Conteúdo
- Capítulo 1: Um rude despertar
- Capítulo 2: A Link to the Past
- Capítulo 3: Palácio Oriental
- Capítulo 4: Problemas em Hyrule
- Capítulo 5: Casa dos vendavais
- Capítulo 6: Montanha da Morte
- Capítulo 7: Torre de Hera
- Capítulo 8: O Master Sword
- Capítulo 9: Lorule
- Capítulo 10: O Palácio Escuro
- Capítulo 11: Skull Woods
- Capítulo 12: Ruínas de Gelo
- Capítulo 13: Esconderijo dos Ladrões
- Capítulo 14: Palácio do Pântano
- Capítulo 15: Turtle Rock
- Capítulo 16: Palácio do Deserto
- Capítulo 17: Castelo de Lorule
- Capítulo 18: A batalha final
Após adquirir a Varinha do Tornado, seu próximo objetivo é a Casa dos Ventos, localizada no sudeste. HyrulePara acessá-la, nade até a ilha central e use a Varinha Tornado entre os dois pilares de pedra marcados com seu símbolo, revelando um interruptor escondido que abre a entrada da masmorra.
Navifechando a masmorra
Primeiro andar (1F):
Ao entrar, quebre os vasos para revelar um interruptor no chão. Ativá-lo aciona ventiladores que criam correntes de ar ascendentes. Posicione-se sob essas correntes e use a Varinha Tornado para se elevar até a plataforma superior, depois siga para o norte. Na sala seguinte, desça no fosso à direita para acessar um interruptor de cristal. Acione-o para abaixar uma parede, dando acesso à área central. Suba os degraus próximos para encontrar duas tochas apagadas; acenda-as com sua Lâmpada para revelar um baú contendo 20 Rupees.
Retorne à área do fosso, mas desta vez, mescle-se à parede para cruzar para a porta do lado direito. Lá dentro, você enfrentará inimigos envoltos em chamas conhecidos como Bubbles. Utilize a Tornado Rod para extinguir suas chamas, tornando-os vulneráveis a ataques de espada. Derrotar todos os Bubbles gera um baú com uma Small Key. Com a chave, destranque a porta no canto sudoeste da sala principal. Mescle-se à plataforma móvel para alcançar uma saliência mais alta, onde um baú contendo a Compass aguarda.
Segundo andar (2F):
Suba para o segundo andar utilizando o ventilador central. Posicione-se sobre ele e ative a Varinha Tornado para se impulsionar para cima. NaviSiga para o sul, usando a Varinha Tornado para evitar as armadilhas de espinhos rolantes. No canto sudoeste, quebre os vasos para revelar um interruptor que gera uma Chave Pequena em outro lugar da sala. Prossiga para o leste, suba as escadas e funda-se com a parede sul para acessar a chave que havia aparecido anteriormente. Retorne à área principal e destranque a porta sul. Lá dentro, puxe a alavanca mais à direita para revelar um grande baú contendo a Chave Grande.
Terceiro andar (3F):
Utilize a Big Key para acessar a câmara do chefe. Posicione-se na plataforma móvel e, conforme ela se aproxima da seção norte, implante a Tornado Rod para elevar-se para a plataforma mais alta que leva à porta do chefe.
Batalha de chefe: Margomill
Fase 1
Margomill é uma entidade imponente e giratória com um olho no topo de sua estrutura. Para atacar, espere que ele se aproxime, então use o Tornado Rod para se lançar sobre sua cabeça e golpeie o olho com sua espada.
Fase 2
Após sofrer dano, Margomill adiciona segmentos adicionais ao seu corpo, aumentando sua altura. Corte esses segmentos para reduzir seu tamanho, então repita a manobra Tornado Rod para acessar e atacar o olho.
Fase 3



















