Conteúdo
- Shield Surfing (Montanhas Hebra)
- Snow Bowling / Hebral Plunge (Montanhas Hebra)
- Corridas a pé (vários locais)
- Tiro com arco a cavalo (Faron Grasslands / Região de Lake Tower)
- Jogos de azar e apostas (vários locais)
- Outras atividades e segredos ocultos
- Atividades exclusivas do DLC
Bem-vindo, explorador intrépido! Enquanto economiza Hyrule A tarefa de lidar com Calamity Ganon é monumental, considerando o vasto mundo de Breath of the Wild O jogo está repleto de muito mais do que apenas monstros e santuários antigos. Escondidos em suas diversas regiões, encontram-se inúmeros minijogos, desafios ocultos e segredos peculiares à espera de serem descobertos. Essas atividades oferecem não apenas uma divertida distração da missão principal de alto risco, mas também enriquecem a construção do mundo, proporcionam momentos de descontração, recompensas únicas e valiosas recompensas. Rupees, e às vezes até equipamentos exclusivos. Frequentemente encontrados por acaso, eles recompensam a exploração diligente e a interação com Hyrulehabitantes de.
Este guia explora em detalhes algumas das atividades paralelas mais notáveis e divertidas. Hyrule tem muito a oferecer, desde testar seu equilíbrio deslizando com o escudo em encostas nevadas até tentar a sorte em jogos de azar. Aprimore suas habilidades, traga bastante Rupeee prepare-se para explorar o lado mais leve e, muitas vezes, mais peculiar de Hyrule!
1. Shield Surfing (Montanhas Hebra)
Visão geral: Deixe-se levar pela emoção dos esportes radicais, Hyrule-style! Teste seu equilíbrio, velocidade e resistência do escudo deslizando por encostas nevadas. Dois NPCs principais oferecem percursos estruturados na traiçoeira região de Hebra.
Localização 1: Pondo's Lodge
- Encontrando: Facilmente encontrado perto da base da Torre Hebra, procure pela pequena cabana.
- NPCs: Pondo, um tanto descontraído Hylian Aproveitando o frio.
- Objetivo: Pondo oferece um "curso" básico de shield surfing. É mais uma introdução ou treino. Ele não cronometra nem impõe regras, apenas incentiva você a tentar a prancha na rampa preferida dele.
- Custo: 20 Rupees.
- Recompensa: Um vermelho Rupee (20 Rupees) ou Azul Rupee (5 Rupees), geralmente devolvendo apenas o valor da inscrição ou um pouco mais. Principalmente pela experiência e para se preparar para os desafios de Selmie.
Localização 2: Selmie's Spot
- Encontrando: Localizada em uma cabana remota nas profundezas das Montanhas Hebra, a noroeste do Pico Hebra (a sudeste do Santuário Shada Naw). Procure fumaça saindo da chaminé dela.
- NPCs: Selmie, ex-campeã e entusiasta do shield surf.
- Objetivo: A Selmie oferece dois percursos cronometrados: Iniciante e Avançado. Seu objetivo é chegar à linha de chegada (marcada por bandeiras) em limites de tempo progressivamente menores para ganhar recompensas melhores.
- Custo: Livre para tentar, mas você deve fornecer seu próprio escudo.
- Recompensa: As conclusões iniciais rendem RupeeSuperar limites de tempo específicos e cada vez mais difíceis no curso Avançado recompensa você com vantagens valiosas: primeiro, Escudo do Cavaleiroe, em última análise, um Escudo Real para os tempos mais rápidos.
Dicas para surfar com escudo:
- A escolha do escudo é importante: A durabilidade é fundamental! A Hylian Shield é virtualmente indestrutível para o surf. O escudo antigo também é extremamente durável. Escudos de metal (Soldado, Cavaleiro, Real) oferecem durabilidade decente. Escudos de madeira (incluindo o Escudo de pipa (favorito de Rito) quebram muito rápido em pedras ou terrenos acidentados, mas podem oferecer um pouco menos de atrito em neve pura. Evite Rusty Shields.
- Técnica: Segure ZL, pule (X) e pressione A no ar para começar a surfar. Você pode executar um Ataque Giratório (Y) enquanto surfa para dar um toque especial ou atingir objetos, e pule (X) para pular pequenos obstáculos ou obter um breve controle aéreo.
- Salto de defesa: Uma técnica mais avançada envolve pressionar A assim que você aterrissar de um salto ou pressionar ZL+X simultaneamente. Isso aumenta um pouco a velocidade e pode ajudar a manter o impulso.
- Aprenda os cursos: Especialmente para os desafios de Selmie, memorizar o caminho ideal, evitar pedras e saber quando pular são cruciais para se divertir.
- Perda de durabilidade: Surfar com escudo *sempre* consome a durabilidade do escudo. Ele se degrada muito mais rápido em pedras, terra e grama do que na neve ou areia. Esteja preparado para quebrar escudos!
2. Snow Bowling / Hebral Plunge (Montanhas Hebra)
Visão geral: Um jogo de boliche surpreendentemente viciante e potencialmente lucrativo usando uma bola de neve gigante. Aperfeiçoar sua mira pode levar a ganhos significativos. Rupee ganhos.
Localização: Pondo's Lodge (mesmo NPC e cabine do shield surf básico), perto da Torre Hebra.
NPCs: Pondó
Objetivo: Empurre uma bola de neve gigante por uma encosta nevada, tentando derrubar dez pinos grandes de madeira dispostos em um triângulo. Você tem direito a dois testes por tentativa (a menos que consiga um acerto no primeiro). Um "Acerto" (todos os pinos derrubados no primeiro teste) ou um "Poupar" (todos os pinos derrubados usando os dois testes) rendem as melhores recompensas.
Custo: 20 Rupees por tentativa.
Recompensa: Sistema de recompensas com pinos derrubados. Alguns pinos podem te render 5 ou 20. Rupees. Um Spare geralmente concede um Purple Rupee (50 Rupees) ou Prata Rupee (100 Rupeee). A Strike garante um ouro Rupee (300 Rupees), tornando este um dos mais populares Rupee métodos de cultivo no jogo. Pondo também pode presentear com um Vara de nevasca a primeira vez que você marca um strike (e raramente em strikes subsequentes, embora não de forma confiável).
Dicas para jogar boliche na neve:
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- Alinhamento Consistente: Este é o fator mais crucial. Encontre uma referência visual para alinhar. Link Acerte o alvo perfeitamente todas as vezes. Posicione-se diretamente atrás da bola de neve, ajuste ligeiramente para a esquerda ou para a direita e use pontos de referência distantes (árvores específicas, formações rochosas no penhasco mais distante) para alinhar o arremesso. Ficar *ligeiramente* fora do centro geralmente ajuda a acertar o pino principal corretamente para um strike.
- Assista Pondo: Ele geralmente se posiciona perto de um bom ponto de partida, mas pequenos ajustes geralmente são necessários.
* Usar Stasis (Opcional): Alguns jogadores acham útil usar a runa Estase na bola de neve *antes* de empurrá-la. Isso a congela momentaneamente, permitindo ajustes finos. LinkA posição ideal para um empurrão perfeitamente reto, sem que a bola de neve role ligeiramente.
* Pequenos ajustes: Se você errar constantemente um pouco para a esquerda ou para a direita, faça pequenos ajustes na sua posição inicial ou no ângulo.
* Paciência e prática: Embora a sorte desempenhe um pequeno papel na física do pino, mirar com consistência aumenta drasticamente sua taxa de acerto. Pode levar algumas tentativas até encontrar o seu "ponto ideal".
3. Corridas a pé (vários locais)
Visão geral: Acha que é rápido? Vários NPCs por aí Hyrule estão ansiosos para desafiar LinkAs habilidades de corrida e travessia de 's em uma corrida até um ponto designado.
Locais e NPCs notáveis:
- Hyrule Crista (próximo à ponte Jeddo): A sudoeste do Estábulo da Ponte Tabantha, encontre Konba andando de um lado para o outro perto da estrada. Ele desafia você para uma corrida simples até uma árvore próxima.
- Gerudo Deserto (Penhascos): Encontre Bozai em um penhasco alto com vista para o caminho que leva em direção a Gerudo Cidade (geralmente após completar a Besta Divina Vah Naboris). Ele inicia a missão secundária "A Oitava Heroína", que recompensa com... Botas de areia. *Depois* de obter as Botas de Areia, fale com ele novamente enquanto as usa, e ele o desafiará para uma corrida, recompensando o Botas de neve. Esta corrida requer especificamente o uso das Botas de Areia para iniciar e ter sucesso.
- Goron Cidade (Possivelmente):** Um jovem Goron Oferece um desafio de resistência em escalada, que funciona de forma semelhante a uma corrida contra o tempo/resistência, embora não seja uma corrida a pé direta contra um NPC.
Objetivo: Chegue ao marcador de destino especificado antes do seu oponente NPC.
Custo: Geralmente gratuito, embora os desafios de Bozai exijam missões pré-requisitos e possuir/usar as Botas de Areia.
Recompensa:
- Konba: Ofertas Rupees, aumentando ligeiramente para vitórias repetidas.
- Bozai: Recompensas da primeira corrida (parte de “A Oitava Heroína”) Botas de areia. A segunda corrida (iniciada enquanto usava Botas de Areia) recompensa Botas de neve. Essas botas são cruciais para viagens eficientes em seus respectivos terrenos.
Dicas para corrida a pé:
- Aumente sua velocidade: Consuma refeições ou elixires feitos com ingredientes como Sementes de Lótus-Flutuante, Cogumelos de Junco ou Lagartos de Cauda Alta para um aumento temporário de velocidade (acumulando até três níveis). Nível ★★ Sheikah Conjunto ou Escuro Link O bônus de conjunto também aumenta a velocidade noturna.
- Engrenagem transversal: O conjunto de Equipamento de Escalada acelera significativamente as seções de escalada, permitindo que você contorne rotas terrestres mais lentas. Botas de Areia e Botas de Neve anulam penalidades de velocidade no deserto e na neve profunda, respectivamente, e são necessárias para as corridas de Bozai.
- Utilizar habilidades: O vendaval de Revali é inestimável para ganhar altura rapidamente, atravessar brechas ou pegar atalhos enormes ao planar sobre obstáculos ou terrenos que o NPC deve contornar.
- Gestão de resistência: Corra estrategicamente usando o botão B, mas cuidado com a sua resistência. Sair correndo em um momento crítico pode custar a corrida. Consuma alimentos/elixires que restauram a resistência, se necessário. Correr com apito (mantendo pressionado o botão direcional e pressionando B repetidamente) é uma maneira eficiente de correr com resistência.
- Conheça a Rota: Procure à frente o caminho mais direto, possíveis escaladas ou oportunidades para planar. Os NPCs geralmente seguem um caminho predefinido; Link Não precisa.
4. Tiro com arco a cavalo (Faron Grasslands / Região de Lake Tower)
Visão geral: Demonstre suas habilidades equestres e de arco e flecha simultaneamente neste minijogo desafiador. Mire com precisão enquanto galopa contra o relógio!
Localização: Acampamento de Tiro com Arco Montado. Procure um conjunto de tendas e alvos ao sul do Estábulo das Terras Altas, nas Pastagens de Faron, perto da Torre do Lago e do Santuário Ka'o Makagh.
NPCs: Jini, uma arqueira entusiasmada que comanda o acampamento.
Objetivo: Montando seu *próprio cavalo registrado*, galope ao longo de um percurso predefinido e atire em tantos alvos de balão quanto possível dentro do limite de tempo de 1 minuto.
Custo: 20 Rupees por tentativa.
Recompensa:
- Acertar de 1 a 19 alvos rende pouco Rupee recompensas.
- Marcar 20-22 alvos pela primeira vez premia o Rédea do CavaleiroAs conclusões subsequentes fornecem Rupees.
- Marcar 23 ou mais alvos pela primeira vez premia o Sela do CavaleiroAs conclusões subsequentes fornecem Rupees.
Dicas de arco e flecha a cavalo:
- Escolha seu corcel com sabedoria: Um cavalo com um bom equilíbrio entre velocidade e temperamento dócil (fácil de manejar) é o ideal. Você precisa fazer curvas enquanto mira. Certifique-se de que o cavalo esteja registrado e que você tenha um vínculo com ele.
- A seleção do arco é crucial:
* Arcos Multi-Tiro: O processo de Savage Lynel Arco (x3 ou x5) or Grande Arco de Águia (x3) são revolucionários, aumentando muito suas chances de acertar alvos por flecha disparada.
* Arcos de tiro rápido: Arcos como o Arco do Falcão or Arco de andorinha permitem saques e disparos mais rápidos, o que é útil caso você não tenha opções de disparos múltiplos.
* Arco Antigo: Sua trajetória quase perfeita minimiza a queda da flecha, facilitando tiros de longa distância. - Escolha de flecha: Flechas comuns são perfeitamente suficientes e econômicas. Flechas Bomba podem atingir alvos agrupados, mas correm o risco de assustar seu cavalo ou causar dano a si mesmo; use com cautela. Flechas elementais não oferecem vantagem.
- Estratégia de Mira: Conduza seus tiros levemente, especialmente em alvos distantes ou em movimento. Aprenda os padrões de tiro; alguns surgem sequencialmente. Priorize grupos de tiro se usar arcos de tiro múltiplo.
- Controle de Cavalos: Guie seu cavalo com delicadeza ao longo do caminho; não use esporas em excesso se isso dificultar a mira. Pratique manobras enquanto puxa o arco (segurando ZR).
5. Jogos de azar e jogos de azar (vários locais)
Visão geral: Sentindo-se com sorte, punk? Vários NPCs oferecem jogos de azar clássicos onde você pode apostar seu suado dinheiro. Rupees para um possível pagamento… ou uma perda repentina.
Localização 1: Vila Lurelin (Jogo do Baú do Tesouro)
- Atmosfera: Encontrado em uma das casas na idílica vila costeira de Lurelin.
- NPCs: Mubs
- Jogo: Um jogo simples de "escolha um baú". Você paga uma aposta e escolhe um entre três baús. Um contém o triplo da sua aposta; os outros contêm apenas 1. Rupee.
- Custo: Você pode optar por apostar 10, 50 ou 100. Rupees.
- Recompensa: Se você escolher o baú correto, ganha 3 vezes o valor da sua aposta (ex.: aposte 100 e ganhe 300). Se escolher errado, ganha 1. Rupee Voltar. É puramente uma questão de sorte (aproximadamente uma chance em três).
Localização 2: Vários estábulos e estradas (jogo de conchas)
- Encontrando-o: Cloyne é um jogador viajante, frequentemente encontrado perto de estábulos (por exemplo, Estábulo de Dueling Peaks, Estábulo de Highland) ou às vezes ao longo de estradas.
- NPCs: Cloyne
- Jogo: O clássico Jogo das Conchas. Cloyne coloca um Rupee Sob uma das três caveiras (ou às vezes conchas de verdade), ele as embaralha rapidamente, e você aposta em qual delas esconde o prêmio.
- Custo: Começa às 10hXNUMX RupeeSe você ganhar, a próxima aposta dobra (20, depois 50, e então o máximo é 100). Rupees). Se você perder, a aposta volta para 10. Rupees.
- Recompensa: Dobra sua aposta se você adivinhar corretamente.
Dicas de jogo:
- Pura sorte: Apesar das animações, os resultados de ambos os jogos são determinados pelo acaso (RNG). Não espere encontrar uma "dica" ou estratégia confiável.
- Rupee Pia: Jogar geralmente *não* é uma forma eficiente de ganhar dinheiro. RupeeÉ diferente de minerar, caçar ou jogar boliche na neve. É mais para diversão ocasional ou para dar um toque especial.
- Tática de Salvar/Recarregar: Jogadores que buscam resultados garantidos às vezes salvam o jogo imediatamente antes de fazer uma aposta e simplesmente recarregam o arquivo salvo se perderem. Isso elimina o risco, mas também a emoção para alguns.
- Conheça seus limites: Não aposte mais Rupeemais do que você está disposto a perder!
6. Outras atividades e segredos ocultos
Hyrule Está repleto de pequenas diversões, interações únicas e segredos além dos minijogos principais:
- Alcance de voo (Vila Rito): Após o desenvolvimento inicial da história envolvendo Teba, você pode retornar aqui. Kaneli pode oferecer Rupee Recompensas por acertar vários alvos com precisão em uma única sessão de planagem. Ótimo para praticar combate aéreo e usar a mecânica de mira em câmera lenta. Mire no centro para obter a pontuação máxima, se aplicável.
- Desafio de caça ao veado (Vila Hateno): Perto do pasto de Hateno, Dantz lamenta a superpopulação de veados. Ele pagará 50 RupeeUse itens para cada cervo que você caçar (especificamente o Cervo ou Corça da Montanha encontrados nas proximidades). Use Armadura Furtiva ou elixires, aproxime-se com cuidado e mire na cabeça para abates limpos (embora Dantz não se importe com a qualidade da carne, apenas com a caçada).
- Estudo de Pesquisa Homem-Pássaro (Torre Ridgeland): No topo da Torre Ridgeland, Branli desafia você a ver até onde consegue planar. Salte e abra seu parapente. Use o Vento de Revali para obter a altura inicial máxima e observe a direção do vento. Ele dá Rupee recompensas baseadas nos marcadores de distância que você ultrapassa (50 Rupees para cruzar o primeiro marcador, 100 para o segundo, potencialmente mais).
- Percurso de obstáculos montados (Highland Stable): Fale com Blynne perto dos cavalos no Estábulo Highland. Ele desafia você a percorrer seu percurso de obstáculos a cavalo dentro de limites de tempo estabelecidos. É necessário um cavalo veloz, com boa condução e saltos precisos sobre os obstáculos. Bater seus recordes lhe dará a recompensa. Rupeee, para os tempos mais rápidos, o único Bridle extravagante e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Sela Extravagante.
- Kilton & A Loja de Presas e Ossos: Um comerciante verdadeiramente único e obcecado por monstros!
- Encontrando-o: O primeiro encontro é no Lago da Caveira, em Akkala (na ilha do "olho" esquerdo, *somente à noite*).
- Depois: Ele aparece *fora* dos principais assentamentos (Kakariko, Hateno, Lurelin, Vila Rito, ZoraDomínio de, Gerudo A loja de balões dele, chamada Tarrey Town, funciona exclusivamente à noite. Procure pela sua colorida loja de balões com decoração em patchwork.
- Moeda – Seg: Kilton não aceita RupeeVocê vende a ele partes de monstros (chifres, vísceras, presas, etc.) para ganhar sua moeda especial, Mon.
- Mercadorias: Ele vende Extrato de Monstro (para culinária), Máscaras de Monstro exclusivas (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel – útil para furtividade), o Sombrio Link Conjunto de armadura (após derrotar todas as Bestas Divinas) e, eventualmente, a rédea e a sela de monstro.
- Senhor da Montanha (Montanha Satori): Um segredo místico.
- Localização: Monte Satori (a oeste da região central) Hyrule, perto do Santuário de Mogg Latan).
- Aparência: Em certas noites (verifique à distância), o topo da montanha brilhará com uma vibrante luz azul-esverdeada.
- A criatura: No cume, perto da cerejeira, você encontrará o Senhor da Montanha (também chamado de Satori), um espírito luminoso, de quatro olhos, semelhante a um cavalo, frequentemente cercado por Blupees.
- Domar: Ele pode ser domesticado como um cavalo selvagem, mas requer uma quantidade muito grande de resistência (várias rodas ou muita comida para restaurar a resistência).
- Equitação: Uma vez domado, ele tem resistência infinita, o que o torna incrivelmente rápido. No entanto, *não* pode ser registrado em estábulos e desaparecerá se você desmontá-lo e deixá-lo por muito tempo, ou às vezes só depois de um tempo.
- Missões: É necessário tirar uma foto dele para a missão secundária “Legendary Rabbit Trial” dada por Peeks na Floresta Korok.
- Construção da cidade de Tarrey (Missão “Do zero para cima”): Uma das missões secundárias mais envolventes e recompensadoras do jogo.
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- Iniciando: Fale com Bolson e Karson na sua casa na Vila Hateno após comprá-la. Depois, encontre Hudson na região de Akkala, na ilha no meio do Lago Akkala.
- A busca: Ajude Hudson a construir a cidade de Tarrey reunindo grandes quantidades de madeira e recrutando pessoas específicas (um Goron, Gerudo, Rito, e Zora) de todo Hyrule, cada um desempenhando um papel específico na cidade.
* Prêmios: Testemunhar o crescimento da cidade é uma recompensa por si só. Ao ser concluída, Tarrey Town se torna um centro completo com uma pousada, loja de artigos gerais, comerciante de minérios, loja de flechas e loja de armaduras (que vende peças). Link já encontrado), e o comerciante único Grant (filho de Robbie e Jerrin), que aparece em uma das sacadas. Grante vende itens raros de armadura (como o Equipamento de Escalada ou o Conjunto Bárbaro, caso você tenha perdido) e, principalmente, pode lhe vender uma *substituição* Hylian Shield se (e somente se) o seu estiver quebrado e não estiver no seu inventário ou em exposição na casa.
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- Santuários de Teste de Força: Desafios focados em combate contra Guardiões Escoteiros.
- tipos: Vêm em variações Menor, Modesta e Maior, correspondendo aos níveis I-IV do Escoteiro Guardião, com dificuldade e reservas de saúde crescentes.
- Localização: Encontrado em todo o mundo Hyrule, muitas vezes exigindo um quebra-cabeça ou desafio para acessar.
- Objetivo: Derrote o Guardião Batedor lá dentro. A primeira conclusão concede um Orbe Espiritual.
- Repetibilidade: Após uma Lua de Sangue, o Batedor reaparece. Você pode entrar novamente e derrotá-lo para coletar valiosos Materiais Antigos e poderosas Armas/Escudos de Guardião (++ variantes dos testes principais).
- Estratégia: Explore as fraquezas elementais (Flechas de Choque os atordoam brevemente), use Flechas Ancestrais para causar alto dano (caro!), pratique Rajada de Ataques (desviando de ataques) e Apara Perfeita (refletindo lasers, atordoando ataques corpo a corpo). Armas Guardiãs/Ancestrais causam dano adicional. Destruir suas pernas pode impedir o movimento em fases posteriores.
- Korok Leaf “Golfe”: Embora não seja um minijogo formal, alguns quebra-cabeças de santuários e quebra-cabeças de sementes Korok envolvem o uso de uma Folha Korok para soprar vento, geralmente combinado com Estase, para impulsionar uma grande pedra ou esfera em um buraco, imitando o golfe.
- Caça ao Blupee: Essas criaturas azuis brilhantes, semelhantes a coelhos, aparecem aleatoriamente em florestas, perto de estábulos e, principalmente, na Montanha Satori. Elas deixam cair itens. Rupees quando atingido por flechas (mais rupeeUse o modo furtivo ou a mira em câmera lenta para maximizar os acertos.
7. Atividades exclusivas de DLC (passe de expansão necessário)
Se você possui o Breath of the Wild Passe de Expansão, diversas atividades desafiadoras adicionais ficam disponíveis:
- Master Sword Provas (Pacote DLC 1: As Provas Mestras):
- Localização: Acessado colocando o Master Sword De volta ao seu pedestal na Floresta Korok (requer a espada primeiro).
- Desafio: Um desafio de sobrevivência em várias etapas, onde Link Ele é despojado de toda armadura, armas e comida. Deve coletar recursos e derrotar inimigos em cada andar, usando apenas sua astúcia e os itens adquiridos durante a provação. Dividida em Provas Iniciante, Intermediária e Final.
- Recompensa: Concluir cada etapa aumenta permanentemente o Master SwordO poder de ataque base (que eventualmente chega a 60) e a durabilidade do personagem o mantêm "desperto" o tempo todo.
- Dificuldade: Considerado um dos conteúdos mais difíceis do jogo, exigindo gerenciamento de recursos, furtividade e maestria em combate.
- A Balada do Campeão (Pacote de DLC 2: A Balada dos Campeões):
- Localização: Começa automaticamente ao sair do Grande Planalto após domar todas as quatro Bestas Divinas.
- Desafio: Uma série de missões complexas com foco nos quatro Campeões. Envolve resolver novos quebra-cabeças de santuários ativados ao derrotar acampamentos inimigos com a arma Obliterator de um golpe, revisitar áreas da Besta Divina para novos desafios, lutar contra chefes Ganon da Praga aprimorados no Reino Ilusório e descobrir novas histórias e memórias.
- Recompensa: Completar a missão principal desbloqueia o Ciclo Mestre Zero, uma runa versátil semelhante à de uma motocicleta para travessia terrestre mais rápida, alimentada por materiais. Também recompensa novas peças de armadura associadas aos campeões.
- Avisos sobre o Desafio da Espada e outros itens do DLC:** O DLC também adiciona diversas missões secundárias para encontrar novas peças de armadura (como MajoraMáscara de, MidnaO Capacete, a Armadura Fantasma, etc.), o Medalhão de Viagem (permite definir um ponto de viagem rápida personalizado) e o Modo Caminho do Herói (registra por onde você passou no mapa).
Conclusão
Esses minijogos, atividades ocultas e segredos realmente mostram a incrível profundidade e liberdade do jogador incorporadas ao núcleo de Breath of the WildEles oferecem recompensas valiosas, testam diversas habilidades além do combate e proporcionam surpresas agradáveis que enriquecem a jornada. HyruleEntão, da próxima vez que precisar de uma pausa do peso do destino, tente acertar um alvo com uma bola de neve, descer uma montanha correndo em um escudo ou construir uma cidade do zero. Encontrar alegria nos pequenos detalhes e nos desafios inesperados é parte do que torna explorar esta versão de... Hyrule Tão infinitamente cativante. Boas aventuras!



















