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Escolha sua aventura

Guia passo a passo da Masmorra da Rocha da Tartaruga – The Legend of Zelda: A Link to the Past Guias

A Link to the Past Passo a passo de conclusão de 100%
  • Resgate da Princesa Zelda : Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
  • Palácio oriental : Resolva as armadilhas dos Cavaleiros Armos na sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
  • Palácio do Deserto: NaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
  • Torre de Hera: Suba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
  • O Master Sword & Hyrule CasteloReivindique o Master Sword, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.
  • Palácio Escuro: Explore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela da escuridão.
  • Exploração do Mundo da Luz: Desbloqueie teletransportes, colete corações e prepare-se para masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
  • Palácio do Pântano: Use os blocos do Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
  • Caveira Madeira: Descubra túneis e quebra-cabeças escondidos entre as árvores de caveira para libertar uma donzela presa.
  • Domínio da Gárgula: Entre pela estátua do forcado, proteja a luva do Titã e derrote o ladrão cego.
  • Palácio de gelo: Atravesse pisos gelados, ganhe Blue Mail e derrote um inimigo congelante.
  • Lamaçal da Miséria: Mestre Cana de Byrna e Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no atoleiro.
  • Rocha da tartaruga: Enfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela nesta fortaleza vulcânica.
  • Torre de Ganon : Escale a manopla de armadilhas e minichefes da torre para lutar contra Agahnim.
  • Pirâmide do Poder: O confronto final com Ganon.
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Pedaço de Coração #23

Antes de enfrentar a Turtle Rock, você pode coletar mais uma Pedaço de Coração (a 23ª peça do jogo). Certifique-se de ter o Espelho mágico, Cana de Somaria e Medalhão de Éter Útil para esta excursão. Use a Flauta para teletransportar-se para a Montanha da Morte (Mundo da Luz, ponto de teletransporte nº 1) e suba em direção ao cume.

Da caverna do Velho, siga para leste, suba a escadaria mais próxima e continue para leste atravessando a ponte quebrada (Hookshot atravesse o vão e siga para o sul para encontrar uma pedra preta que esconde um portal de teletransporte; pise nele para ir para o Mundo Sombrio.

Siga para o norte para encontrar duas entradas de caverna na base da montanha. Atravesse a da esquerda. Lá dentro, siga o caminho em frente e suba as escadas. No caminho estreito, continue até encontrar uma abertura. Desça por essa abertura para o nível inferior; você cairá entre blocos. Empurre o bloco superior esquerdo para a frente e suba as escadas à sua esquerda.

No topo, você se encontrará do outro lado do vão por onde descemos. Desça pelo outro buraco para se encontrar do outro lado do quebra-cabeça de blocos. Suba as escadas à sua direita.

No topo: mais buracos! Desça pelo mais ao sul: mais blocos! Empurre o bloco mais ao sul para a esquerda e abra o primeiro baú para encontrar um Vermelho RupeeEmpurre o bloco mais ao norte ainda mais para o norte e abra o baú para obter as bombas. Suba as escadas à sua direita.

Siga o caminho para o sul até fora da caverna. Você chegará a uma grande pedra sentado sozinho em um caminho estreito. Levante-o com a Luva do Titã para revelar a entrada de uma caverna. Entre nesta caverna. Lá dentro, siga para o norte até chegar a uma grande abertura no chão – uma passarela invisível atravessa essa abertura.

Use o Medalhão de Éter para iluminar brevemente o caminho oculto, revelando a rota segura. Caminhe com cuidado (sem Éter, você também pode caminhar lentamente pelas bordas e ouvir o sinal sonoro do caminho). Do outro lado, bombardeie a parede norte para abrir uma passagem e continue.

Na próxima área, você encontrará três paredes rachadas. Bombardeie as muro ocidental (lado esquerdo) para expor uma sala escondida e atravesse. Siga para o sul e saia da caverna pela porta no fundo. Você se encontrará em uma pequena saliência no alto, no lado oeste da Montanha da Morte.

Agora use o Espelho mágico para se teletransportar de volta ao Mundo da Luz. Quando o mundo muda, Link aparece em uma saliência de penhasco antes inacessível no Mundo da Luz – e bem na sua frente está Pedaço de Coração #23Pegue-o para aumentar seus Pedaços de Coração coletados (agora você só precisa de um pedaço para completar outro). heart containerEsta engenhosa peça em forma de coração, com várias etapas de construção, é fácil de passar despercebida, por isso, parabéns por adicioná-la à sua coleção.

Before you tackle Turtle Rock, you can collect one more Piece of Heart (the 23rd piece in the game). Make sure you have the Magic Mirror, Cane of Somaria, and Ether Medallion handy for this excursion. Use the Flute to warp to Death Mountain (Light World, warp point #1) and climb toward the summit.

Entrada da Turtle Rock

Após obter o pedaço de coração, volte para a entrada da caverna que foi revelada ao levantar a pedra grande. Siga para o leste até se aproximar da tartaruga grande e use o Espelho mágico para retornar ao mundo da luz. Uma grande pedra está onde ficava a boca da tartaruga. Levante-a e caminhe até o trio de pinos estranhamente dispostos.

Coloque as três estacas no chão na ordem correta: Direita, Cima, EsquerdaSe feito corretamente, o chão tremerá e um portal mágico aparecerá na plataforma próxima. Entre no portal para se teletransportar para a concha gigante esculpida em pedra da Rocha da Tartaruga.

Logo à frente está um símbolo do terremoto gravado no chão. Fique sobre este símbolo e retire o Medalhão do terremotoInvoque seu poder: Link ergue o medalhão e, ao ser solto, este emite uma força estrondosa que faz a montanha inteira tremer. O símbolo gravado começa a brilhar e, de repente, a gigantesca tartaruga de pedra... boca abre-se, revelando a entrada da masmorra. O caminho para a Rocha da Tartaruga agora está livre. Reabasteça seus corações e magia (há potes com suprimentos por perto) e avance para as entranhas escuras da Rocha da Tartaruga.

Dentro da primeira câmara, levante os dois potes de caveira para reabastecer sua Magia (você precisará de bastante). À frente, um ponto de interrogação flutuante paira sobre um abismo negro com linhas pontilhadas que levam ao norte. Fique no ? e use a Bengala de Somaria. Em vez de um bloco, ela cria uma plataforma móvel que segue o caminho pontilhado! Suba na sua nova plataforma e atravesse a abertura até a borda norte, depois saia pela porta.

Bússola

Você emerge em uma grande sala central com vários trilhos tracejados. Águas-vivas azuis de Bari e objetos flutuantes. Stalfos Crânios flutuam por aí; corte-os para se manter em segurança. Agora, use a bengala no ponto de interrogação aqui para gerar outra plataforma e guiá-lo para o oeste (segure o D-Pad para a esquerda enquanto dirige). No primeiro cruzamento, pressione Para baixo para guiar a plataforma para o sul até uma câmara lateral. Saia para dentro desta sala.

Vá para o sul até a plataforma no centro cercada por pequenos postes de proteção e abra o baú para reivindicar o BússolaAssim que você pegá-lo, afaste-se rapidamente – se estiver olhando para cima, os Olhos Laser nos cantos sul dispararão! Use o Espelho mágico para retornar à entrada da masmorra.

Chave nº 1 e Mapa da Masmorra

De volta à grande sala central, use a Bengala de Somaria no ponto de interrogação novamente para criar outra plataforma. Desta vez, navegue em direção à canto nordeste onde você vê uma saliência e uma porta na parede direita. Segure Up (norte) Quando você chegar à bifurcação, a plataforma faz uma curva e o leva até a borda nordeste. Saia e passe pela porta a leste.

Before you tackle Turtle Rock, you can collect one more Piece of Heart (the 23rd piece in the game). Make sure you have the Magic Mirror, Cane of Somaria, and Ether Medallion handy for this excursion. Use the Flute to warp to Death Mountain (Light World, warp point #1) and climb toward the summit.

Você entra em uma câmara ampla e escura com quatro tochas empoleirados em plataformas sobre um enorme fosso. Há uma porta selada no lado norte que precisa ser destrancada. Este é um quebra-cabeça cronometrado: você deve acender as quatro tochas rapidamente com a Vara de Fogo. Primeiro, crie uma plataforma Somaria na pista e suba nela. Passeie pela plataforma em um loop ao redor da sala. Não comece a atirar ainda – se for acesa muito cedo, a tocha pode apagar antes de você terminar.

À medida que você se move, espere até estar indo para o leste ao longo do centro do circuito, entre as tochas inferior e superior, então dispare a vara rapidamente: acenda as duas tochas de baixo e depois as duas de cima conforme você se aproxima delas.

No momento em que a quarta tocha acende, a porta norte se abre. Dash saia da plataforma e corra pela porta antes que as chamas se apaguem e a porta se feche novamente.

No corredor seguinte, você se depara com duas armadilhas gigantescas de barras com espinhos (Rolos Espinhosos) que deslizam para frente e para trás. A primeira rola verticalmente; encosta na parede esquerda ou direita e desliza para passar quando subir. A segunda rola horizontalmente; fique na alcova segura inferior até que ela deslize para longe e, em seguida, passe rapidamente. Na extremidade oposta, você encontra dois baús de tesouro lado a lado. Abra o baú direito para obter Chave pequena nº 1, sua primeira chave em Turtle Rock. Em seguida, abra o baú esquerdo para o Mapa da Masmorra. (Debaixo de um pote de caveira próximo, você também pode pegar um grande jarro mágico.)

Agora, desvie com cuidado dos rolos com espinhos novamente no caminho de volta. Se você for imobilizado, use o Capa Mágica para ficar invisível e passar ileso. Retorne pela sala das tochas (talvez seja necessário reacender uma ou duas tochas para sair se a porta estiver fechada) e entre novamente no grande centro.

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Tecla #2

Com o mapa e uma pequena chave em mãos, é hora de desbloquear um novo caminho. Na sala central, olhe para o noroesteExistem duas plataformas, uma com apenas um vaso em forma de crânio e outra (mais à direita) com uma porta trancada e um item vermelho. Stalfos arqueiro guardando-o. Use sua plataforma móvel para alcançá-lo. saliência noroeste com a porta. (É o que fica diretamente a oeste da plataforma de entrada. Se necessário, vá primeiro até a borda oeste para reabastecer a magia e depois continue no sentido anti-horário.) Pouse na borda e destranque a porta usando a chave nº 1.

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Lá dentro, um par de bolhas verdes de Zol surgem do chão; destrua-as com sua espada. No centro, salta um novo inimigo parecido com um cacto chamado Hokkubokku (também conhecido como Pokey). Ao atingir este inimigo segmentado, pedaços de seu corpo se quebram e ricocheteiam erraticamente pela sala. Esses segmentos machucam se atingirem você, então tente cortar o Hokkubokku rapidamente.

Dica: Um único disparo da Vara de Fogo destruirá instantaneamente toda a pilha de Hokkubokku se você quiser conservar vida ao custo de magia. Assim que o Hokkubokku for derrotado, ele derrubará Chave pequena nº 2. Pegue-o e siga pela porta agora destrancada em direção ao norte.

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Tecla #3

Você entrou em uma câmara notória habitada por dois estaladores Chain Chomps (sim, direto da série Mario!). Eles estão ancorados em blocos, mas irão atacar você com um alcance surpreendente, então mantenha distância e continue andandoEssas feras são invencíveis, então concentre-se no quebra-cabeça: a porta para a próxima área (na parede norte) está trancada e você precisa de uma chave. Observe os blocos coloridos em azul e laranja no chão e o interruptor de cristal do outro lado.

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Fique no fundo da sala, longe das correntes dos Chomps. Quando eles pararem, use rapidamente um ataque à distância (o Bumerangue or Hookshot funciona bem) para acertar o Interruptor de Cristal, alternando de laranja para azul. Isso abaixa os blocos azuis, dando acesso aos blocos perto da porta. Corra para o aglomerado de cinco blocos logo abaixo do Chomps. Empurre o bloco superior esquerda (se você estiver no cluster do lado direito, ou empurre-o para a direita se você abordou pelo lado esquerdo).

O bloco correto desliza para o lado, fazendo com que um baú apareça no canto! Acerte rapidamente o interruptor de cristal novamente (com o Bumerangue ou uma flecha) para virá-lo de volta, abaixando os blocos laranja para que você possa alcançar o baú. Vá até lá e abra alegar Chave pequena nº 3 antes que os Chain Chomps o alcancem. Se você tiver o Capa Mágica, você também pode usá-la aqui para ficar invisível e ignorar os ataques dos Chomps enquanto trabalha. Agora use a Chave nº 3 na porta trancada no topo da sala. Entre na porta norte e desça as escadas para Subsolo 1 (B1).

Tecla #4

A primeira área do B1 é uma caverna extensa atravessada por um sistema de transporte de tubos – essencialmente um labirinto de tubos que te levam para diferentes saídas. Antifadas flutuantes flutuam livremente (borrife Pó Mágico para transformá-las em fadas curadoras, se necessário). Também fique atento aos Helmasauro (inimigos parecidos com tartarugas e com máscaras) à espreita. Abra caminho até o canto sudeste da sala, onde há uma escada que leva até uma entrada de cano fechada. Entre no cano, e isso o levará ao canto noroeste da mesma sala. Saia do cano e passe pela porta à esquerda (oeste).

A próxima sala tem um lago de lava borbulhante (não se preocupe, você não pode cair nele) e duas aberturas de canos na saliência. Pegue o tubo inferior primeiro, que aponta para o oeste. Ela o coloca em uma saliência a oeste com uma porta – atravesse para uma pequena câmara. Quatro Antifadas voam imediatamente em sua direção; desvie delas ou transforme-as em fadas.

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Há também um interruptor de cristal Aqui dentro há mais blocos de chão laranja/azul. Acione o interruptor para abaixar os blocos azuis que bloqueiam seu caminho. Agora, um Hokkubokku ataca pela parte superior da sala (junto com alguns inimigos flutuantes). Stalfos caveiras e um orbe Bunny Beam) – tire o Hokkubokku rapidamente (vara de fogo faz maravilhas) e vai cair Chave pequena nº 4. Pegue a chave e destranque a porta do lado leste.

Chave Grande

Passe por aquela porta e você se encontrará de volta à enorme caverna cheia de lava, mas em uma nova plataforma. Bem à sua frente, há outra entrada de cano. Pule neste cano e aproveite o passeio – você aparecerá em uma plataforma central ao lado de um baú de tesouro. Abra-o para obter o Chave Grande! Esta é a Chave Mestra da masmorra, que abre grandes portas e o grande baú do tesouro.

Agora, voltando atrás: um segundo cano nesta plataforma leva para o sul. Entre no tubo sul próximo – ele te leva para o extremo leste da sala de lava. Daqui, passe pela porta de volta para o sala de tubulação inicial (o ponto central por onde você desceu para o B1) e prossiga pelo cano até o outro lado da sala. Salte da borda dessa plataforma. Basicamente, você retornou ao início do B1, mas agora possui a Chave Grande.

Antes de prosseguirmos mais a fundo, podemos obter uma melhoria importante com aquela Chave Grande — e até mesmo um Pedaço de Coração opcional — fora da masmorra.

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Pedaço de Coração #24

Pular no tubo de canto sudoeste de B1. (Se você retornou ao tubo sudeste do hub, siga para noroeste novamente, mas desta vez pegue o tubo superior (Na bifurcação da sala de lava para chegar à borda sudoeste.) Você chegará a uma plataforma na extremidade sudoeste da caverna de lava. Passe pelo cano para o sul (novamente).

Desta vez, pegue o cano à esquerda. Nesta próxima sala, mais dois Hokkubokkus atacam. Eles saltam energicamente, então derrotar ambos rapidamente (a Vara de Fogo pode eliminá-los rapidamente), enquanto desvia das bolas de fogo cuspidas por uma cabeça de Medusa na parede. Assim que os dois são derrotados, as portas seladas se abrem.

Continuar para o sul em um corredor estreito, Em seguida oeste em uma sala com 5 crânios alinhadosVocê pode levantar os crânios para obter corações ou bombas extras aqui. Observe uma parte rachada da parede sul no centro. Plante uma bomba contra a parede sul rachada, então recue rapidamente para um canto seguro para evitar qualquer fogo cruzado de laser. A explosão abre uma saída escondida – passe por ela para chegar ao nível lado de fora a masmorra.

Você se encontra no alto de uma saliência rochosa da Montanha da Morte (Mundo Sombrio), que antes era inacessível. Siga esta saliência todo o caminho para o leste. Na extremidade direita, você verá outra entrada de caverna na estrutura de Turtle Rock. Não entre ainda! Em vez disso, fique na borda e use o Espelho mágico. Isso transporta você para o Mundo da Luz para uma saliência alta semelhante. Há uma pequena caverna aqui também – entre.

Você descobriu uma caverna secreta no Mundo da Luz. Lá dentro, quatro Goriyas (monstros semelhantes a lagartos que imitam movimentos) guardam uma porta fechada. O chão também tem alguns pinos semelhantes a toupeiras bloqueando partes da sala. Martele os pinos Para abrir caminho, lide com os Goriyas. Os dois perto da porta à sua frente podem ser derrotados com sua espada ou qualquer outra arma, mas os dois à extrema direita irão espelhar seus ataques. Linkseus movimentos e manter distância. Use o arco para atirar flechas no par do lado direito (já que eles evitam o combate corpo a corpo direto). Assim que os quatro Goriyas caírem, a porta norte se abrirá. Passe por ela e reivindique Pedaço de Coração #24 do baú lá dentro. Parabéns – este é o último Pedaço de Coração do jogo! (Se você seguiu o guia, agora deve ter todos os 24.)

Escudo de Espelho

Saia da caverna e use a peça de teletransporte que você deixou para trás para retornar ao Mundo Sombrio (o portal ainda deve estar na borda de onde você saiu). Agora entre na próxima Caverna do Mundo Sombrio (aquele que você bombardeou antes, no extremo leste da saliência). Você está de volta à Turtle Rock e, convenientemente, aparece bem ao lado do Grande Baú do TesouroHá um vão à sua frente, mas uma trilha de Somaria é visível. Use a Bengala de Somaria no ponto de interrogação para gerar uma plataforma móvel e atravesse o vão. Abra o baú grande com sua Chave Grande para adquirir o prêmio da masmorra: o Escudo de Espelho!

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Item: Escudo de Espelho

Este enorme escudo pode refletir raios que o Escudo Vermelho anterior não conseguia, incluindo os grandes raios laser das estátuas de Olhos e as bolas de fogo das cabeças de medusa. A partir de agora, enfrente essas ameaças de frente para bloqueá-las com facilidade.

Passe pela porta no parede norteVocê estará de volta à sala do tubo de lava, mas em uma saliência superior. Imediatamente, uma armadilha de rolo com espinhos atravessa este corredor e uma estátua de Medusa cospe fogo em você. Use o Escudo de Espelho ou Capa Mágica para passar ileso pela barra com espinhos, ou simplesmente esperar por uma abertura e passar correndo. No final do corredor, use a Chave Grande para destrancar a porta para cima e atravesse. Isso o levará novamente à caverna de lava principal (a conhecida sala dos canos), em uma pequena plataforma no lado norte.

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Tecla #5

A partir desta plataforma norte, entre no cano que leva ao canto noroeste da sala de lava uma última vez (o mesmo local com uma porta à esquerda). Observe os dois paredes rachadas Nesta sala – uma para o norte e outra para o leste. A abertura leste é opcional (leva a uma entrada lucrativa). Rupee sala se você bombardear e contornar uma armadilha, caso queira 270 rupees).

A parede norte é o seu caminho crítico a seguir. Bombardeie a parede norte para revelar uma nova passagem. Agora você está em uma câmara perigosa semelhante a um labirinto, patrulhada por mais uma barra de rolagem com espinhos. O chão está repleto de blocos laranja e azuis controlados por um interruptor de cristal perto da entrada. Se os blocos laranja estiverem levantados em seu caminho, acerte o Interruptor de Cristal com um bumerangue ou seta para alterar a configuração.

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Seu objetivo é alcançar o baú do tesouro no lado oeste. Siga cuidadosamente para o sul e depois para o oeste pelo labirinto, ziguezagueando ao redor dos blocos elevados. Use as paredes ou blocos como cobertura contra o caminho do rolo com espinhos. No meio do caminho, você pode precisar alternar o interruptor novamente para abaixar os blocos azuis e levantar os laranjas, ou vice-versa – planeje sua rota em seções. Quando o rolo se afastar, acione rapidamente o interruptor e corra para o próximo local seguro. Por fim, você terá acesso ao baú do lado esquerdo. Abra-o para reivindicar Chave pequena nº 5.

Agora você precisa chegar à porta trancada no extremo norte desta sala. Se houver blocos bloqueando sua saída, acione o interruptor uma última vez (à distância) para abrir o caminho. Certifique-se de que a barra de rolagem não esteja pressionando você enquanto se move. Certifique-se de que os interruptores vermelhos estejam abaixados. Destranque a porta, e desça as escadas para Subsolo 2 (B2).

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Tecla #6

B2 começa com uma das provas mais infames de Turtle Rock. A sala está completamente escura, exceto pelo brilho ao redor. Linke contém um rede complexa de trilhos de plataformas móveis sobre um poço sem fundo. Para piorar a situação, três rotativos Guruguru Bar Correntes de fogo giram pelos caminhos, prontas para derrubá-lo ou queimá-lo. Este é um verdadeiro quebra-cabeça de Bengala de Somaria: você deve subir em uma plataforma móvel através deste labirinto para acionar um interruptor no chão e abrir o caminho a seguir. Se você tiver a Bengala de Byrna or Capa Mágica, considere usá-los para invencibilidade temporária se uma barra de fogo estiver prestes a atingi-lo. Lembre-se também da técnica: a qualquer momento intersecção ou ponto de viragem na pista pontilhada, mantenha a direção você quer virar antes você chega, então a plataforma seguirá esse caminho. (Você não pode virar em pontos de cruzamento retos sem os pequenos nós circulares/triangulares.)

Vamos detalhar a rota passo a passo:

Gerar uma plataforma Somaria no ponto de interrogação na entrada da sala e pule nele. Ele começará a se mover sul.

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Segure imediatamente a direita no primeiro cruzamento para virar e viajar para oeste/leste através da sala.

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Na próxima curva disponível (um cruzamento nos trilhos), segure para baixo virar e ir sul em direção ao centro. Suba na plataforma enquanto ela serpenteia em direção a um pequeno ilha central.

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Saia para esta ilha. Levante o crânio aqui e pise no interruptor do chão embaixo. Este clique abre uma porta de veneziana no fundo canto sudoeste da sala (você ouvirá). Felizmente, essa troca não é temporizada – a porta permanecerá aberta.

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Volte para a sua plataforma (use a bengala no ponto de interrogação na ilha). Agora você precisa ir para a saída sudoeste. Da trilha da ilha, vá para o oeste, então quando o caminho faz uma curva para o norte, segure o Leste no próximo cruzamento para fazer o loop e depois pegar a primeira curva para o sul disponíveis.

Continue pedalando por todo o caminho ao longo da borda oeste e, em seguida, no nó de interseção de quatro vias, vire para oeste (esquerda). Isso deve levá-lo direto para a porta de saída sudoeste.

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Deslize para a porta agora aberta no canto sudoeste. (Se você perder a porta ou o momento certo, não se preocupe – você sempre pode criar uma nova plataforma e tentar diferentes entradas de curva até conseguir.)

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Ao passar pela porta, você finalmente se liberta daquele labirinto escuro. Você se encontra em uma saliência estreita em direção ao sul. Corra rapidamente para o sul Ao longo desta passarela, alguns Olhos de Laser começarão a atirar em você das paredes assim que você passar por elas. Use seu Escudo Espelho para bloquear os tiros frontais. Mais adiante, um Rei Helmasauro (dinossauro mascarado) bloqueia o caminho. Desvie dele ou ataque-o com seu Hookshot ou use a espada na lateral para atordoá-lo e depois destruí-lo. Tenha cuidado para não ser jogado no fosso. Continue para o sul até a próxima sala.

O próximo corredor tem quatro passagens laterais, cada uma terminando em um pequeno baú – mas cada baú é guardado por um Olho Laser (e um por um inimigo). Dica opcional: Você pode bombardear a parede sul aqui para criar um atalho para o lado de fora. Na borda externa do Mundo das Trevas, usar o Espelho permitirá que você chegue a uma caverna de fadas escondida no Mundo da Luz – útil se você precisar recarregar sua saúde ou capturar fadas em garrafas. Caso contrário, prossiga com a masmorra.

Graças ao Escudo Espelhado, você pode encarar os Olhos Laser de frente agora. Comece com o caminho direito/lesteCaminhe em direção ao Olho, ficando de frente para ele, e seu Escudo Espelho bloqueará seus raios. Abra o primeiro baú para obter uma ficha verde. RupeeAo se virar, esse Olho pode tentar atirar em você pelas costas. Para evitar danos, vire-se para o norte e segure um ataque giratório carregado conforme você recua, de modo que o escudo permaneça apontado para o Olho enquanto você se move. Em seguida, pegue o caminho da esquerda/oeste e fique de frente para o Olho para alcançar o segundo baú, que contém um Azul. RupeeNovamente, afaste-se com o escudo virado para ele (desta vez, vire-se para o sul com a espada carregada para que o escudo cubra suas costas). Mais adiante, há um terceiro caminho lateral (leste) com um baú contendo um item Vermelho. Rupee – agarre-o enquanto bloqueia o Olho como antes.

Por fim, no fundo do corredor está o quarto baú, guardado por mais um Olho Laser e um Besouro de capacete azul vagando por aí. O besouro tentará bater em você e derrubá-lo da borda, então atordoe-o com o Hookshot ou um golpe de espada enquanto você corre. Abra este último baú para obter Chave pequena nº 6!

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Agora volte atrás norte para a sala anterior (a passarela longa e estreita). No extremo norte dessa sala há uma porta trancada na parede esquerda. Use a Chave nº 6 para destrancá-la e vá oeste para a próxima área.

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Você se encontra em uma grande câmara retangular que serve como o desafio final de Turtle Rock. É um labirinto de blocos azuis e laranja controlados por um interruptor de cristal, semelhante aos quebra-cabeças anteriores. Há também alguns inimigos: Helmasauros patrulham os corredores, e um Hokkubokku solitário pode aparecer para te assediar.

A boa notícia é que também existem muitas Anti-Fadas por aí – você pode esbarrar nelas de propósito ou usar Pó Mágico para criar fadas se precisar de uma cura de última hora. Naviabra o portão deste labirinto batendo no interruptores de cristal conforme necessário para levantar/abaixar blocos. (Se um bloco laranja estiver bloqueando seu caminho, o interruptor deve ser azul e vice-versa.) Trabalhe seu caminho até o lado norte da sala. No topo, desça a escada para Subsolo 3 (B3).

O B3 é um andar curto. Você está quase no chefe, então prepare-se. Na pequena área de entrada, dois potes de caveira contêm itens úteis – um tem um coração e o outro um Jarro Mágico cheio. Certifique-se de que seu Vara de Fogo e Vara de Gelo estão equipados e você tem magia suficiente (o chefe exige). Quando estiver pronto, use a Bengala de Somaria no último ponto de interrogação para criar uma plataforma e monte-a na última lacuna até o Porta do chefe. Desbloqueie-o com a Chave Grande e entre no covil de Trinexx.

A Link to the Past Turtle Rock Boss Trinexx Sprite

Chefe: Trinexx

Trinexx é um formidável dragão de três cabeças preso na rocha. O cabeça central é ladeado por um cabeça vermelha (fogo) e um cabeça azul (gelo). Cada uma das duas cabeças elementais atacará com seu elemento: a cabeça vermelha cospe ondas de fogo, enquanto a cabeça azul cospe gelo que pode congelar partes do chão, transformando-as em manchas escorregadias. Enquanto isso, a cabeça do meio ocasionalmente se lança como uma cobra para atacar você (sua cauda se moverá rapidamente para sinalizar este ataque).

A Link to the Past Turtle Rock Boss Trinexx Walkthrough Screen Shot

Para derrotar Trinexx, você deve explorar a fraqueza de cada cabeça. Mire na cabeça azul (gelo) primeiro – bata com o Vara de Fogo, que o atordoará, e em seguida, golpeará com a espada antes que ele se recupere. É aconselhável eliminar a cabeça de gelo primeiro, pois qualquer pedaço de gelo que ela criar permanecerá no chão pelo resto da luta, limitando sua mobilidade. Assim que a cabeça azul sofrer dano suficiente, ela se estilhaça.

Em seguida, vá para o cabeça vermelha (de fogo) e exploda com o Vara de Gelo para atordoá-lo. Novamente, ataque com sua espada enquanto ele estiver congelado. Se estiver com pouca magia, você pode usar apenas um disparo de bastão para atordoar e, em seguida, acertar vários golpes de espada; caso contrário, alguns disparos de bastão destruirão cada cabeça de uma vez. Após algumas rodadas, a cabeça vermelha também será destruída.

Com as duas cabeças externas derrotadas, a casca de Trinexx desmorona, revelando a verdadeira forma do chefe: um gigante criatura parecida com uma cobra (a cabeça central em um corpo longo e pontiagudo). O chão da arena começa a ruir nas bordas, então cuidado com os passos. O Trinexx serpentino irá persegui-lo agressivamente pela sala, tentando se chocar contra você. Seu único ponto fraco é um segmento piscando no meio do seu corpo.

Desfira golpes de espada naquele segmento cintilante sempre que tiver oportunidade. Esta fase final pode ser frenética – Trinexx é rápido e a geometria da sala pode dificultar a fuga. Concentre-se em sobreviver: se tiver uma poção ou fada sobrando, pode se dar ao luxo de ser um pouco ousado; caso contrário, priorize a evasão e acerte o ponto fraco oportunisticamente em vez de usar um ataque giratório (que o desacelera). Após golpes suficientes, o monstro se contorcendo explodirá em derrota. Parabéns, Trinexx foi derrotado!

O chefe cai Heart Container #11Então, não se esqueça de pegá-lo e aumentar sua barra de vida em um ponto. Este é o último. Heart Container de um chefe de masmorra no jogo. Além disso, Cristal #7 descerá de cima – lá dentro está a própria Princesa Zelda. Toque o Cristal Para libertar Zelda. Aproveite o diálogo emocionante enquanto ela agradece e o incentiva a seguir para a batalha final. Sua saúde e magia serão restauradas automaticamente. Você concluiu a Rocha da Tartaruga, resgatando a princesa e obtendo o último Cristal Dourado. Apenas a Torre de Ganon permanece entre você e o mal supremo. Hyrule.

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