A Link to the Past Passo a passo de conclusão de 100%capítulos 16
- Resgate da Princesa Zelda Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
- Palácio oriental Resolva as armadilhas dos Cavaleiros de Armos em sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
- Palácio do DesertoNaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
- Torre de HeraSuba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
- O Master Sword & Hyrule Casteloreivindicar o Master Sword, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.
- Palácio EscuroExplore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela das trevas.
- Exploração do Mundo da LuzDesbloqueie portais, colete corações e prepare-se para as masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
- Palácio do PântanoUse os blocos de Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
- Caveira MadeiraDescubra túneis e enigmas escondidos entre as árvores-caveira para libertar uma donzela aprisionada.
- Domínio da GárgulaEntre pela estátua do tridente, pegue a Luva do Titã e derrote o Cego, o Ladrão.
- Palácio de geloAtravesse pisos gelados, obtenha a Armadura Azul e derrote um inimigo congelante.
- Lamaçal da MisériaO Cajado Mestre de Byrna e o Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no pântano.
- Rocha da tartarugaEnfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela dentro desta fortaleza vulcânica.
- Torre de Ganon Supere a sequência de armadilhas e mini-chefes da torre para enfrentar Agahnim.
- Pirâmide do PoderO confronto final com Ganon.
Com o Livro de Mudora Com a mochila nas mãos, siga para o Deserto do Mistério, no sudoeste. HyruleNa entrada do Palácio do Deserto, você encontrará uma lápide de pedra ladeada por três estátuas – uma delas bloqueando a entrada. Pare diante da lápide e use o Livro de Mudora para lê-la. Link recita um antigo Hylian verso, fazendo com que as estátuas deslizem para o lado e revelando a entrada da masmorra. Respire fundo e entre no Palácio do Deserto, onde o segundo Pingente do Poder o aguarda.



Dentro do vasto saguão arenoso , você afunda imediatamente suas botas na areia movediça. Os Leevers emergem do chão ao seu redor, mas representam pouca ameaça além de aparecerem e desaparecerem da areia. Muito mais perigosa é a estátua de Beamos no centro do salão – seu único olho gira e dispara um raio laser escaldante se detectar você. Mantenha-se junto à parede e mova-se com cautela entre os pilares para se proteger enquanto segue para o norte. Desvie dos Leevers e do olhar de Beamos, e remova um par de vasos de barro que bloqueiam a passagem à direita. Entre no corredor oeste.

Continue para o norte pelo corredor estreito, onde um Devalant vermelho (um inimigo que habita a areia) surge em seu caminho. Essas criaturas criam poços de areia movediça e podem cuspir fogo se provocadas. Você pode evitar o Devalant enquanto ele mergulha, ou atacá-lo rapidamente com sua espada ou flecha para eliminá-lo. Depois de passar pelo inimigo subterrâneo, atravesse a porta aberta para a próxima câmara.

Aqui você será recebido por duas estátuas de pedra de Eyegore , que ganham vida e atacam quando você se aproxima, assim como as do Palácio Oriental. Alguns Leevers também rondam o local. Lutar não é estritamente necessário, mas tornará a exploração mais segura. Use os vasos espalhados pela sala para destruir os Eyegores à distância e elimine quaisquer Leevers restantes. Com a sala limpa, levante o vaso central no topo da câmara para revelar um interruptor escondido no chão. Pise no interruptor e um baú do tesouro aparecerá. Abra-o para obter o Mapa da Masmorra . Este pergaminho revela a disposição dos andares do palácio, ajudando você a navegar pelos labirintos à frente.


Da sala do mapa, saia pelo mesmo caminho que veio (sudoeste). Retorne ao saguão principal e siga para oeste. No canto noroeste do enorme hall de entrada, você notará uma tocha apagada bem visível na parede. Uma pequena chave brilha sobre ela, fora do seu alcance. Lembre-se do que você fez na biblioteca para derrubar o Livro de Mudora; é hora de usar suas Botas de Pégaso . Posicione-se abaixo da tocha e corra em direção a ela. O impacto fará com que a chave se solte e caia no chão. Pegue a Chave Pequena nº 1 e saia desta sala lateral.


Agora, corra para leste, duas salas a partir do salão principal (voltando pelo saguão à direita) e depois siga para o sul. Você chegará a uma porta trancada no nível inferior. Use a pequena chave para destrancá-la e entre. A próxima sala está repleta de criaturas Popo , semelhantes a lâminas , agarradas ao chão. Assim que você entrar, elas se desprendem e rastejam em sua direção. Continue se movendo e ataque os três Popos em rápida sucessão. Assim que o último Popo cair, a porta ao norte se abrirá com um clique. Atravesse esta porta agora destrancada.


Lá dentro, o olho de uma estátua de Beamos te observa do outro lado da sala. Do outro lado, você avista um baú do tesouro – ele contém a Bússola . Para alcançá-lo, proceda com cuidado: fique fora da linha de visão direta de Beamos, movendo-se quando seu olho estiver virado para o lado oposto. Mova-se rapidamente entre locais seguros (atrás de blocos ou pilares) sempre que possível. Quando o momento for certo, corra até o baú e abra-o para pegar a Bússola . Esta ferramenta útil indicará a localização do covil do chefe no seu mapa e ajudará a rastrear os baús restantes.


Continue para o norte, entrando no próximo corredor desafiador. Imediatamente, você será recebido por torretas que se projetam das paredes. Elas disparam bolas de fogo saltitantes (ou "bolas medicinais") em rajadas constantes pelo corredor. Sincronize seus movimentos entre as rajadas, desviando de cada projétil enquanto avança. No final do corredor, você encontrará um grande baú à sua espera – dentro dele está a Chave Mestra . Esta chave mestra é crucial: ela não só abrirá o grande baú do Palácio do Deserto (que contém um item especial), como também destrancará a porta para o covil do chefe. Com a Chave Mestra em mãos, você terá concluído a primeira metade da masmorra.


Antes de prosseguirmos, vamos reivindicar o tesouro da masmorra. Volte para oeste até o salão principal e depois mais para oeste até a área onde você encontrou a primeira chave pequena (perto do canto noroeste). Desta vez, continue para a esquerda por mais uma sala. Você entrará em uma câmara repleta de vasos e com outro Beamos vigilante no centro. Não há onde se esconder do seu olhar penetrante aqui – você precisará se manter em movimento. Ignore a tentadora variedade de itens sob os vasos por enquanto (eles escondem principalmente...) rupees, corações ou potes mágicos) e, em vez disso, localize o interruptor de chão escondido embaixo de um deles. O interruptor está embaixo do vaso, no canto superior esquerdo (noroeste) da formação. Levante o pote e aperte o interruptor, e você ouvirá o clique de uma porta se abrindo ao norte. Corra pela porta norte, agora aberta, antes que o Beamos tenha tempo de acertar um golpe.


Você se encontra em uma pequena e silenciosa sala do tesouro – e diante de você está um enorme baú ornamentado. Use sua Chave Grande para abri-lo. Dentro dele está a Luva do Poder , uma das relíquias sagradas do palácio. “ Você sente força em ambas as mãos! ”

Item: Luva de Poder
Com a Luva de Potência, Link Consegue levantar e arremessar pedras cinza-claras, antes imóveis, espalhadas pelo mundo. Essa força será essencial não só para chegar ao chefe desta masmorra, mas também para acessar novas áreas além dela. Parabéns! “Você pode sentir força em ambas as mãos!” (como o jogo diz descaradamente).
Com a Luva de Poder em mãos, você concluiu a primeira seção do Palácio do Deserto. Agora, você precisa chegar à segunda metade da masmorra, onde o chefe está à espreita. Como não é possível retornar à entrada (uma porta de sentido único se fechou atrás de você), encontre uma saída alternativa . Retorne ao sul até a sala dos vasos cheios de Beamos, siga para leste até o corredor adjacente e, de lá, continue para o sul . Você encontrará uma porta na parede sul que dá acesso à borda do palácio. Saia e sinta a luz do sol do deserto.


Pedaço de Coração #8
Enquanto estiver lá fora, você terá a chance de conseguir um Pedaço de Coração facilmente . Em vez de entrar imediatamente na segunda metade da masmorra, faça um desvio. Você está em uma saliência alta a oeste da parte externa do Palácio do Deserto. Caminhe para o sul ao longo dessa saliência de arenito, tomando cuidado para não cair no chão do deserto.
No final do caminho, você descobrirá um Pedaço de Coração brilhante esperando por você. Pegue Pedaço de Coração #8 – agora você está um passo mais perto de mais um ano completo heart containerCom isso coletado, volte para o norte ao longo da borda.


Agora, levante as duas rochas leves que bloqueiam a entrada da caverna próxima — um trio de olhos de pedra ameaçadores acima da porta indica que ela faz parte do palácio. Graças ao poder da Luva de Força, você pode facilmente arremessar as rochas para o lado. Entre por esta porta para explorar o andar superior do Palácio do Deserto.

Neste andar superior, o caminho até o chefe é relativamente linear, mas repleto de novas armadilhas. Na primeira sala, outra estátua de Beamos guarda vários blocos que podem ser empurrados. Empurre rapidamente o bloco do meio na parede da direita para baixo ; isso abrirá a porta norte. Atravesse-a correndo para evitar o raio de Beamos.

Na próxima sala, ladrilhos no chão começam a chacoalhar e se lançam em sua direção um a um – a infame armadilha dos ladrilhos voadores ! Conforme cada ladrilho sobe, você pode acertá-lo no ar com sua espada ou simplesmente se esquivar e deixá-lo cair. Se for rápido, você também pode ignorar a maioria dos ladrilhos e se concentrar em escapar. Perto do fundo da sala, embaixo de um dos vasos, está a Chave Pequena nº 2. Em vez de esperar a chuva de ladrilhos passar, corra até lá, levante os vasos rapidamente (a chave está embaixo do vaso mais à esquerda dos quatro vasos no canto) e pegue a chave. Destranque a porta na parede leste e corra para a segurança.

Respire aliviado na sala ao lado – o silêncio é momentâneo. Mas, ao avançar pela sala, um bando de Popos gelatinosos desce do teto para atacar. Ao mesmo tempo, um Beamos no canto te persegue. Não há saída até você derrotar todos os Popos, então mãos à obra. Continue se movendo para evitar o laser do Beamos e eliminar todos os Popos. Quando o último cair, a porta norte se abre. Passe por ela.

Agora você está em um longo corredor cheio de areia, com três estátuas de Beamos espalhadas pelo ambiente. Este é um dos trechos mais complicados: quase todos os cantos da sala são vigiados por pelo menos um olho giratório. Você precisará se manter em constante movimento. Zigzagueie pela sala, parando apenas uma fração de segundo atrás de pilares ou em pontos cegos para evitar disparos simultâneos de laser. No caminho, verifique embaixo da fileira de vasos perto do meio-direita da sala – embaixo do terceiro vaso da direita, você encontrará a Chave Pequena nº 3. Pegue-a rapidamente e corra para a porta trancada no extremo norte. Use a chave e passe por ela.


Na sala seguinte, você enfrentará outra chuva de lajes voadoras e mais uma porta trancada. Como antes, você pode tentar se defender com golpes de espada bem sincronizados, mas um método mais fácil é entrar pela porta por onde você acabou de passar – a moldura da porta o protegerá enquanto as lajes se estilhaçam inofensivamente contra a parede. Assim que a carnificina diminuir (ou antes, se você for ousado), localize os quatro vasos nos cantos desta sala. Sob o vaso superior direito está a Chave Pequena nº 4. Pegue-a e destranque rapidamente a porta ao sul para escapar da armadilha de lajes.

Siga para uma câmara mais escura, onde um intimidador Eyegore vermelho guarda o local. Este monstro ciclópico em forma de estátua não se moverá até que você se aproxime, momento em que ganhará vida e atacará. Mantenha seu arco pronto – duas flechas bem colocadas em seu olho o derrubarão (alternativamente, vários golpes de espada também funcionam, mas atacar à distância é mais seguro). Uma vez derrotado o Eyegore, o caminho adiante estará seguro.

Você se encontra em um beco sem saída com quatro tochas apagadas espalhadas pela sala. Este é um quebra-cabeça clássico de Zelda: equipe sua Lanterna e acenda as quatro tochas em rápida sucessão. Assim que a última tocha acender, a sala tremerá. Uma seção da parede oeste se abrirá, revelando a entrada para o covil do chefe do Palácio do Deserto . Recupere seus corações e verifique seu equipamento — quando estiver pronto, use sua Chave Grande para destrancar a porta do chefe e entrar.

Chefe: Lanmolas
Os chefões do Palácio do Deserto são os Lanmolas , um trio de vermes gigantes subterrâneos da areia. A batalha ocorre em um grande fosso arenoso. Inicialmente, apenas suas posições na areia são visíveis – fique atento às manchas de areia que se movem no chão, pois elas indicam onde um Lanmola está prestes a emergir.

De repente, um por um, os enormes vermes irrompem da terra em um arco. À medida que cada Lanmola entra em erupção, ele arremessa uma série de rochas em forma de "plus" em quatro direções diagonais. Fique longe dessas linhas diagonais para evitar ser atingido por detritos. Os Lanmolas então mergulham de volta no subsolo, apenas para repetir o ciclo.

Para causar dano aos Lanmolas, mire em suas cabeças assim que emergirem ou quando começarem a se enterrar novamente . Esses momentos são breves, mas previsíveis se você observar as mudanças na areia. Um golpe de espada bem sincronizado é eficaz, e um ataque giratório carregado pode causar muito dano, mantendo você a uma distância segura dos projéteis de pedra que se formam. Alguns heróis acham a Varinha de Gelo ou flechas úteis aqui, mas acertar esses tiros pode ser um desafio. Concentre-se em um verme por vez, se possível; cada Lanmola requer vários golpes para ser derrotado. Mantenha-se em movimento para desviar dos projéteis de pedra erráticos e posicione-se a uma distância segura de onde o próximo verme aparecerá. Depois de receber golpes suficientes, um Lanmola explodirá em pó. Com dois restantes, a luta fica um pouco mais fácil – há menos projéteis para desviar.


Quando a batalha chegar ao último Lanmola, fique alerta: o último verme ficará enfurecido. Ele se moverá mais rápido e, ao entrar em erupção, espalhará oito pedras em vez de quatro (cobrindo as direções diagonais e cardinais). Desvie rapidamente ou mova-se entre as lacunas dessas rajadas maiores. Continue golpeando sua cabeça sempre que ela emergir. Após uma série de golpes, o terceiro Lanmola também se desintegrará, finalmente derrotado.

À medida que a poeira assenta, uma Heart Container materializa-se em meio à areia. Pegue-o para se curar completamente e aumentar sua vida máxima em um coração. Bem merecido! Por fim, reivindique o verde brilhante Pingente de Poder que resta. Este é o segundo dos três pingentes necessários para recuperar o Master SwordOs anciãos das lendas ficariam orgulhosos.


Com o Pingente do Poder em mãos, você é automaticamente teletransportado para fora da entrada do Palácio do Deserto. Dois pingentes já foram, falta um! Seu próximo objetivo é o Pingente da Sabedoria no Torre de Hera na Montanha da Morte. No entanto, antes de partir apressadamente, agora é o momento perfeito para coletar vários itens úteis e melhorias disponibilizadas pela Luva de Força. Você precisará de algumas dessas ferramentas para os desafios que virão. Prepare-se para um desvio através de Hyrule para reunir um par de nadadeiras, novas melhorias de equipamento e mais alguns Heart Pieces para reforçar sua força.

ZoraO Domínio de e a Cachoeira dos Desejos
Saia do deserto seguindo para leste a partir do palácio e saltando da borda para o chão do deserto. Agora que você possui a Luva de Poder, você pode acessar ZoraDomínio de nas regiões nordeste de Hyrule. Se você precisar RupeeConsidere explorar a caverna no deserto ao sul do palácio (ou outros locais com tesouros) até ter pelo menos 500 Rupees salvou - você precisará deles em breve. Quando estiver pronto, vá para Linkcasa de e então viajar para o leste em direção ao Loja de Magia (a Cabana da Bruxa). Ao norte da Loja de Magia, uma ponte leva à área logo ao lado. Zoradomínio de.


Lute ou evite o rio Zoraareia Octoroksiga ao longo das margens do rio. A leste da Loja de Poções, há um grande edifício cinza. pedregulho bloqueia o caminho à frente. Levante-o com sua força recém-descoberta e jogue-o para o lado. Continue pelo caminho sinuoso através dos baixios pantanosos, atravessando as pilhas de pedras que obstruem a trilha. Os inimigos aqui (elétricos Bolhas de zumbido em terra e à espreita Caranguejos de Areia perto da costa) podem ser contornados ou derrotados – tome cuidado, pois os caranguejos da areia atacam com força se baterem em você. Continue indo para o norte e você entrará ZoraCachoeira de 's, o domínio do rei do rio.



Você saberá que chegou pela mudança de terreno: riachos descem em cascata pelas saliências formando piscinas cintilantes. Ao caminhar pelas águas rasas, preste atenção aos hostil Zoras surgindo. Estes ZoraEles emergem da superfície da água e cospem bolas de fogo nos intrusos. Muitos submergirão antes que você possa revidar, então concentre-se em se manter seguro – mova-se em rajadas e use seu escudo para bloquear as bolas de fogo quando possível. Alguns ZoraEles caem na terra e caminham em sua direção; um atordoado pode até ser erguido e jogado de volta em águas mais profundas, mas geralmente você consegue simplesmente correr mais rápido que eles.

Siga o leito sinuoso e raso do rio para o norte e depois para o leste. Você avistará um Fragmento de Coração em uma saliência alta à sua direita enquanto caminha – vamos pegá-lo daqui a pouco. Por enquanto, mantenha-se no caminho mais baixo. Quando o curso d'água se bifurcar, pegue a rota sul e continue para o leste.



Eventualmente, você alcança uma altura imponente cascata na extremidade nordeste da área. Ao se aproximar, você verá um gigante Zora - Rei Zora XVI Ele mesmo emerge das cataratas. Fale com o Rei. Zorae pergunte sobre o lendário ZoraNadadeiras de 's. O monarca grisalho se oferece para vender um par para você 500 Rupees. É um preço alto, mas uma compra necessária: As nadadeiras permitem que você nade em águas profundas em qualquer lugar em HyruleAceite a oferta e receba ZoraNadadeiras de 's, permitindo que você mergulhe e reme livremente. (Essas nadadeiras serão necessárias mais tarde em sua missão e também concedem acesso a redemoinhos ocultos espalhados pela terra.)



Com suas novas nadadeiras equipadas, você finalmente poderá navegar. ZoraAs águas mais profundas do domínio de 's. Do Rei Zoratrono de, nadar direto para baixo (sul) na cachoeira abaixo para saltar na bacia inferior. Link A água despenca e deságua em uma piscina natural cercada por margens gramadas. Daqui, caminhe para o sul pela grama e depois para oeste ao longo da margem.


Pedaço de Coração #9
Antes de sair ZoraNo domínio de [nome do personagem], reivindique outro Fragmento de Coração. Depois de pular a pequena cachoeira, você verá um pedaço de terra seca à sua esquerda. Caminhe para a esquerda (oeste) por essa trilha. Escondido em um recanto próximo ao rio principal, em meio à grama e cercado por estacas de madeira, você encontrará [nome do personagem]. Pedaço de Coração #9 Esperando Por Você.
Este fragmento de coração está em uma pequena saliência ao lado das águas em cascata – uma recompensa pela sua expedição aquática. Pegue-o para aumentar ainda mais sua contagem de corações (quando combinado com outros). Feito isso, pule da saliência e deixe a correnteza levá-lo para o sul, para fora de ZoraÁrea da cachoeira.


Ao sair ZoraNo domínio de (de volta à área do mundo superior a sudoeste das cataratas), mantenha-se à esquerda do rio. Você notará outro rugido. cascata descendo pelo penhasco aqui. Esta cachoeira em particular esconde um segredo caverna atrás de sua cortina. Agora que você sabe nadar, pule na água profunda e nadar em a cachoeira no lado esquerdo da piscina. Você passará direto pela água corrente em direção a uma caverna escondida conhecida como Cachoeira dos Desejos.


Dentro desta caverna secreta, a atmosfera é serena. Caminhe em direção à beira de um lago misterioso. Uma placa ao lado da água diz: “Jogue um item – veja o que aconteceEsta é uma das Hyruleas grandes fontes de fadas, às vezes chamadas de Lagoa Misteriosa. Aqui, um amigável Grande Fada oferece melhorias para certos itens se você for honesto sobre deixá-los cair. Fique na beira da água e olhe para o lago. Quando solicitado, selecione um item do seu inventário para jogar na água.

Por agora, jogue seu bumerangue . O bumerangue azul afunda e, um instante depois, uma linda fada emerge do lago com ele na mão. Ela pergunta se você deixou o bumerangue cair. Responda "Sim" – a honestidade é recompensada. Satisfeita, a fada devolve seu item em uma forma melhor: você recebe o Bumerangue Mágico (de cor vermelha).


Em seguida, abra seu inventário e jogue seu Escudo de Lutador (o pequeno escudo azul que você tem desde o castelo). Novamente, a fada aparece, confirmando sua ação, e lhe concede o Escudo Vermelho (também conhecido como Escudo de Fogo ) em troca.


Você também pode jogar uma garrafa vazia no lago – a fada a encherá com Poção Verde (Remédio Mágico) gratuitamente. Quando terminar as melhorias, agradeça à generosa fada e saia da caverna.
Ao retornar pela cachoeira, você poderá notar uma curiosa ondulação circular na água próxima. Este redemoinho estático é, na verdade, um portal de dobra – um de vários ZoraVias navegáveis de espalhados ao redor Hyruledos rios. Nade até o redemoinho diretamente ao sul da caverna da cachoeira. Num instante, você será levado através do mapa e emergirá em um vasto lago.



Lago Hylia – Melhorias e a Terceira Garrafa Mágica
Você chegou em Lago Hylia, no canto sudeste de HyruleNade para o norte até uma pequena ilha com a entrada de uma caverna isolada – esta é uma fonte secreta de fadas conhecida como a Lagoa da Felicidade. Entre na ilha e na caverna. Lá dentro, aproxime-se do lago central e você será solicitado a arremessar Rupees como oferenda. Este lago mágico aceita doações para aumentar sua capacidade de carregar bombas e flechas. É hora de fazer uma escolha.


Melhoria de item: Capacidade de bomba
No Lago da Felicidade, escolha jogar água. Rupees – você pode começar com incrementos de 5 ou 20. Depois de ter lançado um total de 100 Rupees, a fada benevolente Rainha Vênus surge e pergunta se você gostaria de carregar mais Bombas ou flechas. Selecione “Bombas”, e Vênus concede a você uma bolsa de bombas aumentada. Sua capacidade máxima de bombas aumenta de 10 para 15 bombas. (Se você tivesse escolhido flechas, sua aljava aumentaria de 30 para 35 flechas.)

Cada vez que você alimenta o lago, mais 100 RupeeEm seguida, a fada aparecerá novamente e oferecerá outra melhoria, aumentando sua capacidade em 5 a cada vez. Você pode repetir esse processo até atingir um máximo de 50 bombas e 70 flechas. Por enquanto, uma ou duas melhorias devem ser suficientes. (Observação: melhorar as flechas também é benéfico, mas você pode retornar mais tarde para fazer isso se estiver com poucos fundos. A ordem fica a seu critério.) Quando terminar, saia da caverna de Vênus. (Se necessário, há uma alcova lateral na caverna – bombardeie a parede leste para encontrar um esconderijo de pequenas fadas para reabastecer sua saúde ou garrafas.)
Garrafa Mágica #3:
Lá fora, na ilha, você provavelmente passou muito tempo RupeeHá melhorias, mas o aumento na capacidade de munição compensa. Nossa próxima parada é para outra Garrafa Mágica. Pule de volta para o Lago Hylia da ilha e nade para nordeste. Você verá uma passagem estreita e aquática passando por baixo de uma longa ponte. Siga por esse canal uma tela acima e depois uma tela para oeste (esquerda), tudo isso sem sair do canal raso.


Você vai acabar embaixo do ponte que conecta HyruleRegiões leste e oeste (ao sul do castelo). Nade em direção à ponte por baixo e você descobrirá uma abertura para uma alcova escondida. Debaixo da ponte vive um andarilho. viajante (campista) com uma fogueira aconchegante.


Aproxime-se do senhor idoso relaxando nas tábuas de madeira sob a ponte. Ele o cumprimenta e percebe que você parece precisar de um recipiente vazio. Como um gesto de gentileza, ele lhe entrega a Garrafa Mágica nº 3 – sua terceira garrafa vazia! Esta garrafa, assim como as outras, pode armazenar poções, fadas ou outros itens úteis. Agradeça ao simpático campista pelo presente. Esta garrafa escondida é fácil de passar despercebida, mas agora ela é sua para usar.

Com três garrafas em mãos (não se esqueça de enchê-las com fadas ou poções, se necessário), nade de volta para fora da ponte. Siga para o sul para retornar ao Lago Hylia. Seu arsenal e suprimentos aumentaram consideravelmente com essas aventuras paralelas. Você deve ter as nadadeiras, um bumerangue e um escudo mais fortes, mais bombas e uma garrafa extra – tudo isso tornará a jornada mais fácil.
Ascensão da Montanha da Morte – Pedaço de Coração #10
Seu destino final no Mundo da Luz antes de procurar o último pingente é Montanha da Morte, surgindo no nordeste. Para chegar lá, vá a pé até a área ao norte do Sanctuary (ou use o Hyrule (Atalhos no mapa-múndi, caso tenha desbloqueado algum). Com a Luva de Força, agora você pode levantar a pedra pesada que bloqueava a passagem da montanha. Perto do Santuário, encontre a placa que avisa de forma sinistra... “Sem entrada – Montanha da Morte à frente”Bem ao lado dessa placa, há uma entrada para uma caverna selada por uma grande pedra cinza. Pegue a pedra e entre na caverna – este é o caminho solitário para a Montanha da Morte.



Dentro dos túneis escuros da caverna, você encontrará um velho que está perdido na escuridão. Fale com ele; ele ficará aliviado por ter alguma orientação e o acompanhará, usando você como seus “olhos” para guiá-lo pela caverna. Acenda sua lanterna, se necessário, e acompanhe o velho com cuidado pela passagem sinuosa (evitando os pequenos obstáculos e Keese morcegos voando por perto). Em certo ponto, ele te orienta a pegar o caminho para a direita em uma bifurcação. Continue seguindo suas instruções – vá para a direita, depois desça e faça a volta – até sair da caverna nas encostas rochosas de Montanha da Morte.



Lá fora, o terreno é traiçoeiro. Rochas se desprendem dos penhascos mais altos e caem ao seu redor, e criaturas de Pedra Morta (bestas com armadura de pedra) vagam pela encosta da montanha. O Velho agradece sua ajuda e lhe dá o Espelho Mágico como recompensa. (O espelho não é necessário agora, mas será inestimável em breve.) Ele então se dirige ao seu abrigo na montanha para descansar – lembre-se de que você pode retornar à sua caverna a qualquer momento para conversar e se curar completamente.


Agora você precisa escalar a montanha para chegar à Torre de Hera. Da caverna do Velho, vá para a direita e comece a subir a escada íngreme cravada na face da montanha. Na metade do caminho, siga para o leste e suba outra longa escada que leva mais para o alto da montanha. Tenha cuidado com as Pedras Mortas no caminho – se atingidas, elas se transformam em pedra e bloqueiam temporariamente o seu caminho. Use seu Hookshot (se você já o tiver) ou simplesmente evite-os depois que eles reviverem. Continue subindo até chegar a uma saliência com duas entradas de caverna: uma diretamente à frente e outra um pouco mais abaixo, à esquerda.



Pedaço de Coração #10
Antes de entrar na área da Torre de Hera, há mais um Fragmento de Coração que você pode pegar na Montanha da Morte. Na plataforma com as duas cavernas, ignore a caverna superior que leva à Torre por enquanto. Em vez disso, posicione-se logo à direita dessa caverna.

Abaixo, à sua esquerda, você pode ver a entrada de outra caverna a meio caminho do penhasco. Salte com cuidado da borda para aterrissar na saliência inferior e entrar na caverna. (Se errar o salto, você pode cair em um trecho anterior da trilha da montanha e ter que subir tudo de novo.) Entre nessa caverna escondida.


Lá dentro, suba a escada curta e siga o túnel até uma saliência alta dentro da caverna. Aqui você encontrará Pedaço de Coração #10 Te espero na plataforma! Pegue a peça em forma de coração e aproveite o impulso de vitalidade que ela simboliza (só mais uma peça para completar outra). Heart ContainerHá também um fosso próximo com algumas fadas, caso precise recuperar sua saúde – desça e pegue-as com uma garrafa ou simplesmente cure-as ao contato. Feito isso, saia da caverna pelo mesmo caminho que entrou.



De volta ao exterior, você precisará subir até a Torre de Hera. Salte da saliência até o fundo (você pousará perto de onde guiou o Velho pela primeira vez). Refaça seu caminho: vá para a esquerda até a longa escada e suba-a novamente, depois siga para a direita, atravessando a montanha. Suba a escada gigante mais uma vez, que o levará de volta à saliência superior, perto da entrada da caverna para a Torre de Hera.
Pedaço de Coração #11
Antes de entrar na Torre de Hera, há mais um segredo escondido na Montanha da Morte – e agora que você tem o Espelho Mágico, pode reivindicá-lo. Da entrada da caverna, a leste, há uma placa de teletransporte. Suba nela para ser teletransportado para o mundo sombrio.

Caminhe para oeste e fique na área marcada no chão onde ficava a caverna. Equipe o Espelho Mágico e use-o para retornar ao Mundo da Luz. Você aparecerá em uma pequena saliência, inacessível de outra forma, com um pedaço de coração. Este é o Pedaço de Coração nº 11 ! Que ótimo!



Após coletar o item, pule da parte de trás da elevação. A Torre de Hera fica próxima, a leste. Com a Luva de Poder, ZoraCom suas nadadeiras e várias melhorias, você está bem preparado para os desafios que virão. Agora você carrega dois Pingentes da Virtude e está a um passo de reivindicar o Master Sword.


Reserve um momento para garantir que você tenha saúde e suprimentos suficientes (encha as garrafas com fadas ou poções da caverna da montanha ou de Kakariko, se necessário). Quando estiver pronto, suba a escadaria para iniciar a Torre de Hera. A busca pelo pingente final está em andamento, e o topo da Montanha da Morte o aguarda!
Boa sorte na próxima etapa da sua aventura – o destino de Hyrule Está cada vez mais perto. Em direção à Torre de Hera e ao Pingente da Sabedoria!








