Facebook Instagram Discord

Escolha sua aventura

Passo a passo do Misery Mire – A Link to the Past

A Link to the Past Passo a passo de conclusão de 100%
  • Resgate da Princesa Zelda : Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
  • Palácio oriental : Resolva as armadilhas dos Cavaleiros Armos na sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
  • Palácio do Deserto: NaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
  • Torre de Hera: Suba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
  • O processo de Master Sword & Hyrule CasteloReivindique o Master Sword, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.
  • Palácio Escuro: Explore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela da escuridão.
  • Exploração do Mundo da Luz: Desbloqueie teletransportes, colete corações e prepare-se para masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
  • Palácio do Pântano: Use os blocos do Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
  • Caveira Madeira: Descubra túneis e quebra-cabeças escondidos entre as árvores de caveira para libertar uma donzela presa.
  • Domínio da Gárgula: Entre pela estátua do forcado, proteja a luva do Titã e derrote o ladrão cego.
  • Palácio de gelo: Atravesse pisos gelados, ganhe Blue Mail e derrote um inimigo congelante.
  • Lamaçal da Miséria: Mestre Cana de Byrna e Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no atoleiro.
  • Rocha da tartaruga: Enfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela nesta fortaleza vulcânica.
  • Torre de Ganon : Escale a manopla de armadilhas e minichefes da torre para lutar contra Agahnim.
  • Pirâmide do Poder: O confronto final com Ganon.

Entrada do Pântano da Miséria

Com o Flauta, teleporte-se para o Deserto do Mistério (ponto de teleporte nº 6 do Mundo da Luz) e viaje para o canto sudoeste do deserto. Lá, você encontrará uma pedra negra solitária bloqueando um portal escondido – levante-a com a Luva do Titã para revelar um telha de urdidura. Pise no ladrilho para entrar no Mundo das Trevas Pântano do Mal, o pântano tempestuoso onde fica o Calabouço 6, Lamaçal da Miséria, mentiras.

A chuva cai sobre o pântano escuro e a entrada da masmorra é inicialmente selada por um vento implacável e nuvens escuras. Para acalmar o clima, fique sobre o símbolo com um raio em frente à masmorra e use o Medalhão de ÉterAo invocar a magia de Éter, as nuvens de tempestade desaparecem e a entrada para o Pântano da Miséria surge do solo inundado. Com a tempestade apaziguada, empurre a porta da masmorra agora exposta e entre.

Tecla #1

Você se encontra em uma antecâmara escura com uma abertura bloqueando seu caminho. Um bloco de pedra está do outro lado da abertura, e Wizzrobes surgem ao seu redor. Equipe-se imediatamente com Hookshot e atire-o através da abertura no bloco para se lançar para cima. Pouse na saliência e desça a escada para a masmorra propriamente dita.

Na grande câmara central à frente, vários Wizzrobes emboscá-lo, aparecendo e desaparecendo enquanto disparam rajadas mágicas. Elimine-os rapidamente (eles só podem ser feridos quando totalmente visíveis) ou continue se movendo para evitar seus tiros. Assim que a sala estiver limpa, a porta norte se abre.

Ao entrar por esta porta, você encontrará um labirinto de grades e plataformas na altura da cintura. Naviportão através do labirinto para o canto nordeste da câmara. Suba a pequena escada até a saliência e siga pela porta acima.

Na próxima sala, empurre o bloco solitário para o lado para abrir caminho e continue para o norte em direção a um corredor alto. Corra direto para o topo, onde um baú de tesouro o aguarda. Abra-o para obter Chave pequena nº 1.

Tecla #2

Guarde a chave no bolso e volte para o sul até a sala com o bloco único. Desta vez, vá até o porta leste para uma sala com vários Stalfos patrulhe a sala. Use seu Capa Mágica Caminhe sobre os espinhos sem sofrer danos e pegue o crânio para revelar um interruptor de chão. Pisar nele revela o baú do tesouro contendo Chave pequena nº 2Mova-se com eficiência sobre os espinhos, pois a capa mágica consome energia. Após pegar a chave, volte pela porta oeste e depois para o sul. Se você não tiver a capa mágica, pule esta sala por enquanto; voltaremos a ela mais tarde.

Na grande câmara, vá até o canto noroeste e suba os degraus até a saliência mais alta. Use a pequena chave que você acabou de encontrar para destrancar a porta na parede oeste e siga em frente. Na próxima sala, Bari Azul (monstro parecido com uma água-viva) voa ao redor, junto com Stalfos e um Anti-Fada. Derrote-os rapidamente – o Bari Azul Vai cair Chave pequena nº 2 Assim que for derrotado. Pegue a chave e use-a imediatamente para abrir a porta trancada à esquerda. Entre em uma câmara onde o chão começa a tremer.

Atrás da porta, ladrilhos do chão se levantam magicamente, um por um, e voam em sua direção! Você tropeçou em um armadilha de telhas voadoras. Em vez de lutar contra o ataque sem fim, é sensato continue andando – circule pela sala para evitar as peças ou levante o escudo para bloqueá-las. A barragem cessará após a última peça ser arremessada. Com a sala momentaneamente silenciosa, observe os quatro pontos apagados tochas aqui. A saída norte está selada, mas acender todos os braseiros nesta câmara a destrancará. Trabalhe rápido: empurre os blocos obstrutivos para o lado para acessar cada tocha e, em seguida, acenda as quatro usando a Vara de Fogo ou a Lâmpada. Assim que a última tocha for acesa, você ouvirá a porta da veneziana deslizando para abrir com um barulho. Certifique-se de que o Interruptor de Cristal esteja azul e passe pela porta antes que as chamas se apaguem.

Bússola

A porta leva a uma pequena sala lateral, onde um baú solitário aguarda. Abra-o para reivindicar o Bússola para o Pântano da Miséria. Agora você pode verificar seu mapa para ver o layout da masmorra e a localização do chefe. Com a bússola em mãos, volte para a sala da armadilha de ladrilhos pelo mesmo caminho que você veio. (Se as tochas se apagaram, talvez seja necessário reacendê-las para reabrir a porta.) De volta à sala de ladrilhos, Siga para o sul pela porta inferior para prosseguir mais profundamente no pântano.

Tecla #3

Na próxima área, você encontrará uma esteira rolante cobrindo a metade inferior junto com vários inimigos, incluindo Wizzrobes. Derrote ou passe correndo pelos inimigos e circule a parede até a porta que leva para o andar de cima.

No andar de cima, você encontrará duas tochas nos cantos noroeste e sudoeste da sala, atrás de conjuntos de blocos. Wizzrobes Eles aparecem em intervalos aleatórios para causar dano. Derrote-os e empurre os blocos superior e inferior em direção ao baú. Em seguida, empurre o bloco do meio para o norte ou para o sul para abrir o acesso às tochas. Não as acenda ainda. Atravesse a porta sul para entrar em uma sala familiar. Repita o mesmo processo com esses blocos. Assim que todos os blocos forem movidos, mova-se rapidamente entre as duas salas para acender as 4 tochas.

Chave Grande

Siga para a próxima sala à direita. Você descobrirá que uma grande parte da parede leste deslizou para o lado, revelando uma abertura buraco no chãoEste é o resultado da resolução do quebra-cabeça da tocha anterior. Sem hesitar, pule na abertura e solte down para o nível abaixo. Você pousa em uma saliência estreita em uma câmara escondida. Bem na sua frente está um baú de tesouro – abra-o para finalmente obter o Chave Grande do Pântano da Miséria. Esta chave importante abrirá o tesouro mais valioso da masmorra, bem como a porta para o chefe.

Para escapar deste poço isolado, entre no ladrilho de dobra na sala a oeste para se teletransportar convenientemente para o local diretamente Chave Grandeporta. No entanto, ainda não estamos prontos para usá-la. Agora que você tem a Chave Grande, é hora de reivindicar o item da masmorra.

Adquirida a Vara de Somália

Passe pela porta a leste e volte para o câmara central (leste, sul, leste) e siga para o canto sudeste. Suba as escadas e passe pela porta no lado leste e corra direto para a Anti-Fada e pela porta leste.

Você entrará em uma sala com uma ponte em ruínas atravessando um fosso. Equipe-se com Hookshot Agarre-se novamente e rapidamente ao bloco solitário do outro lado do vão. Isso o puxará em segurança para o outro lado – se você tentar correr normalmente, o chão cederá sob seus pés muito rapidamente. No momento em que você aterrissar, correr para o norte ao longo da ponte frágil antes que ela desmorone. Na borda superior, você encontrará o grande baú da masmorra. Use a Chave Grande para destrancá-lo e abrir o baú, e você obterá o Cana de Somaria!

Item: Bengala de Somaria

Esta bengala vermelha mágica permite que você crie e controle blocos brilhantes, um poder que será essencial nos desafios que virão.

Mapa da Masmorra

Na pequena sala além da porta à sua esquerda, você verá imediatamente um prêmio: o Mapa da MasmorraAbra o baú para adicionar o mapa ao seu inventário. O mapa preencherá todos os cômodos na tela de pausa, o que ajuda a rastrear as áreas que você visitou. Com a bússola e o mapa em mãos, você desvendou completamente os segredos do Pântano da Miséria. Passe pela porta norte.

Você entrará na sala em que adquiriu Chave pequena nº 2. (Se você não reivindicou a chave pequena antes: Evite ou bloqueie cuidadosamente as bolas de fogo e use o Cana de SomariaO poder de criar um bloco em cima do interruptor do chão escondido sob um pote no lado esquerdo. Isso fará surgir o baú contendo um chave pequena.) Destranque a porta na parede norte com uma de suas chaves pequenas e siga em frente.

Na próxima sala, desça da saliência à sua frente e siga para a esquerda uma tela. Suba as escadas e use seu Chave Grande para destrancar a porta grande no topo. Você entrará em outro corredor na mesma área onde adquirimos a Chave Pequena nº 1. Corra pelo corredor e desça a escada no final.

Você entrará no segundo nível escuro do porão (B2). Opcional: Use uma pequena chave para destrancar e passar pela porta sudeste desta sala para abrir uma área contendo inúmeros itens azuis. rupees.

Saindo do rupee Volte para a sala pela porta na parede norte, siga para a esquerda para encontrar um crânio que esconde um interruptor no chão que precisa de peso constante para permanecer ativo. Coloque um bloco de Somaria sobre ele para manter a porta aberta e, em seguida, passe pela porta agora aberta, localizada diretamente ao sul.

Na próxima tela, desvie dos inimigos e da armadilha de lâminas enquanto avança para o lado esquerdo da sala. Siga para o norte até encontrar um interruptor de cristal do outro lado da abertura — certifique-se de que esteja vermelho. Quando estiver, passe pela porta no canto sudoeste.

Na próxima câmara, use uma bomba para explodir uma parte frágil da parede norte. Passe por essa nova abertura para uma pequena alcova com outro interruptor de cristal. Acione este interruptor uma vez, girando-o. azul, depois volte para a sala anterior. Com os blocos azuis abaixados, você pode chegar à porta oeste – passe por ela.

Corra imediatamente para o topo da câmara e acione o interruptor de cristal novamente (deixe-o vermelho). Este último interruptor libera o caminho para o chefe. Desça a escada no andar de baixo até o nível inferior.

No subsolo, atravesse a sala para o sul, usando os blocos azuis agora rebaixados como ponte. Uma porta trancada está no seu caminho – use uma das suas chaves pequenas restantes para abri-la. Além dela, fica o covil de VítreoChefe do Pântano da Miséria. Prepare-se e avance para enfrentar a criatura.

A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Chefe: Vítreo

Vítreo é um globo ocular gelatinoso gigante que reside em uma poça de lodo eletrificado. Na parte inferior da tela, você verá o olho grande e um enxame de globos oculares menores meio submersos na lama.

A Link to the Past Misery Mire Boss Virtreous Walkthrough Screen Shot

Fase 1 começa imediatamente: aglomerados de pequenos globos oculares se desprenderão e voarão em sua direção em ondas. Mantenha-se próximo à parede inferior e golpeie rapidamente com sua espada para afastá-los, ou atire flechas para abatê-los à distância (cada olho de lacaio pode suportar três acertos de flecha ou cerca de seis acertos de espada com a Espada Temperada). Se você tiver a Bengala de Byrna ou Capa Mágica, este é um bom momento para usá-la para proteção adicional enquanto você hackeia. Fique atento ao sinal revelador de Vítreo ataque de raio: quando o olho grande brilhar em branco, ele está prestes a invocar raios. Mova-se imediatamente em direção aos cantos inferiores esquerdo ou direito para evitar o ataque. Continue destruindo os globos oculares menores, um por um. Com cortes (ou tiros) persistentes, você reduzirá a horda.

Uma vez que todos os pequenos globos oculares forem derrotados, Fase 2 começa. Vitreous, agora sozinho, puxará seu enorme corpo ocular para fora da gosma e o saltará pela sala, tentando esmagá-lo. O olho gigante sofre bastante – aproximadamente 16 golpes de espada com a Espada Temperada para derrubá-lo. No entanto, um método muito mais rápido é usar seu Arco: oito flechas bem posicionadas resolverão o problema. Uma estratégia segura é ficar perto do fundo da sala, diretamente ao sul de Vitreous, e atirar flechas para cima. Cada acerto derrubará o chefe. Fique de olho nos movimentos de Vitreous e continue atirando flechas nele (ou corte agressivamente quando ele se aproximar). Com uma ofensiva constante, o demônio pegajoso perderá o fôlego. Após uma série de acertos, Vitreous explode em derrota, cobrindo a câmara com gosma. Parabéns – Misery Mire foi conquistado!

À medida que a poeira (ou melhor, a gosma) assenta, certifique-se de pegar o Heart Container que aparece. Isso aumentará permanentemente sua vida em um coração, elevando-a a dez corações completos. heart containers. Com seu guardião maligno derrotado, o cristal que aprisionava o sexto Solteira é deixado para trás. Recolha o Cristal #6, e você libertará a donzela que está lá dentro. Ela agradecerá por resgatá-la e compartilhará histórias sobre as Sete Donzelas e o plano de Ganon, alimentando ainda mais sua determinação. Quando ela terminar seu apelo, usará seu poder para teletransportar você para fora da masmorra.

Neste ponto, você tem apenas uma masmorra escura restante antes de enfrentar Ganon. Mas antes de ir para Turtle Rock, você pode reservar um tempo para coletar alguns atualizações opcionais Isso tornará as batalhas finais muito mais fáceis. Com o Pântano da Miséria concluído, você agora tem acesso ao armamento mais poderoso do jogo.

Flechas de Prata Adquiridas

Para obter as Flechas de Prata, use seu espelho para se teletransportar para o mundo da luz e, em seguida, use a Flauta para viajar até... LinkCasa. Vá para o sul da sua casa até o canto noroeste do pântano para encontrar uma plataforma de teletransporte sob uma pedra; atravesse-a para retornar ao Mundo Sombrio. Agora, volte para onde sua casa ficava. É a loja de bombas !

Dentro da Loja de Bombas, você encontrará um novo item à venda: o enorme Superbomba (Disponível agora que o Palácio de Gelo e o Pântano da Miséria estão completos). Compre a Super Bomba por 100. rupeee escoltá-lo cuidadosamente para o norte até o Pirâmide do Poder no centro do Mundo das Trevas. Não corra nem pule das bordas enquanto reboca a Super Bomba – isso a detonará prematuramente. Caminhe com ela até a Pirâmide.

No lado oeste da pirâmide, você notará uma grande parede rachada. Posicione a Super Bomba em frente à fenda e pressione A para ativá-la. A bomba grande brilhará e explodirá, abrindo um buraco na parede.

Entre no buraco para descobrir um segredo escondido Lagoa Misteriosa – uma fonte de fadas escondida dentro da pirâmide. Aproxime-se do lago cintilante e você será solicitado a jogar um item lá dentro. Primeiro, jogue seu Arco (a fada aceita todo o conjunto de arco e flecha). Um imenso Fada Amaldiçoada aparecerá e perguntará se você deixou cair o item. Diga "Sim" e ela recompensará sua honestidade aprimorando suas flechas. Seu arco será devolvido a você, agora fortalecido como o Flechas de Prata!

A Link to the Past Silver Arrows Item Official Artwork

Item: Flechas de Prata

Essas flechas brilham com uma luz prateada e causam significativamente mais dano – são a única arma capaz de destruir Ganon de vez. A poderosa fada explica isso, insinuando que você precisará delas contra o inimigo final.

Opcional: Atualização Final da Espada (Espada Dourada)

Enquanto estiver no Lago Misterioso dentro da pirâmide, você também pode obter a espada mais poderosa do jogo. Se você resgatou o Ferreiro Anão aprisionado anteriormente e tinha sua Master Sword temperado pelos ferreiros, você deve ter atualmente o Espada Temperada (a lâmina vermelho-alaranjada). Jogue sua Espada Temperada no lago da fada, assim como fez com o arco. A grande fada emergirá novamente, e se você reivindicar a espada como sua, ela lhe concederá a Espada Dourada em troca.

A Link to the Past Golden Sword Item Official Artwork

Item: Espada Dourada

Esta atualização final da espada (às vezes chamada de espada de Nível 4) dobra o poder de ataque da sua espada, tornando seus golpes incrivelmente potentes. O brilho intenso da Espada Dourada significa que você agora empunha a lâmina suprema da ruína do mal.

Com as Flechas de Prata e a Espada de Ouro, você estará o mais preparado possível para enfrentar os desafios que virão. (Dica bônus: você também pode jogar uma garrafa vazia neste lago, e a fada a encherá com Poção Verde de graça!)

O Google está mudando a forma como exibe o conteúdo. Priorize nossos guias de alta qualidade sobre Zelda e nossa cobertura especializada nos resultados de busca. Definir ZeldaCentral.com como fonte preferencial..