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A Link to the Past Códigos de dispositivos de trapaça

Hackeando o Passado: Dispositivos de Trapaça Explicados

Game Boy / Game Boy Color Gameshark device
O processo de GameShark Periférico para Game Boy / Game Boy Color.

Dispositivos de trapaça como o game Genie, Pro Action Replay (PAR), GameShark, Repetição de ação (RA) e Quebra-código Eram acessórios de hardware populares para consoles como o Super Nintendo (SNES) e Game Boy Advance (GBA). Esses dispositivos normalmente funcionavam como adaptadores de passagem, ficando entre o console e o cartucho/cartão do jogo. Eles permitiam que os jogadores inserissem códigos específicos para modificar os dados do jogo em tempo real, possibilitando trapaças como invencibilidade, itens infinitos, manipulação de fases e muito mais.

Este guia aborda códigos de trapaça para o clássico atemporal, The Legend of Zelda: A Link to the Past, em suas duas versões principais: o lançamento original para SNES e a versão posterior para GBA (que geralmente incluía o jogo multijogador *Four Swords*).

⚠️ Aviso importante: O uso de códigos de trapaça altera diretamente a execução do código do jogo. Embora geralmente tenha a intenção de proporcionar vantagens ou diversão, isso pode levar a falhas inesperadas, erros gráficos, travamentos, falhas, corrupção de dados salvos ou outros comportamentos imprevisíveis. Use códigos com responsabilidade, entenda os riscos e considere fazer backup dos dados salvos ao usar emuladores.


O Super original Nintendo versão de *A Link to the Past* pode ser modificado usando dispositivos populares como o Game Genie ou o mais avançado Pro Action Replay.

Códigos do Game Genie (SNES)

O SNES Game Genie exigia que os jogadores inserissem códigos (geralmente em XXXX-XXXX formato) na tela de inicialização antes do jogo ser carregado.

  • Saúde Infinita (Corações não diminuem): DD30-6DAD
  • Poder Mágico Infinito (o medidor não diminui): DD6C-A7D4
  • Infinita Rupees (Não diminua ao gastar): C2B5-6F0F
  • Bombas Infinitas (a contagem não diminui): DD3E-AF07
  • Flechas Infinitas (a contagem não diminui): DD32-A7A7
  • Salto Lunar (Segure B para salto em altura): DDAA-6F6F (Pode ter efeitos colaterais)
  • Não sofra danos ao bater nas paredes: DD8C-A7A9
  • Comece com 10 corações: DBB4-0F6D (Pode exigir o início de um novo jogo)

Códigos Pro Action Replay (SNES)

Os códigos Pro Action Replay (PAR) para SNES geralmente permitiam uma manipulação de memória mais direta (os códigos geralmente se parecem com 7ExxxxYY ou similar). Às vezes, um código mestre é necessário, mas muitos códigos PAR simples funcionam sem ele em emuladores.

  • Saúde infinita: 7E037BFF
  • Saúde máxima (exibe o máximo atual): 7E037AFF
  • Magia Infinita: 7E037D80 (Valor 80hex = 128)
  • Max Rupees (9999): 7E037E0F + 7E037F27 (Requer ambos os códigos)
  • Bombas Infinitas (Tenha 99): 7EF37663 (Valor 63hex = 99)
  • Flechas Infinitas (Tenha 99): 7EF37763
  • Ter Master Sword (L-2): 7EF35902
  • Ter Espada Temperada (N-3): 7EF35903
  • Tenha Espada Dourada (L-4): 7EF35904
  • Tenha Escudo de Espelho (L-3): 7EF35A03
  • Tenha Malha Vermelha (Túnica L-3): 7EF35B02
  • Tenha Botas Pégaso: 7EF37301
  • Tenha Luva de Poder: 7EF37001
  • Tenha a Luva do Titã: 7EF37002
  • Ter ZoraNadadeiras de 's: 7EF37101
  • Tenha Pérola da Lua: 7EF37201
  • Tenho todos os pingentes: 7EF36E07
  • Tenha todos os cristais: 7EF36F7F
  • Atravessar paredes (com falhas): 7E00DFFF (Pode causar grandes problemas, tenha cuidado!)

Usando códigos SNES com emuladores

A maioria dos emuladores de SNES permite que você insira códigos do Game Genie ou Pro Action Replay por meio de um menu de truques dedicado.

  • Snes9x: Procure a opção de menu "Cheats". Normalmente, há caixas de entrada para "Código Game Genie" e "Código Pro Action Replay". Insira o código na caixa correta e adicione uma descrição.
  • ZSNES: Conhecido por seus robustos recursos de trapaça. Acesse o menu "CHEAT", onde você pode "ADD CODE" (ADICIONAR CÓDIGO) e inserir os códigos Game Genie ou PAR (geralmente detecta automaticamente ou permite que você especifique).
  • bsnes/Higan/Ares: As interfaces de trapaça variam, mas geralmente estão presentes nos menus de ferramentas ou de depuração. Procure opções para adicionar códigos de endereço de memória bruta ou Game Genie (para PAR).
  • RetroArch (usando núcleos Snes9x, bsnes, etc.): Abra o Menu Rápido (F1), vá em "Cheats" e depois em "Add New Cheat". Muitas vezes, você pode digitar o código diretamente, e ele pode detectar o tipo automaticamente, ou você pode precisar selecioná-lo manualmente. Lembre-se de "Apply Changes" (Aplicar alterações).

Notas do emulador (SNES): Conflitos entre códigos são possíveis. Alguns códigos PAR podem afetar a estabilidade do jogo mais do que os códigos do Game Genie. Códigos mestre geralmente não são necessários para truques PAR simples na maioria dos emuladores modernos.


Os pacotes da versão Game Boy Advance *A Link to the Past* com o modo multijogador *Four Swords*. Dispositivos de trapaça como Action Replay (AR), GameShark (GS) e CodeBreaker (CB) eram comuns. Os códigos Action Replay V3/MAX são amplamente utilizados e frequentemente compatíveis com GameShark SP. O CodeBreaker usa um formato/código mestre diferente.

Importante: Os dispositivos de trapaça do GBA quase sempre exigem um Código mestre (às vezes chamado de '(M)' ou 'Código de Habilitação') para ser inserido e ativado junto com os códigos de trapaça individuais. Podem existir vários Códigos Mestres; use um apropriado para o seu dispositivo/emulador e versão do jogo (EUA, Europa, etc.).

Códigos Mestres Comuns (GBA – Versão EUA)

Você DEVE habilitar um desses (ou outro código M válido) para que outros códigos funcionem.

  • Action Replay V3 / GameShark SP (Primário):
    DE000400 0000
    E1187131 DC8D
    D65831F9 063C

  • Action Replay V3 / GameShark SP (Alternativa):
    9846F689 EC5F
    1E1A3B40 2090
    B86FBC78 876A

  • Quebrador de Código:
    0000E816 000A
    10000416 0007

(Use os códigos abaixo principalmente com um código mestre AR V3 / GS SP, a menos que especificado como CB)

  • Saúde infinita: 3A874799 4015
  • Saúde máxima: 06B0CF8F E584
  • Magia Infinita: 06E63B85 D49C
  • Máximo/Infinito Rupees: 6AD51865 C506
  • Bombas Infinitas: B6B13327 7583
  • Flechas Infinitas: 7B82EA90 D037
  • Ter Master Sword (L2): 33E7EA4F E82E
  • Ter Espada Temperada (L3): D7968825 0EC1
  • Tenha Espada Dourada (L4): 93E5AEE7 1B2C
  • Tenha Escudo de Espelho (L3): 2D6649E2 F8F9
  • Tenha Túnica Vermelha (L3): 06971857 7263
  • Tenha Botas Pégaso: B3B16A97 3120
  • Tenha a Luva do Titã (Luva L2): 659678C1 B536
  • Ter ZoraNadadeiras de 's: D1156BC5 363F
  • Tenha Pérola da Lua: 38C360A7 54D8
  • Tenho todos os pingentes: D1352D87 771C
  • Tenha todos os cristais: 71096143 D545
  • Atravessar paredes (com falhas): 74000130 03BF + E00069C4 0008 (Exemplo – geralmente complexo, requer ativação de botão, muito instável)

Usando códigos GBA com emuladores

A maioria dos emuladores de GBA suporta Action Replay. GameSharke códigos CodeBreaker.

  • VisualBoyAdvance (VBA / VBA-M): Acesse “Cheats” > “Lista de cheats…”. Clique em “Adicionar…” ou em botões específicos como “Gameshark…, “Decifrador de Códigos…”, “Action Replay…”. Digite primeiro o Código Mestre (geralmente como Action Replay ou GameShark Digite o tipo e, em seguida, adicione os códigos individuais. Certifique-se de que o formato correto esteja selecionado.
  • GBA: Acesse “Ferramentas” > “Cheats”. Use “Adicionar”. GameSharkPara códigos AR/GS, digite “Adicionar CodeBreaker” ou, para códigos CB, digite “Adicionar CodeBreaker”. Primeiro, insira o Código Mestre, certificando-se de que esteja ativado, e depois adicione os cheats.
  • RetroArch (usando núcleos mGBA, VBA-M, gpSP): Abra o Menu Rápido (F1), vá em "Cheats". Pode ser necessário "Carregar Arquivo de Cheat" se estiver usando arquivos `.cht` pré-criados ou "Adicionar Novo Cheat" manualmente. Insira o Código Mestre primeiro, ative-o e, em seguida, adicione os códigos subsequentes, certificando-se de que também estejam ativados. Aplique as alterações.

Notas do emulador (GBA): O processo de O Código Mestre é essencial e devem ser inseridos corretamente (geralmente em várias linhas) e habilitados. Certifique-se de usar códigos para a região correta do jogo (EUA, Europa) e o formato correto do dispositivo de trapaça suportado pelo emulador. Conflitos ainda podem ocorrer.


Esteja você jogando em hardware original com um dispositivo físico ou usando um emulador, esses códigos oferecem maneiras de redescobrir ou simplesmente se divertir com o vasto mundo de *The Legend of Zelda: A Link to the Past* tanto no SNES quanto no GBA.

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