Final Fantasy XIV o diretor e produtor Naoki Yoshida faz muitos elogios a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, chamando-o de um dos jogos mais impressionantes que ele jogou recentemente — e não apenas como fã, mas como colega desenvolvedor de jogos.

Em uma nova entrevista com a Famitsu, Yoshida compartilhou o quão profundamente ele admirava Echoes of Wisdom, destacando o uso inteligente de recursos, o design cuidadoso e a filosofia de desenvolvimento. Segundo ele, é um exemplo notável de como criar um jogo divertido sem inflar os custos de produção.

“Todos os jogos recentes são interessantes”, disse Yoshida, “mas fiquei particularmente impressionado com The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.” Ele enfatizou como a Grezzo — o estúdio por trás deste spin-off original de Zelda — proporcionou uma experiência que parecia nova e divertida ao mesmo tempo em que reutilizava habilmente recursos de títulos anteriores.

"Os recursos básicos são quase os mesmos de outros jogos Zelda", observou ele, destacando como a equipe de desenvolvimento se concentrou inteiramente na inovação da jogabilidade, sem abrir mão do orçamento. Em vez de buscar vendas massivas ou produções chamativas, eles priorizaram a diversão. E isso, para ele, era o que tornava o jogo verdadeiramente extraordinário.

Yoshida chegou a descrever o jogo como um ótimo estudo de caso para aspirantes a desenvolvedores. "Esse trabalho nasceu porque o conhecimento dos veteranos e a sensibilidade dos jovens funcionaram muito bem juntos como um time", explicou. "Espero que novos desenvolvedores o joguem dessa perspectiva. Para mim, é um título extremamente notável."

Ele também destacou o equilíbrio entre criatividade e limitação do jogo — como a decisão de reutilizar recursos não foi apenas prática, mas estratégica. "Essa ideia não surge da noite para o dia", disse ele. "É uma forma que só poderia ser criada por uma equipe que conhece seus pontos fortes e trabalha em conjunto com uma visão compartilhada."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Lançado em setembro de 2024, será o primeiro título original da série Zelda desenvolvido pela Grezzo, estúdio anteriormente conhecido por remakes como LinkO Despertar e Ocarina of Time 3D. O jogo recebeu recentemente uma atualização de qualidade de vida, aprimorando seu sistema de menu Echoes, refinando ainda mais o conceito de jogabilidade único que ele introduziu.

Seja você um fã de Zelda de longa data ou um designer de jogos em busca de inspiração, as palavras de Yoshida nos lembram que a excelência no desenvolvimento de jogos nem sempre é uma questão de escala, mas sim de um trabalho artesanal bem pensado.