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Escolha sua aventura

A Link to the Past: Passo a passo

Bem-vindo, herói, à jornada mais completa e visualmente guiada por uma das maiores obras-primas dos jogos: The Legend of Zelda: A Link to the Past! Seja você um veterano Hyrule Seja você um veterano ou um novato embarcando nesta aventura atemporal pela primeira vez, nosso Passo a passo de conclusão 100% é seu companheiro indispensável.

Prepare-se para descobrir todos os segredos, coletar todos pedaço de coração, encontre cada item, e conquiste todas as masmorras. Das profundezas misteriosas do Mundo da Luz aos desafios perigosos da Mundo escuro, os nossos guia totalmente ilustrado guiará você passo a passo por cada quebra-cabeça, batalha contra chefes e descobertas cruciais. Mostraremos exatamente como derrotar inimigos notórios como o Rei Helmasaur, Mothula e o temido Trinexx, tudo isso levando à confronto épico final com Ganon ele mesmo no Pirâmide do Poder.

Chega de tesouros perdidos ou becos sem saída frustrantes! Nossa A Link to the Past Passo a passo foi meticulosamente criado para garantir que você experimente tudo o que esta icônica aventura do SNES tem a oferecer. Então, pegue sua Meisterschwert, prepare seu inventário e vamos embarcar na missão definitiva para salvar Hyrule!

I. A Aventura do Mundo da Luz

  • Resgate da Princesa Zelda : Infiltrar Hyrule Castelo para resgatar Zelda e dar início ao Linka jornada épica de.
  • Palácio oriental : Resolva as armadilhas dos Cavaleiros Armos na sua primeira masmorra para reivindicar o Pingente da Coragem.
  • Palácio do Deserto: NaviAtravesse as areias movediças do portão e derrote Lanmolas para ganhar o Pingente do Poder.
  • Torre de Hera: Suba a Torre da Montanha da Morte para obter a Pérola da Lua e o pingente final.
  • O Meisterschwert & Hyrule CasteloReivindique a Meisterschwert, confronte Agahnim e coloque seu destino em movimento.

II. O Mundo Sombrio e as Sete Donzelas

  • Palácio Escuro: Explore o Palácio do Mundo Sombrio e liberte a primeira Donzela da escuridão.
  • Exploração do Mundo da LuzDe volta em HyruleDesbloqueie portais, colete corações e prepare-se para as masmorras mais profundas do Mundo Sombrio.
  • Palácio do Pântano: Use os blocos do Cajado de Somaria para navegar pelo pântano tóxico e resgatar outra Donzela.
  • Caveira Madeira: Descubra túneis e quebra-cabeças escondidos entre as árvores de caveira para libertar uma donzela presa.
  • Domínio da Gárgula: Entre pela estátua do forcado, proteja a luva do Titã e derrote o ladrão cego.
  • Palácio de gelo: Atravesse pisos gelados, ganhe Blue Mail e derrote um inimigo congelante.
  • Lamaçal da Miséria: Mestre Cana de Byrna e Medalhão de Éter para resgatar outra Donzela no atoleiro.
  • Rocha da tartaruga: Enfrente os perigos do vulcão e resgate a última Donzela nesta fortaleza vulcânica.

III. O Fim do Jogo de Ganon


Resgate da Princesa Zelda

Nesta seção introdutória, Link Ele acorda em uma noite tempestuosa com o apelo telepático da Princesa Zelda e parte para Hyrule Castelo. Ele encontra uma passagem secreta levantando um arbusto perto do portão e cai no porão do castelo. Lá, Link descobre seu tio ferido, que lhe confia a tarefa de... Espada do Lutador e escudo do lutador antes de desmaiar. Armado pela primeira vez, Link Ele se infiltra sorrateiramente pelo castelo, derrotando guardas e chegando à masmorra. Ele obtém um Chave Pequena e a primeira masmorra Mapa, e até encontra o Bumerangue em um baú de tesouro. Após batalhar contra um Soldado com Bola e Corrente, Link usa a chave para libertar a Princesa Zelda de sua cela. Juntos, eles escapam por uma passagem secreta na capela, lutando contra Keese (morcegos) e ratos nos túneis escuros. Emergindo no Santuário, Link Entrega Zelda ao Sábio Leal, concluindo a missão de resgate.

Antes de deixar o Santuário, Link abre um baú e ganha seu primeiro item completo. Heart Container, melhorando sua saúde. O Sábio agradece. Link e Zelda permanece em Santuário por segurança. Neste ponto LinkO inventário da empresa inclui o Lâmpada, Espada e Escudo do Lutador e Bumerangue, com quatro corações saudáveis. Essas ferramentas iniciais e o coração extra serão cruciais para os desafios que virão. O Sábio orienta Link Para encontrar o ancião Sahasrahla na Vila Kakariko, dando início à próxima missão.

  • Lâmpada – Encontrado em LinkO baú da casa logo no início (usado para acender tochas em áreas escuras).
  • Espada do Lutador e Escudo do Lutador – Herdado de Linktio de na passagem secreta (espada e escudo básicos para atacar e bloquear).
  • Bumerangue – Obtido em um baú de castelo após derrotar um guarda (atordoa inimigos e pega itens distantes).
  • Heart Container – Recompensa do baú do santuário após resgatar Zelda (aumenta permanentemente) Linkcontagem de batimentos cardíacos).

Palácio oriental

Com Zelda a salvo, Link Segue para leste em busca de Sahasrahla e do primeiro pingente. O ancião envia Link ao Palácio oriental, a primeira verdadeira masmorra do jogo. Dentro deste templo, Link Ele navega por corredores cheios de armadilhas, passando por bolhas Popo e pedras rolantes. Ele encontra um baú com 100 Rupeee usa interruptores de piso para abrir portas seladas. Explorando salas ramificadas, Link pega a masmorra Mapa e Bússola, então encontra estátuas de Eyegore que só despertam quando abordadas. Após obter o Chave Grande, Link chega à grande sala do tesouro, onde reivindica o item mais valioso do palácio: o ArcoLogo em seguida, ele é emboscado por Stalfos Cavaleiros caindo do céu, testando seu arco recém-adquirido. Armado com flechas, Link agora pode derrotar os Eyegores que bloqueiam seu caminho.

Aventurando-se na sala do chefe, Link enfrenta o Cavaleiros Armos, seis estátuas gigantes animadas. Usando o arco, ele pode derrotar cada cavaleiro com algumas flechas bem posicionadas, evitando a formação de ataque. Quando o último cavaleiro cai, ele deixa para trás um Heart Container. Link então reivindica o verde Pingente da Coragem, o primeiro dos três pingentes necessários para o Meisterschwert. Ao sair, Sahasrahla parabeniza Link e o recompensa com o Botas Pégaso, que permitem Link Para correr em alta velocidade. Com o Pingente da Coragem em mãos e novas botas que lhe permitem colidir com objetos e se mover mais rápido, Link está preparado para viajar até o próximo local do pingente.

  • Arco – Item de masmorra do baú grande do Palácio Oriental (permite ataques à distância com flechas).
  • Pingente da Coragem – Pingente verde largado pelos Cavaleiros Armos, o primeiro de três pingentes espirituais.
  • Heart Container – Obtido ao derrotar o chefe Cavaleiros Armos (aumenta Link(a saúde máxima de 's é de 6 corações no total).
  • Botas Pégaso – Recompensa de Sahasrahla após concluir o Palácio Oriental, permitindo Link Correr/dar um impulso e destruir certos objetos.

Palácio do Deserto

LinkA próxima jornada de [nome do usuário] o leva ao Deserto do Mistério, no sudoeste. Hyrule. Usando o Livro de Mudora (recuperado da biblioteca de Kakariko usando as Botas de Pégaso), Link lê um antigo Hylian inscrição e abre o Palácio do DesertoDentro das ruínas arenosas, ele deve evitar estátuas de Beamos que disparam raios laser e enfrentar Leevers e criaturas escondidas na areia movediça. Logo no início da masmorra, Link encontra o Mapa e Bússola, então usa botas para derrubar uma chave de uma plataforma alta. Avançando por armadilhas de lâminas e inimigos Popo, Link protege o Chave Grande necessário para o tesouro principal do palácio. Em uma câmara guardada, Link abre o grande baú para reivindicar o Power Luva, uma luva mágica que aumenta muito sua força. "Você sente força em ambas as mãos!" — com essa melhoria, Link Agora consigo levantar e arremessar as pesadas pedras cinza-claras que antes eram imóveis. O poder da luva é essencial tanto para acessar o resto da masmorra quanto para alcançar novas áreas além dela.

Usando a Luva Elétrica, Link Ele alcança a segunda metade da masmorra através de uma passagem externa. Acende tochas para revelar paredes escondidas e navega por um labirinto de pisos de areia movediça. No ápice, Link confronta o Lanmolas, três vermes gigantes da areia que cavam túneis. Ele se esquiva de seus ataques explosivos e ataca cada um repetidamente (a Varinha de Gelo coletada anteriormente pode ajudar a causar dano extra). Ao derrotar os Lanmolas, Link é recompensado com um Heart Container e o azul Pingente de Poder, o segundo dos pingentes da virtude. Ele é automaticamente transportado para fora quando o palácio do deserto desmorona. Com dois pingentes coletados, Sahasrahla marca a localização do pingente final (Montanha da Morte) em Linko mapa de. A recém-descoberta Luva de Poder também permite Link para levantar grandes rochas ao redor Hyrule, concedendo acesso a ZoraDomínio de 's e outros locais escondidos.

  • Power Luva – Item especial do Palácio do Deserto que concede força para levantar pedras pesadas (melhoria do nível básico da Luva de Poder; essencial para alcançar a Montanha da Morte e outras áreas).
  • Pingente de Poder – Pingente azul obtido após derrotar Lanmolas (segundo dos três pingentes).
  • Heart Container – Obtido ao derrotar o chefe Lanmolas (aumenta) Linka saúde dele; ele deveria ter 7 heart containers depois disso).
  • (Livro de Mudora – Coletado pouco antes desta seção; usado para ler o Hylian (Inscrição para entrar na masmorra.)

Torre de Hera

Após enfrentar o deserto, Link Ele parte em uma jornada até a Montanha da Morte em busca do último pingente. Levanta uma grande pedra perto da base da montanha (graças à Luva de Força) e entra na passagem escura da caverna. Lá dentro, Link Encontra um velho perdido e gentilmente o guia pelo labirinto de cavernas, enquanto o protege de morcegos e armadilhas. Como agradecimento, o velho lhe dá Link da Espelho mágico – um espelho místico que permite a viagem do Mundo das Trevas para o Mundo da Luz e marca os pontos de retorno. Emergindo no topo da Montanha da Morte, Link Ele evita a queda de pedras e as Rochas Mortas petrificantes. Usando o poder de reflexão do Espelho, ele acessa a Rocha do Espetáculo e até mesmo pega um Pedaço de Coração escondido. No topo da montanha, Link usa uma conveniente peça de teletransporte e o Espelho Mágico para chegar à entrada do Torre de Hera, bem acima Hyrule.

Dentro da Torre de Hera (a terceira masmorra do Mundo da Luz), Link Ele enfrenta quebra-cabeças complexos no chão e depende de interruptores para mudar as barreiras coloridas. Logo no início, ele encontra um Chave Pequena agarrando-o com o Bumerangue por trás das barreiras. Ele também descobre a masmorra Mapa No segundo andar, ele usa a chave para explorar mais a fundo. Um desafio notável é a armadilha de peças voadoras: Link Ele resiste ou se esquiva de uma chuva de ladrilhos encantados que são lançados contra ele um a um. Resolver um quebra-cabeça com a Lâmpada revela o Chave Grande, que ele usa para destrancar os andares superiores da torre. Em uma câmara guardada, Link abre o grande baú e obtém o Pérola da Lua, um artefato crucial que o protege de se transformar no Mundo Sombrio. (Sem a Pérola da Lua, Link se transformaria em um coelho indefeso no Mundo Sombrio.) Equipado com a Pérola da Lua, Link Sobe até o telhado para a batalha contra o chefe.

No cume, Link confronta Moldorm-, um verme blindado gigante que o derruba a cada golpe e pode fazê-lo despencar das bordas da torre. Com paciência e golpes de espada bem sincronizados na cauda de Moldorm, Link derrota o chefe que se contorce. Ele ganha um Heart Container e finalmente reivindica o vermelho Pingente da Sabedoria, o terceiro e último pingente. Tendo reunido todos os Pingentes da Virtude, Link Agora ele é digno de empunhar a Meisterschwert. Ele usa o espelho ou uma descida rápida para retornar à base da montanha e se preparar para a jornada até a Floresta Perdida.

  • Espelho mágico – Presente do Velho da Montanha da Morte (distorções) Link (Do Mundo das Trevas ao Mundo da Luz à vontade).
  • Pérola da Lua – Tesouro do grande baú da Torre de Hera; impede Link da transformação no Mundo Sombrio.
  • Pingente da Sabedoria – Pingente vermelho obtido após derrotar Moldorm (terceiro dos três pingentes).
  • Heart Container – Deixado cair por Moldorm (Link(o total de batimentos cardíacos de 's aumenta novamente).

O Meisterschwert & Hyrule Castelo

Com os três pingentes em mãos, Link Ele retorna à Floresta Perdida em busca da lendária lâmina. No coração de um bosque sagrado, ele encontra a Meisterschwert repousando em seu pedestal de pedra. Link Ele ergue a Meisterschwert enquanto as criaturas da floresta se dispersam – a lâmina ancestral o reconhece como seu verdadeiro herói. Esta espada mágica é uma melhoria significativa, dobrando seu poder. LinkO poder de ataque de Agahnim e a capacidade de quebrar certos feitiços. Imediatamente após empunhar a espada, no entanto, a voz telepática de Zelda clama com urgência: soldados atacaram o Santuário e a capturaram. As últimas palavras do velho sábio revelam que as forças de Agahnim levaram a Princesa Zelda para o castelo.

Link corre para Hyrule Castelo, onde o poder do Mestre de Armas rompe o selo do mago na porta da torre. Lutando contra guardas reenergizados, incluindo cavaleiros azuis e arqueiros mais fortes, Link sobe os seis andares da torre. No topo, ele se depara com Agahnim, o mago maligno que vem sequestrando os descendentes dos Sete Sábios. Em um duelo mágico, Link usa a Meisterschwert para refletir os raios de energia sombria de Agahnim de volta para ele. Após uma série de golpes refletidos, Agahnim é derrotado – apenas para revelar uma verdade ainda mais sombria. O corpo do mago se dissolve em uma forma semelhante a um morcego. Ganon, que voa em direção ao Mundo Sombrio. Antes Link Se ele conseguir reagir, será puxado por um portal sinistro para o próprio Mundo das Trevas, aterrissando no topo da Pirâmide do Poder. O destino do Mundo da Luz agora depende dele. Link Resgatar as sete donzelas cativas (incluindo Zelda) de masmorras por todo o Mundo das Trevas e, finalmente, derrotar Ganon.

(Opcional: A caminho do Meisterschwert, Link pode apontar a lâmina para um monólito próximo na Montanha da Morte e usar o Medalhão de Éter, obtendo um poderoso feitiço mágico. Este Medalhão de Éter não é necessário imediatamente, mas será útil para uma masmorra posterior.)

  • Meisterschwert – Lâmina lendária retirada de seu pedestal na Floresta Perdida (substitui LinkA antiga espada de Agahnim; dobra o poder de ataque e permite quebrar a barreira mágica de Agahnim.
  • Medalhão de Éter – Moeda mágica obtida de uma tábua da Montanha da Morte usando a Meisterschwert e o Livro de Mudora (opcionalmente obtida; invoca um feitiço para congelar inimigos).
  • Agahnim derrotado – Um evento crucial na história: Agahnim é derrotado em Hyrule Torre do Castelo, mas essa vitória dura pouco, pois o espírito de Ganon escapa, puxando Link para o Mundo Sombrio.

Palácio Escuro

LinkA chegada de [nome do personagem] ao Mundo Sombrio marca uma nova fase da aventura. Ele aparece na Pirâmide do Poder em uma versão distorcida de [nome do personagem]. HyruleGraças à Pérola da Lua, Link Ele mantém sua forma humana. Seu objetivo agora é libertar as sete donzelas seladas em prisões de cristal. O primeiro alvo é... Palácio Escuro (Palácio das Trevas) no que espelha o leste HyrulePara entrar na masmorra, Link paga a um guia macaco astuto, Kiki, que abre o portão do palácio para 110 RupeeEm seu interior, o Palácio das Trevas é um labirinto extenso repleto de novos inimigos, como Goriyas e Kodongos saltadores. Link explora cuidadosamente seus muitos cômodos, coletando pequenas chaves e a masmorra. Mapa e BússolaEm uma das salas, ele se depara com um grupo de homens de armadura azul. Stalfos cavaleiros e, após derrotá-los, obtém o item mais precioso do palácio – o Martelo MágicoEste martelo pesado permite Link Esmague pinos e vire inimigos com cascos, uma habilidade crucial tanto aqui quanto no mapa-múndi em geral. Com o Martelo em mãos, muitas áreas antes inacessíveis (como caminhos bloqueados por pinos) agora podem ser atravessadas.

O Dark Palace culmina em um confronto com o Rei Helmasauro, uma criatura gigante semelhante a um dinossauro com uma carapaça espessa que forma uma máscara. Link Usa o Martelo Mágico para quebrar a máscara do Helmasauro (ou, alternativamente, bombas), e então atinge a joia exposta em sua testa com sua espada e flechas. Após uma intensa batalha em uma plataforma cercada por espinhos e bolas de fogo, o Rei Helmasauro é derrotado. Link reivindica o Heart Container deixa para trás e liberta o primeiro descendente do Sábio: a essência da donzela emerge em Cristal #1Ela agradece. Link e explica que somente resgatando todas as sete donzelas será possível obter o poder para romper a barreira de Ganon. Um cristal a menos, faltam seis – mas antes de enfrentar a próxima masmorra do Mundo Sombrio, Link Aproveita a oportunidade para retornar ao Mundo da Luz para algumas melhorias muito necessárias.

  • Martelo Mágico – Item de masmorra no Palácio Sombrio (capaz de cravar estacas e esmagar certos inimigos).
  • Heart Container – Deixado cair pelo Rei Helmasaur após ser derrotado (Link(a saúde máxima de 's aumenta novamente).
  • Cristal #1 (Primeira Donzela) – Obtido ao derrotar o Rei Helmasaur; contém a donzela que conta Link sobre os prisioneiros restantes e o destino do Mundo Sombrio.

Exploração do Mundo da Luz

Após concluir a primeira masmorra do Mundo Sombrio, Link Ele faz um desvio da missão principal para fortalecer consideravelmente seu inventário. Armado com o Martelo e outras novas ferramentas, ele retorna ao Mundo da Luz para descobrir tesouros escondidos e melhorias opcionais. Primeiro, Link segue para o Bosque Assombrado ao sul de Kakariko. Na versão do Mundo Sombrio dessa área, ele encontra o fantasma de Menino da flauta, que confia Link com o seu Shovel para encontrar seu instrumento perdido. De volta ao bosque do Mundo da Luz, Link usa a pá para cavar o Flauta (Ocarina)Ele toca a flauta recém-encontrada para o Menino da Flauta moribundo no Mundo das Trevas, e então viaja para a Vila Kakariko. Lá, Link Ele toca flauta em frente ao cata-vento, despertando um pato voador mágico. Isso lhe concede a capacidade de viajar rapidamente pelo mapa do Mundo da Luz – uma economia de tempo inestimável. Ele também entrega a flauta ao velho (o pai do Menino da Flauta) na vila, concluindo assim essa história paralela.

LinkA jornada exploratória de continua com uma visita à Cabana da Bruxa para finalmente negociar o Cogumelo que ele encontrou antes na Floresta Perdida. A bruxa o prepara em Pó mágico, o qual Link então usa um altar escondido (acessível martelando uma estaca perto da casa do ferreiro) para invocar o Batedor Louco. Essa criatura cômica, parecida com um morcego, "amaldiçoa" Link reduzindo pela metade seu consumo de magia – efetivamente um Atualização do medidor mágico Isso duplica sua eficiência mágica. Em seguida, Link Usa o Martelo para alcançar áreas que de outra forma estariam bloqueadas. Perto do rio a leste, ele encontra a fonte do bagre no Mundo Sombrio e recebe o Medalhão do terremoto como um presente por perturbar o bagre (o feitiço Terremoto pode sacudir a terra e mais tarde abrirá a Rocha da Tartaruga). No noroeste da Floresta Perdida, Link Usa a Luva de Força para levantar uma pedra e descobre a Capa Mágica Escondida sob o túmulo do irmão. A Capa Mágica concede invisibilidade e intangibilidade temporárias ao custo de magia – útil para contornar inimigos poderosos e obstáculos. Na Montanha da Morte, Link Aventure-se em uma caverna repleta de espinhos usando a capa e recupere o Bengala de Byrna, um cajado azul que cria uma barreira mágica protetora ao redor dele.

Durante essa extensa exploração, Link também coleciona inúmeros Pedaços de coração espalhados por todo HyruleEntre os achados notáveis ​​estão os Fragmentos de Coração nº 13 e nº 14, obtidos através de uma viagem inteligente entre os Mundos das Trevas e da Luz (um em uma ilha no Lago Hylia e o outro em uma saliência perto do Bosque Assombrado). Link provavelmente concluiu algumas tarefas adicionais. Heart ContainerEle usa conjuntos de quatro peças, aumentando significativamente sua barra de vida. Ele também aprimora seu Bomba e seta capacidade de carga no Lago da Felicidade (a fonte das fadas do Lago Hylia), gastando rupeepara eventualmente comportar até 50 bombas e 70 flechas. Finalmente, com a Luva do Titã que ele logo obterá, Link planos para resgatar o ferreiro anão preso no Mundo Sombrio e fazer com que ele... Meisterschwert temperado para o mais forte Espada Temperada – mas isso virá um pouco mais tarde. Ao final dessas excursões, LinkO arsenal de [nome do personagem] foi bastante aprimorado: agora ele empunha a Flauta para viagens rápidas, possui um Medidor de Magia melhorado e novos itens mágicos como a Capa e a Bengala, o que o deixa bem preparado para as masmorras mais difíceis do Mundo Sombrio que o aguardam.

  • Flauta (Ocarina) – Desenterrado no Bosque Assombrado e ativado no cata-vento de Kakariko, permitindo viagens rápidas através do pato.
  • Pó Mágico e Atualização do Medidor Mágico – O Pó Mágico (do Cogumelo) usado no altar do morcego concede Link Consumo de magia reduzido à metade (duração da magia dobrada).
  • Capa Mágica – Encontrado sob um túmulo encantado (via teletransporte do Espelho); renderiza Link Invisível/intangível ao custo da magia.
  • Bengala de Byrna – Obtido em uma caverna repleta de espinhos na Montanha da Morte; cria uma barreira protetora ao redor. Link quando usado.
  • Medalhão do terremoto – Recebido do Bagre no Mundo Sombrio ZoraDomínio de (lança um feitiço de terremoto; também necessário para abrir a Rocha da Tartaruga).
  • Pedaços de coração – Vários pedaços de coração coletados (ex: Ilha do Lago Hylia, borda do Bosque Assombrado) formando novos Heart Containerpara melhorar a saúde.
  • Melhorias na capacidade de bombas/flechas – Melhorias no lago da Grande Fada (opcional) permitindo Link para transportar muito mais bombas e flechas.

Palácio do Pântano

LinkO próximo destino de é o Palácio do Pântano no pântano do Mundo das Trevas (análogo à área da Comporta do Mundo da Luz). Para entrar, ele primeiro retorna às ruínas do pântano do Mundo da Luz e puxa uma alavanca para drenar a água da represa. Essa ação faz com que a água flua para o Palácio do Pântano no Mundo das Trevas, permitindo Link Para prosseguir no interior. O Palácio do Pântano é uma masmorra com temática aquática, repleta de salas inundadas, quebra-cabeças envolvendo o fluxo da água e inimigos aquáticos. Link Nada em águas rasas enquanto luta contra Tectitas Aquáticas e evita Caveiras e Armadilhas de Lâminas deslizando pelos trilhos. No início, ele precisa manipular os níveis da água acionando válvulas entre as salas para alcançar novas áreas. Usando chaves que encontra embaixo de vasos e atrás de paredes rachadas (que ele explode com bombas), Link Ele vai abrindo caminho gradualmente até o coração do palácio. Ao longo do caminho, ele agarra o Mapa e Bússola, e usa uma Chave Pequena recém-adquirida para destrancar uma sala dos fundos.

O tesouro central do Palácio do Pântano é o inestimável HookshotApós resolver um enigma envolvendo a junção de cursos d'água e usar uma chave para alcançar um grande baú em uma câmara inundada, Link obtém o Hookshot - Está a corrente permite que ele agarre através de brechas e atordoe ou mate muitos inimigos instantaneamente. Com o Hookshot, Link Ele consegue se puxar sobre grandes fossos e recuperar objetos distantes, uma ferramenta que muda completamente a dinâmica do jogo e facilita a exploração. Ele a usa imediatamente para atravessar um vão e acessar o covil do chefe. Lá, ele se depara com... Arghus, um olho gigante rodeado por bolas de algodão em órbita. Link emprega o Hookshot para afastar as bolas de tecido protetoras de Arrghus uma a uma, e então cortá-las com sua espada. Uma vez que Arrghus é exposto, ele salta pela sala; Link Esquiva-se e ataca até derrotar o olho flutuante. Arrghus deixa cair um Heart Container, e a segunda donzela cativa é libertada em Cristal #2A donzela agradecida (descendente do Sábio) conta Link mais sobre o plano de Ganon e a lenda do Triforce, guiando-o em direção à próxima masmorra na Floresta da Caveira.

  • Hookshot – Item de masmorra do Palácio do Pântano; um gancho de corrente longa que permite Link Agarra-se a vasos, baús e estacas de madeira para se impulsionar por longas distâncias. Também atordoa inimigos e pega itens à distância (primeira aparição do Hookshot na série).
  • Heart Container – Obtido ao derrotar Arrghus (aumenta Linksaúde total).
  • Cristal #2 (Segunda Donzela) – Obtido ao derrotar Arrghus; contém a donzela que é resgatada do Palácio do Pântano.

Caveira Madeira

A terceira masmorra do Mundo Sombrio leva Link para o assustador Caveira Madeira Ao noroeste, acima da Vila dos Exilados. Esta masmorra está singularmente interligada com o mundo superior – suas salas estão espalhadas por um labirinto florestal, com múltiplos pontos de entrada/saída sob crânios gigantes. Link Ele vagueia pela floresta infestada de monstros, evitando Wallmasters (mãos gigantes que o agarram por cima) e Gibdos (múmias), enquanto localiza as entradas das masmorras escondidas sob pedras em forma de crânio. Dentro da Floresta dos Crânios, Link Ele precisa resolver quebra-cabeças de navegação que envolvem descer por buracos no chão e alternar entre seções internas e externas. Logo no início da masmorra, ele obtém um Chave Grande após queimar uma lona com sua Lâmpada, mas encontra o grande baú do tesouro inacessível atrás de uma porta trancada. Ele vasculha outras seções da masmorra, encontra pequenas chaves (às vezes derrotando Gibdos ou Esqueletos) e, eventualmente, destranca a câmara que contém o precioso tesouro. Vara de FogoA Vara de Fogo é uma arma mágica poderosa que dispara chamas; ela pode queimar Gibdos instantaneamente até virar cinzas e acender tochas à distância. É o item-chave da Floresta da Caveira e é necessário para limpar obstáculos mais adiante na masmorra (principalmente um bloco de caveira gigante).

Com a vareta de fogo na mão, Link pode explorar completamente as profundezas da masmorra. Ele retorna a uma área externa selada, onde um enorme crânio de pedra bloqueia a seção final. Usando a Varinha de Fogo, Link Incendeia os olhos da caveira, fazendo com que o enorme portão em forma de crânio desmorone e revele o covil do chefe. Lá dentro, Link confronta Mothula, uma criatura maligna semelhante a uma mariposa pairando sobre o chão de uma esteira rolante repleto de espinhos perigosos. Para piorar a situação, as paredes disparam raios e o chão se desloca, movendo-se Link (e os picos) erraticamente. Link Ele utiliza a Varinha de Fogo como sua arma mais eficaz – alguns golpes diretos incendeiam Mothula. Após aproximadamente oito golpes com a Varinha de Fogo (ou uma combinação de golpes de espada, caso esteja economizando magia), Mothula é derrotado. Link obtém o Heart Container deixado para trás e liberta a terceira donzela de Cristal #3O espírito da donzela agradece e acrescenta seu conhecimento ao dos outros, detalhando ainda mais os heróis da lenda. Com metade das masmorras do Mundo Sombrio já concluídas, LinkO próximo desafio de [nome do usuário] está de volta à Vila dos Exilados, em um lugar chamado Domínio da Gárgula.

  • Vara de Fogo – Item de masmorra encontrado na Floresta da Caveira (uma vara mágica que lança rajadas de fogo). Essencial para queimar certos obstáculos e muito eficaz contra múmias e o chefe.
  • Heart Container – Deixado cair por Mothula (aumenta) Linka saúde dele; ele deveria ter cerca de 11 heart containeraté agora, dependendo das peças encontradas).
  • Cristal #3 (Terceira Donzela) – Obtido ao derrotar Mothula; contém o terceiro descendente do Sábio, resgatado de Skull Woods.

Domínio da Gárgula (Cidade dos Ladrões)

Retornando à vila arruinada do Mundo Sombrio (a Vila dos Exilados), Link busca o Cidade dos Ladrões masmorra, conhecida aqui como Domínio da GárgulaA entrada está escondida sob uma estátua de gárgula no centro da cidade. Link Puxe o forcado da gárgula de pedra para revelar uma escadaria que leva para baixo. Esta masmorra é o antigo esconderijo dos ladrões e está repleta de mortos-vivos e armadilhas traiçoeiras no chão. Link Ele navega por esteiras rolantes, armadilhas de lâminas e inimigos como bolhas verdes de Geldarm e trolls flutuantes. Logo no início, ele coleta o masmorra. Mapa e Bússola e usa interruptores para manipular pontas no chão. Em um porão inundado, Link encontra o Chave GrandeDe forma singular, o Domínio da Gárgula inicialmente não apresenta nenhum baú grande óbvio; em vez disso, a Chave Grande é usada principalmente para resgatar uma donzela presa em uma cela. Link Ele encontra uma jovem loira (que se parece com Zelda) aprisionada nas profundezas do esconderijo – ele usa a Chave Grande para libertá-la. A jovem começa a segui-lo. Link Ela atravessa a masmorra pedindo escolta para um local seguro. No entanto, jogadores experientes podem suspeitar de uma armadilha... e, de fato, essa donzela desempenha um papel importante no encontro com o chefe.

Enquanto explorava a masmorra com a donzela a reboque, Link revela o verdadeiro tesouro da Cidade dos Ladrões: o Luva do TitãEncontrada em um grande baú escondido atrás de paredes rachadas, a Manopla do Titã é uma poderosa melhoria para a Luva de Poder que permite Link para levantar os rochedos escuros mais pesados ​​do Mundo Sombrio. Isso expande enormemente LinkA mobilidade de Titã permite que ele acesse lugares como a borda do Cemitério do Mundo Sombrio, a grande bomba da Loja de Bombas e muito mais. Ao pegar a Luva do Titã, o chão desaba, formando uma armadilha, mas Link escapa de volta para a entrada com a donzela. No saguão iluminado, a luz do sol incide através de uma rachadura no teto. A donzela, de repente, se recusa a prosseguir, reagindo à luz solar – que revela sua verdadeira forma. Ela é, na verdade, Cegue o Ladrão, o chefe desta masmorra, disfarçado! A batalha começa quando Blind (um demônio encapuzado e flutuante com rosto de caveira) ataca. Link com bolas de fogo, tudo isso enquanto se move por uma série de esteiras rolantes. Usando a Meisterschwert (ou a Espada Temperada, se já estiver aprimorada) e sincronizando cuidadosamente seus golpes entre as rajadas de fogo de Blind, Link consegue ferir Blind. Cada vez que Blind recebe golpes suficientes, sua cabeça se separa e voa cuspindo fogo, enquanto uma nova cabeça cresce em seu corpo. Na terceira cabeça, Link Ele desfere o golpe final e derrota Blind. Ele obtém um Heart Container e liberta a própria Princesa Zelda, que estava selada em Cristal #4 Durante todo esse tempo – a “donzela” Link Zelda, aliviada por ter sido salva, usa sua telepatia para contar às outras donzelas sobre a derrota de Blind, incentivando-as a... Link para continuar sua jornada.

Com a Luva do Titã agora em mãos, uma infinidade de novas oportunidades se abre. Link Ele sai imediatamente da masmorra e encontra um Ferreiro Sapo preso na área de ferreiros do Mundo das Trevas; usando a Luva, ele escolta o sapo através de um portal de volta ao Mundo da Luz, onde os ferreiros agradecidos reforjam sua arma. Link's Meisterschwert no Espada Temperada (uma espada de nível 3 mais forte) após um curto período de trabalho. Link também descobre um trancado Baú do Tesouro deixado na forja do Mundo das Trevas (já que a chave do baú está perdida, ele o segue). Ele leva este baú para um homem no deserto do Mundo da Luz, que o abre para revelar Linkquarto de Garrafa Mágicadando Link Outro espaço para guardar poções ou fadas. Além disso, Link Agora você pode levantar as rochas negras que bloqueiam a entrada para a saliência do Cemitério e obter o item opcional. Capa Mágica (caso não tenha sido adquirida anteriormente), e ele pode acessar a Loja de Bombas do Mundo Sombrio para eventualmente comprar a Super Bomba. Essas atividades reforçam ainda mais Linko arsenal de enquanto ele avança para o Palácio de Gelo. Zelda, em segurança novamente no Santuário, encoraja Link para resgatar as donzelas restantes.

  • Luva do Titã – Item de masmorra do Domínio da Gárgula; aprimora a Luva do Poder para levantar até as maiores pedras. Isso abre muitos caminhos antes inacessíveis em ambos os mundos.
  • Heart Container – Obtido ao derrotar Blind (outro aumento para Linksaúde).
  • Cristal #4 (Quarta Donzela – Princesa Zelda) – Obtido ao derrotar Blind; a Princesa Zelda é libertada deste cristal e reunida com o Santuário.
  • Espada Temperada – Espada de nível 3 obtida ao resgatar o Ferreiro Sapo e reforjar a Meisterschwert (dobra o poder de ataque em comparação com a Meisterschwert).
  • Garrafa Mágica (4º) – Última garrafa vazia, encontrada ao levar o baú trancado (da forja do Mundo Sombrio) ao nômade do deserto que o abre. Link.

Palácio de gelo

Para a quinta masmorra do Mundo Sombrio, Link Ele viaja até a região do lago gelado (Lago Hylia do Mundo Sombrio). Usando a Flauta, ele se teletransporta para o lago do Mundo da Luz e então entra no Mundo Sombrio através de um portal em uma pequena ilha. Ali está a entrada para o Palácio de gelo, selado em gelo espesso. (Se necessário, Link (É possível usar o Medalhão Bombos para derreter a entrada, embora a Varinha de Fogo também funcione uma vez lá dentro.) O Palácio de Gelo é um labirinto traiçoeiro com pisos escorregadios e inimigos gélidos. Link Ele imediatamente se depara com novos inimigos, como os Pengators, criaturas semelhantes a pinguins que deslizam em sua direção, e os Freezors (criaturas de gelo que bloqueiam caminhos). NaviA progressão é desafiadora devido às esteiras rolantes e à necessidade de cair por buracos para alcançar os níveis inferiores. No início da masmorra, Link pega o Bússola e usa uma chave para descer. Notavelmente, parte da dificuldade do Palácio de Gelo é um grande bloco que ele deve empurrar de um andar superior para acionar um interruptor no andar inferior – resolver este quebra-cabeça abre o caminho para o chefe. Depois de explorar vários andares e encontrar o Chave Grande, Link localiza o grande baú do tesouro. Dentro dele está o Correio azul, uma melhoria defensiva bem-vinda. A Cota de Malha Azul é uma nova túnica que reduz o dano recebido pela metade em comparação com a Túnica Verde. Vestindo a Cota de Malha Azul, LinkA túnica dele fica azul e ele adquire uma resistência significativa contra ataques inimigos.

Com o Correio Azul e todas as chaves recolhidas, Link desce até o nível mais baixo, onde o chefe espreita envolto em gelo. Usando uma combinação da Varinha de Fogo e da magia de Bombos para derreter as barreiras, Link alcança o covil de Kholdstare, uma gosma congelada gigante com múltiplos olhos. Inicialmente, Kholdstare está envolto em um enorme bloco de gelo – Link usa a Varinha de Fogo (ou Bombos) para descongelá-lo. Uma vez livre, Kholdstare se divide em três nuvens oculares saltitantes que lançam pedaços de gelo do alto. Graças à proteção da Armadura Azul, Link Ele resiste à queda de gelo e se concentra em atacar os globos oculares, um por um. Ele se move com cuidado no chão escorregadio, usando rajadas de Varinha de Fogo e golpes de espada para destruir cada parte de Kholdstare. Eventualmente, os três olhos são destruídos. Kholdstare deixa cair um Heart Container, e a donzela em Cristal #5 está libertado. Este quinto descendente Sábio conta Link a história do desejo maligno de Ganon sobre o Triforce e implora que ele resgate as duas donzelas restantes. Ela insinua que um objeto encantado na próxima masmorra será necessário para navegar por suas profundezas. Link Sai do Palácio de Gelo em processo de degelo com defesas e determinação reforçadas, pronto para enfrentar o Pântano da Miséria.

  • Correio azul – Item de masmorra do grande baú do Palácio de Gelo; uma túnica azul que reduz o dano recebido em 50% (em comparação com a roupa verde original). Esta melhoria de armadura torna Link muito mais resistente contra inimigos.
  • Heart Container – Deixado cair por Kholdstare (aumentando ainda mais) Linksaúde).
  • Cristal #5 (Quinta Donzela) – Obtido ao derrotar Kholdstare; contém a quinta donzela, que é libertada e adiciona sua sabedoria à das outras.

Lamaçal da Miséria

A próxima masmorra fica no temido Pântano do Mal – a contraparte do Deserto no Mundo Sombrio. Para entrar Lamaçal da Miséria, Link viaja até o deserto do Mundo da Luz e usa a Luva do Titã para levantar uma rocha negra, revelando um portal para o pântano do Mundo das Trevas. O pântano está envolto em uma tempestade perpétua, e a entrada da masmorra está inicialmente inacessível devido aos ventos fortes. Em pé sobre um símbolo de raio gravado, Link utiliza o Medalhão de Éter Para acalmar a tempestade. O feitiço mágico do éter dissipa as nuvens escuras, fazendo com que a entrada do pântano emerja das profundezas. Link Em seguida, abre a masmorra e entra no Pântano da Miséria. Este labirinto está repleto de teletransportes. Wizzrobes (que feitiços de fogo em Link), perigoso Olhos Flutuantese uma série de interruptores e portas que tornam a navegação complexa. O design é mais intrincado do que o das masmorras anteriores, com múltiplos caminhos ramificados e pequenas chaves escondidas. Link confia em sua experiência para derrotar Wizzrobes (que só sofrem dano quando totalmente materializados) e evita geleias e espinhos em corredores estreitos.

O item do Misery Mire é o Cana de Somaria, uma bengala vermelha inestimável que pode criar blocos sólidos do nada. Nas profundezas da masmorra, após resolver um enigma envolvendo várias tochas, Link adquire a Chave Grande e alcança o grande baú para obter a Bengala de SomariaA magia desta bengala permite Link Crie ou remova um bloco de plataforma brilhante à vontade – um poder crucial para quebra-cabeças posteriores e particularmente necessário em Turtle Rock. Com o Cajado de Somaria, Link Também é possível soltar blocos em interruptores remotamente, adicionando uma nova camada de estratégia. Depois de limpar as salas restantes e coletar o Bússola, Link segue para o covil do chefe. O chefe do Pântano da Miséria é VítreoUm olho gigante rodeado por olhos menores, todos contidos em uma piscina de gosma eletrificada. Conforme raios atingem a arena periodicamente, os olhos menores atacam em ondas. Link Ele usa flechas (ou o feitiço Éter) para eliminar os olhinhos, depois desvia de gosmas e raios para enfrentar o olho grande. Ele usa flechas ou golpes de espada para ferir Vitreous quando este emerge da gosma. Uma vez derrotado, Vitreous Link recebe um Heart Container e liberta a sexta donzela em Cristal #6A jovem agradece. Link e enfatiza que resta apenas uma prisioneira (Zelda) – no topo da Pedra da Tartaruga.

Antes de deixar o pântano, Link faz uma viagem paralela crucial. Depois de resgatar seis donzelas, a Loja de Bombas agora estoca o grande Superbomba. Link adquire esta enorme bomba e a transporta cuidadosamente até a parede rachada da Pirâmide do Poder. A explosão abre uma câmara secreta onde reside uma Grande Fada. Para ela, Link lança sua Espada Temperada e seu Arco; a fada os encanta, devolvendo a espada como a poderosa Espada Dourada (Espada de nível 4) e o arco agora armado com Flechas de PrataA Espada Dourada duplica LinkO poder de ataque de Ganon é restaurado, e as Flechas de Prata são a única arma capaz de derrotá-lo. Totalmente fortalecido com a espada e as flechas mais poderosas, Link está o mais preparado possível para os desafios finais que se aproximam. Com seis cristais obtidos e todos os itens principais coletados, Link segue em direção à Turtle Rock, na Montanha da Morte, para encontrar a última donzela.

  • Cana de Somaria – Item de masmorra em Misery Mire; uma bengala vermelha mágica que cria ou dissipa blocos móveis. É essencial para resolver quebra-cabeças em áreas posteriores (especialmente os quebra-cabeças de plataforma móvel de Turtle Rock).
  • Heart Container – Diminuído pelo Vítreo (aumenta) Link(a saúde de) mais uma vez).
  • Cristal #6 (Sexta Donzela) – Obtido ao derrotar Vitreous; contém a penúltima donzela, que é libertada e adiciona seu poder para quebrar o selo de Ganon.
  • Espada Dourada – Melhoria da Espada Temperada obtida na fonte das fadas da Pirâmide (espada de nível 4, ataque mais forte).
  • Flechas de Prata – Flechas encantadas concedidas pela mesma Grande Fada (necessárias para derrotar Ganon).

Rocha da tartaruga

A masmorra final do Mundo Sombrio é Rocha da tartaruga, empoleirada no topo da Montanha da Morte. Link Ele usa o portal da Torre de Hera para chegar à Montanha da Morte do Mundo Sombrio e segue até a gigantesca formação rochosa em forma de tartaruga. A entrada está selada por uma insígnia – usando o Medalhão do terremoto no altar marcado, Link Faz com que as mandíbulas da tartaruga se abram, revelando a entrada da masmorra. A Rocha da Tartaruga é uma masmorra cavernosa e ardente com uma complexa rede de corredores. Uma característica única aqui é o uso do Cajado de Somaria: Link É preciso criar blocos em trilhos especiais para percorrer plataformas móveis sobre grandes vãos de lava. Ao longo de Turtle Rock, Link Ele encontra Chain Chomps que cospem fogo (emprestados do universo Mario), armadilhas de pedras rolantes e lasers emitidos por estátuas de Ciclopes. Ele encontra várias chaves pequenas e a masmorra. Mapa e Bússola enquanto conservava cuidadosamente a magia para os caminhos da plataforma de Somaria. Em certo ponto, Link sai para uma saliência para tomar um pouco de ar fresco – de lá, ele usa o Espelho para retornar brevemente à Montanha da Morte do Mundo da Luz e coletar um Pedaço de Coração escondido (um dos últimos pedaços de coração do jogo). Reentrando em Turtle Rock, Link usa suas chaves para investigar mais a fundo e eventualmente garante a segurança do Chave Grande depois de navegar por uma “ponte ocular” de lasers.

O grande tesouro de Turtle Rock é o Escudo de Espelho, encontrado em um grande baú após um quebra-cabeça complicado de interruptor de rolo. O Mirror Shield é o escudo mais poderoso, capaz de bloquear raios que o Red Shield não conseguiu, como os olhos de laser em Turtle Rock. Com este escudo enorme (adornado com uma superfície refletora), Link pode atravessar o infame Ponte Laser Com segurança, ele bloqueia ou reflete os disparos de laser. Utiliza seu arsenal totalmente aprimorado – Escudo Espelhado para bloquear perigos, plataformas Somaria para atravessar a lava e a Varinha de Gelo para congelar inimigos – Link chega ao chefe da masmorra: TrinexxTrinexx é um dragão de três cabeças (uma de fogo, uma de gelo e uma central de pedra) que vive em um lago de lava. A luta é exigente: Link deve usar o Vara de Fogo na cabeça de gelo da Trinexx e na Vara de Gelo Trinexx ataca sua cabeça de fogo para enfraquecê-los. Após destruir ambas as cabeças elementais, Trinexx revela sua verdadeira forma: uma serpente veloz que rasteja pela sala, fazendo o chão se partir. Link Ataca o núcleo brilhante no corpo de Trinexx com a Espada Dourada enquanto usa o Escudo Espelho para bloquear rochas voadoras. Em uma saraivada de bolas de fogo e terremotos, Link desfere os golpes finais e Trinexx é derrotado.

Assim que o último chefe cai, Link pega o final Heart Container e liberta a Princesa Zelda de Cristal #7Zelda e as outras donzelas libertadas usam seu poder combinado para quebrar a barreira ao redor da Torre de Ganon. Zelda agradece. Link profundamente e diz que eles devem impedir Ganon antes que ele use o Triforce causar danos irreparáveis. Link agora tem tudo heart containers (após coletar os poucos pedaços de coração restantes) e todos os itens do jogo. Com o Escudo Espelho o protegendo, a Espada Dourada em mãos e Flechas de Prata à disposição, ele sobe a torre da Montanha da Morte reaberta para enfrentar o desafio final.

  • Escudo de Espelho – Item de masmorra da Rocha da Tartaruga; o maior escudo, capaz de refletir ou bloquear até mesmo os projéteis mais fortes (como os raios do Olho Laser). Ele se posiciona automaticamente para frente para proteger. Link de ataques frontais.
  • Heart Container – Deixado por Trinexx, concluindo Linkmedidor de vida útil (se todas as peças fossem coletadas, Link agora tem o máximo de 20 corações).
  • Cristal #7 (Princesa Zelda) – Conquistado ao derrotar Trinexx; a Princesa Zelda é libertada de Turtle Rock e todas as sete donzelas são resgatadas. O poder combinado delas quebra o selo da Torre de Ganon.

Torre de Ganon

A barreira no topo da Montanha da Morte desaparece, concedendo Link acesso a Torre de Ganon, a masmorra final. Esta torre gigantesca é um desafio que testa todos os seus conhecimentos. LinkHabilidades e equipamentos de [nome do usuário]. Por dentro, Link deve superar desafios em vários andares que remetem a masmorras anteriores: ele enfrenta revanche com Cavaleiros Armos, Lanmolas e Moldorm como mini-chefes que guardam a torre. Chave GrandeCada seção da torre está repleta de inimigos difíceis (Wizzrobes, Lynels, e muito mais), quebra-cabeças complexos e muitas paredes que podem ser explodidas, escondendo passagens secretas. De um lado, Link resolve um quebra-cabeça para acionar um interruptor de cristal e corre para abrir baús, encontrando o Mapa e BússolaEm outra cena, ele navega por pisos invisíveis usando o Medalhão do Éter para ver brevemente o caminho. No meio do caminho, Link abre um baú do tesouro contendo o Correio Vermelho, a atualização final da túnica. As mudanças da Cota de Malha Vermelha Linka roupa de 's para a cor vermelha e reduz o dano recebido pela metade novamente em comparação com o Blue Mail - significado Link Agora ele sofre apenas um quarto do dano que sofreria com sua túnica verde original. Com a Cota de Malha Vermelha, Link Obtém a defesa máxima, o que é crucial para as batalhas que virão.

Subindo cada vez mais alto, Link usa todos os seus itens em vários quebra-cabeças (acendendo tochas com a Varinha de Fogo, agarrando com o Hookshot(empurrando blocos pesados ​​com a Luva do Titã, etc.). Ele resiste a outra armadilha de ladrilhos voadores, usa Bombos ou Flechas de Prata para limpar rapidamente as salas de inimigos e conserva cuidadosamente a magia para os momentos necessários. Finalmente, Link chega ao último andar onde confronta Agahnim Mais uma vez – o espírito do mago retorna à Torre de Ganon para um confronto final. Desta vez, Agahnim cria dois clones espectrais de si mesmo. Link Ele emprega a mesma tática de antes, usando a Meisterschwert (agora Espada Dourada) para rebater as esferas de energia de volta para cada Agahnim. Com habilidade, ele se posiciona de forma que os disparos refletidos atinjam várias cópias simultaneamente. Após impactos suficientes, os três Agahnims se fundem e são derrotados, e a forma sombria de Ganon irrompe do cadáver de Agahnim como um morcego. Ganon atravessa o teto da pirâmide, forçando-a a... Link para perseguir a batalha final. Link Ele entra em um portal que o leva para fora da torre em colapso e se encontra de volta na Pirâmide do Poder, onde Ganon o aguarda. Tendo superado as provações da Torre de Ganon e obtido a Armadura Vermelha, Link Está totalmente equipado para enfrentar o Lorde das Trevas no confronto final.

  • Correio Vermelho – Armadura corporal suprema encontrada na Torre de Ganon; reduz o dano recebido a um quarto do original (dobrando a defesa da Cota de Malha Azul). Visualmente, ela se transforma Linktúnica vermelha.
  • Big Key (Torre de Ganon) – Permite acesso aos andares superiores e à porta final (obtida após derrotar o Armos Knight redux).
  • Acesso ao Chefe Final – Derrotar Agahnim novamente no topo da torre desencadeia a fuga de Ganon para a Pirâmide, preparando o cenário para a batalha final. (Sem item colecionável, mas este é o ponto sem retorno antes de lutar contra Ganon.)

Pirâmide do Poder

No telhado da Pirâmide do Poder, a batalha final contra Ganon Começa. Ganon revela sua verdadeira forma: um enorme demônio azul semelhante a um porco, empunhando um tridente. Ele reconhece Linkos esforços de, jurando destruí-lo e manter o Triforce pela escuridão. A luta é intensa e multifásica. Na primeira fase, Ganon se teletransporta pela arena arremessando seu tridente, que gira e retorna como um bumerangue. Link Usa a Espada Dourada para atacar Ganon quando ele reaparece, enquanto desvia do tridente giratório e do fogo. keese morcegos que Ganon invoca. Após receber golpes suficientes, Ganon muda de tática, invocando morcegos de fogo flamejantes que se espalham em espiral. Link esquiva-se dos morcegos de fogo e continua a atacar Ganon. Pedaços do chão começam a desmoronar, aumentando o perigo com buracos nas bordas. Ganon então declara: "Você está indo bem, rapaz, mas será que consegue sobreviver a isso?!" e apaga as tochas que iluminam a arena. Na escuridão da fase final, Ganon torna-se invisível e vulnerável apenas sob certas condições. Usando o Flechas de Prata Agora é crucial – a Princesa Zelda insinuou que Ganon "odeia luz forte" e a prata nessas flechas é sua única fraqueza. Link Equipa a Varinha de Fogo ou a Lâmpada para reacender rapidamente as duas tochas na sala, iluminando brevemente Ganon. Enquanto Ganon estiver visível e atordoado (após um golpe de espada durante seu salto), Link Atira nele uma Flecha de Prata. São necessárias quatro Flechas de Prata para ferir mortalmente o Rei do Mal. A cada flecha certeira, Ganon ruge de dor. Finalmente, a quarta Flecha de Prata perfura o corpo de Ganon, e o demônio desaba e se desintegra.

Com Ganon derrotado, uma porta se abre na base da Pirâmide, conduzindo a... Link no Triforce Câmara. Dentro desta sala dourada, o sagrado Triforce Aguarda – a essência do Poder Dourado que Ganon roubou. Link toca o Triforcee o espírito do Triforce fala, reconhecendo LinkAs virtudes de e a realização do seu desejo. Linko desejo vitorioso de restaura Hyrule e todos aqueles que foram afetados pela escuridão de Ganon: O Rei de Hyrule é ressuscitada, a Princesa Zelda e as donzelas retornam em segurança para casa, os sacerdotes e o povo do Mundo da Luz são revividos, e até mesmo LinkO tio de [nome do personagem] e o leal Sábio do Santuário se recuperam. A paz retorna aos Mundos da Luz e das Trevas, e o mal é selado. Link coloca a Meisterschwert de volta em seu pedestal, onde ela repousará novamente “para sempre… até que seja necessária novamente”. The Legend of Zelda: A Link to the Past conclui com o equilíbrio restaurado, graças a Linka coragem e o poder do Triforce Sabedoria, Poder e Coragem unidos mais uma vez.

  • Espada de Ouro e Flechas de Prata – (Se não for obtido antes, a Super Bomba deve ser usada para obtê-los da Grande Fada antes de lutar contra Ganon.) Essas melhorias definitivas são necessárias: a Espada Dourada causa dano máximo em Ganon, e as Flechas de Prata são a única arma que pode destruí-lo.
  • Triforce – A relíquia divina obtida após derrotar Ganon. Triforce Realiza o desejo de quem a toca. Linko desejo de restaura Hyrule e todos aqueles prejudicados pela maldade de Ganon, levando a história do jogo a uma conclusão pacífica.
  • Paz restaurada – (Item/evento da história) Com Ganon derrotado e o Triforce Reunida com um verdadeiro herói, a Princesa Zelda e os outros seis sábios usam seu poder para reconstruir o mundo. O Meisterschwert volta a dormir, e as lendas dessa aventura entram para a história.
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