In The Legend of Zelda: A Link to the PastDominar os encontros com chefes é essencial para conquistar masmorras e reivindicar o título. TriforceEste guia explora em detalhes estratégias de chefe comprovadas, incluindo uso eficiente de armas para posicionamento ideal — projetado para ajudar os jogadores a derrotar os inimigos mais difíceis.
Conteúdo
Hyrule Mini-chefe do Castelo: Soldado com Bola e Corrente
Este mini-chefe requer habilidade com espadas ou uso inteligente do ambiente. Uma estratégia é use seu bumerangue à distância para atordoar o guarda (um golpe direto o congelará momentaneamente). Enquanto ele estiver atordoado, avance e desfira alguns golpes de espada, depois recue antes que ele se recupere.


Alternativamente, observe o dois potes nos cantos da sala – estas podem ser as suas melhores armas. Rapidamente levantar uma panela (fique sobre ele e pressione A) e jogá-lo no soldado. Arremessos de potes causam muito dano; dois arremessos de potes derrotarão este guarda imediatamente na versão de SNES.
Chefe do Palácio Oriental: Cavaleiros Armos
Seis estátuas gigantes de soldados – as Cavaleiros Armos – ganham vida e começam a saltar pela arena circular. Primeiro, saltam em uníssono, numa ampla círculo no sentido horário padrão. Fique perto do fundo da sala e atire flechas em frente; muitas vezes, você pode atingir vários Cavaleiros enquanto eles circulam.


Após alguns segundos circulando, os Cavaleiros Armos se alinham em uma fileira horizontal e carregar para baixo em sua direção. Continue se movendo para evitar ser pisoteado e atire mais flechas pela lateral. Arco é a arma ideal aqui – cada Cavaleiro pega apenas três flechas para matar (em vez de um enorme 16 golpes de espada cada). Uma por uma as estátuas cairão e explodirão.
Quando apenas um único Cavaleiro permanece, ele enfurece e se transforma vermelhoO último Cavaleiro Armos começará a saltar alto e tentará cair sobre você. Observe sua sombra para ver onde ele pousará e desvie-se rapidamente. Mais uma ou duas flechas (ou alguns golpes de espada) em seu olho o eliminarão.


Chefe do Palácio do Deserto: Lanmolas
Lanmolas são três vermes gigantes que emergem da areia. Ao emergirem, espalham pedras em várias direções. Suas cabeças são vulneráveis; atacá-las causa dano significativo. Usar o arco ou a vara de gelo pode acelerar a batalha.
De repente, um por um, os enormes vermes irrompem da terra em um arco. À medida que cada Lanmola entra em erupção, ele arremessa uma série de rochas em forma de "plus" em quatro direções diagonais. Fique longe dessas linhas diagonais para evitar ser atingido por detritos. Os Lanmolas então mergulham de volta no subsolo, apenas para repetir o ciclo.
Quando a batalha chegar ao último Lanmola, fique atento: o último verme fica furioso. Ele se move mais rápido e, ao entrar em erupção, espalha oito pedras em vez de quatro (cobrindo as direções diagonal e cardinal). Desvie-se rapidamente ou mova-se entre as brechas dessas saraivadas maiores. Continue golpeando a cabeça dele sempre que ele emergir. Após uma série de golpes, o terceiro Lanmola também se desintegrará, finalmente derrotado.


Para danificar os Lanmolas, mire em suas cabeças assim que eles emergem ou assim que começam a cavar novamente. Esses momentos são breves, mas previsíveis se você observar as mudanças na areia. Um golpe de espada na hora certa é eficaz, e um golpe carregado ataque de giro pode bater forte, mantendo você protegido da pulverização de pedras subsequente. Alguns heróis acham que Vara de Gelo ou flechas são úteis aqui, mas acertar esses tiros pode ser desafiador. Concentre-se em uma minhoca de cada vez, se possível; cada Lanmola requer vários golpes para ser derrotado. Mantenha-se em movimento para desviar de projéteis de pedra erráticos e posicione-se a uma distância segura de onde a próxima minhoca surgirá. Após golpes suficientes, uma Lanmola explodirá em pó. Com duas restantes, a luta fica um pouco mais fácil – há menos projéteis para desviar.

Torre de Hera: Moldorm
Para envolver o chefe, você deve pular da borda para cair na arena central. Preparando-se, você pula na plataforma - e Moldorm-, o verme gigante blindado, entra em ação.


Moldorm é uma versão enorme dos Mini-Moldorms que você enfrentou, mas não o subestime. Ele atravessa a plataforma com movimentos erráticos e imprevisíveis, seu longo corpo deslizando rapidamente. A única criatura o ponto fraco é a cauda vermelha brilhante; atingir qualquer outra parte do corpo apenas faz sua espada ricochetear sem causar danos. Você deve perseguir e encurralar Moldorm com cuidado, mas o verdadeiro perigo não é sua mordida – é a arena. A plataforma não tem paredes, e o tamanho de Moldorm... te empurrar para trás com uma força tremenda, muito parecido com um Besouro de Capacete. Um golpe descuidado e você cairá da borda para o chão abaixo, forçando-o a subir novamente e recomeçar a batalha do zero (Moldorm recupera totalmente a saúde cada vez que você cai). Para evitar esse destino, use o layout da arena a seu favor: fique perto do centro ou contra o parede sul, onde uma grade pode segurá-lo para que você não salte para o abismo.
Adote uma estratégia paciente. Em vez de perseguir Moldorm imprudentemente, deixe que isso venha até você. Uma tática eficaz é esperar pelo lado direito da plataforma, o que oferece um pouco mais de espaço de manobra. Quando Moldorm atacar ou virar a cauda em sua direção, acerte-a rapidamente. Uma boa ideia ataque de giro (segurar sua espada para atacar) pode causar o dobro de dano, mas deixa você momentaneamente vulnerável, então use-o apenas se estiver confiante. Alternativamente, você pode até usar o Botas Pégaso: uma corrida ousada através de Moldorm por trás pode cortar sua cauda, embora isso seja arriscado. Após alguns golpes, Moldorm fica agitado – sua velocidade aumenta, quicando freneticamente. Mantenha o foco e o equilíbrio. É preciso seis golpes de espada com a Espada do Lutador básica Para derrotar Moldorm, conte seus golpes e mantenha a calma. Com persistência e movimentos cuidadosos, você desferirá o golpe final na praga gigante.


Hyrule Chefe do Telhado do Castelo: Agahnim (Primeiro Encontro)
A tempestade ruge ao redor da câmara ao ar livre enquanto você a confronta Agahnim. Esta é uma batalha de magia e reflexos. Lembre-se do conselho de Sahasrahla: sua espada por si só não pode ferir este feiticeiro – mas pode usar seus próprios feitiços contra ele. Agahnim começa a flutuar pela sala, teletransportando-se para diferentes posições. Fique de olho nele e prepare-se.
Agahnim ataca em ciclos, usando três magias diferentes:
- Orbes de Energia: O ataque mais comum é um crepitar orbe azul de energia mágica que Agahnim lança diretamente em você. Esta é a sua oportunidade – balance seu Master Sword atingir o orbe assim que chegar até você. Se cronometrado corretamente, você refletir o projétil de volta em Agahnim, e o atingirá, contando como um golpe devastador. Posicione-se de forma que, ao rebater o orbe, ele navegue em direção ao mago. Cada acerto fará Agahnim cambalear.
- Orbe Giratória (Ataque Divisor): Ocasionalmente, Agahnim evoca uma grande esfera giratória que crepita distintamente. Esta é perigoso refletir – se você tentar acertá-lo com sua espada, ele explodirá em um círculo de raios menores, que podem ser quase impossíveis de desviar. A jogada inteligente é evite esse ataque giratório completamente. Reconheça-o pela forma como ele gira em espiral quando ele o solta e simplesmente saia de sua trajetória (ou se você tiver a Rede de Captura de Insetos, saiba que alguns heróis descaradamente o usaram para refletir esse ataque com segurança, embora não seja necessário).
- Relâmpago: Após várias saraivadas, Agahnim pode se teletransportar para um dos cantos superiores da sala (geralmente o centro superior) e iniciar um encantamento silencioso. Se você notar, ele permanece no topo da sala, de frente para diretamente para baixo sem virar de um lado para o outro, significa que ele está invocando um poderoso ataque de raio. Mova-se rapidamente para o extremo esquerdo ou direito da sala, evitando a linha reta abaixo dele. Um raio cairá do centro da câmara, atingindo o chão onde você poderia estar. Fique fora do meio durante este ataque para se manter seguro.
Manter movimento constante Para desviar de projéteis imprevisíveis e posicionar-se de forma a aproveitar as esferas de energia regulares. Cada vez que você refletir uma esfera com sucesso em Agahnim, ele recuará e se teletransportará para um novo local. Master SwordO poder de garante que a magia refletida o machuque. Serão necessários alguns golpes diretos (normalmente quatro Golpes refletidos bem-sucedidos em Agahnim) para subjugar o mago perverso neste telhado. Mantenha a calma e observe seus movimentos. Quando ele aparecer em um ponto, fique de frente para ele e esteja pronto para atacar o próximo orbe (você também pode usar o posicionamento diagonal para redirecionar os golpes com mais facilidade).
Após uma série de desvios oportunos, Agahnim será dominado por sua própria magia negra. Com um golpe final, o feiticeiro solta um grito enquanto sua forma física começa a desaparecer. A vitória é sua... ou assim parece. De Agahnim espírito sombrio ergue-se de seu corpo caído – e antes que você possa reagir, ele dispara para cima, fundindo-se na escuridão acima. Um portal giratório azul e preto se abre sobre o campo de batalha. O vórtice escuro se expande e de repente o envolve, arrancando-o do telhado. Você se sente puxado para uma fenda dimensional. O mundo ao seu redor gira e desaparece. Agahnim pode ser derrotado aqui, mas ele o arrastou para o Mundo escuro como um ato final de vingança!


Chefe do Palácio Sombrio: Rei Helmasaur
O chefe do Palácio das Trevas é o formidável Rei Helmasauro, um monstro gigante parecido com um dinossauro usando uma enorme máscara com espinhos. Esta fera assustadora guarda o primeiro cristal e a primeira donzela. A arena é uma plataforma retangular cercada por um fosso, então cuidado com os pés. Veja como derrubá-lo:
A máscara grossa do Rei Helmasaur torna seu rosto invulnerável, então seu primeiro objetivo é quebrar a máscara. Equipar o Martelo Mágico e aproxime-se da cabeça dele. Quando o Rei Helmasauro não estiver balançando a cauda em sua direção, aproxime-se e bata na máscara repetidamente. São necessários muitos golpes – cerca de 17 golpes de martelo no SNES – para quebrar a máscara. (Alternativamente, você pode usar Bombas: cinco explosões de bombas bem posicionadas em seu rosto também destruirão a máscara. Essa tática permite que você mantenha distância, mas as bombas exigem tempo e deixam você vulnerável a ataques, então use o método que preferir.)
O Rei Helmasaur tem dois ataques principais. Ele vai atirar bolas de fogo de sua boca, que se divide em fragmentos de fogo que se espalham – essas bolas de fogo sempre se quebram na diagonal, então tente ficar em ângulos retos (acima/abaixo ou esquerda/direita) em relação aos projéteis para desviar dos fragmentos com segurança. O chefe também ataca com um chicote de cauda pontiaguda se você ficar perto de suas costas. Você pode evitar a cauda ficando muito perto do seu rosto (bem na frente dele, onde a cauda não alcança) ou mantendo uma boa distância quando vir a cauda começar a balançar. Se estiver diretamente na frente do Helmasauro, esteja pronto para se mover se ele começar a avançar.
Tente martelar a máscara entre rajadas de bolas de fogoUma estratégia é circular ao redor do Helmasauro, preparar uma bola de fogo, esquivar-se e, em seguida, correr para atingir a máscara algumas vezes. Quando ele recuar ou preparar outra bola de fogo, recue. Fique de olho na cauda – se você vê-lo levantar a cauda, mova-se rapidamente em direção à frente do Helmasauro ou para longe para evitar o golpe.
Após dano suficiente, a máscara do Rei Helmasaur irá quebrar dramaticamente. Agora sua testa verde, semelhante a uma joia, está exposta – este é seu ponto fraco.
Mude para o seu Arco ou Espada neste estágio. O Rei Helmasauro ficará um pouco mais agressivo sem a máscara. Ele pode se mover mais rápido e continuar usando bolas de fogo e golpes de cauda. Atire na gema verde na testa com Setas – cada golpe causará dano ao chefe. Flechas de Prata (se você as tiver de alguma forma no início) o matarão com um único golpe, mas, caso contrário, são necessárias cerca de 4 a 5 flechas comuns ou uma série de golpes de espada para finalizar o trabalho. Você também pode atingir a gema com seu Master Sword se você estiver próximo, tenha cuidado com seus movimentos.
Após golpes suficientes na gema da testa, o Rei Helmasaur soltará um rugido final e explodir num clarão de chamas. Parabéns! A fera gigante é derrotada.
Chefe do Palácio do Pântano: Arrghus
Ao entrar na câmara do chefe, a porta se fecha e você fica com água até os joelhos em uma piscina redonda. Da água surge Arghus, uma criatura colossal, semelhante a uma água-viva, com um olho só. Seu enorme olho central o encara de dentro de um aglomerado de pequenas bolhas laranja. Esses cerca de vinte lacaios em miniatura, chamados Arrgi, orbitam Arrghus em um anel protetor.
Enquanto Arrghus estiver cercado por esses Arrgi, ataques diretos ao seu corpo não o machucarão. A sala em si tem um fundo raso de água, o que tornará seus movimentos um pouco mais lentos, mas você ainda será ágil o suficiente para se esquivar e manobrar.
Fase 1: Destruindo o Arrgi
Equipe imediatamente seu novo Hookshot – Esta é a chave para quebrar a defesa de Arrghus. Mantenha uma distância média do chefe enquanto ele se move lentamente pela sala. Um por um, ataque os Arrgi que estão orbitando: fogo o Hookshot em um Arrgi próximo para se agarrar a ele e arrancá-lo de Arrghus. O Arrgi puxado ficará momentaneamente atordoado (e ficará azul) ao pousar na sua frente. Rapidamente corte-o com sua espada duas vezes para destruí-lo.


Cada Arrgi leva dois golpes com o Master SwordTrabalhe metodicamente: Hookshot Um Arrgi, corte-o em pedaços, depois afaste-se de Arrghus, se necessário, e repita o processo. Preste atenção ao seu espaçamento; Arrghus ocasionalmente gire seu Arrgi restante em um círculo amplo para fora como uma barreira giratória de navalha. Recue quando vir que eles estão girando para evitar ser atingido. O Arrgi então se retrai de volta para o chefe.
Além disso, o próprio Arrghus ficará vagando pela sala tentando esbarrar em você, então não fique muito perto do corpo dele. Continue usando o Hookshot Para eliminar todos os pequenos aglomerados orbitando, se você se encontrar cercado, mova-se para um local aberto na piscina – você pode até correr entre os Arrgi quando eles se espalharem, apenas evite tocá-los diretamente. Com paciência, o número de Arrgi diminuirá até que você os elimine completamente. cada um até o último. Depois que todos os lacaios se foram, Arrghus solta um grito de raiva e muda de tática.
Fase 2: Arrghus Liberado
Sem suas bolhas protetoras, Arrghus adquire uma cor vermelho-rosada e inicia um ataque mais agressivo. O olho gigante irá saltar alto no ar, desaparecendo da tela por um segundo. Está tentando te esmagar de cima! Corra (ou nade) para fora do caminho até que Arrghus caia na água. Ao pousar, ele sempre saltará em direção a um canto da sala (geralmente indo primeiro para o canto inferior direito), então começa patinando rapidamente ao redor a piscina, ricocheteando nas paredes em um padrão diagonal. Imagine como se fosse uma bola de pinball gigante correndo pela sala. Agora é sua chance de danificá-la – sempre que Arrghus se aproximar de você, bata nele com sua espada. O Master Sword Vai machucá-lo, e você deve conseguir acertar um ou dois golpes a cada passada se se posicionar bem. Depois de alguns segundos se movimentando em alta velocidade, Arrghus vai parar e repetir o ciclo: pular, cair com força e depois se movimentar rapidamente.



Fique alerta e continue se movendo. Se você estiver diretamente abaixo de Arrghus quando ele descer, pode ser difícil esquivar, então observe sua sombra na água para avaliar onde ele cairá. Esteja ciente também de que, nesta fase, Arrghus pode disparar projéteis rápidos em forma de agulha ou gotas d'água, mas estes são relativamente raros e frequentemente ignorados se você estiver circulando pela sala. Concentre-se em dando golpes de espada quando chega perto. Demora aproximadamente 8 sucessos com o Master Sword para derrubar Arrghus de vez. Após sofrer o suficiente, Arrghus brilhará e explodirá em um mergulho espetacular, finalmente derrotado.
Chefe do Skull Woods: Mothula
Você pousa no chão de uma câmara macabra forrada de espinhos e painéis móveis. Mothula, uma mariposa demoníaca gigante, desperta e ataca imediatamente. Toda a sala do chefe é um perigo: a esteira rolante do chão se move em direções alternadas, ameaçando empurrá-lo para as fileiras de Armadilhas de lâmina que deslizam pelas paredes.


O próprio Mothula voa de forma imprevisível, disparando anéis de raios de fogo em três direções. Cada uma dessas bolas de fogo causa um impacto poderoso, então faça o possível para esquivá-las ou bloqueá-las com seu escudo. O contato com o corpo de Mothula também é perigoso, então tente não se encurralar. Se você foi... seguindo nosso guia e/ou ter o Capa Mágica, usá-lo pode tornar a luta mais fácil.
Para derrotar Mothula, use a Vara de Fogo recém-adquirida – é a arma mais eficaz aqui. Cada golpe direto com a Vara de Fogo queima Mothula, e cerca de oito tiros vai reduzir o chefe a cinzas. Mantenha-se em movimento no chão instável e calcule seus tiros quando Mothula pairar perto do centro da sala. Se você estiver com pouca magia ou preferir conservá-la, Master Sword Também funciona, embora exija se aproximar do chefe, o que é arriscado. Uma tática inesperada, mas muito eficaz, é o Martelo Mágico: quatro golpes de martelo bem colocados matará Mothula. No entanto, acertar esses golpes em meio ao caos pode ser desafiador. Concentre-se em evitar os espinhos e os padrões de fogo primeiro – geralmente é melhor ser atingido por um pequeno espinho em movimento (que causa menos dano) do que ser agarrado por um Mestre de Muro ou esmagado pelo corpo de Mothula. Após uma batalha tensa, uma saraivada de golpes derruba Mothula. A mariposa gigante explode em uma nuvem de poeira e chamas.


Chefe do Palácio da Gárgula: Cegue o Ladrão
O quarto é inundado pelo raio de sol que você deixou entrar antes. No instante em que a donzela entra na luz, ela congela. "Gyahh! Muito brilhante!", ela grita – e então se transforma diante dos seus olhos. A garota inocente era um disfarce o tempo todo. A verdadeira chefe, Cegue o Ladrão, se revela: um demônio de pele vermelha com um manto branco esvoaçante. As portas se fecham com força, prendendo vocês dois juntos. Cego – um notório mestre ladrão de Kakariko transformado em monstro – ataca com fúria.


Dica: Ativar o Cajado de Byrna torna você temporariamente invencível e pode até causar dano a Cegueira se você esbarrar nele, enquanto a Capa Mágica permite que você fique invisível (invulnerável) para que possa atacar livremente com sua espada. Esses artefatos consomem magia, mas podem simplificar significativamente a luta. Sem eles, continue se movendo e golpeando.
Fase 1
Blind se move de um lado para o outro da sala em um padrão fixo, enquanto dispara três bolas de fogo em um padrão disperso pela boca. Essas bolas de fogo voam rápido e ricocheteiam nas paredes, então fique de olho na trajetória delas. Blind também para ocasionalmente para disparar um raio laser dos olhos diretamente em você. Ele tende a pairar perto do topo da sala e depois se deslocar para a parte inferior; quando ele está na borda superior, é difícil acertá-lo, então espere até que ele desça para atacá-lo. Seu alvo é a "cabeça" de Blind – basicamente, acerte qualquer lugar em seu corpo coberto. Bata nele com seu Master Sword o mais rápido possível, com segurança. Depois de cerca de três acertosA capa de Blind cai e sua cabeça se separa do corpo! A cabeça voadora continua a cuspir bolas de fogo enquanto circula pela sala, mas não pode mais ser danificada. O corpo de Blind regenerará uma nova cabeça em seus ombros momentos depois.


Fase 2
Agora, Blind retoma a luta com uma segunda cabeça acoplada, o que significa que ele pode disparar dois conjuntos de bolas de fogo ao mesmo tempo (a nova cabeça em seus ombros, mais a cabeça original que agora está voando). Concentre seus ataques ainda no corpo de Blind (aquele que veste a túnica branca) – a(s) cabeça(s) desprendida(s) é(são) invulnerável(is), então tente desviar dos disparos e ignorá-los. Após mais alguns golpes, a segunda cabeça se desprende e se junta à primeira flutuando! Blind cria uma terceira (e última) cabeça.


Fase 3
Com duas cabeças desencarnadas orbitando e a terceira de Blind brotando, a sala se transforma em uma tempestade caótica de bolas de fogo. Mantenha a determinação e continue atacando o corpo de Blind sempre que tiver uma oportunidade. Se você tiver a Bengala de Byrna ou de Capa MágicaAgora é um ótimo momento para usá-las para segurança. Depois de sofrer golpes suficientes (cada fase requer cerca de três golpes de espada), a terceira e última forma de Blind é derrotada. Todas as cabeças flutuantes desaparecem e o corpo vermelho de Blind explode em uma espetacular rajada de chamas.
Chefe do Palácio de Gelo: Kholdstare
Você pousa em uma espaçosa câmara congelada, e a porta se fecha atrás de você. Kholdstare, o terror gélido do Palácio de Gelo, surge no centro da sala. Na primeira fase da luta, Kholdstare fica envolto em um enorme bloco de gelo sólido.
Neste ponto, ele é completamente imune à sua espada. Enquanto isso, grandes pingentes de gelo começam a cair do teto. Ao atingir o chão, cada pingente se estilhaça em quatro cacos deslizantes que se projetam diagonalmente. Continue se movendo para evitar esses pedaços de gelo – o padrão deles é aleatório, então fique atento.
Para quebrar a casca de gelo de Kholdstare, você deve usar um ataque baseado em fogo. O método pretendido é o Vara de Fogo: demora cerca de Tiros 8 da Vara de Fogo para derreter completamente o bloco de gelo gigante. Se você estiver conservando magia (ou tiver adquirido a melhoria de meia magia antes), deverá ter energia suficiente para fazer isso. Mire com cuidado e não se aproxime muito enquanto atira. Estratégia alternativa: Se você estiver com pouca magia ou quiser uma solução mais rápida, use o Medalhão de Bombos uma vez também destruirá o revestimento de gelo de Kholdstare imediatamente. Bombos custa muito poder mágico, mas é muito eficaz aqui – toda a primeira fase terminará em uma explosão espetacular.
Assim que a concha protetora de Kholdstare desaparece, o chefe revela sua verdadeira forma - ou melhor, formas. O olho único se divide em três criaturas flutuantes com globos oculares, cada um cercado por uma nuvem de gelo. A sala agora está cheia de três orbes Kholdstare independentes, saltando de forma imprevisível. Para tornar as coisas mais agitadas, pedaços de gelo são ainda caindo de cima pelo resto da luta. Muita coisa está acontecendo, então mantenha-se em movimento e fique de olho nas sombras dos pingentes de gelo caindo para desviar deles.
Tente manter distância do trio para ter mais tempo de reagir aos movimentos deles e à queda do gelo. Use ataques giratórios ou de investida se um olho o encurralar. Se você tiver a Bengala de Byrna (ou Capa Mágica), este é o momento perfeito para usá-la: ative a bengala para envolver Link em um campo mágico protetor. Embora a magia de Byrna não prejudique Kholdstare diretamente, ela te protege. invulnerável, permitindo que você persiga e corte os globos oculares agressivamente sem medo de sofrer dano. Fique de olho na sua barra de magia se usar essa tática, pois ela drena energia constantemente. Com o aumento de defesa da Correspondência Azul e algumas jogadas inteligentes, você deve conseguir aguentar um ou dois golpes, se necessário, mas não hesite em engolir uma poção ou deixar uma fada engarrafada te reviver se sua vida estiver baixa.


Durante esta segunda fase, você pode danificar os globos oculares com sua espada ou com armas. Vara de Fogo continua sendo uma ótima escolha: vai demorar 4 acertos diretos com Fire Rod para destruir cada olho de Kholdstare. Se você prefere combate corpo a corpo, seu novo Espada Temperada vai despachar um olho em 6 golpes de espada(Se você ao menos tivesse o Master SwordSeriam necessários ainda mais golpes, então agora você pode apreciar essa melhoria! Muitas vezes, é mais fácil se concentrar em um olho de cada vez — cause o máximo de dano possível a um alvo para removê-lo da luta, o que reduz um pouco o caos.
Continue o ataque, evite as rajadas de gelo e corte sistematicamente os olhos de Kholdstare. Após acertos suficientes, o último globo ocular explodirá em uma rajada de neve. Kholdstare foi derrotado!

Chefe: Vítreo – Lamaçal da Miséria
Vítreo é um globo ocular gelatinoso gigante que reside em uma poça de lodo eletrificado. Na parte inferior da tela, você verá o olho grande e um enxame de globos oculares menores meio submersos na lama.
Fase 1 começa imediatamente: aglomerados de pequenos globos oculares se desprenderão e voarão em sua direção em ondas. Mantenha-se próximo à parede inferior e golpeie rapidamente com sua espada para afastá-los, ou atire flechas para abatê-los à distância (cada olho de lacaio pode suportar três acertos de flecha ou cerca de seis acertos de espada com a Espada Temperada). Se você tiver a Bengala de Byrna ou Capa Mágica, este é um bom momento para usá-la para proteção adicional enquanto você hackeia. Fique atento ao sinal revelador de Vítreo ataque de raio: quando o olho grande brilhar em branco, ele está prestes a invocar raios. Mova-se imediatamente em direção aos cantos inferiores esquerdo ou direito para evitar o ataque. Continue destruindo os globos oculares menores, um por um. Com cortes (ou tiros) persistentes, você reduzirá a horda.


Uma vez que todos os pequenos globos oculares forem derrotados, Fase 2 começa. Vitreous, agora sozinho, puxará seu enorme corpo ocular para fora da gosma e o saltará pela sala, tentando esmagá-lo. O olho gigante sofre bastante – aproximadamente 16 golpes de espada com a Espada Temperada para derrubá-lo. No entanto, um método muito mais rápido é usar seu Arco: oito flechas bem posicionadas resolverão o problema. Uma estratégia segura é ficar perto do fundo da sala, diretamente ao sul de Vitreous, e atirar flechas para cima. Cada acerto derrubará o chefe. Fique de olho nos movimentos de Vitreous e continue atirando flechas nele (ou corte agressivamente quando ele se aproximar). Com uma ofensiva constante, o demônio pegajoso perderá o fôlego. Após uma série de acertos, Vitreous explode em derrota, cobrindo a câmara com gosma. Parabéns – Misery Mire foi conquistado!


Chefe da Turtle Rock: Trinexx
Trinexx é um formidável dragão de três cabeças preso na rocha. O cabeça central é ladeado por um cabeça vermelha (fogo) e um cabeça azul (gelo). Cada uma das duas cabeças elementais atacará com seu elemento: a cabeça vermelha cospe ondas de fogo, enquanto a cabeça azul cospe gelo que pode congelar partes do chão, transformando-as em manchas escorregadias. Enquanto isso, a cabeça do meio ocasionalmente se lança como uma cobra para atacar você (sua cauda se moverá rapidamente para sinalizar este ataque).
Para derrotar Trinexx, você deve explorar a fraqueza de cada cabeça. Mire na cabeça azul (gelo) primeiro – bata com o Vara de Fogo, que o atordoará, e em seguida, golpeará com a espada antes que ele se recupere. É aconselhável eliminar a cabeça de gelo primeiro, pois qualquer pedaço de gelo que ela criar permanecerá no chão pelo resto da luta, limitando sua mobilidade. Assim que a cabeça azul sofrer dano suficiente, ela se estilhaça.


Em seguida, vá para o cabeça vermelha (de fogo) e exploda com o Vara de Gelo para atordoá-lo. Novamente, ataque com sua espada enquanto ele estiver congelado. Se estiver com pouca magia, você pode usar apenas um disparo de bastão para atordoar e, em seguida, acertar vários golpes de espada; caso contrário, alguns disparos de bastão destruirão cada cabeça de uma vez. Após algumas rodadas, a cabeça vermelha também será destruída.


Com as duas cabeças externas derrotadas, a casca de Trinexx desmorona, revelando a verdadeira forma do chefe: um gigante criatura parecida com uma cobra (a cabeça central em um corpo longo e pontiagudo). O chão da arena começa a ruir nas bordas, então cuidado com os passos. O Trinexx serpentino irá persegui-lo agressivamente pela sala, tentando se chocar contra você. Seu único ponto fraco é um segmento piscando no meio do seu corpo.
Desfira golpes de espada naquele segmento cintilante sempre que tiver oportunidade. Esta fase final pode ser frenética – Trinexx é rápido e a geometria da sala pode dificultar a fuga. Concentre-se em sobreviver: se tiver uma poção ou fada sobrando, pode se dar ao luxo de ser um pouco ousado; caso contrário, priorize a evasão e acerte o ponto fraco oportunisticamente em vez de usar um ataque giratório (que o desacelera). Após golpes suficientes, o monstro se contorcendo explodirá em derrota. Parabéns, Trinexx foi derrotado!



Chefe da Torre de Ganon: Agahnim
Você entra no câmara superior da Torre de Ganon, onde o mago malvado Agahnim aguarda. Esta é uma revanche da sua batalha anterior em Hyrule Castelo, mas Agahnim tem um novo truque na manga: ele cria duas imagens espelhadas de si mesmo.


Quando a luta começa, Agahnim se divide em três formas que se espalham pela sala. Não entre em pânico – apenas um deles é o verdadeiro Agahnim, e as outras duas são cópias mais fracas. O O verdadeiro Agahnim tem uma cor um pouco mais escura ou sombra do que os clones, então você pode diferenciá-los se olhar de perto. Ele também será aquele cujos ataques realmente causarão dano se conectarem.
A estratégia de luta permanece semelhante à da última vez: Agahnim (e seus clones) dispararão orbes de magia em você, e você deve refletir os próprios feitiços de Agahnim de volta para ele com sua espada. Posicione-se de forma que quando Agahnim (o verdadeiro) atirar uma esfera azul, você pode balançar sua espada e rebater a energia em sua direção. Um golpe bem-sucedido causará dano a ele. Os orbes dos clones não podem ferir Agahnim diretamente, mas aqui vai uma dica: você pode refletem também os orbes dos clones e posicioná-los de forma que possam atingir o Agahnim real, usando efetivamente os tiros do Agahnim falso contra o verdadeiro. Isso pode ser complicado, mas recompensador se você conseguir, pois permite que você acerte os golpes mais rápido.
Cuidado: alguns dos orbes que Agahnim e suas sombras lançam não são os padrões - ocasionalmente eles lançarão um orbe que estala e se divide em múltiplos projéteis quando atingidos (você deve se lembrar desses da primeira batalha). Se você acertá-los, eles explodirão em tiros menores que se espalham, então pode ser melhor simplesmente esquivar-se deles ou usar o Proteger (seu Escudo de Espelho pode bloquear algumas, mas não todas as direções). No entanto, nenhuma das formas de Agahnim pode ser prejudicada por nada, exceto sua própria magia, então flechas ou outras armas não funcionarão aqui, apenas o truque do rebote.
Além disso, observe o posicionamento de Agahnim: assim como antes, se o verdadeiro Agahnim se mover para o centro superior da sala e se alinhar com você verticalmente, esse é o sinal de que ele está prestes a liberar seu ataque de raio (um raio bem no meio). Os clones não fazem o raio, só o verdadeiro faz. Assim que você o vir se teletransportar para o centro superior e levantar os braços sem invocar um orbe, sair do centro para evitar o raio.
Fique de olho nos movimentos das três cópias e tente prever seus disparos. Muitas vezes, uma ou duas delas dispararão um orbe em sua direção. Priorize refletir o projétil do clone real. Se o disparo de um clone estiver convenientemente alinhado para atingir o Agahnim real, deslize nele também para ricochetear nele. Use o espaço da sala a seu favor; você pode se movimentar livremente e, com a Red Mail, qualquer disparo perdido será menos punitivo. Ainda assim, evite ser encurralado pelos clones e seu fogo cruzado.
Leva um total de quatro bons sucessos em Agahnim (o verdadeiro) para derrotá-lo neste segundo encontro. Após algumas rodadas de tênis mágico, você desferirá o golpe final. As três formas de Agahnim se convergirão e ele desabará, finalmente derrotado.
Quando Agahnim expira, uma figura sombria surge de seu corpo – é GanonO Rei do Mal esteve escondido dentro de Agahnim o tempo todo. Ganon se transforma em um morcego e voa, atravessando o teto da torre. Link usa automaticamente o teletransporte do Espelho Mágico (ou do pássaro leal, na versão original do SNES) para perseguir o alvo. Você será levado para fora, para o Pirâmide do Poder no Mundo das Trevas, onde um buraco enorme apareceu no teto… a batalha final aguarda abaixo.


Chefe Final: Ganon (Pirâmide do Poder)
Você se encontrará em uma área desolada e corrompida – a Pirâmide do Poder. Esta é a fortaleza dele, e não há como voltar atrás. Ganon aparecerá, provavelmente após algumas palavras ameaçadoras, e a batalha começará.
Ele dará início às coisas por jogando seu poderoso Tridente do outro lado da sala e, em seguida, teletransporte-se para pegá-lo. Desvie do tridente, aproxime-se e libere alguns golpes de espada. Depois de causar dano suficiente, ele criará um anel de bolas de fogo que o cercam antes de se espalharem. Eles se transformarão em morcegos flamejantes e voarão diretamente em sua direção enquanto Ganon se teletransporta pela sala. Às vezes, ele até invoca um único morcego flamejante para criar uma chama espiralada ao seu redor enquanto se teletransporta novamente. Mantenha-se ágil e continue pressionando seu ataque!


À medida que a luta avança, Ganon começará a pular e bater no chão, fazendo com que os ladrilhos do piso na borda da sala se desintegrem. Ele fará isso quatro vezes, uma para cada parede. Tenha muito cuidado aqui; se você cair em um buraco, despencará para uma parte diferente da Pirâmide do Poder. Você terá que subir todo o caminho de volta até o topo para reiniciar a luta. (Você pode até encontrar um Ladrilho de Telepatia pedindo para você usar o Flechas de Prata para acabar com ele!)
Assim que todas as quatro paredes tiverem poços, Ganon se gabará de sua “técnica secreta de escuridão” e a sala mergulhará em escuridão total. Enquanto está escuro, Ganon é invisível e invencível. Você só pode rastreá-lo pelo morcego flamejante que deixa um rastro de chamas atrás dele. Para torná-lo vulnerável novamente, você deve acenda as duas tochas na sala. O Vara de Fogo é perfeito para isso. Assim que as duas tochas forem acesas, Ganon ficará momentaneamente atordoado e ficará azul-claro. Esta é a sua chance! Golpeie-o com sua espada e, enquanto ele estiver atordoado, imediatamente atire nele com uma flecha de prata! Após acertar um golpe, Ganon se recuperará e apagará as tochas novamente. Você precisará reacendê-las periodicamente para continuar seu ataque. Após acertar quatro acertos de Silver Arrow, Ganon finalmente cairá.
Você conseguiu! Você triunfou sobre Ganon e abriu caminho para o Triforce Uma porta se abrirá diante de você. Tudo o que resta é dar um passo à frente e reivindicar sua vitória!



























































