Conteúdo
- Capítulo 1: Um rude despertar
- Capítulo 2: A Link to the Past
- Capítulo 3: Palácio Oriental
- Capítulo 4: Problemas em Hyrule
- Capítulo 5: Casa dos vendavais
- Capítulo 6: Montanha da Morte
- Capítulo 7: Torre de Hera
- Capítulo 8: O Master Sword
- Capítulo 9: Lorule
- Capítulo 10: O Palácio Escuro
- Capítulo 11: Skull Woods
- Capítulo 12: Ruínas de Gelo
- Capítulo 13: Esconderijo dos Ladrões
- Capítulo 14: Palácio do Pântano
- Capítulo 15: Turtle Rock
- Capítulo 16: Palácio do Deserto
- Capítulo 17: Castelo de Lorule
- Capítulo 18: A batalha final
A Torre de Hera é uma masmorra verticalmente desafiadora que testa sua maestria com o Martelo e habilidades de fusão de paredes. Aqui está um passo a passo detalhado para guiá-lo por cada andar:
Primeiro andar (1F): Ao entrar, você notará ladrilhos com carinhas sorridentes no chão. Equipe seu martelo e bata nesses ladrilhos; quando eles voltarem à posição original, funcionarão como trampolins, lançando você para plataformas mais altas. Siga até os interruptores de cristal que controlam as barreiras azuis e vermelhas. Acionar um interruptor alterna a posição das barreiras, alterando o layout da masmorra. NaviAtravesse a sala manipulando esses interruptores para criar caminhos acessíveis. No canto noroeste, use uma plataforma de salto para alcançar uma plataforma superior. De lá, funda-se com a parede e mova-se no sentido anti-horário para acessar uma série de plataformas de salto que o elevarão ao segundo andar.
Segundo andar (2F): Neste andar, vá para o lado oeste e utilize outro trampolim para subir ao terceiro andar.
Terceiro andar (3F): Aqui, você encontrará uma plataforma central com uma Small Key, aparentemente fora de alcance. Entre na parede norte para alcançar um interruptor de cristal no canto noroeste, que abaixa as barreiras azuis. Fique nos ladrilhos vermelhos abaixados e então acerte o interruptor novamente para levantá-los, elevando você até a plataforma central onde você pode coletar a Small Key. Use esta chave para destrancar a porta leste e prosseguir.
Quarto andar (4F): Você se encontrará do lado de fora da torre em uma saliência estreita. Espere pela plataforma móvel e ande nela ao redor da torre, afastando quaisquer corvos que se aproximem. Quando você encontrar uma parede obstruindo seu caminho, entre nela e deslize para continuar. No lado oeste, duas plataformas móveis estão presentes; ignore-as por enquanto e ande na plataforma até a sacada noroeste. De lá, entre na parede da torre e transfira para uma das plataformas móveis para subir ao quinto andar.
Quinto andar (5F): Este andar possui interruptores e barreiras de cristal. Manipule os interruptores para navegar pela sala e acessar um baú contendo um item Azul. RupeeObserve a janela na parede leste; certifique-se de que as barreiras azuis estejam abaixadas, fique sobre elas e, em seguida, acione o interruptor de cristal para levantar as barreiras, permitindo que você se funda à parede e passe pela janela até o sétimo andar.
Sétimo andar (7F): Derrote os inimigos aqui usando seu Martelo. No canto noroeste, você encontrará um piso rachado. Use o Martelo para quebrá-lo e desça para o sexto andar, pousando em uma saliência superior. Pegue a Chave Grande do baú, depois volte para o sétimo andar e destranque a porta para prosseguir.
Nono andar (9F): Utilize os trampolins para subir até a câmara do chefe.
Batalha de chefe: Moldorm
Moldorm é uma criatura grande, semelhante a uma minhoca, com uma esfera vermelha vulnerável na ponta da cauda. A batalha ocorre em uma plataforma cercada por buracos, então cautela é essencial. Aproxime-se de Moldorm com cuidado, mirando em sua cauda e evitando o contato com seu corpo, que pode derrubá-lo da plataforma. Após cada golpe bem-sucedido, Moldorm aumenta sua velocidade e agressividade, tornando a luta progressivamente mais desafiadora. Se você for derrubado, cairá em um andar inferior, mas poderá retornar rapidamente à arena. Mantenha o foco e, após vários golpes em sua cauda, Moldorm será derrotado, recompensando você com um Heart Container e o Pingente do Poder.
Com o Pingente do Poder em mãos, você está agora um passo mais perto de obter o Master Sword e frustrando o mal que ameaça Hyrule.



















