloqueie com um escudo bem resistente ou tente um Perfect Parry (pressione A antes do impacto) para refletir o raio de volta, causando dano significativo e um possível atordoamento.
- Táticas alternativas: Se você estiver com poucas flechas ou armas brancas duráveis, as Bombas Remotas podem causar pouco dano, mas chegar perto o suficiente para arremessá-las com eficácia pode ser complicado. Você também pode usar Estase+ em um bloco de gelo, atingi-lo várias vezes e mandá-lo de volta para o Ganon da Praga Aquática, potencialmente atordoando-o.
Persista nessas estratégias, concentrando-se em destruir os blocos de gelo rapidamente e aproveitando as oportunidades de atordoamento após os tiros nos olhos.
7. Triunfo e Recompensa: Purificando a Besta
Após a derrota, Waterblight Ganon se dissolve em Malice, purificando a Besta Divina.
Reivindicando o Contêiner Coração:
A Recipiente de coração aparecerá onde o chefe caiu. Crucialmente, pegue isso antes interagindo com o terminal principal novamente, pois negligenciar isso pode fazer com que você perca essa atualização permanente de saúde.
Graça de Mipha: Um presente de um aliado:
Com o Recipiente de Coração protegido, aproxime-se e ative a unidade de controle principal uma última vez. Isso desencadeia uma cena comovente onde o espírito da Campeã Zora, Mipha, é libertado. Como agradecimento, ela concede a Link Graça de MiphaEsta poderosa habilidade atua como uma rede de segurança automática: se Link cair em batalha, a Graça de Mipha será ativada (desde que recarregada), restaurando instantaneamente todos os corações e concedendo corações bônus temporários. Vah Ruta, agora livre, assume sua posição com vista para a Grande Fonte de Lanayru, pronta para auxiliar na batalha final contra o Ganon da Calamidade.
Retorno ao Rei: Completando a Missão
Retorne ao Domínio de Zora através do Santuário Ne'ez Yohma. Suba à sala do trono e relate seu sucesso ao Rei Dorephan. O Rei e o conselho Zora expressam sua gratidão, aceitando Link por completo. O Rei também pode lhe presentear com o Tridente Lightscale, a arma característica de Mipha, ou inicie a missão relacionada à sua contraparte, o Tridente Cerimonial.
(Opcional: Reivindicando as Grevas de Zora)
Se você realizou a missão secundária "Safári do Lynel" e fotografou o Lynel com sucesso na Montanha Ploymus, encontre Laflat no Domínio de Zora. Mostre a ela a foto e ela o recompensará com o Zora Greaves, completando o conjunto de armadura Zora e suas capacidades de natação aprimoradas.
Com Vah Ruta apaziguado e o espírito de Mipha libertado, uma das quatro Bestas Divinas está de volta ao lado de Hyrule.
