Conteúdo
- Deixando o Planalto e Alcançando os Picos Duelistas
- Viagem à Vila Kakariko (Encontro com Hestu)
- Conhecendo Impa e Explorando a Vila Kakariko
- Viagem à Vila Hateno (Forte Hateno e Torre)
- Vila Hateno e Laboratório de Tecnologia Antiga (Runa da Câmera)
- Lembranças bloqueadas e memórias capturadas
- Próximos passos e conclusão
Deixando o Planalto e Alcançando os Picos Duelistas
Saindo do Grande Planalto com seu novo parapente, deslize para o leste em direção aos picos gêmeos visíveis à distância. Certifique-se de que “Procure o Impa” A missão principal está ativa, então um marcador o guia. Ao voar para fora da borda do Planalto, procure abaixo uma estrada que leva através Ponte Proxim em campos verdejantes. Em uma pequena ilha a sudoeste da ponte, você avistará Santuário Bosh Kala, um desafio de quebra-cabeça de vento. É provavelmente o primeiro santuário que você encontrará depois do Planalto. Ative (e, opcionalmente, complete) este santuário O vento guia você para ganhar um Orbe Espiritual e um ponto de viagem rápida útil. Atravesse a Ponte Proxim e continue pelo caminho para Oeste Necluda, mantendo as montanhas Dueling Peaks diretamente à frente.
À medida que você se aproxima do imponente Picos de duelo, considere escalar o Torre dos Picos Duelantes ao norte da estrada para revelar o mapa da região. Use sua mira Sheikah para colocar um alfinete na torre brilhante para facilitar a navegação. A rota corre ao lado de um rio raso onde Octoroks Espreite; se eles cuspirem pedras em você, desvie-as com seu escudo ou use Cryonis para criar plataformas de gelo e desviar da água. Ao chegar à base da Torre, elimine todos os inimigos e escale-a para desbloquear o mapa regional. A vista elevada ajuda você a se orientar em direção a Kakariko e destaca outros pontos de referência. (Você verá um vale estreito dividindo os dois picos – esse é o seu caminho a seguir.) Antes de prosseguir, você pode planar de volta para baixo e continuar pela estrada do vale entre os Picos Duelistas.
Dentro do cânion dos Picos Duelos, seu Sensor Sheikah provavelmente começará a apitar para um santuário próximo. Na verdade, existem dois santuários escondidos nesta área. Em uma saliência ao norte está Santuário Ree Dahee (quebra-cabeça: O tempo é crítico), para onde você pode desviar se estiver ansioso por outro Orbe Espiritual. Mais adiante, na saída do cânion, você encontrará Santuário Ha Dahamar Bem ao lado da estrada, perto de um lago. Inicialmente, ele é cercado por espinhos, mas você pode usar Cryonis na água para saltar sobre eles e acessar o santuário. Ative esses santuários para viagens rápidas futuras – você sempre pode completar os desafios agora ou retornar mais tarde. Logo depois do Santuário Ha Dahamar fica seu primeiro centro de civilização: o Picos de Duelo Estável.
No Picos de Duelo Estável, faça uma pausa e converse com os viajantes. Os estábulos servem como pontos de descanso onde você pode dormir, cozinhar e embarcar ou levar cavalos. Se ainda não o fez, esta é uma ótima hora para capturar um cavalo selvagem nas colinas próximas. Aproxime-se furtivamente de um cavalo, pressione ?ᄌマ para montar e depois acalmá-lo com ?ᄌマ quando ele empina. Monte-o até o estábulo e cadastre-se falando com o ajudante do estábulo (taxa de 20 rúpias), o que lhe permite dar um nome ao cavalo e invocá-lo de qualquer estábulo. Lá dentro, você encontrará personagens compartilhando dicas úteis e missões secundárias. Lembre-se de conversar com PNJs com (!) acima de suas cabeças podem desencadear missões, mas você sempre pode enfrentá-las mais tarde, quando quiser.
- Opcional – Cavalos Selvagens: Fale com Rensa na frente do estábulo para iniciar a missão secundária "Cavalos Selvagens". Ele desafiará você a domar um cavalo selvagem das planícies próximas e trazê-lo de volta. Isso serve como um tutorial sobre doma de cavalos e, em caso de sucesso, você receberá 50 rúpias e um corcel domado com segurança (você pode ficar com o cavalo!).
- Opcional – Tesouro de Misko: Dentro do estábulo, ouça Domidak e Prissen conversando sobre tesouros. Conversar com eles ativa a missão secundária "Misko, o Grande Bandido". Eles lhe venderão uma pista que leva a um estoque escondido de rúpias e pedras preciosas. Resolver este enigma (que envolve uma formação rochosa suspeita perto do Picos de duelo área) pode engordar sua carteira logo no início – uma grande ajuda na compra de equipamentos.

Viagem à Vila Kakariko (Encontro com Hestu)
Continue sua jornada seguindo a estrada principal a oeste do estábulo e, em seguida, virando para o norte. Ponte Kakariko em direção às colinas arborizadas. (Verifique as placas para “Vila Kakariko” no cruzamento.) Ao cruzar a ponte de pedra musgosa Kakariko em uma estreita passagem na montanha, fique atento a um personagem Korok particularmente grande chamado Cavalos dançando perto da estrada. É difícil não notar Hestu – ele é um Korok gigante que sacode maracas – e está em uma jornada própria. Fale com ele e ele lamentará que monstros tenham roubado suas amadas maracas. Isso dá início ao “As Maracas Inestimáveis” missão secundária. Limpe o acampamento Bokoblin logo acima da colina (use bombas ou flechas a uma distância segura se estiver com poucos corações) e recupere Maracas de Hestu de um baú de tesouro. Quando você os devolver, Hestu poderá finalmente executar sua dança e se oferecerá para expanda seu inventário em troca de Sementes Korok. Cada semente permite que você adicione um espaço ao seu inventário de armas, arcos ou escudos – uma grande melhoria que permite carregar mais equipamentos. Dica: Se você tem encontrado Sementes Korok (Sejam pedras aleatórias ou resolvendo pequenos quebra-cabeças ambientais, agora você sabe o propósito delas!) Dê a Hestu o máximo de sementes que puder; a primeira expansão custa 1 semente, a próxima 2, e assim por diante. (Você encontrará Hestu novamente mais tarde, mas vale muito a pena fazer algumas melhorias agora.)
Koroks opcionais: No caminho, fique atento a pequenas Quebra-cabeças Korok – frequentemente marcadas por pedras fora do lugar, balões de alvo ou trilhas de flores. Por exemplo, examine luzes de fada, complete padrões de círculos de pedras ou corra para pegar fios brilhantes. Resolver esses pequenos quebra-cabeças renderá Sementes de Korok. Vale a pena pegar algumas ao longo da estrada para usar com Hestu. (Há uma no topo da Ponte Kakariko e várias ao redor da floresta, se você explorar.)
Com o inventário expandido e seu cavalo (se tiver um) a reboque, continue pela estrada sinuosa. Lanternas ladeiam o caminho enquanto você sobe em direção a um vale pitoresco. Em breve, você chegará à serena Vila Kakariko, marcado por um arco de madeira e dois grandes Guardian restos de estátuas em sua entrada. Há uma estátua da deusa aqui também – um momento perfeito para rezar e trocar quatro Orbes Espirituais por um Recipiente de Coração ou Receptáculo de Vigor se você tiver completado alguns santuários. Antes de mais nada, ativar o Santuário Ta'loh Naeg à esquerda da entrada da vila. Este santuário ("Ensinamentos de Ta'loh Naeg") é um tutorial de combate que coloca você contra um Guardião Batedor para praticar esquivas e defesas – uma ótima oportunidade para aprimorar suas habilidades de luta. Concluí-lo garante alguns itens de combate e outro Orbe Espiritual. Agora, vamos ao seu objetivo principal: encontrar Impa.
Conhecendo Impa e Explorando a Vila Kakariko

A Vila Kakariko exala uma atmosfera pacífica e tradicional de Sheikah. Aprecie a paisagem: moradores cuidando de plantações de abóboras, bandeiras coloridas de oração tremulando e vaga-lumes começando a cintilar ao anoitecer. O caminho principal leva direto a uma grande casa de dois andares adornada com tecido azul e símbolos de olhos de Sheikah – Casa do Impa. Ao se aproximar, uma jovem mulher Sheikah chamada Pago cumprimenta você nervosamente ao pé da escada. Ela reconhece a Ardósia Sheikah em seu quadril e percebe que você deve ser o herói lendário de quem sua avó falou. Paya o conduz para dentro para finalmente conhecê-lo. IMPA, o sábio ancião de Kakariko.
Fale com Impa para ativar uma cena e um diálogo importantes. Ela fica radiante com o seu retorno, mas também revela a grave situação que Hyrule enfrenta. Impa reconta a profecia e os eventos de 100 anos atrás: como a Princesa Zelda lutou Ganon de calamidade a um impasse e mandou colocar Link no Santuário da Ressurreição após ele ser gravemente ferido. Ela explica que Ganon agora está selado dentro do Castelo de Hyrule, crescendo em força, e que Zelda o tem contido lá desde então – mas seu poder logo se esgotará. Impa incumbe você de derrotar Calamity Ganon e restaurar a paz. Para isso, você precisará libertar as quatro Bestas Divinas, as antigas construções Shiekah pilotadas pelos Campeões há um século. Impa marca as localizações gerais das Bestas Divinas em seu mapa (nas regiões do Zora, goron, rito e Gerudo tribos) e oficialmente lhe dá a missão principal “Libertem as Bestas Divinas.” Serão empreendimentos gigantescos, mas não se preocupe – você não precisa se lançar a eles imediatamente. O Impa sugere outro caminho primeiro: recuperar seus bens perdidos. recordações.
Percebendo a expressão vazia de Link, Impa percebe que ele perdeu completamente a memória. Ela menciona que a Princesa Zelda deixou algo para ele: uma foto antiga. Álbum dentro da Ardósia Sheikah, contendo fotos de vários locais em Hyrule. Essas fotos foram tiradas pela própria Zelda há 100 anos. Impa suspeita que visitar esses lugares possa reavivar as memórias de Link sobre o passado deles. No entanto, a Ardósia Runa da Câmera (que tirou essas fotos) ainda não está funcionando. Para restaurá-lo, o Impa orienta você a procurar Purá, um pesquisador excêntrico Sheikah no Laboratório de Tecnologia Antiga Hateno. Isso inicia a próxima missão principal, “Lembranças Trancadas” Enviando você para a Vila Hateno para aprimorar sua Ardósia. Impa enfatiza que recuperar suas memórias ajudará você a trilhar o caminho para derrotar Ganon.
Antes de sair, o Impa oferece uma Balada Querida Cutscene (a icônica cena da tapeçaria) detalhando a queda de Hyrule: os Campeões, as Bestas Divinas e a traição de Ganon. Isso fornece um rico contexto para sua missão e destaca por que libertar as Bestas Divinas é vital. Após a história, Impa entrega a você o Parapente (já obtido) E do objetivo para visitar o Laboratório Hateno. Ela também observa que, assim que a câmera estiver consertada, você deve retornar a ela – ela tem algo para você, caso se lembre de pelo menos uma das fotos de Zelda. Com isso, Procure Impa está concluído e Lembranças bloqueadas agora é sua missão ativa.
Agora que você tem alguma liberdade em Kakariko, reserve um tempo para se abastecer e explorar. Há uma Loja Geral (Encantada) vendendo o Conjunto de armadura furtiva (muito útil para esgueirar-se, embora caro) e outros suprimentos. O Aljava Curiosa A loja vende flechas – fale com a dona, Rola, para uma missão secundária fácil (“Flechas de Calor Ardente”), se quiser. Você também pode preparar refeições na panela perto da fogueira; as florestas ao redor de Kakariko têm bastante Rabanetes Saudáveis e Cogumelos Endura que fazem excelentes pratos restauradores. Se você passear pela vila, encontrará vários missões paralelas: Cado precisa de ajuda para reunir seus cuccos espalhados (Voou para o galinheiro), e uma garotinha chamada Koko compartilhará ansiosamente receitas culinárias por meio de uma série de missões diárias (Cozinha da Koko). Elas são totalmente opcionais e têm como objetivo aprofundar a história da vila – faça-as se desejar ou volte mais tarde.
Opcional: Há um Grande fonte de fadas em uma colina ao norte de Kakariko que você poder tropeçar agora (no caminho atrás do santuário). No entanto, a Grande Fada Cotera exige uma oferta de 100 rúpias para desbloquear seu poder – um preço alto se você estiver com pouco dinheiro. A recompensa é a capacidade de melhore sua armadura, aumentando significativamente sua defesa. Se você coletou alguns minérios valiosos (como opalas ou âmbares de baús e depósitos de minério), você pode vender alguns na cidade para comprar isso. Recomenda-se retornar mais tarde, quando tiver mais rúpias, talvez depois de visitar Hateno. Aliás, um pintor viajante em Kakariko chamado Pikango irá guiá-lo até esta fonte de fadas como parte de uma missão assim que você tiver a Câmera. Então, guarde isso por enquanto: aprimorar a armadura será importante, e a fada de Kakariko é o primeiro passo.
Viagem à Vila Hateno (Forte Hateno e Torre)
Quando estiver pronto para prosseguir com a missão principal, parta da Vila Kakariko em direção à Vila Hateno. Certifique-se de ter preparado comida, armas e talvez um cavalo de confiança – há uma longa estrada pela frente, cheia de perigos e descobertas.
De Kakariko, siga a estrada para o sul, saindo da vila. Seu destino, Vila Hateno, fica a sudeste, além de uma grande extensão de colinas e florestas. O caminho passa por um lugar conhecido como Forte Hateno, marcado por barricadas em ruínas e restos decadentes de Guardiões – este foi o local de uma última resistência contra a Calamidade há 100 anos. Ao se aproximar da área do Forte Hateno, fique atento: alguns Guardiões Perseguidores meio enterrado na lama de Pântano de Cinzas pode ainda estar ativo. Se você vir um deles ganhar vida (com o olho vermelho brilhando e mirando em você), correr em zigue-zague ou se proteger atrás do terreno para evitar seus disparos de laser. Você também pode desviar um pouco da estrada principal para contornar o pântano em terreno mais alto. Depois de passar pela muralha quebrada do forte, a ameaça diminui e a estrada se abre para a pacífica Leste de Necluda campo.
Em breve você verá a silhueta distinta de Torre Hateno erguendo-se ao longe, ao sul. Vale a pena escalar esta Torre Sheikah antes de chegar à vila propriamente dita, pois ela preencherá o mapa de Necluda Oriental. A torre fica em uma crista além de alguns penhascos à sua direita enquanto você viaja. Dirija-se até sua base, mas observe a vinhas espinhosas cobrindo-o – eles vão doer se você subir neles. Um truque é queimar os espinhos com fogo: se você tiver uma arma de fogo ou flechas de fogo, acenda os espinhos para abrir caminho (atirar uma Flecha de Fogo na base faz maravilhas). Caso contrário, encontre uma saliência mais alta no penhasco atrás da torre e deslize para baixo em uma seção exposta da torre acima dos espinhos. Observe um ou dois Bokoblins na área enquanto você sobe. No topo, ative Torre Hateno para revelar o mapa da região circundante. Deste ponto de vista, a Vila Hateno é facilmente avistada a leste – um aglomerado aconchegante de prédios com fumaça saindo das chaminés. Você também pode ver a Laboratório de Tecnologia Antiga Em uma colina mais ao norte: um telescópio grande e peculiar se projeta de um prédio branco ali. Coloque um marcador, se quiser, e desça (planando ou escalando) e continue sua jornada até a vila.
Vila Hateno e Laboratório de Tecnologia Antiga (Runa da Câmera)
Siga a estrada principal para o leste até a região de Hateno. A paisagem aqui é idílica – espere ver vida selvagem pacífica, fazendeiros trabalhando nos campos e talvez alguns cavalos selvagens nas planícies. Ao cair da noite, você também poderá encontrar Stal monstros (esqueletos Bokoblins que aparecem após o anoitecer) – derrote-os com alguns golpes ou simplesmente ultrapasse-os a cavalo. Em uma curva, a estrada leva você direto aos portões de Vila Hateno

(você saberá que chegou quando o título aparecer na tela)
Antes de entrar, vire à direita em uma pequena ladeira para acessar Santuário Myahm Agana, que fica em um penhasco com vista para a vila. Ativar este santuário fornece um ponto de teletransporte conveniente para a Vila Hateno. (O quebra-cabeça dentro dele é um labirinto de controle de movimento – você pode tentar agora ou guardá-lo para mais tarde. De qualquer forma, certifique-se de pelo menos ativar o santuário.)
Hateno Village é uma pitoresca cidade agrícola e um dos poucos lugares praticamente intocados pela Calamidade. Passeie pela rua principal e aprecie o charme rústico: moinhos de vento girando preguiçosamente, moradores vivendo suas vidas cotidianas e uma variedade de lojas. Há uma Loja geral (East Wind) vendendo frutas, flechas e produtos em geral, e ao lado, o Boutique de roupas Ventest onde você pode comprar o Túnica, calças e capuz Hylian se você os perdeu em Kakariko. Eles também têm em estoque Conjunto de armadura do soldado que possui alta defesa (muito caro, mas um investimento para mais tarde). Um pouco mais adiante, você encontrará o Tinturaria Kochi – um estabelecimento único onde você pode tingir sua armadura Cores diferentes. Se você quiser personalizar a roupa de Link, traga alguns ingredientes e rúpias e fale com Sayge, o comerciante de tintas, para mudar o esquema de cores da sua roupa. Do outro lado da praça fica o Pousada Great Ton Pu Se precisar descansar até de manhã ou quiser gastar rúpias em uma cama confortável (dormir até de manhã também pode ajudar a evitar o mau tempo), enquanto explora, fique de olho em uma certa estátua travessa – atrás da pousada, descendo uma encosta, há uma estranha estátua com chifres que pode trocar Recipientes de Coração e Vasos de Estamina (por um preço). Esta "estátua do diabo" é um segredo opcional; ela essencialmente permite que você reconsidere suas melhorias (trocando um pouco de uma pela outra) caso se arrependa de suas escolhas.
Quando estiver pronto para prosseguir com a missão principal, siga para o norte através da vila e suba a colina em direção ao Laboratório de Tecnologia Antiga HatenoSiga a trilha passando por alguns campos e você começará a subir uma encosta íngreme pontilhada de macieiras e placas de madeira indicando o caminho para o laboratório. No meio da subida, a estrada diverge: a bifurcação à esquerda leva à Baía de Hateno, mas você deve manter-se à direita para continuar subindo. À medida que você sobe, notará lanternas azuis redondas ao longo da trilha – elas serão importantes em breve. No topo da colina fica a Laboratório de Tecnologia Antiga Hateno, que parece um pequeno farol com um grande telescópio acoplado. Lá fora você encontrará Symin, um pesquisador assistente. Ele o conduz para dentro, onde você finalmente o encontra Purá, a diretora do laboratório (para surpresa de Link, ela aparece como uma jovem excêntrica – resultado de um experimento fracassado). Purah imediatamente percebe que sua Ardósia está sem algumas funcionalidades de runas. Depois de algumas brincadeiras bem-humoradas, ela concorda em ajudar a restaurar sua Ardósia Sheikah, mas ela tem uma tarefa para você primeiro: traga a chama azul da Fornalha Antiga de volta para acender a fornalha do laboratório. Isso recarregará a Pedra-Guia do laboratório. Hora de fazer uma pequena busca com fogo!
Saia do laboratório e olhe em direção à Vila Hateno; você deverá ver uma chama azul assustadora queimando em uma grande fornalha lá embaixo, perto da entrada da cidade. É isso Fornalha AntigaPegue um objeto de madeira para usar como tocha – geralmente há uma ou duas tochas encostadas nas paredes do laboratório ou do lado de fora (você também pode usar qualquer arma de madeira, como um galho de árvore, mas uma tocha de verdade não queima tão rápido). Se estiver chovendo, você pode esperar perto de uma fogueira ou dormir até o tempo melhorar, pois a chuva apagará a chama. Vá até a fornalha, que está marcada com um ícone de chama azul no seu mapa. Fique ao lado da chama azul e pressione A para acender sua tocha. Agora você deve carregar cuidadosamente esta chama azul por todo o caminho de volta para o laboratório de tecnologia. Ao longo da estrada estão aqueles vazios lanternas de pedra que você viu antes – certifique-se de acender cada uma ao passar. Elas funcionam como pontos de controle; se a chama da sua tocha se apagar a qualquer momento, você pode reacendê-la com a última lanterna azul que acendeu, em vez de voltar para o fundo. Evite correr ou usar seu planador com a tocha acesa (essas ações a guardarão e apagarão a chama). Se inimigos aparecerem – por exemplo, Keystone Keese ou Chuchus à noite – você pode guardar a tocha para lutar, mas lembre-se de que precisará reacendê-la depois. Alternativamente, fuja deles ou ignore-os, já que a tocha ocupa suas mãos. Vá subindo, lanterna por lanterna. A distância entre algumas lanternas é maior do que outras, então não se preocupe se passar um tempo sem ver uma; apenas continue seguindo o caminho. Assim que chegar ao topo da colina, use a chama azul para acender a fornalha do lado de fora do laboratório de tecnologia. A fornalha ruge para a vida, e Laboratório Hateno está oficialmente operacional novamente – na verdade, o teto do laboratório começa a brilhar e ele se torna um novo ponto de viagem rápida no seu mapa.
Volte para dentro e fale com Purah. Impressionada com o seu trabalho, ela o recompensará finalmente atualizando sua Ardósia Sheikah. Interaja com a Pedra da Orientação enquanto ela lhe dá instruções e aproveite a cena enquanto sua Ardósia baixa os recursos que faltam. Você receberá a Runa da Câmera, juntamente com o restaurado Álbum e o longo Compêndio de Hyrule banco de dados. Purah pede que você teste a câmera tirando uma foto Imagem dela. Para fazer isso, prepare a Runa da Câmera (segure LZ e selecione-o), enquadre Purah na foto e tire a foto. Fale com Purah novamente e mostre a foto a ela; ela está satisfeita e um pouco lisonjeada (você pode ver que sua pose era muito deliberado!). Mais importante, ela menciona que seu álbum já contém 12 fotos antigas – Fotos da Princesa Zelda de 100 anos atrás. Estes são os locais mencionados por Impa e que podem conter suas memórias perdidas. Purah sugere retornar a Impa na Vila Kakariko agora que a Ardósia foi consertada, para que Impa possa lhe contar os próximos passos. Antes de sair do laboratório, você também pode falar com Symin – ele tem uma missão secundária para você. Symin apresenta o Compêndio de Hyrule e oferece a missão “Sensor de Cogumelos” que, uma vez concluída, atualiza seu Sensor Sheikah para Sheikah Sensor+. Basicamente, depois de mostrar a ele a imagem de um Cogumelo-do-Sol, ele modifica o Sensor para que você possa rastrear qualquer item ou criatura documentada em seu Compêndio, não apenas santuários. Esta melhoria é opcional mas bastante útil se você estiver caçando materiais específicos. Sinta-se à vontade para fazer isso agora (há cogumelos-sol na Floresta de Retsam, a oeste do laboratório) ou volte mais tarde quando precisar.
Lembranças bloqueadas e memórias capturadas
Quando estiver tudo pronto, volte para a Vila Kakariko para se reportar a Impa.
De volta a Kakariko, encontre Impa em sua casa. A antiga líder Sheikah está feliz por você ter restaurado a Runa da Câmera. Quando você conta a ela sobre as fotos no Álbum, Impa revela uma nova missão emocionante: recuperando as memórias perdidas de Link. Ela adiciona formalmente a missão principal “Memórias Capturadas” para o seu registro. A tarefa parece simples, mas abrange todo o reino – você deve visitar os locais mostrados nas doze fotografias de Zelda e Recordar as memórias associadas a cada um. Impa entende que identificar esses locais pode ser difícil. Para ajudar, ela imediatamente identifica uma das fotos para você: a imagem de um belo prado com estátuas e um portão. Impa a reconhece como Estrada Lanayru – Portão Leste, logo depois da Grande Fonte das Fadas que você ainda não visitou. Ela marca este local no seu mapa, dando a você um ponto de partida sólido para encontrar sua primeira memória. (Esta memória fica relativamente perto, nas colinas ao norte de Kakariko.) Impa aconselha que, após recuperar pelo menos uma memória, você retorne a ela. Aliás, como recompensa, Impa lhe dará o valioso Túnica de Campeão por lembrar ao menos uma das fotos de Zelda – uma muito Uma peça de armadura útil que exibe a saúde do inimigo e oferece alta defesa quando aprimorada. Isso lhe dá um objetivo tangível ao iniciar a busca pela memória.
Agora, como rastrear os locais de memória? As imagens do Álbum são suas pistas – cada fotografia corresponde a um lugar em Hyrule. Você precisará usar pontos de referência nas fotos e combiná-los com o mundo real. Este é um verdadeiro teste de exploração e observação. Felizmente, você não precisa fazer isso sozinho. Lembre-se do pintor errante. Pikango? Ele agora pode te ajudar nessa missão. Fale com Pikango (ele está bem em frente à casa de Impa, perto da fogueira). Mostrar a ele uma foto do seu Álbum o fará relembrar e dar dicas sobre onde a foto foi tirada. Aliás, foi Pikango quem sugeriu o local marcado por Impa – ele mencionou que fica no alto da colina, depois da fonte das fadas. As dicas de Pikango são incrivelmente úteis para restringir a busca por locais, especialmente para memórias em regiões que você ainda não visitou. E não se preocupe, Pikango viaja para vários estábulos ao redor do mundo. Em quase todos os estábulos que você visitar, você o encontrará pintando paisagens ansiosamente; fale com ele e ele dará pistas sobre um local de memória próximo a essa área. Use o conhecimento dele a seu favor enquanto vagueia por Hyrule em busca daqueles pontos de recordação brilhantes.
Falando nisso – o que é um localização da memória parece? Quando estiver perto de um dos pontos retratados nas fotos, use sua Runa de Câmera e procure por um luz dourada suave e brilhante no chão. Esses pontos brilhantes geralmente aparecem quando você está muito próximo do ângulo exato mostrado na fotografia. Aproxime-se da área brilhante e pressione A para “Recall”. Link experimentará um flashback, desbloqueando uma comovente memória de cena de 100 anos atrás, com a Princesa Zelda (e frequentemente outros personagens). Cada memória preenche mais a história e o vínculo de Link com Zelda antes da Calamidade. Vale a pena encontrá-las só pela história. Após a cutscene, o brilho desaparecerá daquele ponto (você recuperou aquela memória permanentemente). A primeira memória que você recuperar levará Link a... bem, não lembrar tudo, mas é um começo. E como mencionado, retornar ao Impa depois qualquer um a memória aciona sua recompensa – ela lhe apresenta Túnica de Campeã de Zelda Como prometido. Esta túnica azul foi usada por Link nas fotos antigas; além do seu valor sentimental, ela tem a propriedade especial de exibir barras de saúde inimigas e pode ser aprimorada para uma das melhores armaduras do jogo.
Opcional – Encontre a Fonte das Fadas: Agora que você tem a Câmera, outra missão se abre em Kakariko. Fale com Pikango perto da fogueira e ele mencionará que está pintando a Grande Fonte das Fadas. Ele se oferece para levá-lo até lá se você concordar. tire uma foto disso para ele. Siga Pikango pelo caminho atrás do santuário até o topo da colina (ele parará no meio do caminho e você continua em frente). Você encontrará o Grande Fonte das Fadas (Fonte da Cotera) aninhado em uma clareira na floresta. Examine o grande botão de flor fechado e preste atenção rúpias 100 taxa para despertar a Grande Fada (se ainda não o fez). Cotera surgirá e lhe concederá o poder de melhore sua armadura (por um custo em materiais). É altamente recomendável aprimorar algumas armaduras agora – mesmo um único aumento de nível no seu equipamento Hyliano ou na Túnica de Campeão fará a diferença. Depois de se deleitar com as bênçãos da fada, ligue sua Runa da Câmera e tire uma foto da fonte das fadas. Volte para Pikango e mostre a ele a foto para completar a missão. “Encontre a Fonte das Fadas” missão. Ele está impressionado com a beleza da fonte. Mais importante ainda, completar esta missão inspira Pikango a viajar mais longe e continuar ajudando você – de agora em diante, sempre que você o encontrar nos estábulos, ele terá prazer em ajudar. dicas específicas para a foto da memória mais próxima. Isso ajudará muito você na missão Memórias Capturadas enquanto explora novas regiões.
Próximos passos e conclusão
Nesse ponto, o mundo realmente se abre para você. Lembranças bloqueadas está completo – você buscou orientação de Impa e desbloqueou o potencial da Ardósia Sheikah com a ajuda de Purah. Agora você tem várias missões principais: memórias capturadas (contínuo enquanto você viaja) e Liberte as Bestas Divinas (quatro marcadores de objetivo acenam de diferentes cantos de Hyrule). Como você prossegue depende de você. Um próximo passo comum é encarar uma das missões da Besta Divina – talvez começando com o Domínio de Zora, a nordeste, ou outra região de sua escolha. Cada missão da Besta Divina será uma aventura substancial por si só. Sinta-se à vontade para também participar de desafios de santuário, missões secundárias e melhorias adicionais (lembre-se de visitar outras Grandes Fadas conforme as encontrar para aprimorar ainda mais seu equipamento). Com seu inventário expandido, runas aprimoradas e um arsenal crescente de armas e conhecimento, você está bem preparado para enfrentar os desafios além de Kakariko e Hateno. Boa sorte, Herói – o destino de Hyrule está em suas mãos, mas agora você tem a orientação e potencial desbloqueado para ter sucesso em sua jornada.
