A Link to the Past Passo a passo de conclusão de 100%
- Resgate da Princesa Zelda : Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
- Palácio oriental : Resolva as armadilhas dos Cavaleiros Armos na sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
- Palácio do Deserto: NaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
- Torre de Hera: Suba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
- O processo de Master Sword & Hyrule CasteloReivindique o Master Sword, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.
- Palácio Escuro: Explore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela da escuridão.
- Exploração do Mundo da Luz: Desbloqueie teletransportes, colete corações e prepare-se para masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
- Palácio do Pântano: Use os blocos do Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
- Caveira Madeira: Descubra túneis e quebra-cabeças escondidos entre as árvores de caveira para libertar uma donzela presa.
- Domínio da Gárgula: Entre pela estátua do forcado, proteja a luva do Titã e derrote o ladrão cego.
- Palácio de gelo: Atravesse pisos gelados, ganhe Blue Mail e derrote um inimigo congelante.
- Lamaçal da Miséria: Mestre Cana de Byrna e Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no atoleiro.
- Rocha da tartaruga: Enfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela nesta fortaleza vulcânica.
- Torre de Ganon : Escale a manopla de armadilhas e minichefes da torre para lutar contra Agahnim.
- Pirâmide do Poder: O confronto final com Ganon.
Conteúdo
Desvendando Segredos – Chaves Pequenas do Castelo e Mapa da Masmorra Explicados
Você acorda em LinkNa casa de Zelda, numa noite tempestuosa, o apelo telepático dela por ajuda ecoa em sua mente. O cômodo está tenuemente iluminado pelos relâmpagos do lado de fora. Assim que você assumir o controle de Link, saia da cama e abra o peito aos pés da cama. Lá dentro, você encontra o Lâmpada, seu primeiro item.


Item: Lâmpada
Esta humilde lanterna permite acender tochas em áreas escuras, o que será crucial nos desafios que se avizinham. Não se esqueça de equipá-la (no SNES, pressione Começar para abrir o inventário, selecione a Lâmpada com o cursor e pressione Y para usar; no GBA, a Lâmpada é usada com o A botão e o mapa é visualizado com L em vez de X).
Depois de pegar a Lâmpada, saída Linkcasa de Em meio à tempestade furiosa, a chuva cai com força e trovões distantes ecoam, criando uma atmosfera sinistra. É meia-noite, e Hyrule O castelo se ergue ao norte. A voz de Zelda guia você até ela, então você segue em direção a ela. norte ao longo do caminho. Se você falar com os guardas do castelo lá fora, eles não deixarão você entrar (eles sofreram lavagem cerebral para obedecer ao mago maligno Agahnim). Em vez disso, siga o caminho para a direita do portão principal. Apesar da chuva escorregadia no chão, você pode correr (segurar B no SNES/GBA) ao longo do caminho lateral até chegar a um beco sem saída com um arbusto solitário. Levante o arbusto usando o botão de ação (A no SNES, R no GBA) para revelar um buraco secreto no chão. Sem hesitar, pule no buraco – Link cairá em uma passagem subterrânea com um mergulho.



Dentro da passagem secreta, você encontra LinkO tio de Zelda desmaiou no chão, ferido. Ele também veio resgatar a Princesa Zelda, mas não conseguiu prosseguir. Ele lhe entrega sua espada e escudo antes de desmaiar, proferindo suas famosas últimas palavras: “Salve a Princesa… Zelda é sua…*” (Na versão GBA, este diálogo é ligeiramente reformulado para maior clareza, mas a cena se desenrola da mesma forma). Agora você obtém o Espada do Lutador e Escudo do Lutador. Equipe a espada (SNES: é equipado automaticamente para o B botão; GBA: B or X balança a espada) e sinta-se à vontade para praticar alguns golpes. Com uma espada na mão, você pode cortar arbustos pequenos e, mais importante, se defender.


Passe pela porta para a próxima câmara. Este corredor serve como tutorial de combate básico. Soldados Verdes Patrulhe aqui – estes são os guardas do castelo. Ataque o primeiro guarda com sua espada; alguns golpes rápidos o derrotarão. Se necessário, use seu escudo para bloquear qualquer golpe de espada, ficando de frente para o inimigo. Continue para o sul pela porta, que leva para fora, para a frente do castelo. Derrote ou passe correndo pelos inimigos até chegar às portas do castelo.



O primeiro andar do castelo circunda a câmara. Siga para o corredor norte, indo para a esquerda ou para a direita. Você encontrará vários Soldados Verdes pelo caminho. Desça as escadas até o porão.


Para a próxima sala, onde você encontrará outro guarda verde. Derrote-o e passe pela porta para uma sala com um baú de tesouro guardado por um Soldado da Espada Azul (um guarda mais durão com um uniforme mais escuro). Derrote o guarda azul, usando um tempo cuidadoso para evitar seus ataques – lembre-se, você pode segurar B para carregar um ataque giratório para dano extra ou metralhamento. Após a derrota, o guarda azul cai Chave pequena nº 1, a primeira pequena chave na sua jornada. Pegue-a. Agora abra o peito ele estava guardando para obter o Mapa da Masmorra of Hyrule Primeiro andar do castelo. Este mapa não é essencial, mas ajuda a visualizar a disposição do castelo se você consultar a tela do mapa (SNES: pressione X; GBA: pressione L para alternar o mapa). Com a chave pequena, destranque a porta no fundo da sala e prossiga.
In A Link to the PastChaves pequenas são usadas dentro da masmorra onde você as encontra. Elas abrem portas trancadas, mas não são levadas para outras áreas. Acompanhe quantas você encontrou em uma masmorra (a tela de pausa mostra a contagem de chaves para a masmorra atual). Nesta seção do castelo, você precisará de cada chave para progredir, então pegue-as sempre que derrotar inimigos que as possuem ou encontrá-las em baús.
Continue pelo térreo do castelo. Lute para passar por mais alguns soldados verdes Enquanto você navega pelos corredores, seu objetivo é chegar ao extremo oeste deste andar. Acabe com qualquer soldado que aparecer no seu caminho – tente usar táticas rápidas de bater e correr. Ao chegar ao lado oeste da área, entre pela porta ao norte.


Conquistando Hyrule Castle Dungeon – Dicas para a Chave nº 3, Chave nº 4 e Chave Grande
Imediatamente, você encontra outro guarda – este pode ser um pouco mais agressivo. Derrote o guarda e ele cairá. Chave pequena nº 2. Use-o para destrancar a porta no lado leste da sala. Na mesma sala, abra o peito você vê – dentro está o Bumerangue! Este é um item inicial muito útil; equipe-o (selecione-o em seu inventário) e você pode jogá-lo com o botão de item (SNES Y / GBA AO bumerangue atordoa a maioria dos inimigos ao atingi-los, dando a você uma oportunidade segura para continuar com golpes de espada. Ele também pode recuperar itens distantes, como rupees e corações. Dica: Use o Bumerangue para atordoar guardas à distância com segurança, o que é especialmente útil nas próximas áreas.



Siga pela porta que você destrancou. NaviAbra caminho pelo portão da passagem subterrânea, eliminando quaisquer guardas em seu caminho – uma mistura de soldados verdes e azuis patrulha esses corredores. Você descerá mais um nível (dois lances de escada) em direção às celas da prisão. O ar fica mais frio e úmido à medida que você desce, e o som de seus passos ecoa. Eventualmente, você chega a uma câmara com um prisioneiro fortemente armado. Soldado de Bola e Corrente guardando uma porta trancada. Este guarda imponente balança uma bola de espinhos presa a uma corrente e pode causar danos graves se você chegar muito perto.


Luta contra o chefe: Guarda de bola e corrente
Este mini-chefe requer habilidade com espadas ou uso inteligente do ambiente. Uma estratégia é use seu bumerangue à distância para atordoar o guarda (um golpe direto o congelará momentaneamente). Enquanto ele estiver atordoado, avance e desfira alguns golpes de espada, depois recue antes que ele se recupere.


Alternativamente, observe o dois potes nos cantos da sala – estas podem ser as suas melhores armas. Rapidamente levantar uma panela (fique sobre ele e pressione A) e jogá-lo no soldado. Arremessos de potes causam muito dano; dois arremessos de potes derrotarão este guarda imediatamente na versão de SNES.
Quando o guarda é derrotado, ele deixa cair uma grande chave incrustada de ouro – a Chave Grande (também chamada de Chave Mestra). Esta chave especial abre portas trancadas com fechaduras grandes, como a da cela da prisão ali perto. Pegue a Chave Grande e use-a na porta acima para abrir a cela da Princesa Zelda. Você encontrou Princesa Zelda Finalmente! Um breve diálogo se inicia enquanto Zelda agradece por você ter vindo resgatá-la. Ela agora irá seguir você para o próximo segmento enquanto vocês tentam escapar do castelo juntos. Não se esqueça de abrir o baú do tesouro na cela de Zelda antes de sair – na versão de SNES, se por algum motivo você perdeu a Lâmpada antes, este baú contém uma Lâmpada extra. Se você já tiver a Lâmpada, o baú normalmente lhe dará um punhado de rupees ou outro saque menor como bônus.


Com Zelda a reboque, é hora de escapar do castelo. Volte para o andar de cima – você precisa retornar ao salão principal do primeiro andar. Cuidado; Zelda está desarmada e seguirá suas instruções, então certifique-se de lidar com todos os guardas no caminho. Felizmente, Zelda não sofre dano nem é capturada novamente durante essa sequência, então você não precisa protegê-la além de simplesmente eliminar os inimigos que bloqueiam o caminho. Backtrack Suba os dois lances de escada e atravesse os cômodos do porão por onde você veio (pode ignorar os cômodos laterais, já que você já coletou os itens). Use suas chaves pequenas em qualquer porta trancada que você tenha aberto anteriormente, caso elas tenham se fechado novamente. Logo, você estará de volta ao primeiro andar. Hyrule Castelo, perto da entrada principal por onde você entrou.


Refúgio do Santuário e Heart Container #1 – Como escapar com Zelda
Em vez de tentar lutar contra todos os guardas nos corredores iluminados, Zelda sugere uma saída secreta. Do hall de entrada do castelo (com o trono ornamental e duas arandelas decorativas para tochas), siga em frente. norte para a Sala do TronoEsta grande câmara está visivelmente vazia agora. Zelda sabe o caminho: ela instrui você a verificar atrás do trono ornamental. Aproxime-se da prateleira decorativa ao fundo (parece um grande manto ou altar). Empurre-o do lado esquerdo; com a ajuda de Zelda, ele desliza para a direita, revelando uma escada escondida que leva para baixo. Desça para a passagem secreta sob o castelo.
O processo de Passagem secreta É um túnel escuro e mofado que conecta Hyrule Do Castelo ao Santuário. No momento em que você entra, a tela escurece – fica tudo completamente escuro à frente, exceto por um estreito cone de visão. Link (iluminado pela lâmpada). Você pode tochas leves nas paredes usando a Lâmpada (fique de frente para uma tigela de tocha e pressione o botão de item) para iluminar áreas maiores de cada cômodo.
Esteja ciente de que cada chama acesa consumirá um pouco do seu medidor de magia (a barra verde) – você provavelmente tem um medidor de magia bem pequeno neste momento. Se ficar sem poder mágico, não poderá usar a Lâmpada até encontrar recargas mágicas (pequenos potes verdes deixados por inimigos ou encontrados sob potes). Na versão de SNES, acender uma ou duas tochas iluminará completamente o ambiente, enquanto na versão de GBA o ambiente permanece escuro, com apenas o seu cone de luz, mesmo depois de acender as tochas – de qualquer forma, a luz ajuda a ver os inimigos.
Abra caminho pelos túneis escuros. Ratos começam a correr por esses corredores, e você também encontrará Keese (morcegos) esvoaçando na escuridão e, ocasionalmente, cordas (cobras) deslizando no chão úmido. Use golpes rápidos de espada para eliminá-los – um ou dois golpes bastam. Dica: Ratos e morcegos frequentemente deixam cair pequenos rupeeAo serem derrotados, os inimigos concedem pontos de vida ou corações, então pode valer a pena eliminá-los. Aliás, os ratos nos esgotos são uma ótima fonte de recursos. rupeeÉ importante começar cedo. Mantenha Zelda por perto enquanto você atravessa os corredores; ela seguirá automaticamente, então apenas certifique-se de não deixá-la para trás rolando a tela muito rápido.
Em uma sala escura, você encontrará um baú contra a parede direita. Abra-o para encontrar Chave pequena nº 3Esta chave abre a porta trancada que leva mais fundo nos esgotos. Continue com Zelda, navegando pela passagem labiríntica (basicamente há um caminho à frente, embora você possa ter que contornar algumas paredes). Conforme você avança, você pode notar alguns inimigos como Cordas (criaturas semelhantes a cobras) no seu caminho – elas precisam de alguns golpes para serem derrotadas. Continue em frente norte e oeste através da escuridão.


Por fim, depois de descer outra escada, você chegará a uma seção de esgoto cheia de água. O chão é raso e o movimento fica um pouco mais lento. Há uma última porta trancada impedindo seu acesso ao Santuário. Derrote todos os ratos nesta sala. (É uma boa ideia cortar rapidamente todos os ratos que encontrar; um deles deixará a chave cair ao ser derrotado.) Pegue a chave e use-a na porta acima. Isso leva a uma sala muito mais iluminada – você chegou à Passagem do santuário. Empurre o bloco do meio do trio para cima para abrir caminho e depois suba a escada.



Você emerge em uma pequena câmara com duas alavancas. Zelda exclama que "Estamos quase lá!" Para abrir a porta final, você precisa puxar a alavanca correta. Há dois interruptores: puxe a alavanca do lado direito (fique abaixo dele e segure A/Ação para agarrar e puxar para baixo). Se você puxar acidentalmente a alavanca esquerda, uma saraivada de cobras (Cordas) cairá do teto – não é perigoso se você se afastar, mas é uma surpresa desagradável! Com a alavanca direita, a porta do Santuário se abre.


Entrar Sanctuary, e você encontrará o Sábio Leal (Sacerdote) que está abrigando a Princesa Zelda. Um breve diálogo ou cena é exibida – Zelda está segura aqui por enquanto. Parabéns por completar a missão de resgate!
Antes que partas, abra o grande baú do tesouro ao lado do Sábio. Lá dentro está Heart Container #1, um cheio Heart Container que aumenta permanentemente sua saúde em um coração. Essa é essencialmente sua recompensa pela fuga bem-sucedida. LinkO número máximo de corações de [nome do personagem] agora deve aumentar de 3 para 4. (Caso você ainda não tenha coletado nenhum fragmento de coração opcional, este é o seu primeiro aumento. Se por acaso você perdeu a oportunidade de abrir o baú, certifique-se de pegá-lo – você o merece!). Agora você pode prosseguir para o próximo objetivo principal (Palácio Oriental) ou fazer uma pausa e explorar em busca de melhorias.
Ponto de verificação: Nesta fase, você tem a Lâmpada, a Espada e Escudo do Guerreiro, o Bumerangue e um Heart Container Adicionados (4 corações no total), e a Princesa Zelda está a salvo. O Palácio Oriental (primeira masmorra com pingentes) é o seu próximo destino na história. No entanto, este é um ótimo momento para explorar o mundo aberto em busca de itens opcionais que facilitarão os próximos desafios. Nas seções abaixo, abordaremos alguns desvios altamente recomendados para coletar Pedaços de Coração, Garrafas e o Pó Mágico. antes indo para o Palácio Oriental. Essas missões secundárias são opcionais, mas fornecem saúde extra e itens úteis que podem ser muito úteis no início. Vamos marcá-las como Opcional então você pode decidir fazê-los agora ou pular e retornar mais tarde.
Segredos da Floresta Perdida – Pedaço de Coração #1 e Localização do Cogumelo
Ao adentrar a Floresta Perdida, a atmosfera se torna nebulosa. A música muda para uma melodia travessa e excêntrica. Corvos Empoleiem-se nos galhos das árvores aqui e podem descer em sua direção inesperadamente. Mantenha sua espada pronta para afastá-los (um golpe os eliminará, mas cuidado com o ataque de mergulho deles).


Pedaço de Coração #1
Da entrada da floresta (ao norte da cabana da cartomante), vá norte um pouco e você verá um arranjo estranho: um pequeno esconderijo construído em um toco de árvore, frequentemente chamado de Esconderijo dos Ladrões (ou Covil de ladrões). Logo acima deste esconderijo, você notará uma curiosa grade 3×3 de pequenos arbustos verdes no chão.
Este é um segredo clássico: cortar os arbustos com sua espada, revelando um buraco escondido no centro do pedaço de madeira 3×3. Pule nesse buraco. Você cairá em uma gruta escondida dentro do toco de árvore. Escondido nas profundezas da Floresta Perdida, um esconderijo secreto de ladrões guarda o primeiro Pedaço de Coração.
Dentro desta caverna, você encontrará um prêmio em uma saliência: Pedaço de Coração #1 (Seu primeiro Pedaço de Coração) está esperando por você no chão. Pegue-o – Link ergue-o triunfantemente. (Os Pedaços do Coração são itens colecionáveis; cada quatro pedaços encontrados formam um coração completo.) Heart Container, dando a você mais um coração permanente em seu medidor de vida. Existem 24 peças espalhadas por HyrulePortanto, pegar um agora é um ótimo começo.) Depois de pegar o pedaço de coração, pule da borda e saia do esconderijo pela porta.


De volta à Floresta Perdida, há mais um item valioso para pegar aqui: o Cogumelo. Do Esconderijo dos Ladrões, viaje noroeste através da floresta enevoada. A Floresta Perdida pode ser confusa, mas geralmente mantenha-se no caminho noroeste. Você pode passar por um falso Master Sword em um pedestal (ignore, é uma isca). Perto da parte noroeste da mata, em um bosque, você encontrará um Cogumelo vermelho brilhante deitado no chão da floresta. Não há nenhum quebra-cabeça: basta ir até lá e pegar o Cogumelo. O jogo o descreve como um cogumelo de cheiro doce. Este item não tem uso imediato, mas um pequeno prenúncio: você pode troque este cogumelo por pó mágico Mais tarde. Faremos isso em breve, mas ainda não – precisamos levá-lo à Loja de Magia, que visitaremos depois de explorar a Vila Kakariko.



Com o cogumelo no seu inventário (ele fica em um dos espaços como um item que você pode atribuir/usar, embora "usá-lo" em campo apenas o torne inútil). Link (Cheire!), isso é tudo que precisamos da Floresta Perdida por enquanto. Saia da floresta pelo mesmo caminho que veio (de volta pela entrada sul, perto de onde você começou). Cuidado com um forasteiro. Ladrão Personagem que vagueia pela floresta (um duende com um manto com capuz) – ele não te machucará diretamente, mas se esbarrar em você, poderá roubar um pouco do seu material. rupeeou até mesmo objetos! Evite-o ou fuja dele. Também fique atento a outros corvos ou pequenos animais da floresta ao sair.
Exploração da Vila Kakariko – Bombas, Pedaços de Coração e Garrafas
Saindo da Floresta Perdida, siga em frente sul entrar Vila Kakariko, o maior assentamento do Mundo da Luz. Kakariko é uma cidade acolhedora, repleta de moradores e lojas, e oferece diversas guloseimas para uma alma aventureira colecionar. A música se torna alegre e relaxante. Esta será uma visita movimentada: nossos objetivos aqui incluem obter algumas Bombas, mais dois Pieces of Heart e dois Garrafas Mágicas, além de ser uma ferramenta útil para capturar fadas.
De acordo com o relatório canto noroeste da vila, você verá um poço e uma pequena entrada de caverna em uma saliência acima dele. Esta área tem dois segredos: o poço da aldeia e uma caverna de tesouro escondida. Primeiro, fique na saliência mais alta logo acima do poço (há uma área gramada que você pode acessar caminhando pela esquerda). Salte da saliência para o poço - Link Você cairá em uma caverna secreta através do poço. Aterrissará em uma sala subterrânea pouco iluminada.
Abra os quatro baús de tesouro aqui e quebre/levante os potes: entre eles, você reunirá algumas bombas e um total de 70 Rupees! Este cache garante que agora você tenha Bombas em seu inventário – normalmente você encontrará 3 ou 10 bombas em um dos baús (e sua contagem de Bombas aparecerá no seu HUD). Provavelmente é o o ponto mais cedo que você pode adquirir bombas, e é por isso que fizemos esse desvio.


Pedaço de Coração #2: Poço de Kakariko
Agora que você tem Bombas, observe a parede norte desta caverna. Você deve notar uma rachadura na parede (uma sutil marca circular de rachadura). Isso indica uma muro bombardeávelColoque uma bomba (equipe bombas e pressione o botão de item, depois afaste-se rapidamente) em frente à rachadura. A bomba piscará e explodirá, abrindo uma passagem na parede.
Passe pela nova abertura para uma pequena câmara escondida. Lá dentro, você encontrará um grande baú – abra-o para reivindicar Pedaço de Coração #2Ótimo trabalho, essa é a sua segunda (mais duas peças e você ganha outra). Heart ContainerRecolha qualquer restante rupeeEntre aqui, depois volte pelo mesmo caminho que veio e suba a escada para sair do poço.


Pedaço de Coração #3: Esconderijo do Cego
Lá fora, ainda no noroeste de Kakariko, você verá o pequeno entrada da caverna bem ao lado do poço (a caverna construída na encosta). Entre nesta caverna em seguida. Isso é frequentemente chamado de Esconderijo do Cego (De acordo com a tradição, Cego era um ladrão que viveu aqui).
Lá dentro, desça as escadas até o porão. Você encontrará uma sala de quebra-cabeças com blocos e quatro baús de tesouro. Empurre os blocos para fora do seu caminho (se errar, você pode sair e entrar novamente para redefinir os blocos). Abra todos os quatro baús para ganhar uma quantia enorme. 80 Rupees (cada baú contém 20 rupees).
Essa quantidade, somada ao que você já coletou, deve te dar bastante dinheiro para gastar. Depois de pegar o rupeeUse outra bomba na parede norte rachada deste porão. Exploda-a e entre para encontrar Pedaço de Coração #3 Aguardando em uma pequena sala. Abra o baú para pegar o terceiro pedaço de coração. Excelente – agora você está a um pedaço de completar outro coração inteiro. Heart ContainerSaia do esconderijo de Blind assim que terminar.


Garrafa Mágica #1: Comerciante de Rua
De volta ao mapa-múndi de Kakariko, vamos colocar aqueles rupeepara usar. Um pouco ao sul do Esconderijo do Cego, perto do centro da cidade, você encontrará um ao ar livre Comerciante de rua sentado em um tapete em uma área aberta. Aproxime-se dele e ele se oferecerá para lhe vender um Garrafa Mágica para 100 Rupees.
Isso definitivamente vale a pena – as Garrafas Mágicas são extremamente úteis, pois permitem que você carregue poções ou fadas. A essa altura, você já deve ter facilmente 100. Rupees (como diz o mercador) de todo o tesouro que você saqueou. Compre o Garrafa Mágica #1 do comerciante. Link Ele a ergue acima da cabeça com orgulho. Garrafas aparecem na sua tela de inventário; elas começam vazias, mas você pode enchê-las com itens de recuperação mais tarde (em breve teremos algo para colocar nelas!).


Agora, com as bombas ainda em estoque, há mais alguns lugares escondidos em Kakariko para você procurar suprimentos e itens. Se você explorar o canto sudoeste de Kakariko, você notará um pequeno selado barraco sem porta (às vezes chamada de "Cabana Misteriosa"). Parece apenas uma cabana com janelas e sem entrada. Na verdade, é um galpão secreto de suprimentos. Coloque uma bomba contra a parede sul (o lado voltado para você) para abrir uma entrada.


Entre e você encontrará uma sala com potes e itens. Aqui você pode reabastecer bombas e flechase arrecadar alguns extras rupeeO bom é que esses itens reaparecem sempre que você sai e entra novamente na cabana, então você pode estocar bombas (e flechas para o seu arco, que você conseguirá mais tarde) gratuitamente neste local. Lembre-se deste lugar caso fique sem suprimentos. Por enquanto, certifique-se de sair com o máximo ou quase o máximo de bombas (você pode carregar até 10 bombas inicialmente).
Garrafa Mágica #2: Pousada Kakariko
Em seguida, siga para o Pousada Kakariko (também conhecido como taverna ou bar) na zona sul da cidade. É o prédio com um amplo jardim na frente e um quadro de avisos próximo (há também o desenho de uma xícara na placa). A porta da frente da taverna está aberta (lá dentro, um homem conta sobre o garoto doente, sobre o qual falaremos em breve).
No entanto, o segredo que queremos é acessado a partir de atrás do prédio. Caminhe até o atrás do bar – você encontrará uma entrada escondida na parede dos fundos. Entre por esta porta secreta e você se encontrará em uma sala nos fundos com um baú de tesouro solitário. Abra-o para obter Garrafa Mágica #2! Esta é grátis, e agora você tem duas garrafas no total. Duas garrafas vazias serão incrivelmente úteis para guardar várias poções ou fadas no início do jogo. Agora você está se preparando para valer.


Ao norte da taverna há uma pequena casa onde um menino doente deita-se na cama (o "Garoto Caçador de Insetos"). Entre naquela casa (tem um telhado verde e um menino visível na cama). Fale com o garoto doente. Ele menciona que não pode sair para pegar insetos porque está doente. Vendo que você tem pelo menos uma garrafa, ele diz: “Ei, eu tenho esta Rede de captura de insetos, você pode pegá-lo emprestado”. Ele então lhe dá o Rede de captura de insetos. (Se você ainda não tivesse uma mamadeira, ele tossiria e mencionaria que queria uma – ele só lhe daria a rede se você tivesse uma mamadeira vazia para usá-la.)



Item: Rede para captura de insetos
A Rede de Captura de Insetos serve para capturar pequenas fadas (que podem ser guardadas em garrafas para cura posterior) ou até mesmo abelhas. Equipe-a e pressione o botão de item para balançar; ela só funciona com certos bichos voadores, mas é muito útil quando você encontra uma Fonte das Fadas ou fadas que surgiram após derrotar inimigos. LinkO inventário de [nome do usuário] aumenta ainda mais, e você pode capturar uma fada na próxima vez que vir uma (útil para reviver automaticamente caso você morra).
Neste ponto, você já explorou todos os segredos de Kakariko. Vamos recapitular seus espólios da vila: Bombas (adquiridas na caverna do poço), Pedaços de Coração nº 2 e nº 3, Frascos Mágicos nº 1 e nº 2 e a Rede de Captura de Insetos. Você também deve ter uma boa quantia de rupeeSobrou até depois da compra da garrafa, graças a todo o tesouro.
Você pode notar algumas outras coisas em Kakariko – como uma casa com uma mulher que grita por soldados se você invadir (não se preocupe, você pode sair correndo para evitar o soldado), um galinheiro que você pode explodir com uma bomba para rupeee uma biblioteca (Casa dos Livros) com um misterioso livro verde em cima de uma prateleira (não podemos pegar o Livro de Mudora até termos as Botas de Pégaso). Lembre-se disso para mais tarde. Por enquanto, temos mais um pedaço de coração para coletar por perto.
Heart Piece #4: Guia de corrida de 15 segundos
Quando você estiver pronto, saída da Vila Kakariko para o sul. Você se encontrará em uma nova área logo abaixo da vila, onde há o Casa dos Irmãos Briguentos (uma longa casa com telhado vermelho dividida em dois cômodos) e, mais ao sul, a Jogo de 15 segundos pista. Para chegar ao próximo pedaço de coração, você precisa entrar naquele campo de corrida cercado.


Veja como: Entre no Casa dos Irmãos Briguentos (a porta do lado direito da casa comprida). Lá dentro, você encontrará um dos irmãos que bloqueou a porta do lado esquerdo por despeito. Ele não vai se mexer, mas você não precisa que ele se mexa – você tem Bombas! Coloque uma bomba contra a parte da parede esquerda que parece desmoronada Dentro da casa. Bum! A parede explode, criando uma porta para a outra metade da casa. Passe pela nova abertura e saia pela porta do lado esquerdo da casa. Isso o coloca do lado de fora, no lado oeste da casa, que é exatamente onde o jogo de corrida começa.


Fale com a senhora perto do portão (a operadora do jogo). Ela explica as regras do Jogo de 15 segundosVocê precisa chegar ao objetivo (o homem no final do labirinto) em 15 segundos ou menos para ganhar um prêmio. Se você concordar, ela deixará você tentar a corrida (por uma pequena taxa, geralmente 10). rupees). Essencialmente, trata-se de uma pequena pista de obstáculos cheia de arbustos e cercas. Você ainda não tem as Botas de Pégaso (que normalmente permitiriam correr), mas é ainda possivel para vencer em 15 segundos a pé se você seguir a rota ideal e usar um atalho.
Estratégia de corrida: O cronômetro começa assim que você pula para dentro do labirinto. Desde o início, rapidamente cortar a linha de cinco arbustos diretamente ao norte de você para abrir caminho. Pegue imediatamente o primeira curva à esquerda, então, quando vir uma bifurcação, vire à esquerda novamente. Corte mais três arbustos no caminho. Você verá uma placa apontando para a direita — ignore o caminho mais longo.


Em vez disso, logo acima do sinal, vire-se para o sul e pule da borda (há uma prancha de madeira que serve de rampa). Esta queda é um atalho que salta um pedaço do labirinto. Ao pousar, vá imediatamente para o oeste e depois para cima para falar com o homem na linha de chegada. Se feito corretamente e rapidamente (abrace os cantos e não perca tempo), você deve alcançá-lo em menos de 15 segundos. Ele irá parabenizá-lo, dizendo "Você se classificou!" e premiá-lo com um Pedaço de Coração #4.


Este é um marco significativo: como agora você tem as peças nº 1, nº 2, nº 3 e nº 4, são quatro peças no total – o que forma automaticamente um novo Heart ContainerSeu medidor de vida aumenta em um, totalizando 5 corações (lembre-se, você já recebeu um do Santuário, e coletar quatro deles lhe dará outro). O jogo também curará você completamente quando o novo coração for adicionado.
(Se você não conseguir na primeira tentativa, não se preocupe! Você pode sair da área e entrar novamente (ou pagar para tentar de novo) quantas vezes precisar. Continue praticando o percurso – cortar os arbustos com precisão e usar o salto para o atalho são essenciais. Sem as Botas de Pégaso, é apertado, mas possível. Observe também que, se você já tiver as Botas, fica fácil, mas fazer o percurso agora te dá essa vantagem.) heart container mais cedo.)
Com isso, Kakariko e seus arredores renderam uma série de melhorias. Você agora aumentou significativamente LinkA capacidade de sobrevivência de (5 corações e inventário cheio) em comparação com quando você saiu de Sanctuary.
Loja de Magia Pó Mágico – Troque Cogumelos e Aumente Seus Poderes Antecipadamente
Agora é hora de colocar isso Cogumelo para usar e obter o Pó mágico, um item mágico divertido e útil. De Kakariko ou Santuário, siga para o Loja de Magia, que está localizada no lado leste de Hyrule, logo ao norte da área do Palácio Oriental. A rota mais rápida a partir de Kakariko: volte para o Santuário e, em seguida, siga para leste a partir do Santuário em direção a Hyrule pátio do castelo área e imediatamente ao norte para o Cemitério Hyruliano (um pouco a leste do Santuário).
Do cemitério, saia para a direita (leste) e siga o caminho que leva para o leste, atravessando uma ponte. Você verá a paisagem mudar para uma estranha área verde com cogumelos – é assim que você sabe que está perto. Atravesse a ponte e suba uma tela para encontrar uma pequena cabana colorida com uma bruxa mexendo um caldeirão do lado de fora. Esta é a Loja de Magia, administrada pela bruxa. Xarope e sua assistente.



Quando você se aproxima, equipar o cogumelo como seu item ativo. Aproxime-se da bruxa (Xarope) que está preparando algo em seu pote do lado de fora da loja. "Hmm! Que cheiro de fruta podre! Se você me der aquele Cogumelo, eu termino minha bebida", ela gargalha (ou algo parecido). Dê a ela o cogumelo pressionando o botão de item enquanto a encara. Ela o aceita com gratidão e diz: "Heh heh, obrigada, rapaz. Volte à loja mais tarde para pegar algo bom." Basicamente, ela agora vai preparar Pó Mágico para você.
Para receber sua recompensa, você precisa mudar a tela (o pó demora um pouco para ficar pronto). Você pode simplesmente ande uma tela de distância (por exemplo, vire à esquerda na ponte) e depois volte à direita, ou entre na loja e saia. Após um breve momento, entre novamente na loja. Loja de Magia prédio. Lá dentro, você verá um saco de pó vermelho no balcão ao lado do Lojista Encapuzado. Este é o Pó mágico lhe foi prometido. Aproxime-se e pressione o botão de ação para pegue o pó mágico. Uma musiquinha tocará quando você a obtiver.


Item: Pó Mágico
Pó Mágico é um item curioso que você pode polvilhar sobre as coisas – ele pode transformar inimigos ou objetos com efeitos engraçados ou úteis. Por exemplo, borrifá-lo em Buzzblobs (criaturas elétricas parecidas com cactos) os transformará em bolhas inofensivas que dão dicas, e usá-lo em espíritos antifadas os transformará em fadas que você pode capturar ou usar para curar. É um item muito útil para ter no começo desses truques.
O Pó Mágico fica no seu inventário como um item (atribua-o a um usuário). Ele consome um pouco de poder mágico por uso, então use-o com moderação ou compre vários Frascos Mágicos verdes. Agora que você tem o pó, fale com o comerciante, se quiser – ele vende poções (se você tiver). rupeeVocê pode considerar comprar uma Poção Azul agora para encher uma de suas garrafas: ela custa 160. rupeee restaurará completamente sua saúde e magia quando usada. A Poção Vermelha (apenas saúde) e a Poção Verde (apenas magia) são alternativas mais baratas. Você também pode capturar uma fada mais tarde para guardar em uma garrafa como outro meio de cura. Abasteça-se conforme necessário.
Você concluiu o objetivo deste segmento do guia passo a passo – desde o humilde começo em Linkda casa de [nome do personagem] ao resgate de Zelda e à coleta de diversos itens, culminando com o Pó Mágico.
Próximos Passos
Neste ponto, Link está bem preparado para enfrentar os desafios que virão. Com cinco corações, um arsenal melhor (Bumerangue, Lâmpada, uma bolsa de Bombas cheia, Pó Mágico e a Rede de Captura de Insetos), além de duas Garrafas para segurança, você tem uma vantagem significativa ao entrar na primeira masmorra de verdade. A Princesa está segura no Santuário, e seu próximo destino na história é o Palácio oriental para procurar o Ancião Sahasrahla e obter o primeiro Pingente da Coragem.
Quando estiver pronto, siga em direção ao Palácio Oriental, na parte leste de Hyrule (A partir da Loja Mágica, basta seguir para o sul e depois para o leste). Mas, se você estiver se sentindo particularmente aventureiro, observe que existem alguns itens opcionais adicionais que você pode adquirir. poderia Consiga agora (como a Vara de Gelo no sudeste ou mais dois pedaços de coração perto do Lago Hylia e da área do Palácio Oriental). Eles ficam mais afastados e são realmente opcionais neste momento, então você pode guardá-los para mais tarde. A aventura é não linear, então explore como quiser!



Por enquanto, parabéns por chegar até aqui! Dica: Salve o jogo (pause e escolha Salvar e Sair) agora que você reuniu todos esses itens, especialmente se estiver jogando no console original ou na versão para SNES. Nintendo Ao acessar o Switch Online, você também pode criar um ponto de suspensão.



















































