Conteúdo
- Jornada para a Cidade de Goron (Resistência ao Calor e à Chama de Eldin)
- Goron City: Encontrando Bludo e a Crise da Besta Divina
- Mina Norte Abandonada: Resgatando Yunobo
- Escalando a Montanha da Morte: Ataque a Vah Rudania
- Dentro da Besta Divina Vah Rudania
- Batalha de Chefe: Fireblight Ganon (Flagelo da Besta Divina Vah Rudania)
- Consequências em Goron City
Jornada para a Cidade de Goron (Resistência ao Calor e à Chama de Eldin)
Comece sua jornada para Goron City através do Eldin região, onde o próprio ar queima. De Estábulo do sopé (no sopé de Eldin), estoque guarda chamas proteção. [Opcional] Ative o Santuário Mo'a Keet atrás do estábulo como um ponto de viagem rápida. Fale com Gaile no estábulo para comprar Elixires à prova de fogo (3 por 150 rúpias) – cada elixir concede cerca de 6 minutos de resistência ao fogo. Você não precisa tomar um imediatamente, mas tenha-os à mão. Se preferir equipamentos, você também pode completar uma missão secundária para obter uma armadura resistente ao fogo: siga pela estrada para Mina do Sul.
À medida que você ascende em direção ao Montanha da Boca da Morte, a temperatura sobe constantemente. Em breve você atingirá um limite onde tudo que é combustível se inflama – armas e escudos de madeira começarão a soltar fumaça e depois explodirão em chamas. Dicas importantes para sobreviver ao calor:
- Equipar Metal Gear: Troque todos os itens de madeira por metal para evitar que queimem.
- Procure rapidamente: Partes de monstros caídos ou flechas de madeira podem queimar com o superaquecimento – pegue o saque imediatamente antes que ele queime.
- Cozinhe no chão: O chão é tão quente que você pode simplesmente jogar comida para assá-la (embora não seja possível cozinhar refeições completas dessa maneira).
Marche para o norte ao longo da trilha, lidando com qualquer Chuchus Vermelho (eles explodem em chamas quando mortos) e outros inimigos rapidamente - ou simplesmente passar correndo pelos inimigos para economizar seu precioso tempo à prova de fogo. Logo você avistará uma alta Torre Sheikah fora do caminho. [Opcional] Torre Eldin: Antes de entrar na Montanha da Morte propriamente dita, considere desviar para oeste, subindo uma encosta, para ativar a Torre de Eldin e obter um mapa. Para encontrar o caminho, procure um Guardião morto na estrada; em frente a ela, uma trilha leva para cima. Cuidado com as pedras rolando e com os Chuchus de fogo enquanto sobe. No topo, ative a Torre de Eldin para revelar a região. Deste ponto de vista, você pode ver o Estábulo do Pé da Colina logo abaixo – um lembrete para usar um elixir à prova de fogo agora, se ainda não o fez.
Deslize ou desça da torre e continue para o norte no caminho principal para Mina do Sul. Aqui, converse com Kima, o Hyliano de armadura, para começar o “Rodada de lagartos à prova de fogo” missão secundária. [Opcional] Missão do Lagarto à Prova de Fogo: Colete 10 Lagartos à prova de fogo encontrados rastejando nas rochas ao redor da Mina do Sul (eles tendem a se esconder sob as pedras ou no chão – agache-se ou use uma flecha rápida para pegá-los). Entregue-os a Kima, e ele o recompensará com o Armadura Quebra-Chamas (torso) de graça. Esta peça, combinada com um elixir, oferece resistência ao calor suficiente para chegar à Cidade de Goron em segurança. (Você também pode comprar o restante do conjunto Flamebreaker mais tarde em Goron City, embora a um preço alto.) Se você vir algum Borboletas sufocantes no caminho, pegue-os também – eles podem ser cozidos com partes de monstros para elixires à prova de fogo DIY.
Quando estiver pronto, atravesse as pontes ao norte da Mina do Sul em direção à Cidade de Goron. O trecho final é curto – cerca de um minuto subindo uma ladeira curva. À medida que você se aproxima da cidade, o vulcão entra em erupção à distância, desencadeando uma erupção mortal. chuva de bombas de magma: bolas de fogo cairão do céu sobre o caminho. Corra para a saliência rochosa mais próxima, no lado esquerdo da estrada, e aconchegue-se embaixo dela até a erupção passar. Assim que o bombardeio parar, corra pela trilha restante para chegar a Goron City.
Goron City: Encontrando Bludo e a Crise da Besta Divina

O assentamento rochoso de Goron City Aninha-se em meio aos rios de lava na Montanha da Morte. A Besta Divina Vah Rudania — visível como uma silhueta escura, semelhante a um lagarto, com manchas vermelhas brilhantes — agarra-se ao vulcão acima, lançando seu olhar ameaçador sobre a cidade.
Ao entrar na Cidade dos Gorons, você será recebido por um calor intenso, cachoeiras de lava brilhante e a calorosa recepção dos Gorons. Reserve um momento para se equipar e se preparar na cidade. [Opcional] Ative o Santuário Shae Mo'Shah perto da entrada para um ponto de teletransporte. Visite a loja de armaduras (à direita ao entrar) para comprar quebra-chamas equipamento, se necessário. Você vai querer dois níveis de proteção contra chamas para a próxima etapa, então misture e combine armaduras e elixires conforme necessário. Por exemplo, usar a Armadura Quebra-chamas mais as Botas Quebra-chamas te protege (600 + 700 rúpias), ou usar uma peça de armadura e manter um efeito de elixir ativo. Não se esqueça de que você pode cozinhar refeições na panela local para aumentar sua saúde ou defesa – cada pousada ou panela da Cidade de Goron é um refúgio bem-vindo neste ambiente escaldante.
Quando estiver pronto, procure o chefe Goron Bludo. Ele é um Goron mais velho e rude, com um tapa-olho, encontrado no extremo oposto da cidade, na Casa do Chefe (você verá um grande Goron ancião lá). Fale com Bludo para saber mais sobre a crise: Besta Divina Vah Rudania (o lagarto mecânico gigante no vulcão) tem se comportado mal, rastejando pela Montanha da Morte e causando erupções que fazem chover pedras na Cidade de Goron. Bludo tem tentado acalmar a Fera atirando nela com canhões, mas sua crônica dor nas costas irrompeu, tornando-o incapaz de lutar. Ele enviou seu protegido, yunobo, ao Mina Norte Abandonada para recuperar alguns analgésicos de um cofre, mas Yunobo ainda não retornou. Com Rudania ainda em fúria e Bludo incapacitado, ele pede sua ajuda. Sua próxima missão: ir para Mina Norte Abandonada para encontrar Yunobo (e, com sorte, entregar aqueles analgésicos para Bludo). Bludo lhe entrega o missão “Besta Divina Vah Rudania” e marca o caminho para o norte, saindo de Goron City.
Antes de sair, você pode [Opcional] abordar o Memorial da Pedra de Goron do lado de fora da casa de Bludo. Examinar este monumento de pedra desencadeia uma cena de memória (“A Coragem de Daruk”), onde Link relembra o Campeão Daruk (o herói de Goron). É uma cena tocante que fornece uma história de fundo – Daruk outrora protegeu a Cidade de Goron com sua poderosa habilidade de escudo – e revela que Yunobo é, na verdade, um descendente de Daruk. (É por isso que Yunobo pode usar Proteção de Daruk, uma bolha protetora vermelha, quando ele é lançado por canhões.) A memória é opcional, mas altamente recomendada para imersão na história. Com a história e os objetivos em mente, parta para a Mina Norte.
Mina Norte Abandonada: Resgatando Yunobo
Saia de Goron City pela saída norte e siga a trilha sinuosa para cima. Em breve, você chegará à Mina Norte Abandonada área, marcada por poças de lava e andaimes. Na entrada, um Goron em pânico chamado dragão irá pará-lo. Ele avisa que a Mina do Norte é ainda mais quente do que Goron City – você precisará Proteção contra chamas nível 2 Aqui. Certifique-se de ter duas peças da armadura Quebra-chamas equipadas, ou uma peça mais um Elixir à Prova de Fogo ativo, antes de prosseguir além de Drak. Se estiver com poucos suprimentos, retorne rapidamente à Cidade de Goron para se equipar; caso contrário, prossiga.
A Mina Abandonada do Norte é uma manopla de fogo de ilhas de lava conectados por pontes frágeis e trilhos de mina. Espalhados ao redor estão grandes canhões – estas serão a sua chave para navegar pela área. Imediatamente, você notará inimigos (Bokoblins de Fogo e Lizalfos de Fogo) em plataformas e rochas bloqueando caminhos na lava. Use os canhões para abrir uma rota segura. Veja como os canhões funcionam:
- Carregamento e disparo: Fique na parte traseira do canhão e use seu Runa de Bomba para lançar uma bomba redonda no tubo aberto. A bomba rolará para dentro do cano do canhão.
- Visando: Perto dali, uma alavanca giratória controla a direção do canhão. Acione a alavanca com uma arma para girar o canhão entre posições definidas (geralmente apontando para um posto avançado inimigo ou um bloqueio).
- Fogo! Quando o canhão estiver apontado para onde você quer, recue e detone a bomba com L. KA-BOOM! A explosão lança uma bomba em linha reta, destruindo pedras e inimigos em seu caminho.
Use o primeiro canhão para explodir os inimigos na plataforma à frente, a leste. A explosão cria uma poderosa updraft No ar quente, você verá chamas subindo. Salte e voe de parapente nessa corrente térmica para se elevar até a próxima ilha rochosa. Continue para o norte através da mina, saltando de uma zona segura para a próxima: plane entre as ilhas usando correntes ascendentes e, sempre que uma parede de pedras ou um acampamento inimigo fortificado bloquear seu caminho, olhe ao redor em busca de um canhão para explodir o obstáculo. Os inimigos choverão flechas de fogo em você das torres, mas você pode retribuir o favor com os canhões. Se você vir uma base inimiga particularmente alta, tente encontrar um canhão que a mire e atire.
Siga em direção ao marcador no final da mina. Eventualmente, você encontrará um canhão apontado para uma enorme pilha de pedras que sela uma caverna. Esta é a entrada para o cofre onde Yunobo está preso. Dica: Aperte a alavanca do canhão para ajustar sua mira se necessário, então disparar uma bomba nos escombros quando o cano do canhão balança sobre a entrada da caverna. Cronometre a detonação corretamente e o tiro será quebrar as pedras, abrindo caminho para dentro. Uma rajada de vento começará a soprar da entrada recém-aberta – use-a para planar até a caverna.
Entre no cofre para encontrar um jovem Goron enrolado lá dentro – yunobo Finalmente. Uma breve cena é exibida enquanto Yunobo percebe que o deslizamento de pedras foi removido. A princípio, ele entra em pânico, confundindo você com um monstro, mas logo percebe que você é um Hyliano. Yunobo fica imensamente aliviado e grato. Ele explica que ficou preso ali quando um bomba de magma desencadeou o desmoronamento. Depois de agradecer, ele pergunta se Bludo o enviou. Ao saber que você veio em nome de Bludo, Yunobo se lembra de sua missão: ele estava buscando analgésicos para as costas de BludoEle voltará correndo para a Cidade de Goron para entregá-los (para que Bludo finalmente possa obter algum alívio). Yunobo sai correndo, pedindo que você receba uma recompensa de Bludo pela ajuda.
Antes de sair da Mina Abandonada, reserve um momento para saquear o cofre. Há caixas e baús de tesouro com itens (armas, minério, etc.) encostados nas paredes. [Opcional] Santuário Shora Hah: Agora que Yunobo está seguro, um santuário nesta área se torna acessível. Olhe para o norte da caverna – você verá uma grande estrutura rochosa oca com rastros de carrinho de mina levando até ela. É lá que Santuário Shora Hah está escondido. Para alcançá-lo, saia do cofre e voe de parapente para o norte, em direção à abertura daquela estrutura rochosa. Se você pegar a corrente ascendente da entrada da caverna, ela deverá levá-lo direto para o túnel. Ative o Santuário Shora Hah lá dentro para obter outro ponto de teletransporte (resolva-o agora ou mais tarde, como desejar). Este santuário é [Opcional], mas útil para visitas de retorno.
Quando estiver pronto, volte a pé ou simplesmente viaje rápido (use o santuário da Cidade de Goron se você o ativou) para retornar a Bludo. Fale com ele novamente. Yunobo já estará lá, tendo entregue os analgésicos. Bludo fica radiante e te elogia por resgatar Yunobo. Fiel à sua palavra, ele te recompensa – três Elixires à Prova de Fogo pelo seu problema. Mais importante, com as costas de Bludo se sentindo melhor e Yunobo seguro, é hora de lidar com Uau Rudânia de uma vez por todas. Bludo descreve o plano: expulsar Vah Rudania da montanha usando os canhões da cidade, com a ajuda de Yunobo. Yunobo (voluntariando-se alegremente, apesar de algum nervosismo) acompanhará você até a Montanha da Morte. Bludo observa que Yunobo pode usar a Proteção de Daruk para se proteger, então não se preocupe em lançar o jovem Goron dos canhões – ele pode lidar com isso! Assim que você está prestes a partir, as costas de Bludo doem novamente, impedindo o velho chefe de se juntar à luta pessoalmente. "Claro...", ele resmunga, deixando a tarefa para você e Yunobo.
Seu novo objetivo aparece: escoltar Yunobo até a Montanha da Morte até RudaniaCertifique-se de que ainda está equipado com a Guarda Flamejante (o caminho à frente ainda está na zona vulcânica) e siga a trilha ao norte da Cidade de Goron para começar a subida. É hora de enfrentar a Besta Divina.
Escalando a Montanha da Morte: Ataque a Vah Rudania
Saia da Cidade de Goron com Yunobo a reboque. Você logo se aproximará do Ponte de Eldin área, mas o caminho direto está bloqueado. Em vez disso, a estrada faz uma curva, passando por um antigo aparato de mineração. Continue e você chegará a uma ponte alta de madeira acima da Cidade de Goron e a um beco sem saída... exceto por um carrinho de mineração no trilho da esquerda. É hora de pilotar um carrinho de mina!
Passeio de carrinho de mina nº 1: Uso Magnese Para levantar o carrinho de mina de metal e colocá-lo nos trilhos, caso ainda não esteja lá. Suba com Yunobo. Assim como os canhões, jogue uma bomba redonda no receptáculo do carrinho (um tubo na parte de trás) e detone para impulsionar o carrinho para frente como uma montanha-russa movida a foguete. Aproveite o passeio enquanto você ultrapassa um grupo de inimigos no cume. O carrinho o levará por uma enorme abertura e o depositará perto do Fontes termais de Goron. Aqui, você pode sair. [Opcional] Fontes termais de Goron: Essas pequenas piscinas borbulhantes agem como uma fonte de fadas – mergulhe nelas brevemente para restaurar corações De graça. Há também um Goron tomando sol aqui que oferece uma missão secundária (sinta-se à vontade para conversar para ter uma ideia). Quando estiver curado, continue pelo caminho.
Passeio de carrinho de mina nº 2: Não muito longe das nascentes, à sua esquerda há outro conjunto de trilhos com um carrinho de mina virado por perto. Use Magnésia para colocar este carrinho de volta nos trilhos. Suba, carregue uma Bomba e decole novamente. Este passeio ignora completamente outro acampamento inimigo, poupando-o de uma luta difícil sob o calor escaldante. Você parará em uma bifurcação na estrada na encosta da montanha. À frente (subindo) está nosso destino, onde Yunobo aguarda, mas primeiro considere um desvio rápido: logo abaixo da bifurcação há um santuário.
[Opcional] Santuário Daqa Koh: Pegue o caminho inferior na bifurcação e em poucos passos você verá o Santuário Daqa Koh (chamado de "Daha Quo" em alguns textos) escondido na trilha. Ative-o para um ponto de viagem rápida conveniente perto da Montanha da Morte. (Você pode completar o quebra-cabeça "Voo Parado" agora ou guardá-lo para mais tarde.) Com o santuário registrado, volte pela encosta para se juntar a Yunobo.
No outro caminho, você encontrará Yunobo encolhido atrás de uma rocha, sob ataque de dois Moblins. Hora de proteger nosso amigo Goron! Enfrente o Dupla Moblin: tente atraí-los um de cada vez. Use flechas de gelo ou estase para retardá-los, se necessário, pois os Moblins atacam com força. Felizmente, um Moblin parece preocupado, facilitando o combate corpo a corpo. Desvie dos golpes gigantes de clava e contra-ataque, ou use Yunobo como distração. Assim que os Moblins forem derrotados (não se esqueça de agarrar as entranhas de Moblin rapidamente antes que queimem com o calor), aproxime-se de Yunobo. Ele está abalado, mas bem.
Perto você verá o colossal Ponte de Eldin pendurado sobre um abismo de lava – e um canhão apontado diretamente para ele. Para abaixar a ponte, peça para Yunobo pular no canhão (ele faz isso automaticamente quando vocês dois se aproximam). Ajuste a mira do canhão, se necessário, e jogue uma bomba. Dispare o canhão para lançar Yunobo tapa nos suportes da Ponte de Eldin! A explosão faz com que a ponte de metal caia com força no lugar, formando um caminho. A bolha protetora de Yunobo o mantém intacto. Agora, atravessem a Ponte de Eldin juntos.
Do outro lado, uma cena se inicia. Vah Rudania, alertado por toda a comoção, sobe mais alto na montanha, e o céu escurece. Yunobo descreve o plano: Rudania está escondido no meio do caminho até o cume da Montanha da Morte. Você e Yunobo avançarão pela trilha seguindo o rastro de Rudania, usando a força da montanha. canhões defensivos para disparar Yunobo na Besta sempre que possível (cada acerto direto levará Rudania mais para cima). No entanto, o caminho é guardado por Sentinelas Guardiãs – pequenas sentinelas semelhantes a drones patrulhando a área com holofotes. Se avistarem algum de vocês, Rudania lançará uma saraivada de bombas de magma do alto. Ser pego significa correr para se proteger enquanto rochas derretidas atingem a área – o que não é bom. Portanto, você precisa passar furtivamente pelas sentinelas com Yunobo ou eliminá-las. Felizmente, Yunobo seguirá seu exemplo de perto: assobio (pressione Para baixo no direcional) para fazê-lo parar no lugar e assobiar novamente para sinalizar que ele o siga. Use isso a seu favor para que ele não tropece em um holofote. É essencialmente um missão furtiva de escolta !
Prossiga com cautela pela trilha vulcânica. Sentinela nº 1: Quase imediatamente, você verá o primeiro drone patrulhando. Há duas saliências rochosas oferecendo cobertura neste trecho. Espere o drone virar o rosto, corra para a primeira saliência e se esconda. Quando o holofote dele se mover, corra para a segunda saliência. Assim que o drone desviar o olhar e o caminho à frente estiver livre, passe rapidamente pela rota de patrulha. Se em algum momento você ou Yunobo forem avistados (um alarme soará), bombas de magma começará a desabar. Se isso acontecer, procure abrigo sob uma rocha ou saliência firme até que a chuva forte pare e, então, continue.
Sentinela nº 2: Na próxima curva, você encontrará uma sentinela parada pairando sobre algumas pedras bombardeáveis bloqueando o caminho. Há uma ladeira à direita que você pode subir e que leva acima do drone. Suba sorrateiramente até lá e você verá uma pilha de pedras redondas Empoleirado logo acima da sentinela. Empurre as pedras e observe a gravidade fazer o trabalho – elas cairão e destruirão o drone. Com a sentinela destruída, o caminho estará livre. Use uma Bomba Remota ou a investida de Yunobo (diga a ele para segui-lo e ele correrá para as pedras) para remover a obstrução de pedras na trilha, caso as pedras em queda ainda não tenham feito isso.
Avance para o próximo canhãoComo antes, Yunobo pulará no barril ansiosamente. Gire o canhão em direção a Vah Rudania (a Besta Divina pode ser vista mais acima no vulcão) e atire Yunobo nele. ESTRONDO! Ataque direto. Rudania ruge e recua mais para cima, um "ataque" a menos. (Se Rudania não estava visível, significa que você pode ter perdido um canhão; Rudania só avança quando você acerta todos os tiros em sequência. Nesse caso, volte para garantir que cada canhão foi usado.)
Continue pela trilha, que agora serpenteia sob alguns penhascos. Sentinelas #3 e #4: A próxima área tem dois sentinelas voadoras circulando à frente, cobrindo o caminho em conjunto. À direita, você verá caixotes e caixas de metal espalhados. Use Magnésia pegar uma caixa de metal e simplesmente esmagar as sentinelas do céu com ela! Você pode levantar a caixa bem alto e acertar os drones – ser avistado pelo holofote do drone não importa se é a caixa que entra no feixe. Contanto que você ou Yunobo fiquem longe da luz, você pode destruir os drones sem disparar o alarme. Duas ou três boas pancadas e a costa está limpa. Se uma caixa quebrar, há algumas sobressalentes por perto. (Não se preocupe se o drone avistar a caixa flutuante; ele não invocará magma em uma caixa aleatória.)
Depois dessas sentinelas, você chegará a uma espécie de beco sem saída: uma rocha íngreme à sua esquerda e à sua direita, com outra sentinela pairando entre dois altos pilares de pedra à frente. Sentinela nº 5: Este é difícil de se aproximar. Em vez disso, use a mesma estratégia: procure uma caixa de metal (deve haver uma por perto). Você pode precisar subir em um dos pilares altos Para ter linha de visão, coloque a caixa de metal em um pilar, suba perto dela e use Magnésia para golpear o drone por cima. Derrube-o e prossiga.
Mais à frente, há outro canhão, guardado por um Moblin solitário em uma saliência. Elimine o Moblin (uma ou duas flechas rápidas, enquanto ele não percebe, resolvem o problema). Então chame Yunobo para a frente e alinhe-o. segundo canhão. Como antes, gire e atire Yunobo em Vah Rudania para acertar novamente. (Dica profissional: você também pode mirar este canhão em um par de sentinelas mais acima – movendo o cano entre suas duas posições e detonando a bomba no meio do movimento, você pode derrubar dois drones com uma única rajada. Se você conseguir, ótimo! Caso contrário, nenhum alarme soará, desde que você fique longe das luzes deles, para que possa lidar com eles rapidamente.)
Continue após o segundo disparo de canhão. Agrupamento de Sentinelas Final: O último desafio é um trio de drones (#6, #7, #8) pairando em um grupo compacto sobre um caminho estreito, com correntes ascendentes de lava Atirando atrás deles. Esta área é muito aberta, dificultando a passagem furtiva de Yunobo. A melhor abordagem é neutralizar os drones. NÃO Traga Yunobo para perto – diga a ele para manter a posição. Primeiro, à direita do caminho há uma torre alta de rocha. Escale-a para ficar acima da altitude dos drones. Quando o drone mais próximo se afastar, voe de parapente da rocha alta. Acima de O trio de drones, usando a corrente ascendente para voar mais alto. Plane até uma saliência no lado esquerdo do caminho, passando pelos drones. Aqui você encontrará mais caixas de metal. Use Magnésia para bater essas caixas nos drones por trás, quebrando-os um por um. Elimine o máximo possível (mesmo que você consiga apenas 1 ou 2, ajuda). Com as sentinelas desaparecidas ou seus padrões quebrados, volte para buscar Yunobo e conduza-o em segurança. Como alternativa, se planar for complicado, você pode tentar simplesmente correr pelo caminho tempestuoso entre os ciclos de holofotes, mas removê-los é mais seguro.
Por fim, você chega ao terceiro e último canhão, com vista para a cratera flamejante da Montanha da Morte. Prepare Yunobo e dispare o tiro final em Vah Rudania. Com um acerto certeiro, Rudania solta um rugido metálico. Três tiros de canhão resolveram o problema – a imponente Besta Divina finalmente sucumbe. Rudania se esgueira mais para cima e então mergulha na caldeira do vulcão, desaparecendo nas profundezas da Montanha da Morte. Uma cena de vitória é reproduzida enquanto Rudania é efetivamente neutralizada do lado de fora. Yunobo comemora seu sucesso e agradece profusamente. Agora cabe a você, como Campeão, embarcar na Besta Divina e libertá-la do controle de Ganon.
Bem na borda da cratera, o corpo metálico de Rudania permanece imóvel, com um ponto de entrada agora acessível. Suba na Besta Divina Vah Rudania para começar o segmento da masmorra.
Dentro da Besta Divina Vah Rudania
Você desce para o interior de Rudania e se encontra em escuridão totalA única luz vem dos olhos vermelhos brilhantes de Calamity espalhados por aí. Equipe uma tocha, se tiver uma (caso contrário, tateie e abra o baú próximo – ele contém convenientemente uma Tocha). Acenda a tocha usando uma das chamas azuis persistentes nos castiçais perto da entrada. A chama azul emite uma luz sinistra, revelando poças pegajosas de Malícia e vários globos oculares Olhos de Calamidade nas paredes e no teto. Atire nos Olhos da Calamidade com flechas para limpar a lama; isso também derrubará alguns baús de tesouro que estavam presos na lama. Tome cuidado ao se mover no escuro – evite pisar em poças de Malícia. Com os olhos limpos, prossiga mais fundo e encontre uma porta trancada com uma fornalha apagada ao lado. Acenda o pedestal da tocha com sua chama azul para abrir a porta.
Na próxima câmara, você ainda estará envolto em escuridão, navegando à luz de tochas. Há mais Olhos da Calamidade aqui (dois na parede esquerda, um na direita) – atire neles para limpar a sala e possivelmente revelar suprimentos. À frente, você verá outra porta selada com uma fornalha. Antes de acendê-la, observe a fornalha inativa. Pedra-Guia (terminal do mapa) visível através de uma janela. Quando estiver pronto, reacenda sua tocha, se necessário, e incendeie a segunda fornalha. A porta se abre, dando acesso à Pedra da Orientação. Use a Tábua Sheikah nela para baixar o arquivo de Rudania. mapa,. Isso restaura a energia da masmorra e ilumina o interior com um brilho vermelho fraco. Você finalmente pode ver o que está ao seu redor! Mais importante, agora você ganha a habilidade de inclinar/girar Besta Divina Rudania 90 graus à vontade. Isso será fundamental para resolver os quebra-cabeças aqui.
Seu objetivo é ativar cinco terminais Dentro de Rudania para desbloquear a Unidade de Controle Principal. Cada terminal está escondido atrás de obstáculos inteligentes que envolvem fogo e máquinas. Reserve um momento para se familiarizar com o mapa: selecionando o ícone da Besta Divina na tela do mapa, você pode optar por inclinar Rudania nivelada ou de lado. Inclinar basicamente gira a masmorra inteira, transformando paredes em pisos. Essa mecânica permite que você atravesse áreas que de outra forma seriam inacessíveis.
Terminal 1: Da sala da Pedra-Guia, olhe novamente para a sala maior anterior. Você pode avistar o primeiro terminal brilhante em uma parede fora de alcance. Para pegá-lo, fique na porta e ative a inclinação de Rudania (escolha a posição de 90°). Conforme a Besta gira, toda a sala se move. Quando o movimento parar, você se verá literalmente andando na parede que antes era o chão! O terminal agora está orientado acima de você. Encontre uma rampa de pedra inclinada nesta câmara – quando Rudania é girada, ela forma um caminho improvisado até o nível do terminal. Suba pela inclinação e desça cuidadosamente na borda com Terminal 1 e ative-o. (Você pode perder um ou dois corações na queda, mas vale a pena.) Um já foi, faltam quatro.
Em seguida, incline o Rudania de volta para a posição plana (posição vertical) e retorne para a área central. Terminal 2 fica em algum lugar nas costas de Rudania, do lado de fora. Encontre uma saliência alta ou janela que permita a saída para o exterior da Besta. Uma maneira é voltar para a grande sala inicial e procurar um caminho para cima: havia uma viga de concreto inclinada que levava a uma abertura. Suba e saia em Rudania está de volta a céu aberto. Cuidado: lá fora, ainda está um calor escaldante (se você não estiver equipado com equipamento de fogo lá dentro, coloque-o de volta). Além disso, qualquer arma de madeira pegará fogo aqui fora, então use equipamentos de metal. Agora, nas costas de Rudania, você verá estruturas semelhantes a costelas (seus "espinhos") e poças de Malícia bloqueando a passagem. Incline Rudania 90° novamente para mudar o layout. Isso permite que você corra ao longo de sua lateral. Atravesse as costas da Besta, procurando por um olho cravado em Malícia. Há uma grande mancha de Calamity Gunk na espinha – atire no Olho da Calamidade no centro para limpá-lo. Isso libera o movimento e frequentemente revela um baú. Com a gosma removida, incline Rudania para trás, se necessário, e suba na espinha limpa. Daqui, você pode avistar outro olho ACIMA de você, em uma parte mais alta das costas de Rudania (em direção a onde você veio). Atire nesse olho para expurgar outro pedaço de Malícia, revelando Terminal 2 abaixo dele. Ative o Terminal 2, que agora está acessível na lombada. (Se precisar de uma imagem: o Terminal 2 estava escondido em uma saliência superior do lado de fora de Rudania. Limpar a malícia o derrubou ou o expôs.)
Terminal 3: Volte para dentro da fera. (Use qualquer janela aberta ou o caminho de onde você saiu; você também pode inclinar para criar uma rampa que leva de volta para dentro.) Agora que muita malícia foi removida, novas rotas se abrem. Retorne à área inicial com as tochas de chamas azuis (perto de onde você entrou na fera). Certifique-se de que Rudania esteja nivelada. Há um portão trancado aqui que você ainda não abriu. Observe um pequeno buraco na porta de metal e uma fornalha apagada além. O truque é atirar uma flecha através do buraco iluminado com chama azul Para acender a fornalha do outro lado. Fique perto de uma das tochas azuis ainda acesas, puxe uma flecha comum e deixe a ponta da flecha pegar fogo com a chama azul. Mantendo a flecha em punho (ela queimará lentamente, mas você tem tempo), mire pela abertura na porta e solte. Se feito corretamente, a flecha passará e acenderá a tocha interna, abrindo a porta. Na próxima sala, você verá uma parede de chamas laranja bloqueando uma passagem. Há outra tocha apagada na extremidade oposta, além do fogo. Novamente, acenda uma flecha na chama azul que você acabou de ativar e atire-a sobre ou através do fogo em algum folhas secas você percebe acima das chamas. As folhas queimadas deixam cair uma chama escondida cubo de metal do teto. Use Magnésia para agarrar o cubo de metal. Agora incline Rudania 90°, fazendo com que o cubo deslize ou caia. Seu objetivo é usar este cubo de metal para bloquear o jato de chamas. Enquanto estiver inclinado, manobre o cubo para que ele caia e se encaixe, depois vire Rudania para trás, se necessário, para colocá-lo firmemente no caminho dos jatos de fogo. Assim que as chamas forem bloqueadas pela caixa de metal, você poderá passar com segurança. Do outro lado, reivindique Terminal 3.
Terminal 4: Volte para a área com as duas tochas azuis de partida (perto da entrada). Certifique-se de que Rudania esteja plana. Vire-se para a frente da Besta (onde você ainda não esteve) – você deverá ver uma grande sala selada com duas portas gigantes de metal. As portas têm tábuas de madeira e folhas secas cobrindo o centro. Assim como antes, acenda uma flecha com uma chama azul e atire no material inflamável. As folhas queimam, expondo as metades metálicas da porta. Agora, aproxime-se e use Magnese para agarrar e deslizar cada porta para abri-la. Puxe-as para abri-las como se estivesse destrancando um portão gigante. Lá dentro está Terminal 4, desprotegido. Ative-o. (Além disso, não perca um bônus: há mais folhas na parede dentro desta sala – queime-as para soltar um baú com uma Engrenagem Antiga.)
Terminal 5: O último terminal envolve um pequeno quebra-cabeça na parte superior de Rudania. Retorne mais uma vez à área inicial com tochas azuis na entrada. Confirme se Rudania está nivelada (plana). Pegue uma tocha (deve haver uma ou você ainda tem a sua) e acenda com chama azulAgora, você precisa levar esta chama até uma fornalha apagada no alto das costas de Rudania. Isso é complicado: você deve se mover com a tocha acesa em uma rotação. Fique em um local com céu aberto acima de você (como perto da entrada ou embaixo de um buraco) e estará em uma superfície após a inclinação – um bom método é ir até a longa rampa inclinada que leva para fora (a mesma rampa usada para o Terminal 1). Acenda sua tocha e incline Rudania 90° enquanto segurando a tocha no alto. Conforme a masmorra se inclina, Link se moverá, mas manterá a tocha acesa enquanto você não a embainhar. Agora você estará efetivamente caminhando sobre uma parede com a chama azul ainda acesa. Carregue a chama cuidadosamente pela longa rampa até o topo externo. Você deverá encontrar uma fornalha apagada (pedestal da tocha) nas costas curvas de Rudania, que antes era inacessível. Acenda-a com sua chama azul. Isso ativará um maquinário antigo: um gigante orbe de metal é liberado e começa a rolar por uma trilha. Siga o orbe enquanto ele viaja por uma rampa de volta ao interior de Rudânia.
Persiga a esfera para dentro. Ela ficará presa atrás de um portão com barras na base de uma rampa. Para fazê-la passar pelo portão, você precisará manipular o ambiente. Observe que o portão pode deslizar horizontalmente com Magnésio. Observe também que há uma fenda no chão próxima para a esfera. Aqui está a solução: enquanto Rudania ainda estiver inclinada, use Magnese para puxar o portão de metal para o lado (para abrir caminho para a bola). No momento em que você mover o portão, use rapidamente Estase no portão para congelá-lo na posição aberta. Agora, incline Rudania imediatamente de volta para a posição plana. A gravidade fará o orbe de metal rolar para a frente e, com o portão congelado fora do caminho, o orbe cairá e pousará no encaixe. A porta à frente se abre, revelando Terminal 5 Logo atrás de onde ficava o portão. Vá ativar o último terminal. Pronto – todos os cinco terminais estão online.
Com todos os terminais ativados, a unidade de controle principal nas costas de Rudania é desbloqueada. Uma mensagem solicita que você retorne à Unidade de controle principal (a plataforma brilhante que você encontrará na parte superior, provavelmente perto do centro das costas de Rudania). Certifique-se de estar preparado antes de ativá-la – uma luta contra um chefe está prestes a começar. Se precisar de cura ou reforço, faça-o agora. Equipe armas de metal e um escudo resistente, como você provavelmente já fez (qualquer coisa de madeira queima). Além disso, pegue os baús de tesouro restantes na Besta, se quiser [Opcional]. Quando estiver pronto, suba até a Unidade de Controle Principal (fica nas costas de Rudania, mais ou menos onde você acendeu a última chama azul, mas agora está brilhando em laranja). Pressione A para ativá-lo. Link enfiará a Sheikah Slate em… e a escuridão se acumula enquanto Fogo Flamejante Ganon se materializa.
Batalha de Chefe: Fireblight Ganon (Flagelo da Besta Divina Vah Rudania)
Um fantasma flamejante de Ganon aparece, brandindo um enorme cutelo flamejante. Fogo Flamejante Ganon tem três fases, mas com as táticas certas você pode derrotá-lo eficientemente.
Fase 1 (100%–50% de saúde): Fireblight Ganon avança pesadamente em sua direção para um combate corpo a corpo. Seus ataques são enormes balanços acima da cabeça e golpes rasantes com sua espada larga. Esses golpes têm um alcance enorme e podem matar um jogador descuidado com corações baixos, mas são lentos. O segredo é ficar muito perto de Fireblight – por mais contraintuitivo que pareça, estar perto do corpo dele faz com que ele deslize para baixo, onde você pode desviar com mais facilidade. Mantenha o seu escudo para cima para bloquear qualquer golpe de raspão. Ao vê-lo se aproximando, desvie para o lado (um pulo lateral bem cronometrado pode desencadear um Flurry Rush). Fique atrás dele ou ao lado dele e ataque com sua arma corpo a corpo mais forteArmas de duas mãos funcionam muito bem para causar dano durante seus quadros de recuperação. Se você tiver a Fúria de Urbosa (de uma missão diferente), ela também pode ser usada, mas, caso não tenha, a esgrima simples funciona. Sempre que Fireblight salta para trás e começa lançando bolas de fogo, levante o escudo ou corra para o lado – os pequenos projéteis de fogo podem ser bloqueados ou facilmente evitados. Continue reduzindo a vida dele; após acertos suficientes, ele ficará brevemente atordoado, permitindo mais acertos livres. Mantendo-se agressivo, mas defensivo (com o escudo erguido quando não estiver atacando), você deve reduzi-lo à metade da vida sem muita dificuldade.
Com 50% de HP, Fireblight Ganon ruge e inicia Fase 2. Ele flutua até o centro e se envolve em um redemoinho escudo de chamas, uma enorme bola de fogo que envolve seu corpo. Enquanto estiver nessa concha de fogo, ele é invulnerável a ataques normais; flechas apenas disparam. Ele também começa a atacar uma gigantesca ataque de bola de fogoVocê verá chamas se acumulando em uma única e grande esfera acima dele enquanto ele inspira. A voz de Daruk avisa sobre o perigo. Se você deixá-lo terminar, ele lançará uma enorme bola de fogo que explodirá em um raio amplo – muito doloroso de ser atingido. Para combater isso, faça o que Daruk fez 100 anos atrás: lançar uma bomba remota para o vórtice! Enquanto Fireblight inala, mude rapidamente para sua runa Bomba, jogue uma bomba em direção a ele (você não precisa ser superpreciso; o vórtice puxará objetos) e detone-a no ar. A explosão romperá seu escudo de fogo, deslumbrante Fireblight Ganon e cancelando a super bola de fogo. Ele cairá no chão, dando a você uma grande abertura – corra e acerte o máximo de golpes possível. Ataques giratórios com armas de duas mãos ou uma rajada de golpes funcionam bem aqui. Remova uma boa parte da vida dele durante esse estado de queda.
Fireblight se recuperará e a Fase 3 começará (cerca de ~25% de PV). Esta fase é semelhante à Fase 1, mas com truques adicionais. Agora, sua espada está superaquecida e cada golpe pode criar rastros de chamas persistentes no chão. Não fique perto das chamas – elas causarão dano contínuo. No entanto, essas chamas geram correntes ascendentes de ar quente. Você pode usar essas correntes ascendentes a seu favor: se precisar de espaço para respirar ou de uma chance de atirar flechas, pule em uma corrente ascendente com seu parapente. Isso o levará bem alto, permitindo tiros de arco em câmera lenta de cima. Uma flecha bem lançada no olho de Fireblight pode atordoá-lo momentaneamente, fazendo-o cair de joelhos. Ou simplesmente use a altura para se reposicionar e evitar seu avanço. Fireblight continuará com seus combos corpo a corpo normais, dos quais você ainda deve se esquivar e punir como antes. Ele também pode carregar um raio laser (semelhante a outros Blights) – se você o vir mirando um laser vermelho, esteja pronto para... sprint ou salto lateral fora de sua linha, pois um raio laser de fogo se seguirá. Mantenha-se em movimento o tempo todo nesta fase para evitar ser encurralado pelo fogo no chão. Seja paciente, avance quando vir uma abertura e use as correntes ascendentes se a situação esquentar demais.
Após acertos suficientes, Fireblight Ganon entrará em colapso e explodirá em uma explosão de chamas. Você derrotou o flagelo da Rudânia! Colete o Recipiente de Coração que se materializar (não se esqueça de pegá-lo – sair sem ele significa que ele estará perdido para sempre). Com o coração em mãos, aproxime-se da Unidade de Controle Principal uma última vez. Ative-a para acabar com a Besta Divina.
Uma cena é reproduzida como O espírito de Daruk é libertado. Em um momento de profunda gratidão, o Campeão Goron agradece por salvar Rudania e seu povo. Ele lhe concede Proteção de Daruk, seu poder característico. Esta bênção envolve você em uma esfera vermelha automática quando você se guarda: enquanto estiver segurando ZL para se guardar, os próximos três ataques que o atingirem serão completamente anulados! É como um superescudo gratuito que pode bloquear até golpes devastadores (incluindo raios do Guardião) – imensamente útil para os desafios que virão. A Proteção de Daruk tem 3 cargas e recarrega sozinha após o uso. Com uma última risada orgulhosa, Daruk e Rudania voltam seu olhar para o Castelo de Hyrule. Rudania escala o vulcão e se posiciona, pronta para atacar o Ganon da Calamidade quando a batalha final chegar.
Consequências em Goron City
Você é transportado de volta para a Cidade de Goron, aparecendo logo na entrada da cidade. Yunobo o cumprimenta com entusiasmo, emocionado por Rudania ter sido domada. Ele corre para contar a boa notícia a Bludo. Entre na cidade e encontre Bludo e Yunobo comemorando. Fale com Bludo, que alegremente declarará a Besta Divina Vah Rudania: conquistado e a crise resolvida. Missão concluída! Yunobo agradece profundamente, e Bludo, o sempre generoso chefe, insiste que você aceite uma recompensa por todo o seu heroísmo. Ele o leva até a cabana atrás dele (a casa de Bludo). Lá dentro, abra o baú para obter o Quebrador de Pedregulhos, um enorme porrete de pedra de duas mãos que pertenceu a Daruk. Esta arma tem um impressionante poder de ataque de 2 e é super eficaz contra pedras e monstros Talus. Bludo menciona que, se ela quebrar, Rohan, o Ferreiro na Cidade de Goron você pode reforjá-lo (ao custo de um triturador de paralelepípedos, diamante e sílex).
Com a Besta Divina Rudania agora amigável, as erupções vulcânicas diminuem e a Cidade de Goron está segura novamente. Você também carrega a Proteção de Daruk como um bônus permanente, visível como um orbe vermelho quando você se guarda. Aproveite um momento para saborear sua vitória – talvez conversar com Yunobo, que agora é reverenciado como um herói local e está se destacando graças ao seu exemplo. [Opcional] Se ainda não o fez, você ainda pode ver a Memória de Daruk na estátua ou completar quaisquer missões secundárias da Cidade de Goron que você pulou (elas serão muito mais fáceis em tempos de paz).
Quando estiver pronto para continuar sua aventura, você terá opções. Você pode partir para enfrentar outra Besta Divina (talvez Wah Medoh do Rito, Uau, Naboris do Gerudo, ou Mais dos Zora). Bludo até sugere que uma espada lendária (a Espada Mestra) agora está ao seu alcance, caso você o procure. E, claro, se Rudania foi sua última Besta Divina, agora você tem todas as peças no lugar para marchar Castelo de Hyrule e enfrente Calamity Ganon sempre que se sentir preparado.
Parabéns, você libertou a Besta Divina Vah Rudania e conquistou a eterna gratidão dos Gorons. A Montanha da Morte se aquieta novamente e, com Daruk cuidando de você, você está um passo mais perto de salvar Hyrule. Agora, avante, para sua próxima aventura!
