Bem-vindo ao guia de personagens para The Legend of Zelda: Breath of the WildEntre em um Hyrule Marcada pela Grande Calamidade de 100 anos atrás, agora é um vasto e belo mundo aberto repleto de natureza, ruínas antigas, segredos profundos, perigos à espreita e os ecos de uma era perdida. Link Ao despertar de um longo sono com a memória fragmentada, ele encontra um elenco diversificado e memorável, essencial para redescobrir seu passado, compreender o estado atual do reino e trilhar um caminho para salvar seu futuro.
Este guia apresenta as figuras principais: os espíritos remanescentes de Campeões lendários, seus descendentes determinados que carregam a tocha, sábios Sheikah anciãos preservando conhecimentos cruciais, pesquisadores excêntricos desvendando tecnologias ancestrais, líderes de HyruleRaças distintas se adaptando ao mundo pós-Calamidade, mercadores viajantes fornecendo bens vitais, Koroks esquivos se escondendo à vista de todos e a sombra opressiva e sempre presente de Calamity Ganon. Descubra os aliados, adversários e personalidades inesquecíveis que povoam este capítulo expansivo e aclamado pela crítica da saga Zelda, cada um contribuindo para a rica tapeçaria e a experiência imersiva do pós-Calamidade. Hyrule.
Conteúdo
Personagens principais
Esses números são o cerne absoluto de Breath of the Wilda narrativa de, seus destinos intrinsecamente ligados à Grande Calamidade, o destino de Hyrule e Linka busca monumental de.
Link
Link permanece de pé novamente como Hyruleo herói lendário de e o Hylian Campeão. Reconhecido por sua excepcional habilidade com a espada há 100 anos, a Família Real o nomeou cavaleiro pessoal da Princesa Zelda. Durante a Grande Calamidade, ele sofreu ferimentos graves enquanto defendia a princesa. Sheikah Seus aliados o levaram ao Santuário da Ressurreição, onde ele dormiu e se curou por um século.
Link Acorda sem memória do passado, agarrando-se ao vital Sheikah Guiado por vozes misteriosas, pelo espírito do Velho e pelo próprio mundo vasto, ele embarca em uma jornada épica através de HyruleEle deve confrontar as forças corruptas de Ganon enquanto reconstrói seu próprio passado, visitando locais que despertam memórias perdidas. Sua jornada envolve dominar habilidades de sobrevivência como cozinhar e caçar, domar as quatro Bestas Divinas que Ganon apoderou e recuperar o que lhe resta. Master Sword escondido nas profundezas da Floresta Perdida, e finalmente realizando todo o seu potencial.
Só então ele poderá enfrentar Calamity Ganon e restaurar a esperança ao reino devastado. LinkO silêncio inabalável de [nome do personagem] continua sendo uma característica marcante, permitindo que os jogadores se identifiquem completamente com sua jornada de redescoberta e heroísmo.
Princesa Zelda
A princesa inteligente e profundamente devotada de Hyrule Ela carrega o peso do destino de seu reino. Antes da Calamidade, lutava contra a imensa pressão de despertar o poder sagrado de selamento transmitido por sua linhagem real, um poder ligado à deusa Hylia. Sentindo-se inadequada para cumprir esse dever divino, dedicou-se apaixonadamente à pesquisa sobre a antiguidade. Sheikah tecnologia, estudando os Guardiões e as Bestas Divinas como uma possível defesa alternativa contra o retorno profetizado de Ganon.
LinkAs memórias recuperadas de revelam seu relacionamento complexo com seu exigente pai, o Rei Rhoam, suas interações sinceras com os Campeões e sua crescente conexão com LinkQuando a Calamidade atingiu e destruiu seus planos, o ato desesperado de Zelda para proteger os caídos levou à destruição de seus planos. Link finalmente despertou seu poder adormecido. Por cem anos, ela bravamente conteve a malícia avassaladora de Calamity Ganon dentro de si. Hyrule Castle, sua própria força a única barreira que impedia o ressurgimento completo da Calamidade. LinkAo despertar, sua voz telepática se estende, guiando-o e mantendo viva a esperança. Hyrulea salvação de.
Calamity Ganon / Dark Beast Ganon
O antagonista final de Breath of the WildCalamity Ganon representa uma força primordial de pura malícia e destruição que assombra o mundo. Hyrule em aparições cíclicas por eras, provavelmente decorrentes de DemiseA antiga maldição de Ganon. Seu retorno, há 100 anos, desencadeou a Grande Calamidade. Com astúcia e previsão, Ganon assumiu o controle do planeta. SheikahAs próprias criações de [nome do autor] – os Guardiões e as quatro Bestas Divinas – se transformando HyruleA defesa suprema de [nome do reino] explorou sua maior fraqueza, levando à ruína do reino e à morte dos Campeões.
Embora a Princesa Zelda tenha conseguido selar o núcleo de Ganon dentro Hyrule Usando seu poder sagrado, o Castelo exerce uma influência maligna que permeia a terra. Corrompe os Guardiões e fortalece monstros por toda parte. Hyrule, causa a Lua de Sangue periódica que ressuscita os inimigos caídos e gerou os Ganons da Praga elementais para manter o controle sobre as Bestas Divinas.
LinkO desafio final de [nome do jogador] envolve confrontar a monstruosa forma de Calamidade de Ganon, semelhante a uma aranha, dentro do santuário do castelo. Após superar isso, ele deve enfrentar a forma final e colossal da Besta Negra de Ganon – uma criatura de pura maldade que se assemelha a um javali gigante – através dos campos de [nome do jogador]. Hyrule, necessitando da ajuda de Zelda e do poder das Flechas de Luz para serem derrotados.
Rei Rhoam Bósforo Hyrule (Velho)
O último rei de Hyrule antes que a Grande Calamidade trouxesse a ruína ao seu reino. Quando Link Ao despertar, ele encontra pela primeira vez o espírito do Rei disfarçado de um velho engenhoso que vive no topo do isolado Grande Planalto. Sob esse disfarce, ele ensina Link habilidades essenciais de sobrevivência, como caça e culinária, e no exterior Linka conclusão dos quatro santuários do planalto.
Uma vez Link Ao demonstrar sua capacidade, o Velho revela sua forma espectral e sua verdadeira identidade como Rei Rhoam Bosphoramus. HyruleSeu espírito permaneceu por um século, preso ao arrependimento por sua falha em impedir a Calamidade e à sua antiga severidade para com Zelda, muitas vezes priorizando seu treinamento em poderes sagrados em detrimento de sua aptidão para pesquisa. Ele fornece Link Com um contexto vital sobre os eventos de 100 anos atrás, explica a missão de libertar as Bestas Divinas e derrotar Ganon, e confia HyruleO futuro do rei é promissor para o herói que retorna, presenteando-o com o indispensável parapente. Com sua mensagem entregue, o espírito do rei finalmente encontra a paz. Os jogadores podem encontrar seu diário mais tarde, que oferece informações mais pessoais.
Os Campeões
Há um século, esses guerreiros lendários representavam o auge da habilidade. Hyrulede diversas raças. Escolhidos pelo Rei e pela Princesa, eles pilotavam as quatro colossais Bestas Divinas, ancestrais Sheikah armas destinadas a serem HyruleA defesa suprema de [nome da criatura] contra Calamity Ganon. Tragicamente, a malícia de Ganon fez com que as bestas se voltassem contra eles, levando à sua destruição dentro de suas próprias máquinas. Contudo, seus espíritos permaneceram, ligados às Bestas Divinas, aguardando para auxiliar o herói que pudesse libertá-los.
Mipha
O gentil e compassivo Zora Campeã, Princesa da ZoraMipha, irmã mais velha do Príncipe Sidon, foi escolhida para pilotar a gigantesca Besta Divina Vah Ruta. Possuía um dom extraordinário para a cura, incomparável entre seu povo. Conhecida por sua graça serena e força interior, nutria um profundo e terno afeto por seu amigo de infância. Link, demonstrado por sua criação do Zora Armadura para ele – um símbolo tradicional de Zora noivado.
Apesar de sua natureza pacífica, ela era uma guerreira habilidosa que empunhava o elegante Tridente da Escama de Luz. Ela encontrou seu fim lutando contra Ganon da Água em Vah Ruta. Link Ao libertar seu espírito, ela lhe concede, em gratidão, a "Graça de Mipha". Essa habilidade inestimável a revive automaticamente. Link Com saúde plena e corações bônus temporários caso ele caia em batalha, recarregando após um determinado período. Sua memória é profundamente querida em ZoraDomínio de.
Daruk
O poderoso, corajoso e jovial Goron Campeão, escolhido para pilotar a imensa Besta Divina Vah Rudania, semelhante a um lagarto, enquanto ela escalava a Montanha da Morte. Daruk personificava a personificação de Daruk. Goron Força e irmandade; ele era incrivelmente forte, capaz de empunhar com facilidade o enorme Quebra-Pedras, e ferozmente leal aos seus amigos e protetor dos seus companheiros. GoronEle era famoso por sua bravura inabalável e seu poder defensivo característico, a Proteção de Daruk.
Conhecido por sua voz estrondosa e gritos de incentivo, Daruk enfrentou Ganon da Chama em Vah Rudania. Uma vez libertado, seu espírito concede com entusiasmo Link “Proteção de Dark”. Essa poderosa habilidade cria um formidável escudo de energia vermelha ao redor. Link Enquanto mantém a guarda (ZL), ele bloqueia automaticamente quase todos os ataques e reflete projéteis. A habilidade possui três cargas que se regeneram com o tempo. Apesar de sua imensa bravura, Daruk nutria um medo cômico de cães.
Revali
O excepcionalmente talentoso, altamente habilidoso, mas notavelmente arrogante Campeão Rito, piloto escolhido da Besta Divina aviária Vah Medoh. Revali era amplamente considerado o arqueiro e combatente aéreo mais talentoso entre os Rito, empunhando seu Grande Arco da Águia com maestria incomparável. Seu imenso orgulho em suas habilidades frequentemente se traduzia em arrogância, especialmente em relação a outros. Link, a quem ele parecia ver como um rival.
Revali sentiu LinkO status de Revali como herói escolhido não foi merecido em comparação com suas habilidades conquistadas com muito esforço, exemplificadas por sua técnica única autodidata, a poderosa corrente ascendente conhecida como Ventania de Revali. Ele caiu em batalha contra Ganon da Ruína dentro de Vah Medoh. Ao ser libertado, Revali, talvez com um toque de rivalidade persistente, concede-lhe... Link o uso de "Vento de Revali". Essa habilidade extremamente útil permite Link Para criar fortes correntes de vento verticais em qualquer lugar, lançando-o no ar para voos prolongados de parapente ou para alcançar plataformas elevadas. Possui três cargas regenerativas.
Urbosa
O orgulhoso, nobre, sábio e formidável Gerudo Campeão, Chefe do Gerudo tribo e piloto da imponente Besta Divina em forma de camelo, Vah Naboris. Uma guerreira imponente com uma presença marcante, Urbosa era uma confidente próxima da falecida Rainha de Hyrule e serviu como uma figura protetora, quase maternal, para a Princesa Zelda, oferecendo orientação e apoio. Ela possuía habilidades de combate excepcionais, empunhando com maestria a Cimitarra dos Sete e o escudo Quebra-Amanhecer.
Além disso, Urbosa possuía a habilidade inata única de controlar o próprio poder do relâmpago. Ciente disso, GerudoDevido à sua ligação histórica com as manifestações recorrentes de Ganon, ela prontamente aceitou seu dever como Campeã. Ela encontrou seu fim lutando contra Ganon da Ruína Trovejante em Vah Naboris. Uma vez que seu espírito é libertado, ela concede a Link “A Fúria de Urbosa.” Essa poderosa habilidade ofensiva permite Link Libera um raio de amplo alcance após realizar um ataque carregado, atordoando inimigos e causando dano significativo. Possui três cargas regenerativas.
Descendentes Campeões e Aliados Principais
Nos dias de hoje, esses indivíduos corajosos representam o legado dos Campeões. Eles se apresentam para ajudar. Link Enfrentar as Bestas Divinas corrompidas, proteger seu povo e manter a honra de seus ancestrais ou mentores.
Príncipe Sidon
O vibrante, carismático e eternamente otimista Príncipe do Zora, irmão mais novo do falecido Campeão Mipha. Profundamente preocupado com as chuvas intermináveis e a ameaça do Vah Ruta defeituoso, Sidon toma medidas proativas, buscando um Hylian forte o suficiente para usar Flechas Elétricas contra a Besta Divina. Ele encontra Link no caminho para Zora's Domain e se torna um aliado imediato e encorajador.
Reconhecível por suas poses heroicas e seu sorriso radiante característico, Sidon usa sua influência para superar o ceticismo de alguns. Zora anciãos em relação a Hylian ajuda. Ele demonstra considerável bravura e habilidade na natação ao escoltar pessoalmente Link através do reservatório durante o perigoso ataque a Vah Ruta, permitindo Link a oportunidade de desativar seus mecanismos. Sua fé inabalável ("Eu acredito em você!") fornece um apoio moral significativo.
yunobo
Um jovem Goron mineiro de Goron Yunobo é uma cidade notável por ser descendente direto do Campeão Daruk. Assim como seu ancestral, Yunobo possui a habilidade de usar a Proteção de Daruk, embora inicialmente não tenha controle sobre ela. Ele começa bastante tímido, assustando-se facilmente com monstros e situações perigosas, muitas vezes precisando de segurança e apoio. Link.
No entanto, quando o GoronCom a subsistência e a segurança de Yunobo ameaçadas pelas atividades de Vah Rudania na Montanha da Morte, ele encontra sua coragem interior. Guiado e protegido por LinkEle corajosamente concorda em ser embarcado em um antigo Goron canhões. Link Em seguida, Yunobo mira e dispara como uma bala de canhão viva, utilizando sua habilidade protetora para atingir e danificar a Besta Divina durante a traiçoeira subida da montanha, permitindo Link para finalmente embarcar. Sua participação marca um crescimento pessoal significativo.
Teba
Um habilidoso guerreiro Rito, conhecido por seu pragmatismo e dedicação à proteção da Vila Rito. Marido de Saki e pai da jovem Tulin, Teba inicialmente expressa ceticismo sobre LinkA habilidade de ajudar a apaziguar a ameaçadora Besta Divina Vah Medoh que sobrevoa sua casa. Ele exige Link demonstrar suas habilidades em arco e flecha aéreo em um teste desafiador no Campo de Tiro.
Uma vez Link Teba demonstra sua habilidade acertando vários alvos enquanto pratica parapente, conquistando assim o respeito de outros. Hylian e concorda em participar de um ataque direto. Ele corajosamente voa ao lado Link em direção a Vah Medoh, atraindo o fogo de seus canhões e fornecendo cobertura enquanto Link usa Flechas Bomba para desativar as defesas da Besta Divina, permitindo, em última instância, Link embarcar. Teba valoriza a competência e a coragem em ação.
Makeela Riju
O chefe notavelmente jovem do Gerudo, que assumiu a liderança de seu povo em Gerudo Riju se muda para a cidade após o falecimento prematuro de sua mãe. Apesar da idade, ela assume suas responsabilidades com impressionante dignidade, sabedoria e determinação, guiada por sua conselheira fiel, Buliara. Ela se preocupa profundamente com seu povo e com sua amada foca-da-areia, Patricia.
Preocupada com as gigantescas tempestades de areia e o comportamento errático causados pela Besta Divina Vah Naboris, que se aproxima, Riju reconhece a necessidade de ajuda externa. Ela confia em... Link com a perigosa missão de recuperar o Elmo do Trovão – um objeto sagrado Gerudo Artefato capaz de repelir raios, roubado pelo Clã Yiga. Link Ao recuperar o leme, Riju demonstra imensa coragem ao cavalgar ao lado de Patricia. Link em direção à tempestade de areia rumo a Vah Naboris, usando a aura protetora do Elmo para criar uma zona segura, permitindo Link Para disparar flechas-bomba com precisão nos pés da Besta Divina e desativá-la.
Chave Sheikah e pesquisadores
Membros centenários do enigmático Sheikah A tribo e os pesquisadores associados desempenham um papel crucial em LinkA jornada de [nome da pessoa], preservando a história, oferecendo orientação e proporcionando acesso a tecnologias antigas vitais.
Impa
O venerável ancião dos sobreviventes Sheikah lealistas, residente como líder da Vila Kakariko, e irmã mais nova do pesquisador Purah. Agora com mais de 100 anos de idade, Impa Serve como uma ligação viva com a era da Grande Calamidade, tendo sido um conselheiro próximo da Família Real na época. Quando o amnésico Link chega, Impa reconhece-o como o Hylian Campeão
Ela se torna sua principal fonte de orientação, relatando a história da Calamidade, os papéis dos Campeões e das Bestas Divinas, e a importância do Master Sword. Impa conjuntos Link Suas principais missões incluem libertar as quatro Bestas Divinas e recuperar suas memórias perdidas, buscando os locais retratados nas fotografias armazenadas em seu dispositivo. Sheikah Slate. Sua sabedoria e conhecimento de profecia são inestimáveis para navegar por... HyruleA situação difícil dela. Ela também está ligada a uma missão que envolve um objeto roubado. Sheikah herança.
Purá
Purah é a diretora excepcionalmente brilhante, incrivelmente enérgica e ancestral do Laboratório de Tecnologia Ancestral de Hateno, localizado na Vila de Hateno. Impairmã mais velha de e uma das maiores especialistas em antiguidades Sheikah tecnologia. Sua pesquisa sobre runas antienvelhecimento teve consequências inesperadas, fazendo com que ela regredisse fisicamente à aparência de uma jovem, embora conserve todo o conhecimento e a personalidade excêntrica acumulados ao longo de seus mais de 120 anos.
Purah desempenha um papel crucial na restauração da funcionalidade de Link'S Sheikah Lousa. Ela reativa a Runa da Câmera (necessária para o Hyrule Compêndio e missão de memória), o próprio Compêndio, e oferece melhorias poderosas como o Sheikah Sensor + (que pode rastrear itens, santuários ou criaturas específicos) e melhorias para a Bomba Remota e runas de Estase (Estase+ pode congelar inimigos brevemente). Conhecida por sua pose característica e bordão "Estalo!", seu laboratório, administrado com sua assistente Symin, é uma parada vital para Link.
Robbie (ou Robbe)
Outro veterano Sheikah Robbie, o pesquisador, dirige o Laboratório de Tecnologia Ancestral de Akkala, situado na remota região nordeste de Akkala. Assim como Purah, ele tem mais de um século de idade, mas mantém um vigor juvenil, embora sua aparência não tenha mudado drasticamente. Robbie possui uma personalidade única, quase roqueira, com óculos de proteção característicos, gritos enérgicos ("Yeahhh!") e uma paixão obsessiva por pesquisar Guardiões e tecnologia ancestral.
Seu laboratório abriga um enorme Forno Ancestral chamado Cherry, ao qual ele se refere carinhosamente como sua esposa (para grande desgosto de sua esposa de verdade). Hylian esposa, Jerrin). Depois Link Robbie e Cherry assumem a tarefa de transportar a antiga chama azul através de Akkala para reacender a fornalha do laboratório, oferecendo o inestimável serviço de fabricar poderosos equipamentos Ancestrais. Usando peças de Guardiões e Rupees, Link É possível adquirir Flechas Ancestrais, Escudos Ancestrais duráveis, Armas Ancestrais poderosas e o cobiçado conjunto de Armadura Ancestral, que oferece alta defesa, resistência a Guardiões e aumenta o dano causado por armas Ancestrais.
Líderes e Figuras Regionais
Essas figuras proeminentes lideram as diversas raças e comunidades espalhadas por todo o país. Hyruleregiões distintas. Elas frequentemente fornecem Link com missões, contexto regional e representam as lutas e a resiliência de seu povo na era pós-Calamidade.
Kaneli
O sábio ancião que serve como chefe do povo Rito na Vila Rito, localizada na região da Fronteira de Tabantha. Frequentemente encontrado contemplando no topo do ponto mais alto da vila, perto do Santuário Akh Va'quot, Kaneli possui vasto conhecimento da história, das lendas e da ameaça iminente da Besta Divina Vah Medoh, que circula acima.
Ele reconhece Link como o Hylian Ao chegar, Champion fornece um contexto crucial sobre a situação. Compreendendo que é necessária uma ação direta, ele orienta... Link buscando a ajuda do habilidoso guerreiro Rito, Teba, iniciando assim a série de missões para apaziguar Vah Medoh e libertar o espírito do Campeão Revali.
Bludo
O chefe idoso e notoriamente mal-humorado de Goron Cidade situada nas encostas ardentes da Montanha da Morte, na região de Eldin. A liderança e o temperamento de Bludo são significativamente afetados por uma dor crônica nas costas, que o aflige. Link Ele pode realizar uma missão secundária para encontrar analgésicos. Ele se preocupa profundamente com seu povo e com a perturbação causada pela fúria da Besta Divina Vah Rudania, que interrompe o GoronAs operações de mineração vitais da cidade ameaçam-na com o aumento da atividade vulcânica.
Ele encarrega Link para deter a Besta Divina, mas precisa da ajuda do jovem Goron Yunobo, descendente de Daruk. Apesar de sua aparência muitas vezes rude, Bludo personifica Goron tenacidade e expressa imensa gratidão uma vez Link Resolve a crise que ameaça sua cidade e seu povo.
Rei Dorephan
O majestoso e longevo Rei do Zora, governando da sala do trono ornamentada, aninhada atrás de cachoeiras em ZoraDomínio de Dorephan. Pai da falecida Campeã Mipha e do atual Príncipe Sidon, o Rei Dorephan é fisicamente imponente, elevando-se acima dos demais. Zorae possui imensa sabedoria acumulada ao longo de sua longa vida, incluindo memórias em primeira mão dos eventos que levaram à Grande Calamidade.
Ainda de luto pela perda de sua amada filha Mifa, ele governa seu povo com força e prudência. Ele avalia cuidadosamente LinkO caráter de [nome do personagem] e sua conexão com Mipha antes de confiar-lhe completamente a perigosa tarefa de acalmar a Besta Divina Vah Ruta, que estava com defeito. Como sinal de confiança e necessidade, ele lhe dá um presente. Link da Zora Armadura meticulosamente confeccionada por Mipha, que concede a habilidade crucial de nadar contra a correnteza de cachoeiras. O Rei Dorephan fornece um contexto histórico inestimável sobre a... Zora, a Calamidade, e o antigo herói Ruta.
Mestre Kohga
O autoproclamado "Chefe da Equipe" e surpreendentemente inepto líder do Clã Yiga, uma facção rebelde de Sheikah que abandonaram seu dever para servir a Calamity Ganon. Residindo nas profundezas do Esconderijo do Clã Yiga, oculto no Vale Karusa, dentro do Gerudo Na região, o Mestre Kohga demonstra extrema preguiça, narcisismo e uma obsessão por cochilos e Bananas Poderosas.
Apesar da presença ameaçadora de seu clã por toda parte HyruleKohga em si é um chefe particularmente cômico. Suas táticas de batalha são previsíveis e dependem muito de golpes vistosos que, no fim das contas, se voltam contra ele, levando a uma derrota humilhante. Derrotá-lo é necessário para Link para recuperar o Elmo do Trovão roubado, um Gerudo Artefato essencial para se aproximar com segurança da Besta Divina Vah Naboris.
Cavalos
Um Korok gigante, amante da música, que se destaca por seu entusiasmo constante e suas maracas características. Link Hestu é encontrado pela primeira vez em apuros, geralmente perto do Estábulo dos Picos Gêmeos ou da Vila Kakariko, após ter suas preciosas maracas roubadas por monstros das proximidades. Link Ao recuperar as maracas, Hestu revela seu dom único: a capacidade de se expandir. LinkO inventário de armas, arcos e escudos.
Este serviço inestimável requer Link para coletar Sementes Korok, que estão escondidas literalmente em todos os lugares. Hyrule por centenas de Koroks menores. Hestu muda de lugar várias vezes (geralmente encontrado em Riverside, Wetland ou Woodland Stables) antes de finalmente se estabelecer na Floresta Korok. Cada melhoria no inventário requer progressivamente mais Sementes Korok. Coletar todas as 900 sementes faz com que Hestu recompense você. Link com “O Presente de Hestu”, uma pilha dourada e bem-humorada de… alguma coisa, seguida de uma dança final de celebração.
Outros personagens notáveis
Esses viajantes frequentes, comerciantes únicos, entidades poderosas e outros indivíduos memoráveis enriquecem a experiência. LinkA jornada de [nome do personagem] com missões secundárias, serviços úteis, história, personalidades distintas e adiciona sabor ao mundo de [nome do personagem]. Hyrule.
dinheiro
Um bardo Rito errante, facilmente reconhecido por sua música inconfundível de concertina, frequentemente ouvida antes mesmo de ser visto. Kass viaja por toda parte. Hyrule, geralmente encontrado perto de estábulos ou locais de importância antiga, pesquisando e executando diligentemente canções antigas. Essas canções foram transmitidas por sua família. Sheikah Professor, poeta da corte que serviu à Família Real durante a época da Calamidade e nutria sentimentos não correspondidos pela Princesa Zelda.
Muitas das canções de Kass contêm enigmas ou versos enigmáticos que, quando decifrados por Link, revela a localização de Santuários Antigos ocultos, iniciando assim Missões de Santuário. Kass fornece informações valiosas sobre a história do jogo. HyruleA história de Kass, a Calamidade, o herói e a princesa. Completar todas as Missões do Santuário associadas às suas canções permite que Kass termine a última peça inacabada de seu mestre e realize seus últimos desejos, após o que ele retorna para casa, na Vila Rito, para se apresentar para seus próprios filhos.
Beedle
O sempre presente e incrivelmente entusiasmado mercador viajante, um personagem recorrente na série Zelda, instantaneamente reconhecível por sua enorme mochila em forma de besouro e seus trejeitos característicos. Beedle percorre incansavelmente as estradas entre estábulos e aldeias por toda parte. Hyrule, Oferta Link uma fonte consistente e conveniente de bens essenciais como flechas de vários tipos, ingredientes básicos para cozinhar, elixires restauradores e, apropriadamente, vários insetos.
Seu estoque pode apresentar pequenas variações dependendo do estábulo específico ou das condições climáticas. Ele cumprimenta os clientes em potencial com um exuberante “Ooooh!” ou “Saaaail!” e se despede com um longo “Byeeeee!” ou um caloroso “Obrigado!”. Beedle É particularmente obcecado por colecionar besouros raros, especialmente o Besouro-Rinoceronte Energético, e reage com níveis cômicos de angústia ou até tenta barganhar com ele. Link se ele vir um em Linko estoque de que Link Recusa-se a vender.
Kilton
Um mercador misterioso e extremamente excêntrico, completamente fascinado por Hyrulehabitantes monstruosos. Link O primeiro encontro com Kilton geralmente ocorre no Lago da Caveira, na região de Akkala, normalmente à noite. Após esse encontro inicial, a peculiar loja de Kilton, a "Presa e Osso" — uma barraca de retalhos carregada por um grande balão — começa a aparecer nos arredores de várias vilas e assentamentos, mas apenas durante a noite.
Kilton opera fora da normalidade. Hylian economia; ele não aceita RupeeEm vez disso, ele troca itens exclusivos relacionados a monstros por uma moeda especial chamada "Mon", que Link ganha dinheiro exclusivamente vendendo partes de monstros coletadas por Kilton (como Bokoblin Presas, Moblin Coragem, ou Lynel Cascos). Seu inventário exclusivo inclui máscaras que permitem Link para se misturar temporariamente com tipos específicos de monstros (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel), armas incomuns como o Martelo de Mola, extratos de monstros para cozinhar e, eventualmente, o Sombrio Link conjunto de armadura. Kilton também mantém o controle de Linkprogresso de na derrota de todos os mini-chefes do mundo aberto (variantes de Talus de Pedra, Hinox/Variantes de Stalnox e Moldugas), recompensando-o com prestigiosas Medalhas de Honra por derrotar todos os exemplares de cada tipo.
Grandes Fadas (Tera, Kaysa, Mija, Cotera)
Quatro seres feéricos imensos, poderosos e incrivelmente extravagantes que habitam grandes botões de flores selados, escondidos em locais remotos específicos por toda parte. Hyrule: Tera no Gerudo Deserto, Kaysa perto da Torre Tabantha, Mija perto do Lago Akkala na região de Akkala e Cotera perto da vila de Kakariko.
Link deve persuadir cada Grande Fada a sair de sua fonte pagando uma taxa inicial, que aumenta gradativamente. Rupees (começando em 100 e chegando a 10,000 no quarto nível). Uma vez despertadas, essas fadas benevolentes (embora um pouco avassaladoras) oferecem Link o serviço crucial de aprimorar suas várias peças de armadura. Cada nível de aprimoramento aumenta significativamente a classificação de defesa da armadura e requer quantidades específicas de partes de monstros, gemas ou outros materiais. O número de Grandes Fadas Link O despertar determina o nível máximo de aprimoramento possível (até quatro estrelas). Atingir o nível dois em todas as peças de um conjunto de armadura geralmente desbloqueia um poderoso efeito bônus de conjunto, tornando seu uso essencial para enfrentar... Hyruleos desafios mais difíceis.
Malanya, o Deus Cavalo
Uma divindade única e poderosa que reside em uma fonte escondida, semelhante a uma fonte de fadas, perto do Estábulo das Terras Altas, na região do Lago Hylia, ao sul de Hyrule Campo. Malanya parece semelhante em forma às Grandes Fadas, mas serve a um propósito distinto e vital: ressuscitar cavalos registrados que infelizmente morreram durante LinkAs aventuras de.
Para desbloquear os serviços da Malásia, Link Primeiro, é preciso oferecer uma oferenda para apaziguar o exigente Deus Cavalo, geralmente uma Cenoura Endura. Uma vez que a fonte esteja ativa, trazer um cavalo morto de volta à vida requer outra oferenda, garantindo que os jogadores não precisem lamentar permanentemente a perda de seus companheiros equinos favoritos devido a desventuras ou combates ferozes. A presença de Malanya adiciona um elemento único à mecânica de cavalos do jogo.
Antagonistas
Além da influência generalizada de Calamity Ganon, Link precisam lidar com inúmeras ameaças diretas geradas pela Calamidade ou a ela associadas, que apresentam grandes obstáculos dentro das masmorras, por todo o mundo aberto e por meio de operações clandestinas.
Blight Ganons (Estrago da Água, Estrago do Fogo, Estrago do Vento, Estrago do Trovão)
Flagelos Malignos criados por Calamity Ganon, representando amálgamas distorcidas de elementos ancestrais. Sheikah Tecnologia e pura Malícia. Ganon enviou essas entidades há 100 anos para infestar as quatro Bestas Divinas, subjugando e matando com sucesso os Campeões aprisionados em seu interior. Cada Ganon da Praga serve como o chefe principal dentro de sua respectiva Besta Divina, atuando como um grande obstáculo para Link recuperando a máquina.
Eles personificam poderes elementais corrompidos: Ganon da Água utiliza blocos de gelo e uma longa lança em Vah Ruta; Ganon do Fogo empunha uma enorme espada flamejante e cria intensas bolas de fogo em Vah Rudania; Ganon do Vento dispara rajadas semelhantes a canhões e invoca tornados em Vah Medoh; e o notoriamente veloz Ganon do Trovão usa raios e ataques cegantes em Vah Naboris. Derrotar cada uma dessas Maldições purifica a Besta Divina, liberta o espírito do Campeão correspondente e concede... Link Sua poderosa habilidade o ajuda significativamente em sua jornada contra a própria Calamidade. Revanches contra versões mais fortes são possíveis através de DLC.
Clã Yiga
Um clã traiçoeiro de assassinos com habilidades semelhantes às de ninjas, composto por Sheikah que traíram seu antigo mandato de proteger a Família Real de HyruleEm vez disso, optaram por se aliar a Calamity Ganon. Liderados pelo atrapalhado Mestre Kohga, o Clã Yiga opera a partir de um esconderijo secreto nas profundezas de Gerudo Vale Karusa, na região. Seu principal objetivo é eliminar qualquer um que se oponha a Ganon, especialmente Link.
Os membros do clã Yiga frequentemente fazem emboscadas. Link todo HyruleEles costumam se disfarçar de viajantes inofensivos antes de revelar sua lealdade com uma risada sinistra e atacar. Suas fileiras incluem soldados ágeis que empunham foices ou arcos duplos capazes de disparar múltiplas flechas, e mestres da lâmina mais resistentes e capazes de se teletransportar, que usam grandes cortadores de vento para criar ondas de vácuo devastadoras. São conhecidos por seus trajes vermelhos característicos, com a cor invertida. Sheikah Eles são conhecidos por seu símbolo do olho e por sua obsessão cômica com as Bananas Poderosas. Representam uma ameaça constante nas estradas e durante missões específicas, especialmente depois de Link foi identificado por eles.
Guardiões (Corrompidos)
Armas mecânicas autônomas altamente avançadas, originalmente criadas pela Sheikah Há 10,000 anos, como um sofisticado sistema de defesa contra a Calamidade Ganon. Ironicamente, durante a Grande Calamidade, 100 anos antes, a Malícia de Ganon provou ser capaz de corromper sua programação, transformando esses poderosos protetores em... HyruleOs inimigos mais temidos e devastadores, responsáveis pela queda do reino.
Diversos tipos agora povoam a paisagem ou patrulham ativamente: os icônicos Guardiões Perseguidores, com suas múltiplas patas, vagam por aí. Hyrule Campos e outras áreas abertas; Torres Guardiãs fixas defendem locais estratégicos, particularmente ao redor de Hyrule Castelo; Guardiões Celestiais patrulham o espaço aéreo acima de zonas-chave; e Guardiões Batedores, menores e mais ágeis, servem como combatentes dentro de Santuários Antigos e Bestas Divinas. Sua arma mais terrível é seu potente raio laser, que trava nos alvos antes de liberar uma explosão devastadora. Aprender a aparar esses raios com precisão usando um escudo, mirar em seu único olho brilhante (especialmente com Flechas Ancestrais) ou usar o Master Sword (que brilha na presença deles, causando dano bônus) é crucial para a sobrevivência e para coletar seus valiosos Materiais Antigos, necessários para fabricar equipamentos poderosos nos laboratórios de tecnologia.
Isso abrange muitos dos personagens principais. Link interage com durante sua jornada em Breath of the Wild'S HyruleO mundo é vasto, e inúmeros outros NPCs com suas próprias histórias, problemas, diálogos únicos e missões menores povoam os estábulos, vilarejos, ruínas e recantos escondidos do reino, contribuindo imensamente para a rica tapeçaria, o senso de história e a experiência imersiva desta grande aventura. Interagir com eles é fundamental para compreender verdadeiramente o estado do mundo. Hyrule 100 anos após a Calamidade.















































