A Link to the Past Passo a passo de conclusão de 100%
- Resgate da Princesa Zelda : Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
- Palácio oriental : Resolva as armadilhas dos Cavaleiros Armos na sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
- Palácio do Deserto: NaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
- Torre de Hera: Suba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
- O Master Sword & Hyrule CasteloReivindique o Master Sword, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.
- Palácio Escuro: Explore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela da escuridão.
- Exploração do Mundo da Luz: Desbloqueie teletransportes, colete corações e prepare-se para masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
- Palácio do Pântano: Use os blocos do Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
- Caveira Madeira: Descubra túneis e quebra-cabeças escondidos entre as árvores de caveira para libertar uma donzela presa.
- Domínio da Gárgula: Entre pela estátua do forcado, proteja a luva do Titã e derrote o ladrão cego.
- Palácio de gelo: Atravesse pisos gelados, ganhe Blue Mail e derrote um inimigo congelante.
- Lamaçal da Miséria: Mestre Cana de Byrna e Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no atoleiro.
- Rocha da tartaruga: Enfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela nesta fortaleza vulcânica.
- Torre de Ganon : Escale a manopla de armadilhas e minichefes da torre para lutar contra Agahnim.
- Pirâmide do Poder: O confronto final com Ganon.
Conteúdo
Encontrando a Primeira Chave e o Mapa da Masmorra
Você entra na Torre de Hera , a terceira masmorra do Mundo da Luz, determinado a obter o último Pingente. Assim que você entra (no 2º andar), vê uma barreira de blocos azuis elevados. Um interruptor de cristal solitário próximo brilha em laranja. Golpeie o interruptor de cristal com sua espada (ou bumerangue) para ativá-lo em azul – isso abaixa os blocos azuis e levanta os laranjas. Com o caminho livre, siga para a esquerda e desça a escadaria até o primeiro andar (1º andar).


No 1F, você se encontra em uma câmara com um Mini-Moldorm correndo em uma caneta e um par de esqueletos Stalfos cavaleiros espreitando por aí. Você pode lutar ou ignorá-los, mas seu objetivo é a pequena chave brilhando no recinto do Mini-Moldorm. Mire na chave com seu Bumerangue e agarrá-lo por cima da barreira baixa. Você obteve Tecla #1 (Torre de Hera), uma Chave Pequena crucial para destrancar outras portas. Guarde a chave no bolso e suba as escadas novamente para o 2º andar.


De volta ao 2º andar, você precisa alcançar uma porta trancada no canto noroeste. Primeiro, acerte o interruptor de cristal novamente com seu bumerangue para trocar os blocos (laranja para baixo, azul para cima) e assim poder seguir para o norte. Cuidado com os dois Kodongos vermelhos nesta área – estátuas reptilianas que cospem chamas pela sala. Desvie das bolas de fogo e corra para o extremo norte. Lá, um baú de tesouro o aguarda; abra-o para obter o Mapa da Masmorra da Torre de Hera. Com o mapa em mãos, use a Chave nº 1 para destrancar a porta no canto noroeste e desça a próxima escada, que leva a um lado isolado do 1º andar.


Resolvendo o quebra-cabeça do interruptor de chão para a chave grande
Você surge em um corredor escuro no exato momento em que as lajes do chão começam a tremer. De repente, lajes voadoras se desprendem do chão e voam em sua direção, uma a uma! Mantenha-se firme perto de uma parede segura e ataque-as com sua espada ou simplesmente desvie até que as lajes encantadas se esgotem. Assim que a última laje se quebrar, a porta selada à direita se abrirá com um clique. Antes de prosseguir, mude a chave de cristal para azul (abaixando os blocos azuis) para que você possa acessar a porta. Continue para a próxima sala.


A sala adjacente (ainda no 1º andar) é patrulhada por mais Mini-Moldorms – três deles, embora dois estejam presos em segurança atrás de barreiras. Um Mini-Moldorm vagueia livremente perto de você. Elimine-o com alguns golpes de espada e, em seguida, acione o interruptor de cristal no centro da sala para abaixar os blocos laranja e libertar as outras duas criaturas. Defenda-se ou evite cuidadosamente os Mini-Moldorms saltitantes enquanto segue para o sul, em direção à sala final do 1º andar.

Nesta câmara iluminada por velas, dois vermelhos Stalfos Caindo do teto, bloqueiam seu caminho. Use seu bumerangue ou espada para lidar rapidamente com esses inimigos esqueléticos; após derrotá-los, você terá um momento de paz. Quatro apagados tochas nos cantos sugerem um quebra-cabeça. Equipe seu Lanterna e leve todas as quatro tochas em rápida sucessão. Quando a última tocha acende, um baú escondido se materializa no centro da sala. Abra-o para obter o Chave Grande da Torre de Hera. Esta chave importante abrirá o baú grande e a porta do chefe da masmorra.


Com a Chave Grande em mãos, é hora de explorar os andares superiores da torre. Retorne à sala anterior e volte para o norte até o 2º andar. (Se algum interruptor de cristal foi acionado nesse meio tempo, ajuste-o conforme necessário: o objetivo é deixar os blocos azuis do 2º andar levantados para que você possa alcançar novas áreas.) Agora, use a Chave Grande para destrancar a porta grande no 2º andar, dando acesso à escadaria central da torre. Suba as escadas até o terceiro andar (3º andar).


Níveis superiores e aquisição da bússola
O terceiro andar (3F) recebe você com pisos desmoronando e novos inimigos. Dois Besouros de Capacete Blindados avançam contra você assim que você chega. Esses besouros são resistentes e vão te derrubar com força. Mantenha-se firme e ataque cada Besouro de Capacete até que eles caiam nos buracos próximos ou sejam derrotados.

A próxima área é um labirinto de buracos e padrões de estrelas no chão. Três besouros de capacete correm por aqui. Derrote-os ou atraia-os para buracos, mas tenha cuidado onde pisa – os buracos enormes farão você cair um nível se der um passo em falso. Observe os interruptores em forma de estrela embutidos no chão. Pisar em um símbolo de estrela desloca magicamente seções do chão , mudando a localização dos buracos. Use isso a seu favor: pise cuidadosamente nos interruptores em forma de estrela disponíveis até que um caminho livre se abra pelo labirinto. Com o chão reorganizado, navegue pelas aberturas e continue para a próxima sala.
Alternativamente, se você seguiu nosso guia e/ou possui o Bumerangue Mágico aprimorado , você pode pisar nos interruptores azuis para baixo para acionar o interruptor do outro lado do vão.


No quarto andar (4F) , você se encontra em uma saliência ao redor de um fosso central. O layout deste andar se assemelha a um tabuleiro de xadrez fragmentado. Imediatamente, alguns Mini-Moldorms se movem entre os ladrilhos quebrados. Tenha cuidado e ataque-os (ou até mesmo arremesse um vaso próximo para eliminá-los com segurança). Assim que a sala estiver livre das pragas, siga para o centro, onde um baú do tesouro o aguarda. Dentro dele está a Bússola da Torre de Hera. A Bússola marcará o covil do chefe no seu mapa (embora não seja surpresa que Moldorm esteja esperando no topo da torre). Com o mapa, a Chave Grande e a bússola em mãos, você estará bem equipado para pegar o tesouro mágico da torre.

Como obter a Pérola da Lua (Solução do quebra-cabeça)
O tesouro mais valioso da Torre de Hera é o Pérola da Lua, um artefato que o protegerá da maldição de Ganon no Mundo Sombrio. Você provavelmente avistou o grande baú do tesouro mais cedo, situado de forma tentadora no 4º andar, atrás de uma barreira de blocos elevados. Alcançá-lo não é simples – nenhum interruptor lhe dará acesso direto. A solução está um andar acima. Naviportão para o canto noroeste do 4F, evitando as bolas de fogo persistentes de qualquer Kodongos em patrulha e suba a escada para 5F.


O quinto andar é uma câmara ampla e aberta com mais Besouros de Capacete e uma barra de fogo giratória (uma Barra Guruguru ) varrendo o chão em círculos. Mantenha seu escudo levantado e elimine os Besouros de Capacete com cuidado para não ser jogado em um dos muitos buracos. Para recuperar a Pérola da Lua, você deve cair por um buraco específico neste andar, que o levará até a plataforma com o grande baú abaixo. Primeiro, localize e pise no Interruptor Estrela perto da Barra Guruguru quando for seguro. Isso reorganizará o padrão de buracos no 4º andar para criar o local de pouso correto.


Em seguida, vá para o lado norte do 5º andar . Logo ao norte de um obstáculo central, você verá uma abertura no chão. Aproxime-se desse buraco pelo lado norte (este alinhamento é crucial) e entre nele. Você despencará pela torre e aterrissará perfeitamente na saliência isolada do 4º andar, bem em frente ao grande baú. Use sua Chave Grande para destrancar o baú ornamentado e pegar a Pérola da Lua!



Item: Pérola da Lua
Insira a descrição do item aqui. Este item pode ser encontrado em vários locais ao longo do jogo e serve a um propósito específico. Esta gema preciosa garantirá que, ao se aventurar no Mundo Sombrio, você permaneça em sua forma verdadeira em vez de se transformar em uma criatura indefesa.
Com a Pérola da Lua em mãos, você garantiu todos os tesouros da masmorra. Um portal brilhante aparece por perto, mas ignore-o por enquanto – é um atalho para subir caso você caia. Em vez disso, pise nos interruptores do chão para reabrir o caminho e suba de volta para o 5º andar pelas escadas noroeste.


(Opcional: Se precisar recuperar sua saúde ou capturar fadas, a Torre de Hera esconde uma sala de recuperação secreta. No 5º andar, no canto noroeste, há um fosso contra a parede norte. Cair nesse fosso específico na parede norte fará com que você role por uma série de vasos até o 2º andar, onde encontrará uma sala secreta de fadas ! Duas fadas voam por lá – pegue-as e coloque-as em garrafas ou use-as para curar. Um portal nesta sala o transportará magicamente de volta para o 5º andar. Além disso, no lado leste do 5º andar, sob um conjunto de vasos atrás dos blocos laranja, há 12 corações de recuperação (um sob cada vaso). Aproveite para recuperar sua saúde, se necessário. Quando estiver pronto, retorne ao andar superior para enfrentar o chefe.)


Batalha de Chefe: Estratégia de Moldorm
Totalmente preparado, você sobe a estreita escadaria até o sexto andar (6F) , o ápice da Torre de Hera. A atmosfera está carregada de expectativa. Em uma pequena antecâmara, você vê uma plataforma elevada à frente. Para enfrentar o chefe, você deve saltar da borda para cair na arena central. Preparando-se, você pula na plataforma — e Moldorm , o verme gigante blindado, entra em ação.



Moldorm é uma versão enorme dos Mini-Moldorms que você já enfrentou, mas não o subestime. Ele se move pela plataforma com ímpetos imprevisíveis , deslizando rapidamente pelo seu longo corpo. O único ponto fraco da criatura é a cauda vermelha brilhante ; atingir qualquer outra parte do seu corpo apenas fará com que sua espada ricocheteie sem causar dano. Você deve perseguir e encurralar Moldorm com cuidado, mas o verdadeiro perigo não é sua mordida – é a arena. A plataforma não tem paredes, e o tamanho de Moldorm irá arremessá-lo para trás com uma força tremenda , muito parecido com o que acontece com um Besouro-de-Capacete. Um golpe descuidado e você cairá da borda para o chão abaixo, sendo forçado a subir novamente e recomeçar a batalha do zero (Moldorm recuperará toda a sua saúde a cada queda). Para evitar esse destino, use o layout da arena a seu favor : fique perto do centro ou contra a parede sul , onde uma grade pode te segurar para que você não caia no abismo.
Adote uma estratégia paciente. Em vez de perseguir Moldorm de forma imprudente, deixe que ele venha até você . Uma tática eficaz é esperar no lado direito da plataforma, que oferece um pouco mais de espaço para manobrar. Quando Moldorm investir ou virar a cauda em sua direção, ataque-a rapidamente. Um ataque giratório bem-sucedido (segure a espada para carregar) pode causar o dobro do dano, mas deixa você momentaneamente vulnerável, então use-o apenas se estiver confiante. Como alternativa, você pode até usar as Botas de Pégaso : uma investida ousada por trás de Moldorm pode atingir sua cauda, embora isso seja arriscado. Após alguns golpes, Moldorm fica agitado – sua velocidade aumenta, saltando freneticamente. Mantenha o foco e a firmeza. São necessários seis golpes de espada com a Espada do Lutador básica para derrotar Moldorm, então conte seus golpes e mantenha a calma. Com persistência e movimentos cuidadosos, você desferirá o golpe final na praga gigante.


À medida que Moldorm desmorona, a recompensa pelo seu triunfo aparece. Heart Container #4 O item se materializa onde o chefe antes se contorcia – sua saúde aumenta em um coração inteiro ao pegá-lo. Isso deve te levar a um novo máximo (se você tiver coletado todos os itens anteriores). heart containers). Em seguida, o terceiro e último Pingente da Virtude desce suavemente de cima. Segure o Pingente Azul da Sabedoria para completar sua coleção de pingentes.


A magia antiga do pingente leva você para fora da torre em ruínas, transportando-o de volta para o topo da Montanha da Morte.






















